Clase: Lancer.
Clases Alternativas: Saber. Archer. Rider. Caster. Berserker.
Nombre Verdadero: Connla.
Sexo: Masculino.
Títulos: El Hijo del Sabueso de Culann. Nieto de la Luz de Irlanda. Guerrero del Alba.
Altura/Peso: 172cm/65kg.
Alineamiento: Legal Neutral.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: Cu pero más Chikito.
Armamento: Lanza. Anillo.
Parámetros:
Fuerza: C
Resistencia: B
Agilidad: A
Mana: B
Suerte: E
Noble Phantasm: B+
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: C+
Rechaza hechizos de dos versos. Bajo ciertas condiciones ni siquiera la Taumaturgia Alta y Rituales Mayores.
Acción Independiente: C+
Es capaz de mantenerse en el mundo durante un día sin un Master. Bajo ciertas condiciones el es capaz de durar hasta cinco días sin un Master.
Divinidad: C
Es nieto de Lugh, uno de los mayores dioses Celta e hijo de Aife, la Dama Guerrera hermana de Scathach.
Habilidades Personales:
Runa Mágica: A (-)
Connla tiene la capacidad de utilizar las 18 Runas originales, otorgadas por su madre Aife en su crianza con ella, usándolas apropiadamente para responder en diferentes situaciones, y de alguna forma una manera de demostrar que sus enseñanzas son mejores que las de su hermana.
- De estas manera demostrarás ser mejor que tu tonto padre. - Decía Aife en sus clases de magia. Un mago de primer nivel, incluso igual o superior a su padre, si hubiese llegado a la edad adulta hubiera superado a su madre e incluso a Scathach.
Al hacer un uso adecuado de esto, se dominan efectos poderosos y variados. Aparte de los ataques, esto se emplea principalmente para efectos correspondientes a las Habilidades Resistencia Mágica, Clarividencia, etc, para aumentar los parámetros a Rango A. Todas estas aplicaciones son meramente temporales y no puede emplear múltiples de ellas simultáneamente.
Continuación de Batalla: B (A)
Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta Habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo rendirse, que consiste en la propia fuerza de vitalidad en situaciones difíciles. El mejor resultado se logra cuando se combina un cuerpo resistente con esta Habilidad.
Nunca se rinda, no importa qué hasta el final. Solo cuando recibió una herida mortal por Gae Bolg es que fue contenido, y aún así, estaba dispuesto a seguir luchando. Mediante ciertas condiciones está habilidad aumenta.
Conocimiento del Combate y Armonía: B+ (A+)
Representa el versado conocimiento de combate de Connla a su corta edad, y que combina los efectos de las habilidades Conocimiento del Combate Cuerpo a Cuerpo y Conocimiento del Respeto y la Armonía. Previene la degradación de la efectividad de las técnicas de combate de Connla sin importar cuantas veces se utilicen, como también la maestría del usuario en combates singulares, como también uno contra todos o muchos contra muchos, no es la habilidad de comandar un ejército, pero si aumenta la supervivencia de uno en grandes combates. Esto hace al usuario de esta habilidad "alguien impredecible" en el campo de batalla.
Connla fue imbatible, derrotando a todo aquel que preguntara por su nombre y linaje en su llegada a Tracht Eisi. Solo Cu Chulainn logró derrotando, pero solo gracias en el uso de Gae Bolg, demostrando que su hijo lo había superado cuando solo se trataba de habilidad y técnica pura.
Dominio de Armas del Eterno Alba: A+
Previene la degradación de las habilidades de combate incluso cuando se encuentra bajo los efectos de interferencias mentales. La destreza de las artes del combate llevadas al extremo bajo la tutela de su madre Aife, lo cual exalta su habilidad como un maestro del combate eterno bajo la luz del amanecer.
