Notas: actualice cinco capítulos juntos esta vez.

Doy un aviso más que nada para que no se pierdan los capítulos anteriores, hoy se actualizo desde el 46 al 50.

50

Arya estaba nuevamente en la habitación blanca, pudo hablar con el padre de Talisa, se había encontrado con la información sobre los maestros, existían dos maestros de Meeren y uno de Yunkai haciendo negocios en Volantis.

Los de Meeren eran cercanos al líder de los elefantes.

El de Yunkai hacia negocios con el líder de los tigres.

La chica miro el ordenador.

Felicidades has subido de nivel

Tienes nueve puntos de habilidad

Para usar

Nombre: Arya Stark

Nivel 13

Titulo: Asesina sin rostro (+1 punto de habilidad)

Puntos de habilidades 9

Exp 0/1090

Puede gastar nueve puntos de habilidad.

Habilidades

Magia de ocultamiento

Nivel 1:

Gasta 10 de mana.

Pies descalzos: No haces ruido al caminar. Por diez minutos

Nivel 2

Gasta 20 de mana

Invocar bomba de sonido: recibes una bomba de sonido.

Nivel 3

Gasta 40 de mana

Invocas bomba de humo

Nivel 4

Gasta 50 de mana

Camaleón; Te haces transparente por diez minutos

Nivel 5

Gasta 80 de mana

Pies pegajosos: puedes caminar por paredes o techo por diez minutos

Nivel 6

Gasta 100 de mana

Detección: Detectas enemigos a 100 metros de distancia. Dura 10 minutos.

Magia Negra

Nivel 1

Gasta 20 de mana

Debilidad: debilita a un rival por un periodo corto de tiempo

Desaceleración: hace lento a un rival por un periodo corto de tiempo

Nivel 2

Gasta 30 de mana

Parálisis: Paraliza al rival por unos minutos

Ceguera: ciega al rival por unos minutos

La chica apretó ocultamiento.

Ha seleccionado magia de ocultamiento

¿Desea subir su nivel de magia de ocultamiento a siete?

Si/No

Arya oprimió que si

Habilidad mágica ocultamiento nivel 7

Activada

El cuarto se ilumino y Arya sintió frio, más que en el norte o en cualquier otro lado, imágenes aparecían en su cabeza.

Magia ocultamiento nivel 7

Adquirida

Nivel 7

Gasta 150 de mana

Visión infrarroja: eres capaz de ver las señales de calor ha tú alrededor, dura 10 minutos.

La chica tecleo salir.

Estaba en una taberna escuchando a dos hombres hablar.

Había aprendido en los combates con Jon, que su habilidad contrario a la de Jon que se incrementa en gran medida, eliminando a decenas de personas, era diferente, ella como asesina, obtenía grandes puntos de objetivos seleccionados, contrario a Jon que los obtenía por masas.

Si ella se enfocaba en un objetivo le daba más experiencia.

La chica observo a los dos maestros hablar tranquilamente, eran los de Meeren, estaban rodeados de dos guardias cada uno.

-Pan comido- susurro ella.

La chica los miro comer y espero a ver qué hacían, cuando se levantaron ella les siguió y estos se dividieron uno para el puerto otro para el territorio noble.

Siguió al del puerto, este entro a un almacén que estaba custodiado. Por unos cinco hombres más, la chica siguió su camino para no llamar la atención y se sentó en un banco.

-Visión infrarroja- susurro ella.

Su visión se oscureció y la chica se fijo en el almacén, había una decena de puntos rojos dentro.

-Detección- musito ella.

Uno de los puntos rojos cambio su color a dorado. Arya conto en total veinte hombres. Y se preparo.

La chica rodeo el almacén, había una ventana abierta en el segundo piso.

-Camaleón…Pies descalzos…Pies pegajosos- susurro ella.

Activo sus mejores magias de infiltración.

Camino por la pared, hasta la ventana y paso. La chica se concentro en su objetivo solamente. Estaba en un cuarto cerrado rodeado de personas.

Pensó en usar su bomba de ruido para atraer a los guardias, pero luego negó con la cabeza. Ya que eso pondría al maestro en vigilancia.

Opto por evitar los guardias esperar una oportunidad.

Esta se dio cuando unos guardias tuvieron problemas con un mercader que hizo que un par se dirigieran a la puerta de entrada.

Arya aprovecho la situación y espero.

-¿Qué pasa?- escucho al maestro dentro del cuarto.

Un guardia abrió la puerta.

-Problemas con un mercader- escucho al guardia, con sigilo se escabullo por la puerta y se quedo del lado de adentro.

-Desháganse de el, de una vez- ordeno este.

