"Soy una titiritera que le gusta vivir alejada de la gente…
No me gusta usar todo mi poder, porque siento que perdería mi humanidad"
Clase: Caster
Verdadera identidad: Alice Margatroid
Alineación: Legal Neutral.
Estadísticas:
Fantasma noble: A +
Fuerza: D
Resistencia: D
Agilidad: C +
Maná: B +
Suerte: C
Habilidades de clase
Creación de territorio B
Crea un territorio ventajoso como magus.
A este nivel es capaz de crear un taller.
Creación de objetos A
La habilidad de crear objetos cercanos a la magia.
A este nivel es capaz de crear desde muñecas mágicas a complicados golems.
También puede recrear pociones con diversos efectos sanadores leves pero eficientes.
Habilidades personales:
Puppet Mastery A
Se especializa en la manipulación y el control de muñecos y marionetas para todo, desde las tareas domésticas hasta las batallas duras.
Magecraft A
La capacidad de usar magia moderna. Se dice que posee el secreto para desatar y usar la Magia Suprema, que está sellada en el grimorio que siempre lleva consigo.
Lo que más se usa es el uso del alma para manipular sus marionetas y golems. Los hilos que se ven que están conectadas a sus creaciones son en realidad extensiones de su alma, logrando un total control sobre estas.
Aunque esa sea su especialización, Alice es capaz de usar muchos tipos de magecraf sin muchos problemas.
Evolución mágica A
Debido a años y años de entrenamiento intenso y un impulso impresionante de sus poderes, Alice alcanzó la capacidad de perder su humanidad original para convertirse en un Ser Mágico. Sin embargo, todavía hace cosas que los humanos normales hacen todos los días, como comer y dormir, incluso si ya no necesita hacerlo.
Tácticas de batalla B
Alice está bien instruida en el arte de la guerra y las tácticas de batalla, gracias a su inteligencia y mente aguda. Prefiere usar su mente y habilidades tácticas en combate antes que el poder puro, que considera innecesario. A menudo aplica esto con una cita: "No tiene sentido romper una nuez con un mazo".
Destreza B
Debido al uso de muñecos y títeres, Alice ganó una extraordinaria rapidez y destreza.
Aumentando su velocidad en un rango en situaciones de alto peligro.
Artesanía A
Debido a su trabajo como titiritero, Alice posee la habilidad natural de hacer y reparar Muñecas de cualquier tipo, desde muñecas de juego hasta muñecas soldados mágicos y Golems de Guerra del tamaño de un edificio con armamento pesado, o incluso réplicas de los Sirvientes originales, pero con una degradación de potencia claramente extrema.
Maestría Danmaku A
La capacidad de usar la magia Danmaku (proyectiles mágicos especiales capaces de infligir un daño conceptual de bajo a masivo independientemente del rango de habilidad de Resistencia mágica). Cuanto mayor sea el rango, mayor será el daño.
Fantasmas nobles
El grimorio de Alice [A +] (no especificado)
Un libro mágico que dice que es la fuente de todo el poder de Alice, pero ella nunca lo usa porque su preferencia por las batallas largas y estratégicas antes solo muestra el poder puro. Se dice que cuando está en pleno poder, es capaz de realizar los Hechizos Definitivos sellados en el Grimorio, que se dice que son capaces de doblar las leyes de la Física y usar canicas de realidad de cualquier tipo.
Alice se negará usar la magia más poderosa de su grimorio, pues siente que usar su máximo poder estaría perdiendo su humanidad, pues no quiere volverse como esos magos que después de tener tanto poder pierden su humanidad para volverse seres despiados.
Carta Mágica: Muñecas de la Mesa Redonda [B +]:
Una carta de invocación especial que creó con el poder del Grimorio en combinación con su artesanía de muñecas. Puede convocar a un ejército de muñecas poderosas. Cada uno tiene una especialización especial en armas, como espadas, hachas, escudos, arcos e incluso pistolas mágicas y rayos láser mágicos.
Entrevista
Ritsuka: ¿Eres amiga de Marisa?
Alice: Si… lamento si la ha metido en problemas en problemas señorita Fujimaru.
Ritsuka: Ya la hemos controlado… se compuso después de unos chanclasos de Mama María y unas nalgadas de mama Rakyo.
Ya no se atreve a robar cosas peligrosas de los servants… pero siempre que vamos a una misión se roba algo.
Alice: Típico de ella…
Ritsuka: Pareces que conoces bien a Remilia.
Alice: Si, a veces iba a su mansión por diferentes motivos, charlar con Remilia, con Patchouli, ir a consultar la biblioteca de su mansión por si sucedía algo o lo más común, traerle los pedidos que se me encargaban.
Ritsuka: ¿Qué clase de pedidos?
Alice: Muñecas, solía hacer muñecas para su hermana Flandre. Supongo que te darás cuenta que no me gustaba socializar con ella.
Ritsuka: Si, muy tosca.
¿Cómo te llevas con Reisen?
Alice: Mas o menos, solíamos vernos muy seguido porque era paciente de su ama Eirin.