También tiene la facultad de que cualquier arma que toque se mejorará automáticamente al inducir cierta cantidad de energía mágica, algo similar a Erosión de la Civilización de Altera, pero las armas mejoradas no se vuelven lo "mejor" para Connla, sino lo mejor para el combate. En conjunto a la habilidad del Noble Phantasm Chonlaoich, esta habilidad se vuelve muy efectiva en combate.
Noble Phantasm:
Aided Óenfhir Aífe: Las Tres Condiciones para ser un Gran Guerrero de la Luz: C++ (Anti-Unidad, Soporte)
Este Noble Phantasm representa el anillo de oror que Cu Chulainn le dio a Aife para que se lo entregara a su hijo Connla cuando cumpliera la mayoría de edad. Sin embargo, al darle el anillo a su hijo le impuso tres Geas antes de iniciar su travesía en busca de su padre. Los tres Geas son: Connla no puede volver atrás una vez que comienza su viaje, no debe rechazar un desafío y nunca debe decirle a nadie su nombre.
Esto se manifiesta como un Noble Phantasm de ocultamiento de identidad que nubla todos los parámetros de Connla para todos, incluso de su Master mientras que no rompa los Geas. Como consecuencia es incapaz de usar otro Noble Phantasm hasta que se quite el anillo, pero como compensación, algunas de sus habilidades mejoran.
Al estar en posesión de los efectos del anillo, todos los parámetros de Connla subirán un Rango. Tendrá una mejora en su Resistencia Mágica como también en Acción Independiente, y su Continuación de Batalla escalara de Rango. En el dado caso de que el llegue a romper alguno de los Geas, perderá un Rango en el parámetro de Resistencia, si los rompe todos, su Resistencia caerá al Rango E. Además, este Noble Phantasm tiene otra habilidad oculta.
Al quitarse el anillo y anunciar su nombre verdadero, crea un campo acotado con efecta del mar que rodea a Connla y a su oponente, y los obliga a combatir en un combate singular a muerte, ya sea desarmado o armado, incluso el uso de magia esta permitido. Sin embargo, niega por completo la activación de Noble Phantasms, a menos que sean Noble Phantasms de tipo habilidad. Es decir, que no dependan de un arma, sino de la pura habilidad del usuario. Noble Phantasms como Tsubame Gaeshi o Nine Lives están permitidos, pero otros como Excalibur están inhabilitados, la única excepción a esa regla es Gae Bolg debido a la leyenda de Connla. Gracias a este efecto, Connla es capaz de usar algunos Noble Phantasms de su arsenal de técnicas de combate.
Riastrad Conlaoch: Frenesí de la Fiebre del Combate del Guerrero del Alba: B (Anti-Ejercito, Soporte)
Era la forma de batalla de su padre Cu Chulainn cuando descendía a su espantoso frenesí de batalla, el cual tenia el poder de matar a un centenar de personas sin cansarse, el cual Connla ha heredado por compartir sangre con el Sabueso de Culann. Al activarse, Connla apenas es capaz de distinguir entre aliados y enemigos.
Con este Noble Phantasm, Connla descenderá a la locura tomando una forma espantosa de un monstruo con algunas características humanas apenas. A cambio de sellar a la habilidad de su Noble Phantasm Chonlaoich y su Habilidad en las Runas, todos los parámetros reciben un plus (+) de poder y obtiene una condición y beneficio de Mejora de Locura en Rango B y la habilidad Mana Burst (Fuego) en Rango B, además de mejorar la habilidad de Continuación de Batalla al Rango A y Conocimiento del Combate y la Armonía al Rango A+. El poder se obtiene a cambio de perder la razón, y es posible que incluso se vuelva incapaz de discernir la identidad de su Master en determinadas situaciones, por lo que es necesario el uso de un Hechizo de Comando para detener el uso de este Noble Phantasm tan poderoso.
Gracias a la habilidad Dominio de Armas del Eterno Alba, ninguna de las destrezas de combate de Connla se ha perdido. Además, este es un Noble Phantasm que se puede activar en el campo acotado de Aided Óenfhir Aífe debido a que es un Noble Phantasm que proviene de su linaje de la Luz de Irlanda.
