Notas: actualice los últimos dos capítulos juntos esta vez.
Doy un aviso más que nada para que no se pierdan los capítulos anteriores, hoy se actualizo desde el 91 al 92.
91
Jon lanza otro ataque desde su dragón, había estado combatiendo en el muro durante semanas, hace unos días subió a nivel 37 con 26 puntos de habilidad. Bran estaba en otra parte del muro, fue con Jon hasta este y se dividieron para crear más caos contra los caminantes, el chico había subido a nivel 16 con 5 puntos de habilidad.
Jaime Lannister y Tommen aguas llegaron con cientos de nuevos reclutas del muro, se les dio armas, explico la situación y mando al campo de batalla.
El chico sintió algo de pena por el más joven pero no podía perder el tiempo al sentirla. Jon maldijo mientras el dragón era atravesado en su ala por una lanza de hielo.
El dragón planeo hasta afuera del muro y Jon cancelo su invocación y saco su espada.
Los espectros se acercaban a él a paso rápido.
-Aura de fuego…Aura total- murmuro él.
Ataco sin miramientos, podía ver a Daenerys atacar con sus dragones a lo lejos.
- Osos polar… Osos polar…Osos polar – musito él.
Los animales aparecieron frente a él.
-Ataquen- ordeno él.
-Si amo- escucho él.
Unos espectros se acercaron y el chico contraataco, podía invocar un dragón mas e irse, pero no cambiaria las cosas.
Debía aminorarlos a toda costa.
El chico movió su espada con destreza y los espectros caían uno a otro.
Hasta que un caminante llego.
Jon lo vio y le apunto con su espada.
Este saco un sable de hielo, los espectros pararon sus ataques y el chico vio como el caminante se dirigía a él.
Jon se preparo.
El caminante lanzo un sablazo y Jon lo retuvo.
No eran tan fuertes.
Pero no se cansaban.
Ambos combatieron por un tiempo, el cambiante tenía ventaja, su energía era ilimitada, no se cansaba o temía.
Jon maldijo.
-Como quieras…Ataque rápido- susurro él.
EL caminante apenas reacciono a su nueva velocidad y el chico lo atravesó, este exploto como si hubiera sido hecho de cristal.
Sintió un brillo en sus ojos y llego a la habitación blanca.
Se dirigió al ordenador.
Nombre: Jon Nieve
Nivel 38
Titulo: Emperador de Valyria (10+punto de habilidad)
Puntos de habilidades 38
Exp 0/64000
Habilidades
Espada
Nivel 1:
Gasta 15 de mana.
Ataque fuerte: Da un plus de ataque.
Nivel 2:
Gasta 20 de mana.
Ataque rápido: da un plus de velocidad.
Nivel 3:
Gasta 30 de mana.
Aura de fuego: Da una bonificación de fuego a tus ataques, posibilidad de 40 % de quemar al rival.
Nivel 4:
Gasta 40 de mana.
Aura de Hielo: Da una bonificación de hielo a tus ataques, posibilidad de 50 % de congelar al rival.
Nivel 5:
Gasta 50 de mana.
Aura de rayo: Da una bonificación de rayo a tus ataques, posibilidad de 60 % de paralizar al rival.
Nivel 6:
Gasta 70 de mana.
Aura de sangre: Da una bonificación de robo de salud a tus ataques, posibilidad de 70 % de quitar salud al rival.
Nivel 7:
Gasta 80 de mana.
Contraataque: Resiste el ataque del enemigo, y golpea su punto vital. Da 40 % posibilidades de que el enemigo sea afectado por un ataque de estado.
Nivel 8
Gasta 90 de mana.
Rompe defensa: Rompe la defensa de un rival, ya este desarmado o con armadura. Un 80 % de posibilidad de que el rival no pueda defenderse de tus ataques.
Nivel 9:
Nivel 9:
Gasta el 90 % de tu salud y mana.
Golpe letal: Al sacrificar el 90 por ciento de tu salud y mana, estos se convierten en poder y atacas a tu rival con un golpe definitivo, lo suficiente poderoso como para noquear a un elefante. Tiene un 90 % de probabilidad de dejar al rival con un ataque de estado de alta gama.
Magia Invocaciones
Nivel 1:
Gasta 10 de mana
Animal: Pez pequeño (Aleatorio, de no más de 10cm)
Animal pequeño (Ratón, castor, conejo, cuervo)
Supervivencia: Pedazo de carne (Vaca/ cerdo/Pollo/Pez), cuchilla, carpa, madera.
