Clase: Saver

Nombre verdadero: Ashley Joanna Williams

Alias: Ash, El Elegido, El Jefe, Ashy Slashy

Alineamiento: caótico bueno

Parámetros

Fuerza: B

Resistencia: B

Velocidad: B

Mana: B

Suerte: A

Noble Fantasma: A++

Habilidades de clase

Carisma C

Es una habilidad compuesta que consiste en el encanto de una persona, así como el talento natural para comandar o unificar un ejército o país. Aumenta la capacidad de los aliados durante las batallas grupales. Un talento poco común y una habilidad inherente a la clase Servants of the Saver.

Ash ha logrado que un ejército le siga a la batalla en contra de los Deadites y otras personas en contra del mal, a este nivel es capaz de liderar ejércitos sin problemas.

Counter hero A

reduce todos los parámetros de los servants héroes en dos rangos. Es más débil contra los antihéroes, reduciendo sus parámetros en un rango excepto resistencia y velocidad.

Habilidades personales

Ojo de la mente (Falso) B

Es un talento natural para prever / sentir y evitar el peligro sobre la base de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga el efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones visuales.

Ganado a través de muchas pruebas y aventuras, es capaz de un análisis sereno de las condiciones de la batalla, mediante el cual se puede obtener una comprensión competente del estado del yo y del oponente incluso en medio del peligro; utilización de tales para deducir el curso de acción apropiado que permite escapar de una situación letal.

Instinto A

Es la capacidad de identificar instantáneamente " el mejor curso de acción personal " durante el combate. Debido a que esta habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar ataques con armas de fuego en niveles altos.

En el rango A, está esencialmente en el ámbito de predecir el futuro. A través de esta capacidad, es posible negar las sanciones infligidas por la interferencia visual y auditiva hasta cierto punto.

Resistencia mágica B

Resiste hechizos de tres versos sin problemas, incluso es difícil herirle con alta taumaturgia y rituales.

Esto es debido a que Ash ha resistido en vida una gran cantidad de ataques de magia demoniaca de muy alto nivel.

Creación de objetos extraños B

Ash es capaz de crear artilugios bastante estrafalarios con lo que tenga a su disposición con sus conocimientos en mecánica, química e ingeniería que tiene.

Que van desde hacer flechas explosivas, una mano prostética, modificar su coche para hacerlo una maquina letal, improvisar armas e incluso poder sustituir su mano derecha con una motosierra.

Cada una de las creaciones de Ash son proezas tecnológicas increíbles pese a las limitaciones que cuenta en cuanto a materiales es capaz de obrar milagros con los materiales que tiene a la mano.

Mejora de locura E

Ash recibe bonificación a su estadística de fuerza en un rango, pero sigue conservando su cordura y capacidad de comunicarse… después de enfrentar demonios y demás entidades sobrenaturales uno termina chalado de la cabeza.

Cuando Ash combate se activa esta habilidad y se desactiva a voluntad cuando tiene que pensar mejor las cosas o escapar.

Puntería B+

La capacidad de usar y manejar armas de proyectiles con una precisión y rapidez excelentes.

Montura C-

Es capaz de montar animales de carga y vehículos terrestres.

Nobles fantasmas

Mano Motosierra B

Es el noble fantasma insignia de Ash, una motosierra que encontró en la cabaña Knowby, la cual ha ido modificando a lo largo de los años para hacerla más letal y adaptarla a sus necesidades.

Esta arma es muy eficiente contra criaturas demoniacas, pero ningún servant debe subestimar esta motosierra.

Boomstick C+

Una escopeta Remington de dos cañones de calibre doce que recogió en la cabaña de Knowby.

Esta escopeta acompaño en muchas aventuras Ash y le ayudado a exterminar deadites a lo largo de su vida.

Pese a que las armas manufacturadas no pueden ser nobles fantasmas normalmente, esta escopeta si lo ha logrado, siendo muy eficiente en contra de enemigos de naturaleza demoniaca.

Guante de poder D

Una mano prostética que posee un gran agarre, Ash ha tenido tres modelos diferentes de esta, una creada por el cuándo viajo al pasado, otra creada Pablo Simón Bolívar y la tercera es una mano prostética cibernética que consiguió en su viaje al futuro.