El guardia cabeceo y cerró la puerta. Arya se acerco y rápidamente con aguja atravesó la garganta del maestro, este cayó sobre el suelo sosteniendo su garganta. La chica miro con satisfacción.

Sus ojos brillaron al entrar al cuarto blanco.

La chica parpadeo.

-¿Tan rápido?- musito ella y se dirigió al ordenador. Vio que había pasado de nivel nuevamente.

Felicidades has subido de nivel

Tienes cinco puntos de habilidad

para usar.

Arya se mostro confusa.

Pero encogió de hombros no se iba a quejar, rápidamente toco menú de personaje.

Nombre: Arya Stark

Nivel 14

Titulo: Asesina sin rostro (+1 punto de habilidad)

Puntos de habilidades 5

Exp 0/1190

Puede gastar cinco puntos de habilidad.

Habilidades

Magia de ocultamiento

Nivel 1:

Gasta 10 de mana.

Pies descalzos: No haces ruido al caminar. Por diez minutos

Nivel 2

Gasta 20 de mana

Invocar bomba de sonido: recibes una bomba de sonido.

Nivel 3

Gasta 40 de mana

Invocas bomba de humo

Nivel 4

Gasta 50 de mana

Camaleón; Te haces transparente por diez minutos

Nivel 5

Gasta 80 de mana

Pies pegajosos: puedes caminar por paredes o techo por diez minutos

Nivel 6

Gasta 100 de mana

Detección: Detectas enemigos a 100 metros de distancia. Dura 10 minutos.

Nivel 7

Gasta 150 de mana

Visión infrarroja: eres capaz de ver las señales de calor ha tú alrededor, dura 10 minutos.

Magia Negra

Nivel 1

Gasta 20 de mana

Debilidad: debilita a un rival por un periodo corto de tiempo

Desaceleración: hace lento a un rival por un periodo corto de tiempo

Nivel 2

Gasta 30 de mana

Parálisis: Paraliza al rival por unos minutos

Ceguera: ciega al rival por unos minutos

La chica apretó magia negra.

Ha seleccionado magia Negra

¿Desea gastar subir su nivel de magia negra a tres?

Si/No

Arya oprimió que si

Habilidad mágica negra nivel 3

Activada

El cuarto se ilumino y Arya sintió frio, más que en el norte o en cualquier otro lado, imágenes aparecían en su cabeza.

Nivel 3

Gasta 40 de mana

Sangrado: causas sangrado por tres minutos, quita un punto de salud por segundo a un rival.

Miedo: los rivales huyen de ti.

Confusión: confundes a un rival.

La chica apretó salir.

XXXXXXXXXX

Jon miro a los dothrakis caer ante sus elefantes, su infantería atacaba los costados, habían tomado la puerta de la ciudad, a pesar de que había un mar de salvajes en ella.

El chico observo con satisfacción como los elefantes destruían la caballeriza experta de los señores de los caballos.

Sus serpientes y escorpiones saltaban sobre los señores de los caballos y estos caían en fila uno a uno.

Las palabras brujo.

Maldiciones.

Y demás en idioma dothraki eran escuchadas.

Sus arqueros eliminaban a cada dothraki que se acercaba a ellos.

Jon vio sus ojos brillar intensamente antes de llegar al cuarto blanco. El chico apretó salir sabía perfectamente que no le alcanzaban los puntos aun.

Una brecha se abrió, y Jon dio la orden de atacar, entro a la ciudad sus criaturas arrasaban con todo, vio que había tres dothrakis que peleaban solos.

-Los Khals- susurro él.

El chico se acerco a ellos.

-Bujo muere- dijo uno.

Jon vio como se acercaba.

-Aura rayo…Contraataque- murmuro él.

El khal ataco, Jon detuvo su ataque y contraataco, golpeando su pecho, este cayó al suelo inmóvil antes de ser decapitado.

Los otros dos Khal se acercaron, y Jon los ataco.

Entre tanto sus tropas y criaturas atacaban a todo lo que se movía entre ellos.

Los Khal atacaron juntos, Jon invoco un lobo húngaro que se lanzo contra uno de ellos. El otro miro con horror mientras Jon se acercaba.

-Ataque fuerte- susurro él.

Ataco al Khal que tuvo que soltar la espada por la presión.

Jon lo decapito.

El último Khal fue comido por el lobo húngaro.

Jon sonrió ante eso, y vio al maestro en una de las tiendas.

-Ahí esta- murmuro Jon.

Una vez se acerco lo suficiente el maestro salió de la tienda volando con la mitad de su cuerpo cortado.

Jon frunció una ceja y miro la tienda, en ella un animal con cuerpo grande cabeza de león y cola de serpiente salió.

