Salut à tous ! Alors, d'abord, très bonnes fêtes à tous ! Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur et de succès pour 2016.

Ensuite, vous saurez que pour ce chapitre, le Omake est court, et les explications longues, parce que, des armes, y'en a beaucoup, et leur histoire et inspirations sont très intéressantes. Je tiens donc a vous prévenir, vous, joueurs, de possibles spoil si vous n'avez pas encore tout débloqué (je ne parle pas de méthode triche pour obtenir les armes, débrouillez-vous).

Ensuite, je veux revenir sur ce que j'avais proposé : le bar de Rodin servant de ring à la dispute à venir entre Ann et Sabo. Il m'est venu finalement l'idée de faire ça en un processus plus long, durant tout le 2nd jeu. Dans le premier, nous avions Smoker en invité, ici, je ferais de Sabo le gars qui collera Luka et parfois les sorcières.

Donc, Rodin ne servira par d'arbitre dans le combat.

Enfin, je vous redemande encore une fois votre opinion pour la Red Line, en sachant que pour ceux qui ont joué et fini Bayonetta2, la réponse influencera le futur de Loki (hint/spoil).

Sur ce, je vous laisse et je vous dis à bientôt !

N'abusez pas des bonnes choses et profitez des fêtes.


Omake 3 : Oui, Ann est vivante

Rayleigh et Jimbe l'avaient noté.

Luffy s'était remis un peu trop vite de la mort d'Ann.

A son réveil, il avait été dévasté, avant que Jimbe ne parvienne à le calmer.

Puis, Luffy avait commencé à arborer un air pensif et inquiet, comme quelqu'un dans l'attente de quelque chose.

Cela ne concordait pas avec son caractère et son comportement précédents.

Rayleigh, lui, était allé au fond des choses, dès qu'ils furent tous les trois seuls, sur Ruskaïna, puisque seul Jimbe avait remarqué cela :

- Qu'est-ce que tu attends ?

Luffy les avait regardé, avec un air angoissé, les surprenant.

- J'attends... enfin, j'espère... que Bayonetta réussisse.

Rayleigh avait eut un air perplexe, alors que Jimbe fronçait les sourcils, reconnaissant le nom.

- Bayonetta ? répéta-t-il. C'est une connaissance de Marco-kun, je crois. Et tu la connais ?

- Oui... elle nous a sauvés quand on était gosse, Ann et moi. On savait vraiment rien sur les anges et comment s'en préserver, alors, elle nous a fait un rapide topo.

Rayleigh posa une main sur le front de Luffy.

- Tu n'as pas de fièvre...

- Je vais très bien, merci, assura Luffy en chassant la main de son front.

- Alors explique-toi, demanda Jimbe.

- Hmmm...

Luffy eut une moue pensive, avant de claquer des doigts.

- Majo Gari ! Vous en avez entendu parler ?! C'était il y a bien cinq cent ans !

Jimbe secoua la tête.

- J'ai cru entendre deux trois brides à ce sujet, commenta Rayleigh. Puis-je savoir où est le rapport entre ce dont tu parles et un incident qui date de bien avant ta naissance, jeune homme ?

-Peut-être parce que je suis l'une des dernières sorcières existantes, malgré tout ce qu'il s'est passé.

Les hommes sursautèrent et se retournèrent d'un bond, le sabre au clair pour Rayleigh, pour faire face à une femme sur la plage, en tenue moulante de cuir noir, savourant une sucette.

- Qui êtes-vous et comment êtes-vous arrivé ici ? siffla Rayleigh.

L'île ne semblait pas aussi en sécurité qu'il l'avait espéré.

Luffy le poussa doucement pour qu'il le laisse passer et s'avança vers la femme.

- C'est généreux de te présenter hors du Purgatoire, pour une fois, commenta Luffy.

- J'ai pitié de tes compagnons, Luffy-chan. Tu as poussé dis donc... tu avais quel âge quand toi et ta sœur avaient failli finir stupidement embrochés au bout du bâton d'un groupe d'Affinities ?

- Neuf et douze ans.

