Clase: Lancer.
Clases Alternativas: Rider. Avenger.
Nombre Verdadero: Medusa.
Sexo: Femenino.
Títulos: La Menor de las Tres Hermanas Gorgonas. Serpiente Negra Hechizante.
Altura/Peso: 172cm/57kg.
Alineamiento: Caótico Bueno.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: La sexy serpiente snek snek.
Armamento: Guadaña. Espada-Lanza.
Parámetros:
Fuerza: B+
Resistencia: B+
Agilidad: A
Mana: C
Suerte: E
Noble Phantasm: A+
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: A
Rechaza toda la magia moderna.
Acción Independiente: C
Es la capacidad de materializarse de forma independiente durante un período de tiempo incluso si se corta el suministro de energía mágica del maestro. En este rango, incluso si se pierde al Master, o si el contrato se anula, Medusa puede continuar materializándose por un día. Dado que Medusa también puede obtener maná bebiendo sangre, puede atacar a los humanos según lo requiera la situación y extender esta duración.
Divinidad: E-
En la mitología griega, Medusa fue una vez una hermosa diosa y, por lo tanto, originalmente poseía una Divinidad muy alta. Sin embargo, debido a que más tarde se convirtió en un monstruo, es un ser inusual que posee el atributo de monstruo, antitético a los Espíritus Heroicos normales. Debido a esto, Medusa se manifiesta como una diosa con la arma Harpe y como un monstruo que posee Ojos Místicos, Fuerza Monstruosa, etc. Aunque su aptitud como Espíritu Divino está mayoritariamente degradada, su Divinidad no ha sido completamente eliminada y parece que todavía la tiene, pero apenas.
Habilidades Personales:
Fuerza Monstruosa: A
Aumenta temporalmente la Fuerza. Una característica especial ofensiva que solo poseen los monstruos y las Bestias Mágicas. Aumenta la Fuerza en un rango con el uso. La duración depende del rango de Fuerza monstruosa.
Ojos Místicos: A+
Es una habilidad en la que uno tiene la posesión de Mystic Eyes, capaz de impartir efectos mágicos sobre un sujeto e interferir con el mundo exterior. Medusa posee Mystic Eyes del más alto nivel, Cybele. Petrifica incondicionalmente a aquellos con Mana de rango C o inferior e incluso aquellos con Mana de rango B pueden petrificarse si son negligentes. Aquellos con rango A o superior no se petrificarán, pero mantendrán la "presión" de los ojos y perderán un rango en todos los parámetros.
Grito de Miedo: B+
Un rugido que despierta el asombro instintivo de uno como un ser vivo. Medusa puede otorgar miedo, reducir en dos Rangos la defensa, maldiciones y otras condiciones a todos los enemigos. Solo habilidades que anulan las Interferencias Mentales como Valentía, etc, en el Rango B o superior pueden anular esta habilidad.
Demonio de Mutación: D
Una habilidad que denota cómo un héroe o dios se transformó en un demonio en vida. Una Habilidad que fortalece considerablemente las habilidades de uno como un Servant al enfatizar un hecho del pasado. Medusa recibe un impulso en los parámetros de Fuerza y Resistencia. Originalmente una habilidad compuesta que combina los efectos de la continuación de la batalla y la auto-modificación.
Con Continuación de Batalla es capaz de reducir la tasa de mortalidad por heridas, solo un golpe definitivo terminará con su vida. Con Auto-Modificación es capaz de remodelar su cuerpo, y convertir su piel en escamas resistentes, crecer alas doradas en su espalda. Además de convertir su cabello en serpientes o en cadenas para apresar o atacar al enemigo.
Chupa Sangre: C+
Con esta habilidad Medusa es capaz de recuperar su propia energía mágica y extender su existencia en el mundo tomando sangre. En conjunto con la habilidad Auto-Modificación, recibirá un gran impulso en sus parámetros al tomar la sangre de un mago, Servant o Bestia mágica.