Ritsuka: ¿Tenias problemas de salud?
Alice: Mas o menos. Insomnio era mi dolencia.
Ritsuka: Ya veo… ¿Cómo te sientes en Chaldea?
Alice: No es mucho de mi agrado y no estoy acostumbrada mucho al bullicio, aunque me gusta conversar y visitar a mis amistades, no soy muy dada a estar rodeada de tanta gente.
Me estresa vivir rodeada de tantas personas, por eso vivía en el bosque de la magia. Se respira mucha paz.
Pese esto es bueno charlar con otros colegas magos.
Avicebron es un colega que comparte paciones conmigo, me doy cuenta que somos muy similares y a la vez tan distintos.
Medea es una personalidad interesante, me agrada más hablar con ella, pues le gusta hacer muñecas y figuras en sus ratos libres.
Circe es alguien fascinante, la tía de Medea es muy agradable, pero no le acepto nada de comer.
Nitocris es muy dulce, pese a no tener tanta confianza en si misma.
La reina Sheba es por demás interesante.
Mi homónima Alice es una niña muy encantadora.
La enigmática Yuki es una hechicera por demás curiosa para mi… aunque esos ojos ocultan una profunda tristeza.
Además, no puedo creer que el padre de las hermanas Scarlet fuese el mismo conde Drácula, yo pensé que lo decían solo como un blofeo. Realmente impone.
Con Andersen… me decepciona su forma de ser, ya que solía leer sus obras cuando era más joven. Es simplemente horrible… yo tenía una visión diferente de él.
Merlín también resulto decepciónate también… me lo imaginaba más… solemne y el Arturo… simplemente me es choqueante su existencia…
Ritsuka: Que tenga ovarios en vez de testículos no la hace mala…
Alice: Aun así… me es molesto… bueno… lo dejare pasar. Lo que no puedo tolerar es la presencia del Clow Reed.
Ritsuka: ¿Conoces al mago Clow?
Alice: Si…
Dice con cierto disgusto en su voz la titiritera.
Alice: Digamos que no nos llevamos bien y si, nos conocemos.
Ritsuka: Es tu ex. ¿Verdad?
Dice fríamente a la titiritera la cual se sonroja, pero algo molesta, confirmando que el mago tuvo algo que ver con ella.
Ritsuka: Bien creo que mejor lo dejamos aquí… (creo que no debí decir eso) …
Alice: Estaré en mi cuarto… llámeme si necesita de mí.
La caster se retira dejando sola a la master de Chaldea, Ritsuka piensa que no debió decirle eso a Alice.
Epilogo.
Caster se dirige a su habitación, pero de repente se recarga en la pared tratando de no caer al piso.
Alice: Maldita sea… aquí no está Eirin y Reisen no sabe fabricar la "píldora de sueño mariposa".
No quiero que vuelva a pasar, no aquí…
Mikami: Creo que puedo solucionar eso.
Alice se voltea lentamente aun algo debilitada a ver la misteriosa Foreigner, una clase que le era intrigante por demás.
Pero esa niña que se parecía tanto al rey de los caballeros le entrega un enorme frasco lleno de píldoras, píldoras que ella reconoce como el medicamento "píldora de sueño mariposa".
Mikami: Seria un problema que "ella salga aquí".
La caster toma el frasco y toma una píldora, tragándola inmediatamente.
Alice: Te lo agradezco mucho… Foreigner… ¿pero?...
Mikami: Llámame Mikami y solo lo sé y ya… no necesitamos a otra psicópata enferma rondando por aquí, ya tenemos muchas.
Te recomiendo tomar tu siesta. Nos vemos.
La misteriosa niña se va levantando su mano derecha en señal de despedida, dejando sola a Alice.
Alice: ¿Quién es realmente esta niña?
Dice mientras aprieta el frasco algo confundida. Aun así, lo investigara luego de descansar.
Notas de Paradoja.
Esta es Alice, un personaje de Touhou que está en mí ya famosa lista de servants rescatados.
Las correcciones y agregados de la ficha original son;
1; Agregar las habilidades de clase adecuadas.
2; Agregar rangos a las habilidades personales, ya que la ficha original no tenía rangos.
3; Agregar más información a la habilidad Magecraf, Destreza y al NP El grimorio de Alice, pues lo ameritaban.
4; Agregar la habilidad Maestría Danmaku, porque ella también ha sido jefe en los juegos de Touhou.
Además, los que conozcan bien el lore del personaje y lo hayan investigado bien, sabrán que Alice tiene un lado oscuro que ella quiere esconder.
Si quieren más detalles vean el video de Alice Margatroid - [Curiosidades] del canal Ideología Inversa en Youtube, ahí se explican muchas curiosidades del personaje asi como ese dato perturbadross.
¿Qué les pareció esta ficha?
Muy pronto terminare la primera lista si me apuro XD
Me gustaría leer sus comentarios y tengo la costumbre de responder personalmente los comentarios que me llamen la atención.
Hasta la próxima.
