Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones.
Clase: Berserker
Clases alternativas: Assassin, Caster
Identidad: Krampus
Alineamiento: Legal neutral (Aunque apodado como un ser del mal, la verdad es que según las historias se mantenía muy "justo" solo castigando a los malos sin dañar a los buenos, por lo que puede considerarse más un juez y verdugo que un ejecutor a secas)
Estadísticas:
Fuerza: B- (A-)
Resistencia: B (A)
Agilidad: C+ (B+)
Mana: A
Suerte: N/A
Habilidades de clase:
- Mejora de Locura: C (Aunque adquiere un aumento de estadísticas se mantiene parcialmente cuerdo, más bien su estado mental es uno increíblemente explosivo, aunque "tranquilo" y "sereno" ante cualquier cosa que catalogue como "malo" tendrá una reacción increíblemente violenta y salvaje)
Habilidades personales:
- Ocultamiento de presencia: D (Una habilidad rara para un Berserker, pero dado su capacidad para dar caza a sus víctimas con discreción podemos asumir que pese a su apariencia y proporciones tiene ciertas cualidades para el sigilo.
- Anunció de Presencia: C (Lo que podemos considerar la contraparte de ocultamiento de presencia, esta habilidad por el contrario anuncia la presencia de este servant, aunque varía entre servants que tengan esta habilidad en Berserker crea un efecto de incomodidad y malestar general en el área, como si todos tuvieran el presentimiento de que algo va mal, aunque acompañado por el sonido de cadenas arrastradas esto solo puede ser escuchado cuando Berserker está demasiado cerca)
- Divinidad: D- (Las semejanzas, comparaciones, y diversos orígenes de este ser, con las divinidades de otros lugares le entregan esta cualidad, aunque la versión más considerada es que Berserker es hijo de Hela, diosa nórdica e hija de Loki)
- Fuerza monstruosa: B
- Monstruo inocente: E+
- Herejía: A (Habilidad entregada dado el odio y desprecio que la iglesia tenía a las criaturas paganas y sus ritos, como en parte provenía Krampus)
- Instinto: D
Nobles Fantasmas:
- Krampusnatch (La noche del Krampus). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Un noble fantasma poderoso y peligroso en partes iguales, para empezar tiene la capacidad de permitirle pasar desapercibido, como afectar severamente a sus víctimas, cuando Berserker no ha fijado a alguien como un objetivo las personas lo verán como una sombra, lo confundirán como un animal muy grande, afectara su mente para que en general Berserker no sea descubierto gracias a que la gente negará su existencia, pero si has sido elegido como su víctima, y Berserker decide mostrarse, entonces la mente de sus víctimas lo verán aún más horrible y grande de lo que es, mientras mayor sea la inclinación de la víctima al mal caótico la mente de la víctima se verá severamente afectada por la presencia de Berserker hasta volverse un ataque de pánico que negara los usos de los nobles fantasmas y habilidades de rango inferior a B.
- Krampuslauf (Procesión de Krampus). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Las armas de Berserker, que sí, no solo se basta con usar sus poderosas garras, cola, colmillos o sus cuernos, que pueden considerarse armas de defensa propia, estas armas consisten en dos, por lo que podríamos considerarlo como dos nobles fantasmas en uno, la primera pieza es un ramo de ramas doradas de abedul, afiladas y fuertes para azotar a sus víctimas, teóricamente indestructibles que si bien son capaces de dejar heridas que pueden desangrar, mientras que la otra pieza es una canasta en la que encierra a sus víctimas.
Para todas las condiciones ambas armas parecen incompetentes, mientras que las ramas de abedul son capaces de dejar heridas malditas, leves y posibles de curar, mientras que la canasta pasa a ser algo parecido a un mundo de bolsillo capaz de retener lo que sea, aunque limitado a la fuerza de una fortaleza, pero lo poder de este noble fantasma es para cuando se enfrenta a aquellos con un alineamiento malvado, en este caso las heridas malditas de las ramas de olmo no pueden curarse y los efectos de la maldición son más serias, y la resistencia de la canasta pasa al nivel del país, y drenan la vida de los atrapados allí, esto, claro, si es que cumplen las condiciones.
No sé exactamente en qué momento pero este servant lleva un tiempo rondado mi mente, y quería sacarlo, lo que más me interesa es que su imagen casi nunca cambia, lo que me hace imaginármelo como un Assassin o un Caster, y me da curiosidad de cómo sería.
