Notas: actualice cinco capítulos juntos esta vez.
Doy un aviso más que nada para que no se pierdan los capítulos anteriores, hoy se actualizo desde el 51 al 55.
54
El ejército de Volantis caía, un soldado tras otro.
Los sacerdotes rojos se unieron junto a los esclavos, los nobles pusieron barricadas en las puertas de los barrios altos de la ciudad, y miles de hombres, pero Jon acababa con uno tras otro.
El chico sintió que desaparecía, y llego al cuarto blanco.
Nombre: Jon Nieve
Nivel 25
Titulo: Rey de Valyria (1+punto de habilidad)
Liberador (+4punto de habilidad)
Puntos de habilidades 13
Exp 0/11200
Puedes gastar trece puntos de habilidad
Habilidades
Espada
Nivel 1:
Gasta 15 de mana.
Ataque fuerte: Da un plus de ataque.
Nivel 2:
Gasta 20 de mana.
Ataque rápido: da un plus de velocidad.
Nivel 3:
Gasta 30 de mana.
Aura de fuego: Da una bonificación de fuego a tus ataques, posibilidad de 40 % de quemar al rival.
Nivel 4:
Gasta 40 de mana.
Aura de Hielo: Da una bonificación de hielo a tus ataques, posibilidad de 50 % de congelar al rival.
Nivel 5:
Gasta 50 de mana.
Aura de rayo: Da una bonificación de rayo a tus ataques, posibilidad de 60 % de paralizar al rival.
Nivel 6:
Gasta 70 de mana.
Aura de sangre: Da una bonificación de robo de salud a tus ataques, posibilidad de 70 % de quitar salud al rival.
Nivel 7:
Gasta 80 de mana.
Contraataque: Resiste el ataque del enemigo, y golpea su punto vital. Da 40 % posibilidades de que el enemigo sea afectado por un ataque de estado.
Nivel 8
Gasta 90 de mana.
Rompe defensa: Rompe la defensa de un rival, ya este desarmado o con armadura. Un 80 % de posibilidad de que el rival no pueda defenderse de tus ataques.
Nivel 9:
Nivel 9:
Gasta el 90 % de tu salud y mana.
Golpe letal: Al sacrificar el 90 por ciento de tu salud y mana, estos se convierten en poder y atacas a tu rival con un golpe definitivo, lo suficiente poderoso como para noquear a un elefante. Tiene un 90 % de probabilidad de dejar al rival con un ataque de estado de alta gama.
Magia Invocaciones
Nivel 1:
Gasta 10 de mana
Animal: Pez pequeño (Aleatorio, de no más de 10cm)
Animal pequeño (Ratón, castor, conejo, cuervo)
Supervivencia: Pedazo de carne (Vaca/ cerdo/Pollo/Pez), cuchilla, carpa, madera.
Magia: Equipo, todo lo que las criaturas maten, creen, ganen, Da experiencia al usuario. No gasta mana.
Nivel 2:
Gasta 30 de mana
Animal: Pez mediano (aleatorio de no más de 30 cm)
Animal mediano (Zorro, alcé, cabra)
Supervivencia: Verdura (Tomates/Lechugas/ plantas comestibles), piedras de afilar, piedras para hacer fuego, cuero.
Magia Visión: eres capaz de activar visión, que te permite ver atreves de los ojos del animal.
Gasta 10 de mana dura 10 minutos.
Nivel 3:
Gasta 60 de mana
Animal; Pez grande (aleatorio de no más de 90 cm)
Animal Grande (Lobo, caballo, oso, Jabalíes)
Supervivencia: Frutas (manzanas/ovas/ duraznos), carpa tamaño familiar, colchones, bazos de madera, silla de montar, lingote de bronce.
Magia cancelación: eres capaz de cancelar la invocación y recuperar la mitad del mana gastado. No Gasta mana.
Nivel 4
Gasta 90 de mana
Animales exóticos de los bosques y selvas: Piraña/Oso pardo, Pitón, jaguar, Lechuza, león.
Supervivencia: Carnes exóticas (Alce/ Cebra/ Pulpo/Avestruz), huevos, carpa de guerra/almohadones de alta gama, utensilios de alta gama, cristalería hecha de cristal.
Magia: Comunicación: Eres capaz de entender a los animales que invoques y que ellos te entiendan. No Gasta mana.