Magia: Equipo, todo lo que las criaturas maten, creen, ganen, Da experiencia al usuario. No gasta mana.
Nivel 2:
Gasta 30 de mana
Animal: Pez mediano (aleatorio de no más de 30 cm)
Animal mediano (Zorro, alcé, cabra)
Supervivencia: Verdura (Tomates/Lechugas/ plantas comestibles), piedras de afilar, piedras para hacer fuego, cuero.
Magia Visión: eres capaz de activar visión, que te permite ver atreves de los ojos del animal.
Gasta 10 de mana dura 10 minutos.
Nivel 3:
Gasta 60 de mana
Animal; Pez grande (aleatorio de no más de 90 cm)
Animal Grande (Lobo, caballo, oso, Jabalíes)
Supervivencia: Frutas (manzanas/ovas/ duraznos), carpa tamaño familiar, colchones, bazos de madera, silla de montar, lingote de bronce.
Magia cancelación: eres capaz de cancelar la invocación y recuperar la mitad del mana gastado. No Gasta mana.
Nivel 4
Gasta 90 de mana
Animales exóticos de los bosques y selvas: Piraña/Oso pardo, Pitón, jaguar, Lechuza, león.
Supervivencia: Carnes exóticas (Alce/ Cebra/ Pulpo/Avestruz), huevos, carpa de guerra/almohadones de alta gama, utensilios de alta gama, cristalería hecha de cristal.
Magia: Comunicación: Eres capaz de entender a los animales que invoques y que ellos te entiendan. No Gasta mana.
Nivel 5
Gasta 120 de mana
Animales exóticos de mares y pantanos: Tiburón/ Ballena/ Pulpo/Hipopótamo/cocodrilo.
Supervivencia; Verduras exóticas (Palta/Papa/Batata/ Jengibre), muebles de alta gama/ lingote de plata/ cristalería de alta gama/ pieles de alta gama.
Magia: Fuerza: incrementas al doble la fuerza del animal que elijas. Gasta 50 de mana.
Nivel 6
Gasta 150 de mana
Animales exóticos de los desiertos: Escorpión/ camello/ elefante/ cobra/ coyote, buitre.
Supervivencia: Frutas exóticas (Plátano/Kiwi/Melón/ Coco/ frambuesas), tienda de reyes/ muebles de reyes/mapas/libros de nobleza/ joyería.
Magia: Velocidad: incrementas al doble la velocidad del animal que elijas. Gasta 80 de mana.
Nivel 7
Gasta 200 de mana
Animales exóticos del norte: Mamut/ Gatosombra/Oso polar/Lobo húngaro.
Supervivencia: Armas y armaduras de guerra (Espadas/lanzas/arco y flechas/ armaduras de acero) Armas de asedio básicas, Utensilios de la realeza/diseños de casas/lingote de oro.
Magia: defensa: incrementas al doble la defensa del animal que elijas.
Gasta 120 de mana.
Nivel 8
Gasta 400 de mana
Animales mágicos: Pegaso/fénix/Quimera/Águila gigante/Grifo/hipocampo.
Supervivencia: Armas y armaduras mágicas (Espadas de elementos/lanzas envenenadas/arco y flecha de materiales que explotan al contacto/Armaduras de metales mágicos (más resistentes y livianas que las ordinarias)), armas de asedio avanzadas, diseños de fortalezas y castillos/diseños de granjas y mejoras para cloacas y mercados/collar de esclavitud.
Magia: Cambio: te cambias de lugar con tu invocación. Gasta 1000 de mana.
Nivel 9
Gasta 800 de mana
Animales legendarios: Dragón/Kraken/Hidra.
Supervivencia: Armas y armaduras de acero Valyrio, Armas de asedio Valyrias/ Diseño de palacios Valyrios/formulas alquímicas Valyrias (Incluido fuego Valyrio)/ Diseños de ciudades de alta gama y prisiones/Lingote de oro blanco.
Magia: Mitad de gasto: las habilidades mágicas de las invocaciones cuestan la mitad. Habilidad pasiva.
Espada Santa
Nivel 1
Gasta 200 de mana.
Aura total: Cuadriplica defensa, ataque y velocidad por diez minutos
Invocaciones legendarias
Nivel 1
Tienes varias invocaciones por nivel, pero no siempre la misma cantidad por nivel. Las invocaciones son expertos con animales y/u objetos.
