"¿Hay alguien que haya vivido sin cometer un solo crimen?
Los humanos matarán animales e insectos para vivir, incluso odiarán a otros, aunque no tengan la intención de hacerlo.
Si dices que los humanos cometen crímenes, el simple hecho de "vivir" es un crimen."
Clase: Lancer
Nota de Shun: ¿Esto es una broma?
Enkidu: Ya te acostumbraras a las cosas raras de aquí.
Nombre verdadero: Shun de Andrómeda.
Alineamiento: Bueno Legal
Parámetros
Fuerza: B+
Resistencia: B
Velocidad: A+
Mana: Ex
Suerte: C
Noble fantasma Ex
Habilidad de clase
Resistencia mágica A
Técnicamente es intocable por los magos modernos.
Habilidades personales
Ojo de la mente (Verdadero) A
Es una mayor capacidad de observación, refinada a través del entrenamiento, la disciplina y la experiencia. Una habilidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es resultado del talento, sino de una abrumadora experiencia de combate. Un arma manejada por nada menos que un mortal, obtenida mediante un entrenamiento tenaz. Mientras haya incluso un 1% de posibilidades de reaparición, esta habilidad mejora en gran medida las posibilidades de ganar.
Capaz de analizar con calma las habilidades del oponente, así como las condiciones de batalla, incluso en peligro, y deducir un curso de acción apropiado después de considerar todas las posibilidades de escapar de una situación difícil.
Bravura B
Es la capacidad para resistir obstrucciones mentales como la confusión, la fascinación y presión.
Proporciona un pequeño bonus en el combate cuerpo a cuerpo.
Conocimiento del respeto y la armonía C
Es una habilidad especial que evita la reducción de la precisión, independientemente de las veces que use la misma técnica esta jamás perdería su eficiencia.
Maestría energética espiritual Ex
Shun es usuario de la como energía, una energía que es la manifestación de la conexión del alma con el universo, lo cual le proporciona una energía infinita, pero la cantidad de mana.
Shun es capaz de usar el séptimo sentido, que le permite atacar a la velocidad de la luz y superar en poder a enemigos superiores.
Shun también tiene acceso al octavo sentido, la conciencia araya.
La cual le permite igualar el cosmos de los dioses.
Continuidad de la batalla C
El santo de Andrómeda seguirá luchando hasta recibir un claro golpe de muerte.
Santo de Athena B
Habilidad propia de los Santos Atenienses al servicio de la diosa Atenea que recibieron un ropaje sagrado.
Consiste en el hecho de que la misma técnica no vuelve a surtir el mismo efecto en este, haciendo que si dicha técnica pueda dañarlo deba aumentar su poder considerablemente.
Las limitantes están en las capacidades del uso del cosmos del santo en cuestión, pues si el santo pueda sobrevivir a la técnica, si esta es superior al poder del santo lo abrumara, pero siempre estará la forma de encontrar una contra medida.
Shun puede hacer inútil una técnica que haya sido usada en el en no más de 5 intentos máximo para encontrar una contra medida contra esta.
Nobles fantasmas
Armadura de Andrómeda A+
La armadura de Andrómeda es una armadura de bronce, la más baja jerarquía entre los santos de Athena, pero esta posee características que la hacen única, sus cadenas.
Además, la armadura está viva en ella vive la voluntad de quienes la han portado, pues la armadura puede elegir a su portador y darle el conocimiento de las técnicas de combate de estos a quienes la armadura considere dignos portadores que sean capaces de manipular la cosmo energía.
Pero eso no es todo, la armadura de Andrómeda es especial.
Las armaduras de los santos de Athena como se mencionó anteriormente están vivas y cuando están gravemente dañadas estas mueren, para ser revividas estas necesitan sangre.
La sangre que se usó para revivir la armadura de Andrómeda cuando Shun era portador de esta fue la sangre de los caballeros dorados, haciéndola tan fuerte como una armadura dorada mientras el cosmos de Shun arda al nivel del séptimo sentido.
La armadura de le brinda una gran protección contra nobles fantasmas de grado C en su forma base y en contra de nobles fantasmas grado A cuando hace eleva su cosmo al séptimo del tipo anti unidad y anti ejército.
En otra ocasión fue bendecida por la sangre de Athena, cuando Shion de Aries salpico la sangre de Athena en está permitiéndole revivir nuevamente y con la posibilidad de evolucionar…
Cadenas de Andrómeda A++
Las cadenas de Andrómeda son unas armas formidables que poseen la capacidad de dividirse y alargarse de forma indefinida, así mismo de ser usadas de forma ingeniosa por su portador
La cadena derecha posee un circulo y es para la defensa, la defensa es similar a la de una muralla de hierro sólido, pero puede aumentar según que tanto arda el cosmo del santo de Andrómeda.
En cambio, la cadena derecha posee una punta en forma de flecha y es para el ataque, esta cadena posee la habilidad de detectar las presencias enemigas hostiles, es tanta precisión y eficiencia de esta habilidad que las habilidades que permitan ocultar la presencia son inútiles, si la sed de sangre es demasiado alta, la cadena atacara por si sola con tal de proteger a su usuario.