Noble Phantasm:
Harpe: La Guadaña Asesina de Inmortales: A (Anti-Unidad)
Es una espada divina de la mitología griega utilizada por Perseo para matar a la Gorgona Medusa y una de las muchas armas dentro de la Puerta de Babilonia de Gilgamesh. Se describe como una espada sagrada que mata monstruos con una forma especial similar a una guadaña, que tiene el filo en el interior de la hoja, aunque en realidad no es una espada excepcional en sí misma. Su verdadera fuerza es su rasgo de Refracción de la Longevidad, que es una habilidad divina que anula el "atributo inmortal" de inmortales e inflige heridas que no pueden ser restauradas por ningún otro método que no sea la curación de acuerdo con las leyes naturales. Es uno de los cinco Noble Phantasms entregados a Perseo, la mayor cantidad de artefactos legendarios entregados a una sola persona en la historia griega, por su búsqueda para matar a Medusa. Se lo dio Hermes , y como se le devolvió una vez que se completó la tarea, se puede llamar un arma "Anti-Medusa", aunque también tiene atributos Anti-Dragón. En conjunto con sus habilidades, Medusa se vuelve un oponente feroz con esta arma.
Breaker Gorgon: Auto Sellado, Templo Oscuro: C (Anti-Unidad)
Es la venda de los ojos de Medusa, un tipo poderoso de Noble Phantasm de Campo Acotado en la escala de otro Mundo. Fue un complemento del Templo de la Sangre que "envolvió al Mundo" en la Isla Sin Forma, habiendo "sellado el Mundo" en su lugar. Solo requiere un suministro constante de energía del usuario para afectar a un objetivo, a diferencia de Mystic Eyes que requiere una línea de visión directa.
Tiene la capacidad de "sellar todas las propiedades mágicas", y si se usa en otros, aprisionará la conciencia del enemigo dentro de su propia mente; incluso puede obstruir las invocaciones de habilidades como magia, Habilidades o Noble Phantasms, antes de eliminar cualquier habilidad que posean en el mundo exterior una vez dentro.
Se dice que los atrapados en el interior ven una pesadilla mezclada con placer y tabú. Se manifiesta con un círculo mágico y tiñe de carmesí los ojos del objetivo afectado.
Este Noble Phantasm es usado por Medusa sobre sí misma principalmente como Mystic Eye Killers autoimpuesto, sellando sus Ojos Místicos de la Petrificación excesivamente poderosos dentro del campo acotado. Sella completamente su vista, y generalmente se manifiesta como una venda física en los ojos. Sellar sus ojos también significa sellar completamente su vista, por lo que, en cambio, percibe el mundo a través de sentidos como el oído, el tacto, el olfato y la detección mágica que le permiten adquirir información más precisa que la vista. Cuando lo usa de manera improvisada sobre sí misma a través de un espejo para sellar su energía mágica para suprimir los efectos de sus ojos sin manifestar la venda de los ojos, muestra una impotencia después de sellar accidentalmente su vista también, pero muestra la capacidad de mantener la vista mientras sella sus ojos después.
Medusa puede reemplazar su uso diario con un par de anteojos Mystic Eye Killer o lentes de contacto . No actúan sobre todas las propiedades mágicas como Breaker Gorgon, por lo que solo sellan los efectos de sus Mystic Eyes. Una vez que lo suelta, sus ojos se pueden usar continuamente para afectar a sus enemigos.
Cuando Medusa lo usó como la Gorgona en Perseo, habría podido afectarlo sin ningún recurso o necesidad de que la Gorgona se enfocara realmente en la batalla, pero Kibisis hizo que se reflejara en ella como un espejo. Le hizo sufrir una "pesadilla más allá de todas las pesadillas" como Medusa, un reflejo de cuando tenía conciencia de sí misma. Completamente inmovilizada, Harpe la golpeó. Hablando de la "pesadilla" más tarde, un sueño en el que fue acosada por Stheno y Euryale, afirma que no fue una pesadilla malvada lo que la paralizó con un dolor insoportable, sino más bien la alegría de ver a aquellos a quienes pensó que ya no podría volver a ver. El incidente hizo que ella odiara los espejos, que cree que podría deberse al miedo a recordar esos días.
Medusa puede usarlo en un objetivo para capturarlos con el propósito de tomar sangre y/o semen (o básicamente cualquier tipo de fluidos que contengan energía mágica) bajo el falso pretexto de un sueño lascivo.