Este noble fantasma es una combinación de las capacidades de estas tres manos, tiene un agarre capas de doblar metal, golpear con fuerza, adaptarse a su motosierra, una lámpara y un destornillador.

Un arma soporte.

La daga Kandarian A++

La daga Kandarian es encontrada por Ash en la cabaña Knowby, la cual fue descubierta por el profesor Raymond Knowby mientras exploraba las ruinas del Castillo Kandar. Desde su redescubrimiento, ha caído en muchas manos que lo utilizan para combatir las fuerzas del mal.

Termino al final en manos de Ash.

Lo que hace esta daga es dañar muy gravemente a toda criatura sobre natural, evitando todo tipo de regeneración y dando muerte a toda entidad sobrenatural si la hoja entra totalmente en el cuerpo del enemigo.

Esta arma es capaza de cortar la magia y la carne como si fueran mantequilla, no solo es hyperletal para seres sobrenaturales, sino también para seres vivos comunes.

La carta del triunfo de Ash cuando no puede derrotar a enemigos de forma convencional.

Entrevista

Ritsuka: Otro raro…

Mashu: Aquí todos son raros sempai. Nadie normal.

Ash: ¿En qué manicomio termine ahora?

Ritsuka: Estas en Chaldea, tu misión como servant es ayudarnos a preservar la historia de humanidad viajando en el tiempo para acabar con singularidades espacio temporales que acabarían con la continuidad de la historia.

Ash se le queda viendo fijamente para después suspirar profundamente.

Ash: Bien… a que deadites debo regresar del mísero agujero del que han salido.

Ritsuka y Mashu: ¿Eh?

Ash: A cada lugar extraño al que voy es para matar deadites. Poseídos por los demonios Kandarians.

Una larga explicación de las aventuras de Ash, Mashu y Ritsuka entienden más o menos la actitud de Ash.

Ritsuka: Ok. Eres el elegido de no sé qué para acabar con unos demonios que siempre se la pasan dando problemas y siempre por alguna extraña razón terminas apareciendo en el lugar adecuado para arruinarles sus planes… eso suena más o menos lo que hacemos nosotros Ash.

Mashu: Si, le arruinamos sus planes a quienes quieran joder a humanidad.

Ash: Bueno, entre más pronto empecemos más pronto…

Ash salta de repente para atacar a Jason que pasaba casualmente por ahí con machete en mano.

El asesino del lago Cristal reacciona bloqueando la motosierra de Ash en un choque de chispas con el machete de Jason.

Ash: ¿¡Tú de nuevo!?

Mashu: Veo que se conocen.

Mientras batallaban el berserker de la máscara de jockey y el elegido, Ritsuka estaba a punto de usar un reiju para calmar las cosas, pero Jason empuja a Ash y se va de ahí, Jason tiene la atención de una presa.

Jack: ¡MAMI AYUDAME!

Rena: ¡HAU HAU! ¡ME LA LLEVARE A CASA!

Ritsuka: Con razón estaba armado Jason.

Ritsuka se va detrás del Berserker.

Ash: ¿¡Qué demonios acaba de pasar?!

Mashu: Un día normal aquí, te acostumbras.

En eso ambos escucha un grito bastante molesto.

Ritsuka: ¡BAJA EN ESTE INSTANTE A JACKYE! ¡NO ME OBLIGUES A LLAMAR A MAMA MARIA!

Ash estaba sumamente confundido.

Mashu: Te acostumbraras estas escenas, Jason solo está tratando de salvar a su hermanita Jackye. Te invito a comer a la cafetería y no le hagas caso a una chica llamada BB.

Otro día normal en Chaldea.

Notas de Paradoja.

Bien, esta es la ficha de Ash Williams de Evil Dead.

Ash es de los pocos héroes del genero del terror.

Y alguien más adecuado para estas fechas.

Le elegí la clase Saver porque es "el elegido".

Me divertí haciendo esta ficha y es mas que obvio que Ash y Jason se conocen.

¿Deveria Ash saber que le paso al Freddy?

¿Qué otra clase le quedaría a Ash?

Den sus opiniones y propongan servants temáticos para estas fechas de Halloween.