Chonlaoich: Arma Eterna de un Guerrero Olvidado: B (Anti-Unidad)
El arma de Connla, se manifiesta de diferente forma dependiendo de la Clase, es una espada en la Clase Saber, una honda en la Clase Archer, es un carro en la Clase Rider, y ahora mismo se ha manifestado como una lanza en este caso.
No es un arma muy poderosa o con una habilidad de siempre golpear al corazón, pero tiene la capacidad de crear espinas mediante el uso de energía mágica que Connla puede utilizar como lanzas improvisadas de una manera similar a su tía Scathach y las "ramas de Tonelico". Pero su mayor poder es cuando Connla hiere a alguien con la lanza y dependiendo de la gravedad de la herida como también el Rango de la Resistencia Mágica espinas se manifestarán desde dentro del afectado.
Para alguien que haya recibido un pequeño corte y posea una Resistencia Mágica A, solo sentirá un leve cosquilleo. Por otro lado, si alguien es perforado por la lanza y no posea Resistencia Mágica o bien, la tenga en Rango bajo, pues ... Es posible que se vuelva un árbol de espinas.
Debido a que las espinas es un poder proveniente de la lanza, esta función es inhabilitada dentro del campo acotado de Aided Óenfhir Aífe.
Oidheadh Chonlaoich: La Luz Ertena del Niño del Alba Imbatible: B ~ B++ (Anti-Unidad, Anti-Ejercito)
El último Noble Phantasm de Connla, la epítome de su habilidad, la cúspide de su destreza y el pináculo de su técnica. Un Noble Phantasm nunca grabado en la historia, porque en el momento en que lo logró comprender fue en el momento de su muerte.
De cierta forma, esto sería lo único que Cu Chulainn le enseñó a su hijo antes de matarlo. En el momento en que el Sabueso de Culann activó Gae Bolg, la mente de Connla no pensaba en como detenerlo, esquivarlo o contraatacar, sino ... En comprenderlo.
Connla es un prodigio del combate, si Cu Chulainn podía hacer algo, entonces su hijo lo podía hacer el doble mejor y en la mitad del tiempo. Y fue de esa manera que Connla pudo comprender la técnica del ataque de Gae Bolg, y luego aplicarla a su arma.
Se manifiesta como un ataque con el concepto inevitable al igual que Gae Bolg, pero con una naturaleza similar a Fragarach o Gungnir. Solo puede ser usado cuando el oponente utiliza una carta de triunfo, y automáticamente como si fuese una máquina Connla realizará el lanzamiento de la lanza para un choque de fuerzas, si Connla sale vencedor la lanza golpeará automáticamente al oponente aunque no se asegure un golpe culminante, pero si llega a perder, Connla recibiera el doble de daño del ataque de su oponente.
Sin embargo, cuando Connla esta bajo los efectos de su Noble Phantasm Riastrad Conlaoch, la clasificación como también el Rango aumentan. Volviéndose un Noble Phantasm Anti-Ejercito, Connla dispara la lanza como si fuese un misil mágico de gran poder destructivo que siempre golpeará al objetivo, un efecto cercano a la lanza de su abuelo Lugh, la Brionac: Las Cinco Estrellas Rugientes. En este caso, solo un misterio divino o algo similar podría detener esta función del Noble Phantasm, si llegara ser detenido de alguna forma, Connla será incapaz de usar este Noble Phantasm por una semana.
En el dado caso de que los objetivos sobrevivan a cualquiera de los dos ataques, las heridas no podrán curarse por medios mágicos y serán obligados a esperas a que las heridas sanen solas. Como consecuencia de usar un Noble Phantasm "inexistente", el precio para utilizarlo requiere el sacrificio de alguno de los demás Noble Phantasms de Connla, y si ya no le quedan Noble Phantasms para sacrificar, el precio que deberá pagar para activarlo será su vida.
...