-¡Quimera!- escucho de sus hombres.

Jon frunció una ceja y vio la cola del animal mirarlo y expulsar una nube de humo verde.

-Veneno- susurro él.

Rápidamente el chico invoco a dos Gatsosombras, que saltaron sobre la cola a sus órdenes.

Estos cortaron la serpiente en pedacitos pero murieron por el venenos.

-Si pudiera usar golpe letal, esto terminaría en seguida- musito el pero no tenía el noventa por ciento de su mana para hacerlo.

Negó con la cabeza y se acerco.

-Aura de hielo- susurro él.

La cabeza de león lanzo una bola de fuego de su boca, Jon la evadió y contraataco.

Una oleada de frio golpeo el rostro del quimera.

Sus ojos momentáneamente se cerraron.

-Mi oportunidad…Rompedefensas- dijo él.

Su espada brillo y el ataco el rostro del animal. Se escucho el ruido de cristales rompiéndose.

El quimera lanzo un grito de dolor.

-Ataque rápido- dijo Jon y dio cinco sablazos sobre el rostro del animal. Hielo se incrustaba en ojos y asico.

El quimera gimió con dolor.

-Aura rayo- dijo Jon e incasto su espada en el animal.

Este se quedo quieto totalmente.

-Ahora- Dijo Jon y dio una vuelta en el suelo, colocándose debajo de este, clavo su espada en el animal y dio un fuerte empujón dejando que todos sus órganos caigan al suelo. Sus ojos volvieron a brillar y llego al cuarto blanco.

Felicidades has subido de nivel.

Tienes catorce puntos de habilidad

Par usar.

Nombre: Jon Nieve

Nivel 24

Titulo: Rey de Valyria (1+punto de habilidad)

Liberador (+4punto de habilidad)

Puntos de habilidades 14

Exp 0/9900

Puedes gastar catorce puntos de habilidad

Habilidades

Espada

Nivel 1:

Gasta 15 de mana.

Ataque fuerte: Da un plus de ataque.

Nivel 2:

Gasta 20 de mana.

Ataque rápido: da un plus de velocidad.

Nivel 3:

Gasta 30 de mana.

Aura de fuego: Da una bonificación de fuego a tus ataques, posibilidad de 40 % de quemar al rival.

Nivel 4:

Gasta 40 de mana.

Aura de Hielo: Da una bonificación de hielo a tus ataques, posibilidad de 50 % de congelar al rival.

Nivel 5:

Gasta 50 de mana.

Aura de rayo: Da una bonificación de rayo a tus ataques, posibilidad de 60 % de paralizar al rival.

Nivel 6:

Gasta 70 de mana.

Aura de sangre: Da una bonificación de robo de salud a tus ataques, posibilidad de 70 % de quitar salud al rival.

Nivel 7:

Gasta 80 de mana.

Contraataque: Resiste el ataque del enemigo, y golpea su punto vital. Da 40 % posibilidades de que el enemigo sea afectado por un ataque de estado.

Nivel 8

Gasta 90 de mana.

Rompe defensa: Rompe la defensa de un rival, ya este desarmado o con armadura. Un 80 % de posibilidad de que el rival no pueda defenderse de tus ataques.

Nivel 9:

Nivel 9:

Gasta el 90 % de tu salud y mana.

Golpe letal: Al sacrificar el 90 por ciento de tu salud y mana, estos se convierten en poder y atacas a tu rival con un golpe definitivo, lo suficiente poderoso como para noquear a un elefante. Tiene un 90 % de probabilidad de dejar al rival con un ataque de estado de alta gama.

Magia Invocaciones

Nivel 1:

Gasta 10 de mana

Animal: Pez pequeño (Aleatorio, de no más de 10cm)

Animal pequeño (Ratón, castor, conejo, cuervo)

Supervivencia: Pedazo de carne (Vaca/ cerdo/Pollo/Pez), cuchilla, carpa, madera.

Magia: Equipo, todo lo que las criaturas maten, creen, ganen, Da experiencia al usuario. No gasta mana.

Nivel 2:

Gasta 30 de mana

Animal: Pez mediano (aleatorio de no más de 30 cm)

Animal mediano (Zorro, alcé, cabra)

Supervivencia: Verdura (Tomates/Lechugas/ plantas comestibles), piedras de afilar, piedras para hacer fuego, cuero.

Magia Visión: eres capaz de activar visión, que te permite ver atreves de los ojos del animal.

Gasta 10 de mana dura 10 minutos.