- Oooooh, tu as tellement grandi... mais tu restes toujours aussi adorable...

Et la femme lui pinça la joue avec moquerie et affection.

Luffy la laissa faire d'un air blasé.

- Qui est cette femme, Luffy-kun ? demanda Jimbe.

- Bayonetta, justement, fit le jeune pirate.

- Salut les jeunots ! salua Bayonetta avec un clin d'œil aguicheur.

Jimbe ne put s'empêcher de rougir, alors que Rayleigh levait haut les sourcils. Jeunot ? Il devait avoir l'âge de son père !

- Faut pas se laisser avoir. Elle est plus vieille qu'il n'y paraît, avertit Luffy. Alors ?

Bayonetta le regarda d'un air perplexe.

- Alors quoi ? s'enquit-elle.

- Il n'y a qu'une seule raison pour laquelle tu peux être ici, à moins qu'il y ait un nid d'anges dans les environs.

- Si les anges faisaient des nids, ma vie serait bien plus facile, et je n'aurais pas eu à rejoindre une église pour en trouver souvent.

Rayleigh se demanda pendant un instant quelle église accepterait cette femme aguicheuse dans ses rangs... Il ne chercha pas à comprendre de quoi ils parlaient, son esprit s'arrêtant sur une des rares choses qu'il pouvait comprendre.

- Je suis à bout de nerf, j'en ai marre d'attendre, alors, abrège, s'agaça Luffy. Sinon, je te botte le cul.

- Tu veux du plomb, peut-être, Luffy-chan ? On ne presse pas une femme, tu devrais le savoir...

En disant ça, Bayonetta brandit un flingue vers Luffy, pile entre ses deux yeux. Le garçon ne sourcilla pas, continuant de fixer la femme de ses grands yeux noirs.

- Ola, ola, calmez-vous... s'interposa Jimbe.

Il les sépara. Bayonetta s'éloigna un peu avec un petit rire, faisant tournoyer son arme autour de son doigt. Elle se tourna vers Luffy, gardant sa pose aguicheuse.

- Tu es tellement adorable, Luffy-chan... tu aurais fait une merveilleuse sorcière... je pense que ça peut être encore faisable, tu sais.

- Je tiens à mes kintama, merci. C'est quand tu veux, j'aimerais abréger ça, grinça Luffy.

- Kill joy.

- Il n'y a rien de marrant sur le sujet.

Bayonetta eut un petit soupir et lui dit avec un vrai sourire, loin de son allure de femme fatale.

- Il y a, à présent, deux sorcières en ce bas monde. Elle a fait un contrat avec Madama Khepri, très bon choix. Elle se repose en ce moment, donc, elle passera plus tard.

Luffy poussa un cri de célébration en se laissant tomber à genoux dans le sable. Sa tête toucha le sol alors qu'il retenait comme il pouvait ses larmes de joie et le sourire rassuré qui fendait son visage.

- De quoi vous parlez depuis tout à l'heure ? s'enquit Jimbe.

Bayonetta le regarda avec un air pensif puis le désigna de sa sucette, le faisant reculer d'un pas avec méfiance.

- T'es un ami de cet ananas à plume qu'est Marco, non ?

Il n'y avait pas trente-six milles ananas à plume qui portait ce nom...

- Oui, et ? demanda le gyojin avec méfiance.

- Dis-lui que sa nana ne risque pas de le quitter de sitôt. Néanmoins, je vais la garder avec moi quelques temps, histoire de lui enseigner les bases de l'art de l'Umbra.

- Nous n'avons strictement aucune idée de qui ou quoi vous parlez, lui dit honnêtement Rayleigh.

La réponse vint de Luffy, assis en tailleur par terre.

- Ann a survécu, aussi irréalisable que cela puisse paraître... et aussi vivante que l'on puisse être quand son âme est condamnée aux démons.


Pour en finir avec cette dernière série de omakes, je vais donc faire un retour sur les armes disponibles dans le premier jeu et qui pourraient être retrouvées dans le second, voire même dans l'intermède et le après 2nd jeu (j'ai entendu parler d'un possible 3ème opus, donc, je ne me prononcerai pas sur le sujet).

