MODO ESCAPE

Antes que nada este fic será corto, pues estoy preparando algo grande y nuevo. Bueno el lector deberá imaginar a cualquier personaje, ya sea hombre o mujer.

Pueden ser Hans, Kristoff, Jack Frost, Charming, Eric, Adam, Naveen, Maui, Florian, John Smith, Phillip, Aladdin, Shang Li, Flynn Ryder, Elsa, Anna, Merida, Cinderella, Ariel, Belle, Tiana, Moana, Snow White, Pocahontas, Aurora, Jasmine, Mulan y Rapunzel. Con cualquier aspecto que deseen. O si no desean imaginar a eso, pueden ser otros personajes que gusten.

Para referirnos a cualquiera de los personajes referidos, se les llamara figura, protagonista, sujeto o individuo.

El sujeto llega de un largo viaje, se adentra en lo más recóndito del bosque, su andar es sutil y sin causar ni el más mínimo ruido.

Camina lento entre las plantas y la vegetación del lugar, ve esas pequeñas gotas congeladas que caen lentamente al suelo.

Las plantas y vegetación se mueven cuando pasa.

El individuo suelta su arma, una carabina, continua caminando.

Se detiene, mira delicadamente hacia ambos lados, posterior a eso se inclina en el suelo y luego saca un cubre bocas enteramente de metal con una manguera.

Al ponérselo, la manguera llega hasta su garganta, provocando que la figura sienta que se ahogue. Se agarra su cuello en un sentir de dolor e incomodidad.

El sujeto mientras realizaba sus acciones es observado por seres de aspecto monstruoso, es acechado.

Al terminar de colocarse el aparato, el protagonista observa un punto en el bosque, una criatura escamosa de color rojo, con ojos ámbar, de cuatro patas delgadas y gigantescas, con una bolsa en su vientre. Se le acerca.

Atrapa al individuo, con unos tentáculos que lo llevaran a otro rumbo.

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En un viaje largo dentro del vientre de la criatura sueña, miles de cosas, su vida, sus amigos, su familia, etc.

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La criatura deposita dicho contenido dentro de una colmena.

El protagonista deberá salir de dicha colmena.

Un cuchillo sale de la bolsa que lo contenía, abre de arriba hacia abajo, al salir, el líquido rojizo lo recubre, luce desfavorable.

El sujeto se quita su cubre bocas con manguera, de manera dificultosa se deshace de dicho aparato, siente como la manguera raspa su garganta.

Después de ese cometido, saca la carga, un explosivo que contiene veneno, de color verde como las plantas.

Entonces una vez que la coloca dice – carga colocada–.

Se reincorpora rápido, sabe que la carga no tardara en detonar, inicia su carrera por salir de la colmena.

Corre hasta la puerta automática, acciona el botón para que las puertas se abran, al abrirse declara – el helicóptero no esperara mucho tiempo… hay que abrirse camino a través de esos enemigos–. Se moviliza.

Corre por largos pasillos, el lugar es una instalación militar abandonada, ahora utilizada por el enemigo como un nido.

Sus pasillos metálicos, grises, verdes y rojizos… rojizos porque hay ramas venosas de los nidos.

Al llegar y girar a la izquierda, muchos enemigos, el sujeto toma cobertura y inicia el tiroteo donde demuestra la poca inteligencia de los seres escamosos.

Uno a uno muere rápido. El sujeto principal toma las armas y suministros y continua con su recorrido, pasa a un cuarto donde hay suministros y exclama el hallazgo.

Su reloj lo alerta de que el veneno se ha liberado, debe abandonar el lugar, lo más rápido posible.

El tiempo del cronometro se agotó.

Sale de dicho cuarto y debe continuar su recorrido.

Corre y continua topándose con enemigos, dichos seres portan escopetas, rifles de asalto, francotiradores y metralletas, algunos enemigos son pequeños, de unos centímetros recordando a un muñeco de nieve parlante.

Se abre paso por los enemigos y se va deshaciendo de ellos de muchas formas, disparándoles, cortándolos y ejecutándolos.

Al matar a todos continúa corriendo

Pero el protagonista no puede cantar victoria, hay más enemigos, debe eliminarlos.

Al eliminarlos corre aún más.

Su recorrido lo lleva a un cuarto seguro, donde el veneno se contendrá momentáneamente.

Al entrar y cerrar la puerta exclama – cuarto seguro–. Una voz femenina de las instalaciones y programada le dice – favor de pasar a las duchas descontaminantes–.

Unas puertas que conducen a las duchas se abren, debido a la prisa, entra a una y acciona el botón de descontaminación.

Al terminar de descontaminarse, una compuerta se abre en frente del sujeto.

Al pasar la compuerta, esta se cierra a sus espaldas, entonces mientras camina por el cuarto que ha descubierto su comunicador suena – puedo ver tu señal, estoy cerca de tu ubicación, voy en camino–. La figura menciona – enterado… debe haber suministros por aquí–.

Al recoger lo que necesita, reanuda su viaje. Las gruesas puertas se abrirán –abriendo compuertas en 3… 2… 1…–.

El protagonista responde a dicho mensaje – andando–.

Continua su recorrido, se cubre y logra pasar una enorme cobertura, al pasarla se topa con los inseparables seres conocidos como enjambres. Debe matar a los seres y abrirse camino hasta el área donde el helicóptero lo recogerá.

Al ir matando va despejando el lugar, pero este ya no tiene salvación, además al ser un nido, está infectado por seres de este tipo, escamoso.

Su objetivo ya casi está completo, debe continuar.

Continua con su carrera, durante el tiempo que fue matando, el veneno paso por el cuarto descontamínate, debe movilizarse porque el veneno ya no se detiene y no tiene control.

Al llegar a la salida, 5 seres robustos, grandes y con metralletas lo esperan, debe matarlos a los 5, debe apresurarse, el veneno avanza rápido.

Asesina a todos y logra llegar al final del camino, a esperar el helicóptero.

Cierra las compuertas para evitar que los enemigos salgan y se ahoguen en el veneno, exclama su pistoresca parte.

El veneno hace que varios seres salgan despavoridos y armados, tratando de matarlo, pero no consiguiéndolo.

Al matar a los últimos y al verificar que las compuertas se han cerrado, se prepara para lo victorioso.

Se moviliza y exclama su victoria, el helicóptero baja y se prepara para recibir a su valiente sujeto.

El sujeto entra al helicóptero y alza su puño en representación de victoria.

La puerta del helicóptero se cierra y ha dejado entre ver que ha ganado.

Notas del autor:

Esto es una descripción rápida del modo escape del multifacético videojuego Gears 5.

Replanteándome la idea de utilizar a cualquiera de todos los personajes antes mencionados.

Esto lo hice rápido debido a que ese modo de juego del videojuego me gusta y por eso rápido hice una descripción así.

Mando saludos y nos leemos después.