Nivel 3:

Gasta 60 de mana

Animal; Pez grande (aleatorio de no más de 90 cm)

Animal Grande (Lobo, caballo, oso, Jabalíes)

Supervivencia: Frutas (manzanas/ovas/ duraznos), carpa tamaño familiar, colchones, bazos de madera, silla de montar, lingote de bronce.

Magia cancelación: eres capaz de cancelar la invocación y recuperar la mitad del mana gastado. No Gasta mana.

Nivel 4

Gasta 90 de mana

Animales exóticos de los bosques y selvas: Piraña/Oso pardo, Pitón, jaguar, Lechuza, león.

Supervivencia: Carnes exóticas (Alce/ Cebra/ Pulpo/Avestruz), huevos, carpa de guerra/almohadones de alta gama, utensilios de alta gama, cristalería hecha de cristal.

Magia: Comunicación: Eres capaz de entender a los animales que invoques y que ellos te entiendan. No Gasta mana.

Nivel 5

Gasta 120 de mana

Animales exóticos de mares y pantanos: Tiburón/ Ballena/ Pulpo/Hipopótamo/cocodrilo.

Supervivencia; Verduras exóticas (Palta/Papa/Batata/ Jengibre), muebles de alta gama/ lingote de plata/ cristalería de alta gama/ pieles de alta gama.

Magia: Fuerza: incrementas al doble la fuerza del animal que elijas. Gasta 50 de mana.

Nivel 6

Gasta 150 de mana

Animales exóticos de los desiertos: Escorpión/ camello/ elefante/ cobra/ coyote, buitre.

Supervivencia: Frutas exóticas (Plátano/Kiwi/Melón/ Coco/ frambuesas), tienda de reyes/ muebles de reyes/mapas/libros de nobleza/ joyería.

Magia: Velocidad: incrementas al doble la velocidad del animal que elijas. Gasta 80 de mana.

Nivel 7

Gasta 200 de mana

Animales exóticos del norte: Mamut/ Gatosombra/Oso polar/Lobo húngaro.

Supervivencia: Armas y armaduras de guerra (Espadas/lanzas/arco y flechas/ armaduras de acero) Armas de asedio básicas, Utensilios de la realeza/diseños de casas/lingote de oro.

Magia: defensa: incrementas al doble la defensa del animal que elijas.

Gasta 120 de mana.

El chico apretó invocación.

Has seleccionado magia de invocación

¿Deseas subir de nivel de invocación a 8?

Si/No

Jon oprimió que sí.

Nivel de invocación 8

Adquirido

Su cuerpo se sentía entumedecido al recibir la información de la habilidad, se sentía como miles de picaduras en todo su cuerpo.

Nivel 8

Gasta 400 de mana

Animales mágicos: Pegaso/fénix/Quimera/Águila gigante/Grifo/hipocampo.

Supervivencia: Armas y armaduras mágicas (Espadas de elementos/lanzas envenenadas/arco y flecha de materiales que explotan al contacto/Armaduras de metales mágicos (más resistentes y livianas que las ordinarias)), armas de asedio avanzadas, diseños de fortalezas y castillos/diseños de granjas y mejoras para cloacas y mercados/collar de esclavitud.

Magia: Cambio: te cambias de lugar con tu invocación. Gasta 1000 de mana.

Jon jadeo ante lo obtenido, era increíble, y la magia de cambio, podía dejar una invocación con Danny, Sansa, y Arya y cambiarse con el de inmediato, claro mil de mana era demasiada mana, pero no algo imposible para él.

El chico salió del cuarto, y miro a los Dothrakis lo miraban con temor. Rápidamente golpeo el suelo con su mano.

-Pegaso- susurro él.

Los dothraki vieron como un caballo alado aparecía y Jon se subía encima de él.

-KHAL…KHAL…KHAL- se escuchaba en todo el valle.

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Arya miro la mansión se había infiltrado con facilidad, sus habilidades activadas, siendo transparente, silenciosa, y con su detección y vista infrarroja.

Se metió al cuarto de su objetivo.

Este se estaba siendo bañado por unas mujeres.

- Confusión- musito Arya sobre las chicas.

Estas miraban confundidas el lugar, y se levantaban y se iban.

-¡Hey! ¿Dónde van?- musito el maestro.

-Sangrado- dijo ella.

El hombre lanzo un grito, miro su cuerpo y vio como decenas de tajos aparecieron en su cuerpo, su sangre caía por él.

-¡Ayuda!- exclamo él mientras caía sobre el agua de la bañera esta se manchaba de rojo.

Arya se hizo visible.

-¡Ayuda!- exclamo este al verla.

-El rey de Valyria le manda saludos- dijo Arya.

El maestro vio con horror mientras caía por los cortes y la chica ignoro mientras este moría, para luego salir de.

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FIN DEL CAPITULO