Blood Fort Andromeda: Sellado Exterior, Templo de Sangre: B (Anti-Ejercito)
Es el Templo de Sangre que rodeaba la Isla Sin Forma que era el hogar de Medusa y sus hermanas, convirtiéndola en un palacio de oscuridad, teñido de carmesí por la sangre, donde el sol no brillaba.
El templo, conocido por petrificar a los que se embarcan en la isla y devorarlos, era un campo acotado construido por los ojos místicos que poseía Medusa. Mediante la ampliación de la proyección de sus Mystic Eyes, un campo conceptual fijo se sustituye en "el interior de sus ojos", y la fuerza vital de los que están dentro es saqueada. Un poder de absorción que literalmente "disuelve el cuerpo" de personas comunes sin ninguna resistencia mágica. Incluso los Espíritus Heroicos verán saqueada su fuerza vital mientras estén dentro de la barrera. Medusa es capaz de implementarlo como un campo acotado de sangre que utiliza para absorber principalmente energía mágica disolviendo a los humanos vivos capturados y reduciéndolos a sangre roja y exudado orgánico. Usando su sangre como componente material, establece una serie de fuentes alrededor de un área, tomando la forma de círculos mágicos colocados como puntos predeterminados, para acumular energía lentamente sin dejar un solo rastro de su existencia. Es imposible destruirlo por completo a medida que aparecen constantemente nuevos círculos mágicos y se restauran los antiguos. Solo puede retrasar su fecha de operación eliminando constantemente tantos círculos como sea posible. Se necesitan más de diez días para almacenar por completo la energía suficiente para activar toda la potencia del campo, pero aún se puede activar en cualquier momento una vez que se completen los cimientos. Daña las líneas de ley del área una vez que está completamente configurada, por lo que no se puede reactivar en la misma tierra dos veces seguidas. Deja una sensación de apatía general alrededor del área, y los magos pueden sentir la barrera al ver una imagen ilusoria del área cubierta con membranas y la gente luciendo como muñecos vacíos mientras se puede oler el dulce aroma de la miel de una planta insectívora.
Inmediatamente después de la colocación de estos círculos, la fuerza vital de las personas dentro del área afectada solo se verá mermada ligeramente. Una vez activado, forma un Campo Acotado avanzado casi al nivel de Magia. Crea un campo acotado en forma de cúpula carmesí que se asemeja a un gigantesco globo ocular rojo alrededor del área de operación, y tiñe el área de rojo carmesí que hace que una persona piense que la sangre se filtra en sus ojos. La barrera actúa como un plano separado que corta por completo el área afectada del resto del mundo, corta todas las rutas de escape para los enemigos que huyen y se es casi imposible contactar con alguien del exterior. Como la barrera es conceptual, si se empuja demasiado, en realidad se transformará en la propia Isla Sin Forma, lo que sería irónico invocar el lugar donde Perseus escapó. Naturalmente, desde fuera del Campo Acotado, el área parece normal como de costumbre y el cielo rojo y la cúpula no se pueden ver en absoluto, pero el interior está manchado de sangre, como sugiere su nombre. Las víctimas dentro de la barrera se disuelven rápidamente en sangre como si estuvieran dentro de un estómago al activarse, y su energía mágica se le da a Medusa o su Master. Aquellos con una cantidad adecuada de energía mágica o con conocimiento de taumaturgia son capaces de resistir el Campo Acotado, como un Servant o un mago respectivamente, pero aquellos que no la tienen se agotan instantáneamente. Incluso entonces, el mago solo puede resistir Blood Fort Andromeda por un corto período de tiempo. Por lo tanto, no es un Noble Phantasm para usar en combate, sino un Campo Acotado creado por Medusa para recolectar sangre de manera eficiente para beber y obtener maná. Si el Campo Acotado se activa sin la energía adecuada, puede llevar varios minutos disolver por completo a las víctimas. La fuerza del Campo Acotado varía dependiendo de la disposición mágica del Master. Está completamente controlado por Medusa y seguirá activo incluso después de su muerte. Solo se desactivará por voluntad propia o una vez que su cuerpo se disipe.
