El sabio maestro Yoda dijo

"El mejor maestro, el fracaso es"

Clase: Saber (posible candidato a gran saber)

Nombre verdadero: Sasaki Kojiro

Alineamiento: Neutral Legal

Parámetros.

Fuerza: B

Resistencia: D++

Velocidad: A+

Mana D

Suerte: A

Noble Fantasma: Ex

Habilidades de clase

Resistencia mágica C+

Cancela los hechizos dos versos. No puede defenderse de la magia en el nivel de alta taumaturgia y rituales superiores. Tiene una notable resistencia a la brujería relacionada con Japón.

Montura D

Solo puede montar a caballo de forma eficiente.

Habilidades personales

Ojo de la menta (Falso) A++

Talento natural para prever / sentir y evitar el peligro sobre la base de de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga el efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones visuales.

La diferencia entre Mind's Eye (Verdadero) y Mind's Eye (Falso) radica en que el primero es una habilidad que los humanos pueden obtener a través de la acumulación de experiencia. La versión falsa es superficialmente similar, pero de hecho representa un instinto natural que no puede obtenerse independientemente del esfuerzo o la experiencia, aunque la experiencia puede refinar su precisión.

Al poder ver a través del arma y el estilo de su oponente con solo ver su postura, respiración, lenguaje corporal etc.

Kojiro puede ver en cámara lenta ataques que bien podrían ir a la velocidad de la luz.

Vitrificación A

Es un estado mental sereno. Una protección mental que anula la interferencia mental.

Su estado mental es tal que su tranquilidad mental no permite las distracciones en general para concentrarte en su objetivo.

Además, le otorga una fuerte resistencia a ataques psíquicos y mentales.

Conocimiento y respeto a la armonía A

Los ataques y técnicas jamás pierden su eficiencia sin importar cuantas veces se efectúen, son inteligibles para el oponente.

Clarividencia A+

es una habilidad visual que también se llama "ojo de halcón". Esta es generalmente una habilidad imprescindible de la clase Archer (aunque no todos los archer la posean XD). También se utiliza con frecuencia durante la exploración. Basta con mirar desde una ubicación elevada para inspeccionar completamente una ciudad y buscar enemigos.

Además, la clarividencia afectará la precisión de los arcos. Connota una percepción visual superior y una captura occipital dinámica, como para complementar la puntería de largo alcance de las armas de proyectiles. En rangos más altos, es posible que los portadores de esta Habilidad hayan adquirido habilidades como la precognición (" visión futura") y otras formas de percepción más allá de la vista estándar (visión de rayos X, etc.)

Sasaki es capaz de ver múltiples futuros y ver los posibles resultados durante una batalla, viéndose como una simulación mental antes de tan siquiera hacer un movimiento.

Esto le permite tomar la mejor decisión posible.

Continuidad de la batalla C

No se rinde fácilmente, puede incluso luchar con heridas fatales.

Nobles fantasmas

La valquiria de la dualidad, Hrist A++

Esta valquiria se convierte en el arma de Sasaki Kojiro según las necesidades de su portador, un arma de nivel divino capaz de hacerle frente a los mismos dioses.

En el caso de Kojiro se transforma en una nodashi, pero si alguien la rompe o si asi lo requiere Sasaki, ella puede transformase en dos armas, pues gracias a la dualidad de su alma puede hacer esto.

Una espada representa el miedo y la otra la ira.

Convirtiéndose en una katana y en una wakisaki.

Hrist puede ser invocada como servant bajo ciertas condiciones.

El camino de la espada, el legado de esgrima A++

A pesar de ser etiquetado como el mayor perdedor de la historia, muchos de sus oponentes han llegado a reconocer a Kojiro como el mejor espadachín que jamás hayan conocido. Kojiro ha entrenado constantemente simulando y luchando contra sus oponentes y técnicas con su entrenamiento de imagen único cuando estaba vivo. Con ese entrenamiento de imagen, Kojiro puede usar cualquiera de las técnicas y movimientos de sus compañeros espadachines, incluido el suyo, para fortalecer su habilidad con la espada. Cuando luchó contra Poseidón, la habilidad con la espada de Kojiro ha evolucionado aún más para matar dioses.