Nivel 5
Gasta 120 de mana
Animales exóticos de mares y pantanos: Tiburón/ Ballena/ Pulpo/Hipopótamo/cocodrilo.
Supervivencia; Verduras exóticas (Palta/Papa/Batata/ Jengibre), muebles de alta gama/ lingote de plata/ cristalería de alta gama/ pieles de alta gama.
Magia: Fuerza: incrementas al doble la fuerza del animal que elijas. Gasta 50 de mana.
Nivel 6
Gasta 150 de mana
Animales exóticos de los desiertos: Escorpión/ camello/ elefante/ cobra/ coyote, buitre.
Supervivencia: Frutas exóticas (Plátano/Kiwi/Melón/ Coco/ frambuesas), tienda de reyes/ muebles de reyes/mapas/libros de nobleza/ joyería.
Magia: Velocidad: incrementas al doble la velocidad del animal que elijas. Gasta 80 de mana.
Nivel 7
Gasta 200 de mana
Animales exóticos del norte: Mamut/ Gatosombra/Oso polar/Lobo húngaro.
Supervivencia: Armas y armaduras de guerra (Espadas/lanzas/arco y flechas/ armaduras de acero) Armas de asedio básicas, Utensilios de la realeza/diseños de casas/lingote de oro.
Magia: defensa: incrementas al doble la defensa del animal que elijas.
Gasta 120 de mana.
Nivel 8
Gasta 400 de mana
Animales mágicos: Pegaso/fénix/Quimera/Águila gigante/Grifo/hipocampo.
Supervivencia: Armas y armaduras mágicas (Espadas de elementos/lanzas envenenadas/arco y flecha de materiales que explotan al contacto/Armaduras de metales mágicos (más resistentes y livianas que las ordinarias)), armas de asedio avanzadas, diseños de fortalezas y castillos/diseños de granjas y mejoras para cloacas y mercados/collar de esclavitud.
Magia: Cambio: te cambias de lugar con tu invocación. Gasta 1000 de mana.
El chico apretó invocación.
Has seleccionado magia de invocación
¿Deseas subir de nivel de invocación a 9?
Si/No
Jon oprimió que sí.
Nivel de invocación 9
Adquirido
Su cuerpo se sentía entumedecido al recibir la información de la habilidad, se sentía como miles de picaduras en todo su cuerpo.
Nivel 9
Gasta 800 de mana
Animales legendarios: Dragón/Kraken/Hidra.
Supervivencia: Armas y armaduras de acero Valyrio, Armas de asedio Valyrias/ Diseño de palacios Valyrios/formulas alquímicas Valyrias (Incluido fuego Valyrio)/ Diseños de ciudades de alta gama y prisiones/Lingote de oro blanco.
Magia: Mitad de gasto: las habilidades mágicas de las invocaciones cuestan la mitad. Habilidad pasiva.
Jon rio a carcajadas cuando vio sus habilidades.
Invocar dragones, krakens, hidras…Era ridículo…Armas y Armadura de acero Valyrio, armas de asedio Valyrias…Era indudablemente algo superior y lo mejor de todo su magia de reducción, sus invocaciones costaban la mitad.
Jon rio y siguió leyendo el mensaje.
Felicidades has llegado al nivel máximo de magia
de invocaciones.
Debido a que llegas a nivel máximo de una
habilidad eres ahora capaz de alcanzar la
habilidad legendaria de esta.
Las habilidades legendarias, son las mejoras de
las habilidades de nivel superior, nos son
posibles de lograrse por mortales sin ayuda
del juego.
Pero cuestan muchos puntos de habilidad
si las habilidades normales cuestan un punto
de habilidad el nivel uno
cinco el nivel cinco
nueve el nivel nueve.
Las legendarias cuestan diez
puntos de habilidad el nivel uno
cincuenta el cinco y noventa el
nueve.
Has adquirido la habilidad legendaria
Invocaciones legendarias
No posees nivel en esta habilidad aun.
El chico sonrió con felicidad y volvió al mundo real.
Vio como una decena de flechas se dirigían a él.
-Holy Shield- escucho y las flechas fueron detenidas.
Sansa llego.
-¿No estabas con los Maegyr?- pregunto él.
-Mi lugar esta curando al ejército- dijo ella.
-Cure Deficit- dijo ella.