Gasta 110 de mana
Campesinos (Los campesinos, vienen de ambos sexos, y son útiles para cultivar, cocinar, limpiar, o juntar objetos como madera) todo trabajo que hagan le da experiencia a el usuario. Son capaces de cultivar hiervas o criar animales en cualquier habitad.
Arquitectos: Capases de construir. Vienen con diez obreros de construcción, todo trabajo que hagan le da experiencia al usuario. Las creaciones terminadas dan experiencia extra, si los lugares son de creación de productos de cualquier clase, desde pieles a barcos, dan un pequeña porción de experiencia por creación también.
Supervivencia: Semillas de cultivo (De toda clase), Herramientas de cultivo (De toda clase), planos de edificios para campos agrícolas y ganaderos, planos de casas, planos de puertos.
Magia: Aceleración: disminuye el tiempo de creación de viviendas y demás construcciones, actualmente la aceleración de vivienda puede adelantarse a lo de un día en una hora. Cuesta 100 de mana.
Nivel 2
Gasta 220 de mana
Cazadores: Hábiles para la caza de animales y la pesca. Todo trabajo que hagan le da experiencia al usuario
Herreros: Constructores de herramientas y armas. Todo trabajo que hagan le da experiencia al usuario.
Supervivencia: herramientas de herrería, plano de herrería, Herramientas de caza.
Magia: duplica la cantidad de materiales hechos en la herrería sin costo.
Habilidad pasiva
Nivel 3
Gasta 300 de mana
Mineros: Capases de obtener minerales preciosos de montañas y o cuevas todo trabajo que hagan le experiencia al usuario
Rastreadores: Capases de rastrear lo que sea que este bajo nivel siete de ocultamiento, vienen con perros rastreadores y águilas rastreadoras. Todo trabajo que hagan le da experiencia al usuario
Artesanos: Constructores de objetos preciosos y manejo de pieles, Todo trabajo que hagan le da experiencia al usuario
Supervivencia: Planos de mercado, carruajes, establos, minería, herramientas de minería.
Jon presiono sobre espada santa.
Has seleccionado espada santa
¿Desea gastar treinta puntos y obtener espada santa a nivel 3?
Si/No
El chico oprimió que sí.
Espada santa legendarias nivel 3
Activada
El sintió dolor en todo su cuerpo, su cabeza estaba mareada, y grandes pinchazos nublándose mente.
Nivel 4
Gasta 400 de mana
Aura elemental: Invocas el elemento que quieras y cubre tu espada.
Jon miro curioso y se pregunto si era una mejora de las auras elementales.
Negó con la cabeza no tenia que perder más tiempo y salió del lugar.
Vio que los espectros no estaban más.
Miro curioso alrededor.
-Desaparecieron luego que mataste al caminante- escucho a Oberyn llegar.
-Dragón- susurro él.
Un dragón apareció frente a él y se subió.
-¿Vienes?- pregunto al antiguo príncipe de Dorne.
XXXXXXXXXXXXXX
Robb miro al muro desde lo lejos, había llegado la noche anterior y se junto con Talisa, ahora se dirigía a ver a Jon, miro a sansa y Arya a su lado.
-Terminemos- musito el chico.
XXXXXXXXXXXX
En la mesa se encontraban los generales.
El cuarto era pequeño, por lo que no estaban todos los generales de la guerra contra los muertos, pero si los principales.
Por Valyria, Jon Nieve, Daenerys Targaryen, Sansa Stark, Quentyn Martell, Jorah Mormont, Sir Barristan, Samuel Tarell, Tyrion Lannister, la sacerdotisa Kinvara, Grenn Dragonborn, Pypar Regent, Arthur Chosen, Armand Louse y Mary Donoban y Bronn de aguasnegras.
Por los siete reinos, Robb Stark, Brandon Stark, Arya Stark, Rickon Stark, Dacey Mormont, Val, Davos Seaworth, Gendry Baratheon, Melisandre, Mace Tyrell y Randyll Tarly.
Del muro, se encontraban Oberyn Martell, Jaime Lannister y Tormund Matagigantes.
-El muro caerá en el ataque siguiente- aclaro Jaime.
Oberyn cabeceo.
-Requerimos más tiempo, para preparar la defensa- indico Jon.
-No hay más tiempo- dijo Bran.
Tormund cabeceo.
-Si se me permite, creo que podemos ganar tiempo- escucharon al Gnomo.
