Yo era débil.
Es por eso que te necesitaba...
Necesitaba que alguien me castigase por mis pecados...
Pero ahora todo ha acabado...
Sé toda la verdad...
Ha llegado momento de poner fin a todo esto.
- James, al darse cuenta del propósito de Pyramid Head.
Clase: Saber
Nombre verdadero: Pyramid Heat
Alineamiento: Maligno Legal
Parámetros
Fuerza: B+
Resistencia: EX (Puede bajar abruptamente por la debilidad de su noble fantasma)
Velocidad: E-
Mana: A
Suerte: C
Noble fantasma: A++
Habilidades de clase
Resistencia mágica B
Resiste hechizos de tres versos, incluso es difícil de herir con alta taumaturgia y rituales.
Monctura E-
Esta habilidad esta de adorno.
Habilidades personales.
Nervios de acero Ex
Ignora totalmente el dolor en el combate, el dolor no es una distracción o impedimento para seguir luchando.
Sensibilidad Extrasensorial Ex
Es la capacidad de sentir la presencia de los demás.
A esta puede sentir la presencia de sus víctimas en un rango de diez kilómetros.
Puede saber la posición de todo lo que le rodea pese a su casco piramidal, puede parecer que es ciego, pero en realidad sabe perfectamente su ubicación.
Puede incluso detectar a servants con la habilidad de ocultar presencia.
Es tanta su precisión a la hora de detectar que se puede dar el lujo de elegir a quien quiere dañar y a quien no.
Fuerza monstruosa A++
Aumenta su fuerza en dos rangos, entre más la usa más inhumano se vuelve de lo que ya parece.
Acción independiente B
Es posible que permanezca en el mundo durante dos días sin un Maestro. Sin embargo, este es el valor ideal que se logra conservando al máximo el maná y evitando la batalla y el uso de Nobles Fantasmas.
Nobles fantasmas
El chuchillo del verdugo, el peso de la culpabilidad A
Es el arma tan característica de Pyramit Head.
Se trata de un cuchillo gigante pesado, el cuchillo tiene marcas de óxido y sangre.
El cuchillo representa la pesada culpa de sus víctimas y el daño de este es por el peso de este.
Entre más culpa interna y entre más negación tenga la víctima, más pesado es el golpe del cuchillo.
Representa la culpabilidad de James Sinderland al asesinar a su esposa y la negación de haberlo hecho.
El mundo de pesadilla, bienvenidos a Silent Hill A++
Una realidad de mármol que recrea el mundo de pesadilla de Silent Hill.
La realidad de mármol toma la forma de los pecados de quien quede atrapado, creando monstruos que son representaciones subconscientes de los demonios internos de quienes estén atrapados.
Creando un infierno personal para cada objetivo, separándolos en su propio infierno personal.
En este espacio Pyramit Head puede teletransportarse a voluntad y estar a una distancia adecuada para atacar.
En esta realidad de mármol si una de las victimas acepta su culpabilidad de sus pecados y crímenes y está dispuesto hacerse responsable de estos, Pyramit Head se vuelve muy vulnerable ante esta victima en concreto bajando su resistencia a E.
Aunque aquellas almas que no busquen redención no podrán dañar al verdugo de la culpabilidad.
Concepto de este servant.
Pyramit Head es la representación del sentimiento de culpabilidad de james Sunderland y su frustración sexual.
Aunque Konami y el creador de este monstruo dejaron claro que su única aparición canónica es en silent hill 2.
Una teoría del fandom dice que fue tan grande la culpabilidad de James, que Pyramit Head se quedó arraigado tan profundamente en el pueblo que perseguirá a aquellos que hayan cometido pecados tan graves como el asesinato y que no acepten su culpabilidad, ya sea que creen que hicieron lo correcto o entren en un estado de negación.
Siendo este el que persigue aquellos cuya culpa sea tan grande que sea digna de ser castigada por un verdugo muy especial.
La única forma de vencer a Pyramit Head es dentro de su realidad de mármol y aceptar la culpabilidad de uno mismo, ya que no cualquiera puede dañarlo con magia que supere la resistencia mágica grado B.
Como peculiaridad, si algún servant lograse destruir el casco piramidal se verá el rostro de James Sunderland.