Jon noto su mirada perdida. Estaba en el cuarto blanco.
Sansa llego y fue hasta el ordenador.
Felicidades has subido un nivel
Tienes nueve puntos de habilidad
Para usar.
Nombre: Sansa Stark
Nivel 15
Titulo: La santa (+1 puntos de habilidad)
Puntos de habilidades 9
Exp 0/1380
Puede gastar nueve puntos de habilidad.
Habilidades
Magia blanca
Nivel 1:
Gasta 20 de mana por magia.
Heal: cura herida leves.
Remove Pain: Quita el dolor.
Stasis: pone a una persona en un sueño profundo.
Nivel 2:
Gasta 40 de mana.
Flower Coat: crea una capa de flores que regeneran la salud rápidamente. Dura veinte minutos.
Cure Poison: Curas venenos.
Nivel 3
Gasta 30 de mana
Cure Mind: cura la mente de efectos secundarios de magias mentales, o enfermedades mentales.
Relax mind: Relaja la mente haciendo que se calme.
Summon Potion: invocas una poción que restablece una pequeña porción de tu salud.
Nivel 4
Gasta 40 de mana
Cure Deficit: restablece una parte de tu Cansancio.
Range Heal: crea un campo de curación.
Summon Mana potión: restablece 50 de mana (Coste por poción 50 de mana)
Nivel 5
Gasta 50 de mana
Rapid Heal: Mejora de curación que heal, cura una gran porción de salud.
Recover parts: puede pegar partes del cuerpo pérdidas.
Nivel 6
Gasta 60 de mana
Cure Body: Crea campo grande de curación que recupera la salud de todo el cuerpo, no una herida específica, mejora de Range heal.
Holy light: una flecha de luz.
Nivel 7
Gasta 70 de mana
Holy shield: Crea un campo de fuerza divino a donde apuntes, dura un minuto.
Cure diseases: Cura cualquier enfermedad.
La chica con cansancio puso magia blanca.
Ha seleccionado Magia Blanca
¿Desea mejorar la magia blanca a nivel 8?
Si/No
La chica apretó que sí. Y sintió un calor la recorría hasta que se asfixiaba.
Magia blanca nivel 8
Adquirida
Nivel 8
Gasta 80 de mana
Holy sword: mejora de Holy light, crea una espada sagrada que atraviesa al rival.
Regen: Aumenta la tasa de regeneración de un objetivo 500 por ciento.
Sansa salió del cuarto.
-Regen- susurro ella.
Jon sintió como si se sintiera más relajado.
-Eso ayudara a curar instantáneamente- dijo ella.
El chico le sonrió.
Sansa siguió ayudando al ejército.
Jon mientras tanto opto por invocar un dragón.
El chico lo hizo y rápidamente todos vieron a la inmensa bestia.
Los sacerdotes jadearon.
Jon se elevo en el aire y el dragón se lanzo contra las barricadas, una llamarada salió de su boca y estas estallaron.
El ejército siguió adelante.
-Holy Shield…Holy Sword…Range Heal- escuchaba a Sansa.
Siguió volando con su dragón, quemando decenas de hombre casas y demás.
El ejército enemigo huía.
-¡Pelea como hombre!- escucho y vio a un hombre en armadura en medio de la calle.
Paro a unos metros de el con su Dragón.
-Déjamelo a mí- indico él.
-Si amo- Escucho él.
Jon saco su espada Valyria.
El hombre en armadura se lanzo sobre él.
Jon lo evadió.
-Ataque rápido- susurro él.
El hombre se defendió, todo el ejército llego a él.
Miro a Sansa brillando, sus ojos parecían perdidos.
- nuevamente subió de nivel- pensó el chico con una sonrisa.
Sansa había llegado a 16 y poseía unos 4 puntos.
Jon miro a su oponente.
-Todo termino- susurro él.
El chico se movió rápido.
-Aura relámpago- indico y dio un corte rápido.
El caballero sintió como si lo atravesara con tanta velocidad que no noto hasta que caía de rodillas. Jon lo decapito nuevamente la luz invadió sus ojos.
Entro al cuarto blanco.
-Debió ser más fuerte de lo que parecía- musito él y llego al monitor.
Felicidades has subido un nivel.
Tienes once puntos de habilidad para
Usar.