Outre les armes classiques ou les Umbran Sister qui sont les pistolets utilisés dans les flash-back de Bayonetta, voici dans l'ordre les armes disponibles.

Scarborough Fair : L'arme est la seule que Rodin donne sans qu'on lui ramène de LP. Son design vient du derringer. Quant au nom, il vient d'une vieille balade celtique. Chaque arme à pistolet a un nom personnel gravé dessus, avec une phrase d'accompagnement, tout comme une pierre précieuse. Pour le vert : « Persil (Perslay) sans cesse joyeux » qui va dans la main droite rouge « Sauge (Sage) toujours fort » dans la main gauche bleu « Romarin (Rosemary) se souvient sans cesse » pour le pied droit et enfin pour le blanc « Thym (thyme) toujours courageux » pour le pied gauche.

Unforgiven : Ces armes ont d'abord été scellées, pour avoir été utilisées dans la trahison d'une sorcière de l'Umbra et pour avoir causé les blessures de beaucoup, avant qu'une sorcière du nom de Rosa ne se trouve en leur possession. Chaque arme porte son nom North East, West et South. Ces armes ne sont données qu'à des sorcières choisies par le clan. Suite à sa relation avec un Lumen, les armes lui ont été confisquées, avant de lui être rendues, la majorité de leurs pouvoirs scellés, simplement pour qu'elle serve à quelque chose durant la Chasse aux Sorcières. Quand elles passent entre les mains d'Ann, Rodin a fait sauter le sceau qui en limitait la puissance. Dernier point, leur design est tiré du Colt Magnum.

Onyx Roses : C'est une paire de fusils à canon scié qui contient les âmes de fées qui récoltaient auparavant des roses d'onyx (d'où le nom) ne poussant qu'en Enfer. Chaque balle contient une malédiction lancée par les fées emprisonnées à l'intérieur. Il faut savoir que bien que plus lente, cette arme cause bien plus de dommage à l'impact, avec une chance de paralyser momentanément la cible, tout en impactant des ennemis à proximité sur une petite distance. Ils peuvent s'équiper indifféremment aux mains, comme aux pieds. A noter que chez Jeanne, on retrouve une arme identique, dans les tons argent et rose, pour s'accorder avec son style, portant cette fois le nom de Garnet Roses, d'où l'origine vient toujours de fées, qui cette fois, collectent des roses de rubis.

Ces armes sont débloquées par le LP Marche Militaire de Schubert

修羅刃-Shuraba : C'est un katana vivant qui pulse grâce au cœur d'Azura, le dieu de la Guerre dans Bayonetta. On dit que dans sa recherche de sang, il serait capable d'aspirer jusqu'à l'âme de ses victimes. Rapide et agile, c'est une arme assez populaire chez les joueurs, surtout quand ils découvrent le jeu. Il faut savoir que si dans cette fic, j'ai décidé que l'arme serait orange pour s'accorder à Ann, elle émet normalement une lueur de couleur rouge. L'équivalent chez Jeanne est le Angel Slayer, plus un Kyû Guntô qu'un katana classique, dans les tons blanc/argent, dont voici la bio bien plus mystérieuse et passionnante que celle de Shuraba : « C'est un katana né dans les profondeurs inconnues de l'Enfer, débordant de mystère. Une légende affirme qu'il est de Shuraba. On dit aussi que le nom de l'épée vient de l'histoire d'une sorcière qui aimait cette arme, et a été excommuniée pour mener une guerre inutile contre les anges. Alors que l'épée ne contient pas l'âme d'un démon, Angel Slayer affiche une puissance incroyable. Toutefois, l'épée, et la sorcière qui la maniait, se sont retrouvées en Enfer. Finalement, la lame passa dans les mains de Rodin, qui était en mesure de rattraper ce qui lui faisait défaut précédemment. Cependant, on ne sait toujours pas quel démon le forgeron a réussi à sceller à l'intérieur de cette lame historique. ». Pour finir, il faut savoir que la traduction littérale de Shuraba est « le lieu d'effusion de sang » et enfin, qu'on peut accéder à cette arme grâce LP Moonlight Sonata de Beethoven.