Robb alzo una ceja.
-Destruir una parte del muro y a Castillo negro- índico el Tyrion a su lado estaba Bronn que se unió a él para salvarse de ser castigado en el desembarcadero del rey.
Jon lo vio incrédulo.
-¿Estas ebrio?- le pregunto Jaime.
Oberyn rio al escucharlo.
Robb parpadeo al escucharlo.
-No estoy ebrio, practique una maniobra similar con Stannis- dijo él.
-Destruiste su flota con fuego Valyrio- recordó Robb.
El Gnomo cabeceo.
Ya sabía que estaba en malas relaciones con el rey de los siete reinos, sus propios reyes, lo mandaron a Valyria con un escuadrón, para que sea juzgado cuando la guerra termina, pero este se metió en los barcos que traían las armas, con el objetivo de ganar algo de prestigio con este.
-Así es, Castillo negro y el muro están perdidos ya de por sí, una o dos batallas más y los caminatas entraran, pero destruir una parte del muro el Castillo nos daría la ventaja, esto retrasara a los caminatas, ellos mismos no son constructores, no pueden crear escaleras o trapear rápidamente- dijo este.
-Una caída en el muro crearía una fortificación debajo- admitió Jon.
Bran se quedo unos segundos con una mirada pensativa.
-El muro es muy grande, incluso si Castillo negro cae, haría una fortificación solo en una parte, los espectros son muchos- dijo Bran.
-La mejor estrategia, es eliminar a los caminantes, deshaciendo a los espectros- informo Gendry.
Robb cabeceo.
Jon giro al gnomo.
-Incluso si hacemos eso, el muro es Viejo, puede que destruir una parte se venga todo abajo- dijo este.
Tyrion cabeceo.
-Un sacrificio que debe hacerse, ellos pasaran nos guste o no- le dijo este.
-¿Sam?- pregunto Jon.
-Estoy de acuerdo, no me gusta, pero es lo mejor que hay- dijo su mano.
Giro a Robb y este cabeceo.
Los demás también.
-Muy bien, hagámoslo, prepárense para desalojar el muro, concentraremos la defensa en el norte- termino Jon.
XXXXXXXXXXXXX
El chico giro en el aire desde su dragón, Bran volaba a su lado mientras que Jon se lanzaba con su dragón sobre los caminantes y lazaba una llamarada de la boca de este.
Bran invoco una pequeña tormenta, mientras que en el aire ponía sus manos en posición.
-Thunderbolt - musito él.
Se escucho un estruendo y de la tormenta un rayo cayó sobre los espectros convirtiendo en polvo a una centena de ellos.
Bran sintió un brillo en sus ojos y llego a la habitación blanca. Fue hasta el ordenador.
Felicidades has subido de nivel
tienes nueve puntos de habilidad para usar
Nombre: Brandon Stark
Nivel 17
Puntos de habilidades 9
Exp 0/2400
Titulo: Verdevidente (1+ puntos de habilidad)
Rey más allá del muro (+1 puntos de habilidad)
Puede gastar nueve puntos de habilidad.
Habilidades
Magia agua
Nivel 1:
Gasta 30 de mana por magia.
Rainwater: Crea agua de lluvia por un minuto.
Poison Needle: aguja de agua envenenada, una por conjuro.
Swim: incrementa tu velocidad de nado.
Nivel 2
Cuesta 40 de mana
Resist Water: El agua no te afecta, resiste ataques mágicos y te hace imposible de mojar.
Acid Burst: Crea una oleada de acido.
Ice Sword: Crea una espada de hielo
Breathe Water: Respires bajo el agua por 15 minutos
Nivel 3
Gasta 50 de mana
Ice bomb: Lanza una bola de hielo que explota y congela diez metros cuadrados a su alrededor.
Water shield: un escudo de agua
Geyser: Atrae agua subterráneo como un geiser
Nivel 4
Gasta 60 de mana
Wáter tramp: crea una trampa en el suelo, el agua toma forma del suelo para confundir al enemigo.
Wáter heal: el agua cura heridas leves, Habilidad pasiva.
Water mental heal: lo mismo pero con daños de estados alterados Habilidad pasiva
Nivel 5
Gasta 70 de mana
Water detection: Detectas enemigos en el agua
Snow: Creas nieve espesa, cegando la vista de los enemigos.
