Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, por cierto, publique una nueva "historia" que básicamente son ideas, fragmentos más desarrollados de ideas para futuras historias, sí quieren pasarse a verlo ahí está.

Clase: Rider

Clases alternativas: Archer, Assassin, Berserker, Lancer, Saber

Identidad: Heracles

Alineamiento: Neutral caótico

Estadísticas:

Fuerza: A+

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: A

Suerte: B

Habilidades de clase:

- Equitación: A

- Resistencia mágica: B-

Habilidades personales:

- Divinidad: A

- Valentía: A+

- Continuación de batalla: A

- Fuerza monstruosa: A

- Ojo de la mente (Falso): B

Nobles Fantasmas: A

- Cerberos (Doceavo trabajo; El perro del inframundo). Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejército. Rango: A. Efecto: Una de las monturas de Heracles, más concretamente el último trabajo del mitológico héroe, el perro del inframundo, un sabueso infernal con el tamaño suficiente para que incluso Heracles tuviera dificultades para sostenerlo, un perro negro de tres cabezas con cola de serpiente, de un tamaño enorme, comparable a un elefante adulto, con una fuerza monstruosa, garras y colmillos capaces de perforar el más duro de los metales como si fuese papel, y cuya cola de serpiente tiene un poderoso veneno mortal, exhalando un peligroso veneno, además de la capacidad de rastrear a una presa por su olor, pero Rider debe tener mucho cuidado puesto que este perro también puede intentar irse tras Heracles sí es que este deja de montarlo aunque sea un instante, debido a la naturaleza real de esta bestia fantasmal no puede tomar su verdadero poder en la tierra de los vivos..

- Nemea Regulus (Primer trabajo: León de Nemea). Clase: Soporte. Rango: B. Efecto: La piel del león de Nemea, una piel dorada de león que aunque parece una capa normal tiene propiedades defensivas increíblemente altas, negando cualquier ataque que venga de alguien que no tenga cualidades divinas, demoniacas, monstruosas o santas, aunque la debilidad de este noble fantasma es que solo funciona del exterior, y que dichas cualidades son exclusivamente de la capa, un ataque dado a la piel de Rider no se ve afectado por los limitantes, es un noble fantasma traspasable.

- Nine Lives (Disparo a las 100 cabezas). Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejército. Rango: C~A+. Efecto: El temible movimiento de gracia de Heracles, aunque aún más temible en su forma Archer, es un noble fantasma capaz de hacerse con cualquier arma de las que Rider puede acceder, convocado en la clase Rider es un hacha-garrote sin nombre de un tamaño considerable, siendo un cumulo de ataques que alteran la causalidad para que sean prácticamente al mismo tiempo, a una velocidad vertiginosa y una fuerza inconmensurable.

- God Hand (Los doce trabajos). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Un noble fantasma que podríamos considerar como el propio cuerpo de Rider, anulando cualquier daño que sea de rango B o inferior, ya sea un noble fantasma de ese rango, fuerza de ese rango, o algún poder mágico de dicho rango, una protección divina que además de todo le permite a Rider la resurrección de doce vidas extra, teniendo que matarle 13 veces para realmente matarlo, teniendo una regeneración automática comparable a la regresión temporal instantánea, siendo que la eliminación de una "vida" puede ser referente a una cantidad de daño, puesto que se pueden perder en múltiples cantidades, pero incrementando la resistencia de Rider ante aquello que le mato considerablemente.

La segunda clase que hago de Heracles admito que sí no se me ocurría hubiera puesto a Rider Arturia, estoy entre hacer un Ruler o pasarme a Saber, creo que haré un Ruler en lo que pienso en un Saber, pero no les prometo nada.