Cambiando el mensaje a uno probablemente más permanente, acepto sugerencias para hacer servants, o sus opiniones sobre los que ya están hechos, o pedirles concejo referentes a futuros servants, en este caso sería Nerón, siendo que encontré información sobre ella, en realidad él, que la hacen viable como Saber, Caster, Rider y Berserker, pero nada que la haga Lancer o Archer, siendo que he visto que algunos le representan con estas clases, ¿Alguien podría ayudarme con esto? También hago mención a mis seguidores de "Naruto el Uzumaki conquistador" me tardaré más en publicar puesto que por un error de mi computadora me borró lo que llevaba del capítulo
Clase: Caster
Clases alternativas: Rider.
Identidad: Harry Houdini
Alineamiento: Bien neutral (Estoy entre este y neutral puro, la verdad)
Estadísticas:
Fuerza: D-
Resistencia: A+
Agilidad: A+
Mana: D-
Suerte: B
Habilidades de clase:
- Construcción de objetos: D+ (Habilidad limitada a exclusivamente artículos para sus trucos, dígase cadenas, grilletes, o semejantes)
- Creación de territorio: D+ (Limitado a lo que puede considerarse el escenario para sus trucos)
Habilidades personales:
- Resistencia a la magia: B+ (Habilidad peculiar para un Caster pero que tiene sentido debido a su propia caza de brujas en vida)
- Ilusionismo: A (La capacidad para fingir la hechicería, en este rango prácticamente no hay hechicería, o magia, que no pueda fingir, podría aparentar volar, tele-transportarse, multiplicación, lo que sea puede aparentarlo)
- Desenganche: A
- Monstruo inocente: D- (Siendo que muchas personas concibieron a Houdini como un "autentico" mago le entrega no solo esta habilidad sino que es precisamente lo que le permite realizar magia como Caster)
- Pionero de las estrellas: D (Si hablamos del mundo del ilusionismo o escapismo todos estaremos de acuerdo en que Houdini revolucionó este arte)
Nobles Fantasmas: B
- Mi mente es la llave (Arsenal de trampas del gran escapista). Clase: Anti-unidad. Rango: E~B. Efecto: La capacidad de Caster de encerrar a su víctima en una trampa encantada capaz de ser compuesta por cualquier artículo de los trucos de ilusionismo, esposas, camisas de fuerza, celdas, etc. Inclusive jaulas, piscinas, entre otros, por lo tanto puede considerarse la capacidad de obligar al objetivo a participar en un truco de magia que puede funcionar desde ser solo una manera de contener momentáneamente al rival como para asesinarlos, siendo el fuerte, o tal vez debilidad, de este noble fantasma es que no puede ser destruido por fuerza física o bruta, siendo armas conceptuales que encierran el concepto de Atrapar y contener, siendo que la manera de encontrar la libertad tras esta maniobra es pura inteligencia y habilidad para liberarse de las trampas y ataduras.
- El código Houdini (Misteriosas palabras que continuarán mi eterna caza de los mentirosos). Clase: Soporte. Rango: A. Efecto: El místico código de diez palabras que conforman el código que Caster le dijo a su esposa en su lecho de muerte para que solo el médium que pudiera contactar con su espíritu pudiera confirmarlo, siendo que nadie pudo sigue siendo una mágica contraseña que mientras no sea pronunciada desmentirá toda la hechicería, si Caster comparte este código, o mejor dicho un código que él señale como esté, con una persona este obtendrá una resistencia a la magia de rango A, siendo que el modo de romper, y que nunca pueda volver a utilizarse, es pronunciando el código en voz alta.
- El gran Houdini (¡El show debe continuar!). Clase: Soporte. Rango: C+. Efecto: La frase más famosa del mundo del espectáculo poco podría ser mejor interpretada que por Caster, siendo que este noble fantasma está estrechamente relacionado a su increíble resistencia, su devoción al espectáculo y su muerte, siendo que duro siete días más de lo previsto antes de morir el día de Halloween, entregándole un tiempo extra desde que reciba una herida letal hasta su muerte, concretamente siete días lo cual bien podría darle tiempo para buscar un modo se escapar inclusive de la muerte, aunque el tiempo se puede ver reducido si aumenta el daño tras recibir la herida técnicamente fatal, siendo que cada golpe fatal, o que podría desencadenar su muerte, reducirá un día entero, haciendo que casi deba ser asesinado siete veces, o infligir un daño tan grande que ni siquiera en siete días pudiera sobrevivir.
Y aunque parezca que es la capacidad de sobrevivir indefinidamente sigue teniendo limitaciones, puesto que no cura a Caster tras recibir el ataque, obligándole a escapar con una herida que lo pondrá en estado moribundo, o bien puede neutralizarse este noble fantasma con un daño tan grande que técnicamente sea capaz de "matarle" siete veces, además de verse limitado a ciertas heridas puesto que no puede hacer nada ante una decapitación, que le atraviesen el cráneo o le arranquen el corazón, siendo un poderoso noble fantasma aunque igualmente puede no presentarse nunca en una guerra del santo grial.
Aquí un Caster que me sorprende no hayan incluido antes en Fate, mientras que su último noble fantasma es casi la capacidad de sobrevivir a cualquier cosa, ahora la pregunta random, ¿Cuál es su Fate favorito? El mío creo que es Zero, principalmente por su Caster.