Nivel 6
Gasta 70 de mana
Acid Fog: Creas una niebla con acido
Ice Scorpion: Creas un Escorpión de hielo, capaz de lanzar lanzas de hielo
Temperature: controlas la temperatura del agua.
Magia viento
Nivel 1:
Gasta 30 de mana por magia.
Smog: niebla toxica. Escupes un bocado niebla toxica de tu boca.
Air Blast: lanzas una corriente de aire comprimido que expulsa a tus enemigos.
Soft Landing: eres capaz de caer hasta diez metros de alto sin recibir daño.
Nivel 2:
Gasta 50 de mana por magia.
Wind arrow: Lanza una flecha de viento capaz de ir a gran velocidad y atravesar al oponente.
Wind Dard: Lanza una Dardo de viento capaz de ir a gran velocidad e incrasarse en puntos vitales.
Levitation: Levita tu cuerpo por diez minutos.
Magia de viento
Nivel 3:
Gasta 60 de mana
Invisibility: Te hace transparente pero no puedes moverte, por diez minutos.
Lightning: Lanza electricidad de tus dedos.
Attract: Atrae objetos a sus manos.
Nivel 4:
Gasta 80 de mana
Wind Shield: Crea un muro de viento a donde le apuntes. Dura 2 minutos.
Ligthing Sword: Crea una espada eléctrica. Dura 5 minutos
Repeler: Lanzas un viento huracanado a tu alrededor que empuja a los rivales.
Nivel 5
Gasta 90 de mana
Blast: Creas una explosión combinando gases de aire
Potector Ligthing: Creas un escudo protector eléctrico que electrocuta a quien te toca
Wind trasmition: Puedes hablar con gente a kilómetros de distancia.
Nivel 6
Gasta 120 de mana
Strom: Invocas una tormenta eléctrica.
Thunderbolt: haces que un rayo de la tormenta caiga donde señales.
Fly: mejora de levitación, puedes levitarte a gran velocidad. Dura diez minutos.
El chico toco agua.
Has seleccionado magia de agua
¿Deseas gastar siete puntos de habilidad y subir magia de agua a nivel 7?
Si/No
Bran oprimió que sí.
Magia de agua nivel 6
Adquirida
El frio era intenso, pero al chico no le importo, no mientras obtenga el poder.
Nivel 7
Cuesta 90 de mana
Ghost: Creas un fantasma de vapor que espía para ti
Ice Chains: Atrapas a tus enemigos con cadenas de hielo
Bran cabeceo. Le quedaban dos puntos de habilidad.
El chico salió del cuarto y se vio rodeado.
-Acid Fog- invoco él.
De la nada una cortina de humo verde lo rodeo, esta se dirigió a sus enemigos. Bran escuchaba como caían uno a uno incinerándose.
Un rugido se escucho y Bran vio a un caminante llegar.
Jon seguía expulsando a los espectros con su dragón.
Bran vio el caminante dirigiéndose a él y sonrió.
El no era un espadachín como Rikkon, Robb y Jon.
Un asesino como Arya.
O curandero como Sansa.
-Yo soy mago- le indico él y rápidamente le lanzo un rayo.
El camínate salto a un lado.
Bran siguió lanzándole rayos y este evadiéndolos.
El camínate corrió hacia él.
-Temperature- susurro tocando el suelo.
De la nada se abrió una grieta en el hielo del suelo, el camínate se detuvo confundido y vio que a su alrededor agua salía.
-Lo entiendes amigo, yo no necesito llegar a ti…Pero tu si a mi…Ice Scorpion… ice Scorpion … Ice Scorpion- dijo este.
Grandes maquinas de asedio (escorpiones) de hielo aparecieron y ante la sorpresa del caminante, dispararon sobre él, no lo matarían con hielo, pero sus piernas y brazos fueron desprendidos de su cuerpo, dejándolo en el suelo aun confuso.
Bran se levito y bajo hasta su lado. Con calma saco una cuchilla de acero Valyrio.
-Mejor suerte la próxima- le indico el antes de clavárselo en la frente.
Bran sintió como si de la nada una luz lo atraviese en los ojos, los abrió y se vio en el cuarto blanco.
Felicidades has subido dos niveles
Tienes diez puntos de habilidad para
Usar.
-Dos niveles, los caminantes dan muchos puntos, o eses era especial- murmuro y luego se encogió de hombros.
Nombre: Brandon Stark
Nivel 19
Puntos de habilidades 11
Exp 0/1900
Titulo; Verdevidente (1+ puntos de habilidad)
Rey más allá del muro (+1 puntos de habilidad)
Puede gastar diez puntos de habilidad.