Una peculiaridad es que la cadena tiene la capacidad de traspasar el espacio y las dimensiones, por lo la cadena es capaz de alcanzar y encontrar a sus objetivos sin importar que tan rápidos sean y que tan lejos hayan escapado, incluso si se teletransportan a un lugar lejano u otra dimensión las cadenas de Andrómeda encontraran a su objetivo incluso si encuentra en el fin de universo mismo u otra dimensión.
Otra peculiaridad es que, si un enemigo toma las cadenas para evitar que Shun las use, estas darán un shoc eléctrico de más de 10 000 voltios, si el enemigo persiste la corriente eléctrica aumentara a un punto que sea intolerable para el enemigo seguir tomando estas hasta que las suelte.
Entre las técnicas de Shun con esta cadena están…
Cadena Nebular
Cadena Nebular B
Es el más básico y principal de los ataques de Shun de Andromeda.
En este caso el Santo manipula uno o los dos extremos de las cadenas de Andrómeda para conectar golpes al oponente de forma similar al uso que se hace de la famosa arma japonesa en forma de cadena, el Manriki-gusari.
Las cadenas pueden multiplicarse en cientos (mencionemos también que la longitud de las Cadenas de Andrómeda es ilimitada) para aumentar el número de golpes. Mecánicamente, es un ataque directo donde las cadenas se deslizan, envuelven y golpean al enemigo, y debido a su potencial destructivo su efecto casi siempre es fatal.
Nebulosa de Andrómeda A
Es la primera disposición defensiva de la cadena nebular ser presentada, emula la forma de la galaxia Andrómeda (galaxia espiral, similar a la vía láctea, aunque algo mayor, siendo el objeto más lejano visible a simple vista al norte de las constelación de Andrómeda), la cadena se extiende por el suelo, alrededor de Shun formando círculos concéntricos que rodean al portador como si fuera la representación de la nebulosa de Andrómeda, una estructura similar a una tela de araña o cortina , que impiden mediante una fuerza centrífuga el avance o acercamiento de fuerzas hostiles.
Cuando un enemigo intenta penetrar en el interior del perímetro de la nebulosa que forman las cadenas (ya sea al nivel del suelo o por los aires) estas cobran vida y lo atacan inmediatamente. Cualquiera que intente penetrar o entrar en contacto con las cadenas se ve afectado por una poderosa descarga eléctrica de 10.000 voltios de potencia que estas liberan (la cual puede aumentar en escala según la intensidad del cosmos que Shun use, pero este es el poder base), capacidades eléctricas que evidentemente son inútiles frente a un oponente que no posee cuerpo físico, como la armadura de Géminis manipulada por Saga por poner un ejemplo.
Además, si un enemigo intenta traspasar esta barrera saltando y entrando por arriba, se encuentra con la parte más poderosa de la cadena siendo atacado de inmediato.
Defensa Giratoria C
Esta es una técnica defensiva simple pero eficaz, utilizando la cadena de protección del extremo circular que lleva el brazo derecho, (modula al mismo tiempo la onda de trueno para mejorar sus habilidades ofensivas).
Es la forma más apropiada de defensa cuando Shun no conoce los ataques del oponente, la cadena rodea y envuelve al santo girando rápidamente a su alrededor describiendo rápidos y continuos movimientos circulares, a gran velocidad para formar una reja espiral muy compacta que a modo de escudo impide el paso de golpes rivales, una barrera efectiva contra ataques físicos y proyectiles de sus adversarios, que no obstante tiene un punto débil, ya que deja una pequeña abertura cada 100.000 giros que realiza la cadena.
Onda del Trueno B+
Esta técnica hace un movimiento similar a la Cadena Nebular, Shun de Andrómeda lanza al rival su cadena cuadrada que lleva en su brazo izquierdo para que este localice la amenaza o al enemigo de forma automática, no importando la distancia.
La punta de la cadena parte en zig-zag, como un rayo en forma de ola que desprende relámpagos y genera un poderoso ataque perforante, simula el movimiento y la forma visual de un relámpago, y puede encontrar directamente a su objetivo marcado, donde quiera que esté, aun cuando este se fuera de vista a años luz de distancia o incluso en otras dimensiones, lo que le asegura que nunca falle su objetivo.
Se trata del verdadero movimiento ofensivo de la cadena, siendo una evolución del ataque básico de látigos, pero esta vez las cadenas avanzan a una velocidad mucho mayor, y formando movimientos en triángulos.
Así mismo Shun es capaz de improvisar técnicas que se adecuen a la situación para neutralizar a su enemigo.
Corriente Nebular y Tormenta Nebular Ex
Son las técnicas finales del santo caballero de Andrómeda, Shun no las usa si es estrictamente necesario, además no requieren el uso de las cadenas, son tan poderosas que son nobles fantasmas por sí mismos.
