Raza: Humano (Demi-Sirviente).
Clase: Berserker/Caster.
Nombre verdadero: Nemesis Black.
Alias: "El Dragón de la Eternidad".
Maestro:
Alineamiento: Caótico Bueno.
PARÁMETROS
Fuerza: E( )
Resistencia: D( )
Agilidad: C( )
Mana: A( )
Suerte: F~EX
Noble Fantasma: ??? (Cómo diría Tony Stark: "Te lo dejo de tarea").
HABILIDADES DE CLASES
Mejora de locura: B( )
Sacrifica cordura a cambio de más poder.
Sube las estadísticas menos maná y suerte.
La racionalidad Nemesis no se ve mayormente afectada, pudiendo mantener una conversación perfectamente, de hecho, Nemesis puede ser y prefiere ser razonable, sin embargo, si algo desata su ira, su principal objetivo será eliminar el objeto de su furia, pudiendo afectar gravemente a sus aliados, pues si bien no los atacará directamente, estos serán casi seguramente afectados por su ira al ser desplazados, (salvó una persona) como prioridades terciarias ó secundarias en el mejor de los casos.
Creación de objetos: A(-)
La habilidad de crear objetos cercanos a la magia.
A diferencia de otros Caster, Nemesis no tiene una base única para crear objetos, no obstante, su versatilidad y su adaptabilidad, además de estar en el Potterverso, le permiten ser extremadamente creativo, al grado de hacer cosas que la mayoría, si bien se lo habrían planeado, nunca se les ocurriría la solución, y todo con relativa facilidad, aunque con el precio de poder entrar en un estado "perfeccionista".
Creación de territorio: A(-)
La habilidad de crear un terreno ventajoso como usuario de magia.
A este nivel, es capaz de crear un taller que le sirva de centro de mando y trabajo.
HABILIDADES PERSONALES
Sanidad mental: B()
Permite tener los beneficios de mejora de locura sin sacrificar la racionalidad hasta cierto punto
Nemesis no se ve afectado por la locura siempre que nada lo haga enojarse demasiado y si ya está en estado de locura, puede ser calmado con las debidas circunstancias.
Instinto: B
Es la capacidad de identificar instantáneamente "el mejor curso de acción personal" durante la batalla. Debido a que está habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar ataques con armas de fuego.
Cómo está habilidad predice el futuro hasta cierto punto, los obstáculos visuales y auditivos se ven ignorados en cierta medida.
Continuidad de batalla: A
Nemesis continuará luchando hasta recibir un auténtico golpe de muerte.
Ojo de la mente (Verdadero): C
Puede predecir los movimientos del oponente mediante el análisis de estos.
A este nivel Nemesis es capaz de predecir con precisión a su oponente, sin embargo su relativa inexperiencia en el combate lo hace susceptible a ser sorprendido.
Palabras Divinas de alta velocidad: C(-)
Es la habilidad de recitar encantamientos a una velocidad incomprensible para el ser humano promedio.
Debido a su afinidad con la magia Némesis tiene la habilidad de crear sus propios hechizos, sin embargo es un proceso que nunca ha utilizado con anterioridad.
Resistencia mágica: C()
Es la capacidad de resistir el poder mágico.
Al nivel actual, Nemesis puede ser afectado por diversas magias, sin embargo encontrarán que tendrá una gran resistencia a la magia si el oponente no tiene la resolución adecuada, pudiendo llegar hacer mayormente inmune en dichas circunstancias.
Experto en múltiples habilidades: A
Debido a su búsqueda por conocimiento debido a su vida dura, y para escapar por los dientes de una situación cercana a la muerte no es extraño que se halla visto en la necesidad de aprender múltiples habilidades simplemente para no morir.
Ésto hacé que a diferencia de otros Caster, Nemesis esté bien versado en la ciencia y en la tecnología moderna, y no le resulte difícil adaptarse a otras nuevas.
Siempre y cuando esto no implique volar...
Mente rota: D()
Debido a acontecimientos recientes Nemesis se ha visto obligado a reconstruirse de cero, solo sobreviviendo los puntos más fundamentales de sus dos almas, siendo este otro motivo para su inestabilidad.
Sin embargo debido a la habilidad sanidad mental esto se ve considerablemente amortiguado.
Ésto también le ofrece una protección intermedia a la intrusión mental.
Acción Independiente: EX
Nemesis, a diferencia de la gran mayoría de sirvientes, no tiene necesidad alguna de un maestro debido a ser un semi - sirviente, y no necesitar un suministro de prana, pudiendo pelear a máximo potencial sin preocupaciones.
Sin embargo, si escogiera hacer un contrato con un maestro, podría pelear con una capacidad mayor aún.
Voluntad de Acero: A
Hace que no sea posible pisotear la voluntad, al grado de seguir sus objetivos hasta el final.
Ésto, junto a mente rota y sanidad mental, lo hacer adquirir una gran resistencia al dolor, al punto que solo maldiciones como las Imperdonables como el Cruciatus pueden hacerle perder la compostura.
Conocimiento Metaficcional: EX
Debido a ser mitad alma transmigrada posee un conocimiento muy vasto de realidades como Marvel, DC, Harry Potter, DBZ y Naruto, con un conocimiento respetable de Fate/Stay Night, Ben 10, Terminator y demás.
Resonancia de Almas: EX
Dos almas como una y una como dos, le permiten un potencial sin precedentes en la magia, solo igualado por lo mejor de lo mejor.
Está habilidad también provoca que la frase "Más cercanos que cualquier matrimonio" en un contrato maestro/sirviente sea muy LITERAL
NOBLES FANTASMAS
Metamorfomago: A
Le permite cambiar de apariencia con la misma facilidad que respirar, sin embargo su estado emocional puede afectar su efectividad.
También le provee de un considerable factor regenerativo al poder afecta su cuerpo a plena voluntad.
Tiene la limitación de no poder convertir la totalidad de el cuerpo en objetos, sin embargo los brazos y las manos pueden hacerlo siempre y cuando no sea excesivo.
Unlimited Eternal World - Alpha y Omega: ?
Este noble fantasma se manifiesta en la forma de un mármol de realidad con la forma de un mundo dividido en dos partes, una parte representando el "Alpha" el comienzo de todas las cosas y la otra el "Omega" el fin de todas las cosas.
Pero cuando los dos lados se unen como "El Alpha y Él Omega" forman lo conocido cómo "Eternidad" donde todo es imposible y a la vez posible, una paradoja que el usuario aprovechara al límite, el cual por ser "Eterno" irónicamente no existe.
El canto para este mármol de realidad es:
Soy el primero y el último.
Mi cuerpo es Eterno y mi Alma sin límites.
He visto el principio y el fin de todas las cosas.
Dominando a la Vida.
Abrazando a la Muerte.
Soportando la soledad sin fin,
Esperando la llegada de todos.
Hay muchas maneras, un sin fin de caminos.
Por toda la Eternidad, como Alpha y Omega.
En Mi Ilimitado Mundo Eterno.