Habilidades
Magia agua
Nivel 1:
Gasta 30 de mana por magia.
Rainwater: Crea agua de lluvia por un minuto.
Poison Needle: aguja de agua envenenada, una por conjuro.
Swim: incrementa tu velocidad de nado.
Nivel 2
Cuesta 40 de mana
Resist Water: El agua no te afecta, resiste ataques mágicos y te hace imposible de mojar.
Acid Burst: Crea una oleada de acido.
Ice Sword: Crea una espada de hielo
Breathe Water: Respires bajo el agua por 15 minutos
Nivel 3
Gasta 50 de mana
Ice bomb: Lanza una bola de hielo que explota y congela diez metros cuadrados a su alrededor.
Water shield: un escudo de agua
Geyser: Atrae agua subterráneo como un geiser
Nivel 4
Gasta 60 de mana
Wáter tramp: crea una trampa en el suelo, el agua toma forma del suelo para confundir al enemigo.
Wáter heal: el agua cura heridas leves, Habilidad pasiva.
Water mental heal: lo mismo pero con daños de estados alterados Habilidad pasiva
Nivel 5
Gasta 70 de mana
Water detection: Detectas enemigos en el agua
Snow: Creas nieve espesa, cegando la vista de los enemigos.
Nivel 6
Gasta 70 de mana
Acid Fog: Creas una niebla con acido
Ice Scorpion: Creas un Escorpión de hielo, capaz de lanzar lanzas de hielo
Temperature: controlas la temperatura del agua.
Magia viento
Nivel 7
Cuesta 90 de mana
Ghost: Creas un fantasma de vapor que espía para ti
Ice Chains: Atrapas a tus enemigos con cadenas de hielo
Nivel 1:
Gasta 30 de mana por magia.
Smog: niebla toxica. Escupes un bocado niebla toxica de tu boca.
Air Blast: lanzas una corriente de aire comprimido que expulsa a tus enemigos.
Soft Landing: eres capaz de caer hasta diez metros de alto sin recibir daño.
Nivel 2:
Gasta 50 de mana por magia.
Wind arrow: Lanza una flecha de viento capaz de ir a gran velocidad y atravesar al oponente.
Wind Dard: Lanza una Dardo de viento capaz de ir a gran velocidad e incrasarse en puntos vitales.
Levitation: Levita tu cuerpo por diez minutos.
Magia de viento
Nivel 3:
Gasta 60 de mana
Invisibility: Te hace transparente pero no puedes moverte, por diez minutos.
Lightning: Lanza electricidad de tus dedos.
Attract: Atrae objetos a sus manos.
Nivel 4:
Gasta 80 de mana
Wind Shield: Crea un muro de viento a donde le apuntes. Dura 2 minutos.
Ligthing Sword: Crea una espada eléctrica. Dura 5 minutos
Repeler: Lanzas un viento huracanado a tu alrededor que empuja a los rivales.
Nivel 5
Gasta 90 de mana
Blast: Creas una explosión combinando gases de aire
Potector Ligthing: Creas un escudo protector eléctrico que electrocuta a quien te toca
Wind trasmition: Puedes hablar con gente a kilómetros de distancia.
Nivel 6
Gasta 120 de mana
Strom: Invocas una tormenta eléctrica.
Thunderbolt: haces que un rayo de la tormenta caiga donde señales.
Fly: mejora de levitación, puedes levitarte a gran velocidad. Dura diez minutos.
El chico se quedo pensando, existían las posibilidades de obtener magia de agua a ocho o viento nivel siete, pero solo una. Opto por agua, ya que era más útil en el país helado.
Toco agua.
Has seleccionado magia de agua
¿Deseas usar ocho puntos de habilidad y subir el nivel de magia de agua
a 8?
SI/NO
El chico presiono que sí.
El frio era intenso, pero al chico no le importo, no mientras obtenga el poder.
Magia de agua nivel 8
Adquirida
Nivel 8
Gasta 80 de mana
Poison: Envenenas, Ríos o lagos
Summon familiar: Invocas un familiar.
Bran salió del cuarto blanco.
Miro como los espectros se deshacían ante la muerte del caminante. Luego una inmensa explosión. Vio como parte del muro caía, con el castillo negro.
-Eso es todo, andando- termino el levitándose.
XXXXXXXXXXX
FIN DEL CAPITULO