Nombre: Jon Nieve
Nivel 26
Titulo: Rey de Valyria (1+punto de habilidad)
Liberador (+4punto de habilidad)
Puntos de habilidades 11
Exp 0/13000
Puedes gastar once puntos de habilidad
Habilidades
Espada
Nivel 1:
Gasta 15 de mana.
Ataque fuerte: Da un plus de ataque.
Nivel 2:
Gasta 20 de mana.
Ataque rápido: da un plus de velocidad.
Nivel 3:
Gasta 30 de mana.
Aura de fuego: Da una bonificación de fuego a tus ataques, posibilidad de 40 % de quemar al rival.
Nivel 4:
Gasta 40 de mana.
Aura de Hielo: Da una bonificación de hielo a tus ataques, posibilidad de 50 % de congelar al rival.
Nivel 5:
Gasta 50 de mana.
Aura de rayo: Da una bonificación de rayo a tus ataques, posibilidad de 60 % de paralizar al rival.
Nivel 6:
Gasta 70 de mana.
Aura de sangre: Da una bonificación de robo de salud a tus ataques, posibilidad de 70 % de quitar salud al rival.
Nivel 7:
Gasta 80 de mana.
Contraataque: Resiste el ataque del enemigo, y golpea su punto vital. Da 40 % posibilidades de que el enemigo sea afectado por un ataque de estado.
Nivel 8
Gasta 90 de mana.
Rompe defensa: Rompe la defensa de un rival, ya este desarmado o con armadura. Un 80 % de posibilidad de que el rival no pueda defenderse de tus ataques.
Nivel 9:
Nivel 9:
Gasta el 90 % de tu salud y mana.
Golpe letal: Al sacrificar el 90 por ciento de tu salud y mana, estos se convierten en poder y atacas a tu rival con un golpe definitivo, lo suficiente poderoso como para noquear a un elefante. Tiene un 90 % de probabilidad de dejar al rival con un ataque de estado de alta gama.
Magia Invocaciones
Nivel 1:
Gasta 10 de mana
Animal: Pez pequeño (Aleatorio, de no más de 10cm)
Animal pequeño (Ratón, castor, conejo, cuervo)
Supervivencia: Pedazo de carne (Vaca/ cerdo/Pollo/Pez), cuchilla, carpa, madera.
Magia: Equipo, todo lo que las criaturas maten, creen, ganen, Da experiencia al usuario. No gasta mana.
Nivel 2:
Gasta 30 de mana
Animal: Pez mediano (aleatorio de no más de 30 cm)
Animal mediano (Zorro, alcé, cabra)
Supervivencia: Verdura (Tomates/Lechugas/ plantas comestibles), piedras de afilar, piedras para hacer fuego, cuero.
Magia Visión: eres capaz de activar visión, que te permite ver atreves de los ojos del animal.
Gasta 10 de mana dura 10 minutos.
Nivel 3:
Gasta 60 de mana
Animal; Pez grande (aleatorio de no más de 90 cm)
Animal Grande (Lobo, caballo, oso, Jabalíes)
Supervivencia: Frutas (manzanas/ovas/ duraznos), carpa tamaño familiar, colchones, bazos de madera, silla de montar, lingote de bronce.
Magia cancelación: eres capaz de cancelar la invocación y recuperar la mitad del mana gastado. No Gasta mana.
Nivel 4
Gasta 90 de mana
Animales exóticos de los bosques y selvas: Piraña/Oso pardo, Pitón, jaguar, Lechuza, león.
Supervivencia: Carnes exóticas (Alce/ Cebra/ Pulpo/Avestruz), huevos, carpa de guerra/almohadones de alta gama, utensilios de alta gama, cristalería hecha de cristal.
Magia: Comunicación: Eres capaz de entender a los animales que invoques y que ellos te entiendan. No Gasta mana.
Nivel 5
Gasta 120 de mana
Animales exóticos de mares y pantanos: Tiburón/ Ballena/ Pulpo/Hipopótamo/cocodrilo.
Supervivencia; Verduras exóticas (Palta/Papa/Batata/ Jengibre), muebles de alta gama/ lingote de plata/ cristalería de alta gama/ pieles de alta gama.
Magia: Fuerza: incrementas al doble la fuerza del animal que elijas. Gasta 50 de mana.
Nivel 6
Gasta 150 de mana
Animales exóticos de los desiertos: Escorpión/ camello/ elefante/ cobra/ coyote, buitre.