Aquellos bajo el efecto de la barrera debilitada colapsan inconscientes casi instantáneamente y comienzan a convulsionar y hacer espuma por la boca debido al aire denso. Las personas más fuertes pueden resistirlo durante un breve período de tiempo, mientras que las personas más débiles verán instantáneamente que su piel comenzará a derretirse, tendrán una inflamación y sus ojos se verán como los de un pez muerto. Los más cercanos al origen de la barrera sufrirán los efectos más severos, como que su sangre se vaporice instantáneamente y tenga el aspecto de muñecos de cera pálida apilados como cadáveres. Alguien con una ligera resistencia, sentirá náuseas, mareos, una sensación de estar extremadamente caliente y una incomodidad instantánea como si sus sentidos fueran venerados. Tendrán problemas para respirar como si el oxígeno se hubiera disipado repentinamente. Si la barrera se quita lo suficientemente rápido, los más alejados del origen se despertarán como si estuvieran durmiendo y se saldrán con la suya en el hospital por lo que equivale a desnutrición severa y leve pérdida de memoria. Sin embargo, aquellos que estén más cerca de la fuente sufrirán efectos secundarios por el drenaje de su fuerza vital, que incluyen cicatrices y necrosis en las puntas de las extremidades debido a la piel derretida, discapacidades físicas como estar al borde de la ceguera y cicatrices mentales por la falta de oxígeno.
Como los Servants y los humanos son tan fácilmente afectados por el Blood Fort Andromeda, se cree que solo los Servants como Caster o Berserker, que tienen grandes reservas de maná, pueden resistir el Blood Fort Andromeda durante mucho tiempo.
Callirrhoe Gorgoneion: Sello Ascendido, la Lanza Dorada de la Monstruosa Isla: A+ (A++) (Anti-Unidad, Anti-Isla, Anti-Divino)
Una espada, aunque cuyo tamaño es comparable a la de una lanza, así que es más apropiado llamarlo una espada-lanza. El poder de esta arma es inmensurable y probablemente superé al Bellerophon de su Clase Rider. Aunque esta clasificado como Anti-Unidad, su poder en bruto es capaz de podar una isla si tiene el mana necesario. Su poder es grande, proporcionando extraordinarias capacidades ofensivas y defensivas del más alto nivel, como si fuesen una bendición divina.
La verdadera naturaleza de esta arma es Chrysaor, la otra criatura que "nació" de los restos de Medusa. Chrysaor, "la espada dorada", nacida para parar las profanaciones al cuerpo de su "madre". Se desconoce si es en realidad el hijo de Medusa y Poseidón, o al igual que con el Pegasus es un regalo de parte del Dios del Mar a Medusa. Independientemente de cuál sea la respuesta, la existencia de Chrysaor es sublimada en esta espada-lanza, alcanzando un nivel de una Construcción Divina de alto calibre.
Para invocar esta arma, Medusa debe "reinterpretar el nacimiento de Chrysaor", es decir, debe apuñalar su cuello con la guadaña asesina inmortales, Harpe. Este acto destruirá a Harpe por la sangre corrosiva de Medusa, y gracias a la habilidad Demonio de Mutación (compuesta de la habilidad Continuación de Batalla) será capaz de sobrevivir, pero perderá sus habilidades regenerativas. Pero la compensación es grande.
Todos los parametros aumentan en dos rangos, excepto suerte, y en conjunto a las grandes bendiciones ofensivas y defensivas, solo ataques y/o Noble Phantasms de Rango A++ o superiores son capaces de penetrar estas defensas divinas. Además, posee propiedades Anti-Divinas debido al gran odio de Chrysaor hacia los dioses y héroes griegos que provocaron la muerte de Medusa, y que luego de su muerte siguieron perturbando sus restos.
Incluso si es en la tierra, mar o aire, el objetivo de este ataque será brutalmente aplastados por la energía mágica masiva que está arma exhibe. Por si solo, es un Noble Phantasm de alto poder, pero si se es ejecutado dentro de Blood Fort Andromeda o teniendo a su disposición mana el poder de ataque aumenta aún más.
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