Kulshedra/Vitra : Il s'agit du fouet utilisé par Bayonetta/Jeanne qui contient l'âme d'une ancienne démone qui a donné son nom à l'arme (Vitra, vert au lieu de rouge, est l'arme de Jeanne). Longue portée, parfait pour contrôler les foules, et très rapide, même si les dégâts sont à revoir. Quand on est encerclé, y'a pas mieux. Quelques petites choses à savoir : 1 on l'obtient grâce à Fantaisie-Impronptu de Chopin 2, c'est la première arme associée à une Umbran Elegance, le parfum que vend Rodin dans ses trésors. Si équipée en même temps que l'arme, la sorcière se retrouvera en tenue de Dominatrix, donc, adepte du SM, c'est par ici que ça se passe 3 pour finir, je vous annoncerai que l'apparence serpentine est souvent représentative de l'acte d'éjaculation... je l'avais bien dit que le rating T n'était pas pour rien...

Durga : Même si le nom est dérivé de la Déesse Hindou Durgā (दुर्गा, littéralement L'Inaccessible), la description de cette arme, faisant office soit de gants, soit de jambières n'a rien à voir avec la mythologie. Dans le jeu, la bio de l'arme dit que l'âme emprisonnée dedans est celle d'un démon avec mille bras, qui peut invoquer l'électricité et le feu dans les griffes acérées de ce joujou. Je ne vais pas faire de cours de mythologie, Wikipédia le fait mieux que moi, disons simplement que c'est la Déesse de la Paix. Chez Jeanne, on a affaire à Kali (yep, Kali et non, je ne parle pas Haiiro, même si je tire le nom du perso de la même origine). La bio reste la même, tout comme l'apparence et les capacités, sauf que le métal est argent au lieu de noir. Ici encore, Wikipédia fait bien son boulot. Pour ce qui est Agnayi la version d'Ann, là, il faut cherche du côté Agni, le dieu du Feu. C'est simplement une petite erreur de frappe que je n'ai pas souhaité modifier, du nom de Agneyi (voir Agneya dans une masculinisation du nom), signifiant littéralement Fille du Dieu du Feu.

L'arme est accessible via le LP de Mozart Sonate pour deux pianos en D majeur. Il faut savoir qu'on a aussi une Umbran Elegance pour cette arme, qui donne à la sorcière des oreilles et une queue de chat qui variera suivant si les armes sont version électrique ou version feu. Petite anecdote : on dit qu'avec ces armes, on peut marcher dans les zones électrifiés, sans subir de dommage, si l'arme est bien raccordées aux jambes, en mode électrique. C'est aussi l'une des rares armes capable de changer l'apparence des Wick Weaves, qui je le rappelle, sont les invocations partielles des Madama en forme de poings et de pieds.

Odette : c'est une paire de patins à glace d'un bleu glacé capable de congeler des ennemis durant les attaques. En les utilisant, les sorcières vont plutôt patiner à la place de courir et marcher, tout en laissant une traînée de glace sur le chemin et se déplaçant clairement plus vite. Il faut aussi savoir qu'on peut passer sur la lave avec sans subir de dommage. Akainu, tu as trouvé ton maître sous la forme d'une paire de chaussures. Voici leur bio : « Ces patins détiennent l'âme d'Odette, une sorcière, qui a échangé son âme contre la jeunesse éternelle, se transformant ainsi en un cygne. Résidant désormais dans l'enfer glacé de Cocyte, la légende veut que Odette ait fait un pacte avec le démon têtu Queen Odile, lui permettant de tomber dans son cercle préféré de l'Enfer. On dit d'Odette, qu'elle était fière de sa magie de glace, et cela se ressent dans le pouvoir d'invoquer le froid de ces patins. ». Techniquement, comme je l'ai dit, on peut congeler avec des ennemis, qu'on peut après soulever grâce à l'invocation et balancer où l'on veut, comme n'importe quel autre élément du décor prévu à cet effet. Pour les Wick Weaves, elles prendront une couleur plus froide, tirant sur le blanc, en plus d'être de glace. Le nom est tiré du Lac des Cygnes, dont Odette est le cygne blanc et Odile, le cygne noir.