Corriente Nebular
Shun usa la utiliza principalmente para sellar todos los movimientos del adversario, ya que si estos deciden pelear la corriente impedirán que el oponente se mueva, pero si Shun lo decide, la liberación de esta técnica puede usarse para impactar y derribar al oponente (como se vio con Afrodita, quien después de recibirla salió disparado e incapaz de hacerse caer de pie).
Tormenta Nebular
La técnica final y más poderosa de Shun, y es considerada la técnica más poderosa que hay entre todas las técnicas de ataque de los Santos de Bronce.
En el manga siempre fue precedida del Corriente Nebular, lo que le daba un gran y poderoso incremento de potencia, pues el oponente se encontraría ya rodeado del cosmos de Shun listo para impactarlo.
Las posibilidades de que el objetivo sobreviva son realmente nulas y Shun se mostrara renuente a usar estas debido a su carácter pacifista, por lo que será necesario un reiju para que las use.
Pero habrá ocasiones en que las use y en esas ocasiones serán para un bien mayor.
Armadura divina de Andrómeda Ex
La evolución de la armadura de Andrómeda.
Este noble fantasma solo se activa cuando Shun eleva su cosmo al octavo sentido y está dispuesto a pelear hasta el fin, a este nivel puede pelear contra los dioses mismos.
La armadura le proporciona una protección de grado Ex y aumenta considerablemente el poder de la cadena de Andrómeda a un rango Ex.
El uso de la Armadura está limitada al poder del cosmo de Shun decida usar, por lo que un reiju es inútil para que Shun la active.
El que Shun la use significa que es para un bien mayor.
Entrevista.
Shun recién salido del gacha todo abrumado por su clase.
Shun: ¿Lancer? ¿Por qué soy un lancer? En vida enfrente servants y no cualifico para entrar en una clase normal…
Enkidu: Ya te acostumbraras, yo uso cadenas y soy lancer.
Shun suspira profundamente.
Ritsuka: Bueno y tu… ¿Quién eres?
Shun: Soy Shun de Andrómeda, un Santo al servicio de Athena.
Ritsuka: Igual que Seiya.
Shun: ¿Seiya está aquí?
Ritsuka: Si, creo que se fue por ahí a hacer unos mandados.
En eso sale de la nada Yuki y salta hacia Shun para abrasarlo.
Yuki: ¡Shun-sempai!
Shun: ¿Yuki?
Ritsuka: ¿Se conocen?
Shun: Si, cuando hiba a la preparatoria.
Yuki: Claro, somos del mismo universo, Shun era un Sempai mio de la escuela que hiba del grado de preparatoria.
Shun: Considerando que también daban secundaria ahí… ¿Universo? ¿No me digas que se pueden invocar servants de otros universos?
Ritsuka: No tienes idea la clase de servants que se invocan aquí, de otras dimensiones, líneas temporales… si continuo no acabo.
Shun: Ya veo…
Ritsuka: Bueno, te va gustar este lugar. ¿Tienes algún deseo para el grial?
Shun: Si tengo la oportunidad destruiré esa cosa sin miramientos, esa cosa tiene un dios maligno adentro.
Ritsuka: te voy actualizar sobre los griales, pues no todos tienen a ese "dios maligno". Lo bueno que habrá algunos amigos tuyos por aquí.
Unas horas más tarde.
Ritsuka: ¡¿QUE ACABA DE PASAR AQUÍ?!
Mashu: Gilgamesh trato de seducir a Shun y… bueno… las cosas escalaron mucho y parecía que Shun ya lo conocía y uso un noble fantasma.
Jack: ¡Fue increíble mama! ¡La puerta de Babilonia arrojaba armas y quedaban atrapadas en un tornado y luego Goldy quedó atrapado en el tornado y fue azotado por toda la habitación sin piedad! ¡Fue genial!
Luego Ritsuka ve como Abby y María recogían con una escoba los restos de la armadura de Gilgamesh con escobas y recogedores, Nightingale recogía el cuerpo del rey de los héroes que seguía aparentemente vivo, pero súper golpeado.
Yuki: Lo olvidaba… Gilgamesh es uno de los servants que enfrento Shun y él sabe por experiencia propia lo impertinente y peligroso que es… creo que nuestro Goldy no tenía memorias de nuestro mundo. Bueno, él se lo busco por andar de calenturiento con Shun.
Ritsuka debería agregar a la lista de reglas no ligar a otros servants recién llegados.
Notas de Paradoja.
Hola nuevamente.
El servant presentado es Shun de Andrómeda, la clase lancer fue por los loles como le paso a Enkidu, el cual está en la situación de usar cadenas y ser lancer.
Shun y Yuki se conocen, no sé si quieran que los servants que comparten universo en mi lore de este fic se junten y platiquen para que cuenten sus historias.
Antes del especial de Halloween el servant mas pedido fue Touma de Index con dos votos.
Bien, lo pondré próximamente, pero va a tardar, pues investigar imagen breaker va ser pesado y explicarlo NP va ser tedioso para ajustarlo al nasuverso.
Ya que esa cosa mataría servants y nobles fantasmas a diestra y siniestra.
Seguire con los servants de mi lista.
Hasta la próxima.