Supervivencia: Frutas exóticas (Plátano/Kiwi/Melón/ Coco/ frambuesas), tienda de reyes/ muebles de reyes/mapas/libros de nobleza/ joyería.
Magia: Velocidad: incrementas al doble la velocidad del animal que elijas. Gasta 80 de mana.
Nivel 7
Gasta 200 de mana
Animales exóticos del norte: Mamut/ Gatosombra/Oso polar/Lobo húngaro.
Supervivencia: Armas y armaduras de guerra (Espadas/lanzas/arco y flechas/ armaduras de acero) Armas de asedio básicas, Utensilios de la realeza/diseños de casas/lingote de oro.
Magia: defensa: incrementas al doble la defensa del animal que elijas.
Gasta 120 de mana.
Nivel 8
Gasta 400 de mana
Animales mágicos: Pegaso/fénix/Quimera/Águila gigante/Grifo/hipocampo.
Supervivencia: Armas y armaduras mágicas (Espadas de elementos/lanzas envenenadas/arco y flecha de materiales que explotan al contacto/Armaduras de metales mágicos (más resistentes y livianas que las ordinarias)), armas de asedio avanzadas, diseños de fortalezas y castillos/diseños de granjas y mejoras para cloacas y mercados/collar de esclavitud.
Magia: Cambio: te cambias de lugar con tu invocación. Gasta 1000 de mana.
Nivel 9
Gasta 800 de mana
Animales legendarios: Dragón/Kraken/Hidra.
Supervivencia: Armas y armaduras de acero Valyrio, Armas de asedio Valyrias/ Diseño de palacios Valyrios/formulas alquímicas Valyrias (Incluido fuego Valyrio)/ Diseños de ciudades de alta gama y prisiones/Lingote de oro blanco.
Magia: Mitad de gasto: las habilidades mágicas de las invocaciones cuestan la mitad. Habilidad pasiva.
Jon pensó que usar, podía obtener una de las habilidades legendarias.
El chico apretó espada santa.
Has seleccionado habilidad legendaria espada Santa
¿Deseas obtener espada santa?
Si/No
Jon oprimió que sí.
Espada santa nivel 1
Adquirido
Jon jadeo al sentir todos sus músculos dolerle de repente, como si hubiera hecho ejercicio durante meses sin parar.
Espada Santa
Nivel 1
Gasta 200 de mana.
Aura total: Cuadriplica defensa, ataque y velocidad por diez minutos
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Jon fue coronado había atenido un titulo, mejor dicho, al ser coronado su titulo de liberador aumento un punto. Había dejado a cargo al padre de Talisa, el problema era que hablaron en privado y las chicas y Jon se enteraron de la boda roja.
Esta querían partir de inmediato a Poniente, Jon las convenció de esperar unos días, irían a Valyria donde organizaría sus tropas y le daría barcos y dos mil hombres, para ayudar a Robb en su guerra.
Estas deseaban venganza, pero aceptaron lo que dijo él.
Jon se quedaría en Valyria hasta que Danny dé a luz.
Quería conocer a su hijo o hija antes que vuelva a ayudar a Robb.
Sansa empezó a organizar sus cosas en Valyria dejando a sus seguidores como encargados de los hospitales, en las ciudades tanto Valyria como las otras. Además ordeno la construcción de uno nuevo en Volantis.
Arya se puso a practicar sus técnicas.
Jon le dio de regalo, una daga de acero Valyrio y una espada similar a aguja de acero Valyrio. También preparo un barco lleno de provisiones (En el norte no conseguirían mucha comida) y dos bodegas, llenas de oro (Las guerras salen mucho dinero).
El chico miro a su esposa despedirse de Arya y Sansa repartiendo abrazos tanto como podía con su pansa tan grande.
Estaban abrazaron a Danny también, esta estaba siendo muy emocional.
-Nos veremos pronto, cuidad a mi sobrino o sobrina- dijo Sansa.
Danny cabeceo.
Las chicas se despidieron de Jon.
-Dile a Robb que comenzare por el sur- indico él.
-¿Donde?-pregunto Arya.
-Entre las piedras- dijo misterioso.
Las chicas lo miraron confundidas.
Pero prometieron decírselo.
XXXXXXXXXXXXXXX
FIN DEL CAPITULO