Mano de Dios, la conexión con todo EX

Es la habilidad que obtiene Kojiro Sasaki que consiste en poder sentir no solo los movimientos sino también las ondas de aire y las vibraciones que viajan por el suelo. Se dice que puede hablar con el universo. El mundo, cada célula, cada elemento habla con Kojiro. A partir de esto, puede esquivar ataques de velocidad divina como el empuje de velocidad máxima de Poseidón, como poder moverse como los propios dioses.

Este noble fantasma hace que las habilidades personales y velocidad de Kojiro sean de un rango Ex.

Este noble fantasma solo puede usarse en contra de enemigos que sean imposibles, con el único fin de encontrar una oportunidad. La capacidad de obrar un milagro imposible.

Tsubame Gaeshi A

Kojiro realiza un corte hacia adelante con toda su espada hacia su oponente con la fuerza de todo su cuerpo. Incluso si fue esquivado, Kojiro puede volver sobre sus pasos con otro golpe volando desde el punto ciego del objetivo. Se dice que esta técnica es capaz de atrapar una golondrina con velocidades de giro superiores a 200 km / h.

Esta técnica es la original Tsubame Gaeshi, no esté al nivel del Kojiro Assassin, pero no tiene la debilidad del piso plano.

Solo ejecutable con la nodashi.

Garra de tigre A

Kojiro lleva toda la espada por encima de su cabeza con ambas manos para generar impulso y usa un agarre inverso para derribar la espada y cortar al enemigo.

Ejecutable con la nodashi.

Swallow Tiger Combo, Thousand Blades Ex

Kojiro lleva su imagen de entrenamiento única por encima de su límite para percibir todo lo que le rodea. Kojiro luego corta los brazos de su enemigo y los remata con cortes de marca x en el pecho.

Esta técnica es el noble fantasma final de Sasaki Kojiro, pues lleva a romper sus propios límites más allá del rango Ex.

Con esta técnica Sasaki Kojiro asesino al dios Poseidón.

Solo ejecutable cuando Hrist se convierte en dos espadas.

Entrevista

Ritsuka: ¿Así que tú eres el verdadero Sasaki Kojiro?

Kojiro: Suena como si esperas a otra cosa señorita.

Ritsuka: Bueno, normalmente cierto Kojiro es solo una farsa, un samurái sin nombre al que el grial le su nombre Kojiro

Kojiro Fate: Lamento que sea asi, Sasaki-sama. Pero así me reconoció el grial, solo soy un ser falso, un samurái sin nombre el cual fue creado para engrandecer la leyenda de otro.

Kojiro: No hay problema, mis registros históricos hechos por la humanidad son un desastre, pero sí, yo soy el verdadero, pero no tengo ningún problema con tu existencia, de hecho, me siento orgulloso de que lleves mi nombre.

Kojiro Fate: Me siento honrado al oír eso de usted, Sasaki-sama.

Kojiro: Bien… ah todo esto… me pregunto si hay servants que yo conozca… ¿estará Musashi aquí?

Ritsuka y Kojiro Fate se persignan delante del samurái anciano: Aquí no hablamos de la señorita Mushi…

Kojiro: ¿Señorita Mushi? ¿Musashi es una chica? ya veo. Aquí es otro universo…

¿Qué le paso a Musashi?

Ritsuka: Aquí no hablamos de la señorita Mushi.

Notas de Paradoja.

Actualización necesaria.

Este Kojiro es el Kojiro de Shumatsu no Valkirie.

Bien, espero que le aya gustado esta ficha.

Realmente le eché ganas a Kojiro.

Y tengo un favor que pedirles.

Yo sé que se pierde a la señorita Mushi en el lost belt del olimpo. Pero se me fueron los detalles del porque se volvió data lost Musashi.

Así que si me pasan un resumen por mensaje privado o en las reseñas de lo que paso en ese lost bell a Mushi se los agradecería de todo corazon, ya que la wiki no me da un resumen y ni encontré resúmenes en español en youtube.

Bien, este es mi regalo de san Valentin para ustedes.

La siguiente ficha será la de Alice e ire planeando la de Aqua/Mya nee.

Hasta la próxima.