Historia corta
Arturia se encontraba en un lugar que se parecía a la colina de Calm, rodeada de los cadáveres de la batalla y de otros más.
Esos cadáveres de más eran de criaturas horrendas que le causaban mucha repulsión, pero a la vez culpa.
Uno de los monstruos se parecía vagamente a Mordred en armadura, pero era una forma carnosa, otros parecían fetos malformados sin abrir los ojos muy grandes y unos cuantos parecían un pedazo de carne que llevaba muchas espadas en un sin número de brazos.
Escuchaba chantos de bebe, suplicas de ayuda y ese chirrido.
Un chirrido muy molesto… Arturia ve ese saber que más que un saber parece un berserker, pero pese a esos "aparentes" movimientos erráticos supo que había una inteligencia macabra.
Sin que se diera cuenta ya estaba frente de ella a unos escasos centímetros.
Se escucha el choque del metal de su espada con la gran navaja de Pyramit Head, ella es arrojada a cientos de metros.
Sus brazos se sentían entumecidos, esa fuerza era tan impresionante que era tan dolorosa como la de Heracles.
¿Porque ese saber la encerró en su realidad de mármol?
¿Qué era lo que quería ese saber?
Sea lo que sea, ella ya se hartó de ese engendro.
-¡EX!..¡CALIBUR!-
El de luz va directo, lo resiste lo mejor que puede y el casco se rompe dejando ver el rostro de un hombre rubio el cual tiene una cara imperturbable, como la de un maniquí.
Aun dispuesto a matar a Arturia.
Ella aún no sabe cómo vencerle hasta que recuerda lo que supo por parte del mago Clow.
"Este monstruo es manifestación de la culpabilidad, me lo encontré una vez que viajé al pueblo maldito de Silent Hill, la única forma de vencerle es aceptar tu culpa."
Ella pensó en… ¿Aceptar mi culpa? mi culpabilidad".
Ella no supo cual culpa mientras se defendía de los embates del saber, que parecía no tener nada que envidiarle al hijo de Zeus.
Fue en ese monto que se percató de algo… lo que vivió con Shirou en esa línea de tiempo, en la cual le dijo que ya no se aferrara a su deseo y si quería iniciar de nuevo que lo hiciera con el, que cambiar el pasado era inútil… pero había algo más… lo que sucedió con Ginebra y Lancelot, su relación con Mordred y muchas cosas…
-Un trauma a la vez… y me desare de ti tarde que temprano. –
Notas de paradoja.
Ya estuvo bueno de iconos del terror del cine, falta uno de videojuegos.
Pense en una lucha con Arturia, porque ella tiene un chingo de pedos que son dignos de mandarla a Silent Hill.
Pyramit Head sería un servant algo difícil de controlar debido a su naturaleza, mas no imposible, creo que si el que lo hubiera invocado fuese Shirou Tokisaka, Kairi Sisigou u otro master que no fuese un cretino sería una dupla a temer.
Por qué debajo del casco se veria el rostro de James es una teoría que tiene el fandom de silent hill, pero creo que si nacio del deseo de ser castigado por el crimen de haber asesinado a su esposa pues sería lógico que tuviera su rostro.
De hecho, tengo una historia personal con este personaje.
Un amigo se compró una play 2 y este juego, él sabía que yo me acabe el uno y que soy gran fan de esa saga y no lo acabamos si memori card.
Brutal.
Cuando lo vimos detrás de la reja no lo notamos, pero la escena de él violando a los maniquis... nos dejó bastante impresionados
mi amigo dijo que ese cabron abusaba sexualmente de los monstruos más débiles y cuando no lo volvimos a encontrar en el segundo encuentro dijo que estaba obligando al monstruo obligándolo a mamársela.
Fue brutal
Mi amigo le apodo el navajero
Teníamos miedo de que violara al james
cuando salieron los dos nos aterramos y como parecía mas cabron y resistente que el nemesis... bueno el sentimiento fue de cagar ladrillos
cuando lo matamos estuvimos más a gusto.
Bien, dejo estas preguntas.
¿Cómo creen que Arturia afrontaria sus culpas para poder vencer al verdugo del casco piramidal?
¿Qué servants o personajes de fate deberían ir a Silent Hill a enfrentar sus pecados?
Propongan servants temáticos para este especial de octubre.