Chez Jeanne, nous avons Karen, en plus rouge, qui nous vient d'un vieux conte Danois Les chaussures rouges. La bio de l'arme est la suivante et rejoint très bien l'histoire originale : « Karena été condamnée à danser éternellement, reléguée en l'enfer glacé de Cocyte. On trouve désormais son âme scellée dans l'œuvre de Rodin. Les lames de ces patins sont en mesure de libérer un froid incroyable, donnant à ceux doués en technique de jambes une puissance effrayante. Cependant, ceux qui n'ont pas le pouvoir de combattre la malédiction se retrouveront à perdre le contrôle des patins et finir eux même par danser sans cesse jusqu'à leur mort. ».

Pour cette fic, j'ai décidé qu'on pourrait marcher sur l'eau grâce à cette arme. Point suivant, pour l'avoir, il faut le LP Waldteufel Les Patineurs, Op. 183 appelé aussi The Skater's Watlz. Et enfin, si on achète l'Umbran Elegance qui va avec, on se retrouve muni d'un joli tutu blanc, avec deux belles plumes blanches sur le crâne, pour rendre hommage à Odette.

Lt Colonel Kilgore : Ceux qui ont vu ou entendu parler du film Apocalypse Now reconnaîtront le nom. C'est le même colonel fou. Avec sa sanglante campagne au Vietnam, il a fini en enfer, et maintenant, il est réincarné dans l'arme la plus lente mais la plus destructrice qui soit : un lance-missile AT-4 Anti-Tank. Yep. Du trèèèès lourd. A côté, on a l'arme de Jeanne, avec une histoire plus triste : Col. Slade en référence au personnage du même nom du film Le Temps d'un Week-End (1992, connu en Anglais sous le titre The Scent of a woman). Comme dans le film le Col. Slade est un soldat du Vietnam aveugle. Mais pas pour les mêmes raisons. Bayonetta en fait un homme qui a cherché à sauver ses hommes en offrant sa vue à un démon, qui l'a trompé, le condamnant à l'Enfer. L'arme est donc emplie de la rancœur sans fin de l'homme.

L'arme est débloquée par le LP de Wagner Chevauchée des Valkyries. C'est une autre arme avec une Umbran Elegance, qui donne à la sorcière un foulard jaune, des lunettes de soleil et une casquette pour rester dans le style militaire.

Il faut aussi savoir que cette arme peut être utilisée dans un combo assez ardue à accomplir tout en étant payante, mais aussi pointé du doigt par la communauté des joueurs, car on pense que la combinaison relève plus de l'exploitation d'un bug que d'une volonté direct du concepteur du jeu. Pour plus de renseignement, je vous invite à demander à Google des infos sur « Combo .Kilgore/Durga ».

細鳳-Sai Fung : Vous connaissiez les armes à feux. Vous connaissiez les Nunchakus. Eh bien je vous présente le Gun-chuks, qui est techniquement un Nunchaku qui sert de flingue. Et pour donner à la chose un aspect encore plus badass, l'arme renferme l'âme de l'oiseau le plus rapide de l'Enfer, et produit des attaques si rapides que mêmeDieu aurait du mal à suivre. Il est débloqué après avoir joué cent chapitres en difficulté normale, permettant d'avoir accès au LP Walkürenritt / Messiah (le nom semble varier suivant les consoles. La version de Jeanne porte le nom 唐龍-Tang Lung, avec comme toujours, un style plus argenté que pour Bayonetta qui reste dans le noir.

Pour l'origine, il faut aimer les arts martiaux ou être fan de Bruce Lee. Sai Fung était le surnom de Bruce Lee quand il était gosse. Quant à Tang Lung, c'est le nom du personnage qu'il interprète dans La Fureur du Dragon (The Way of the Dragon).

Bazillions : ce sont quatre flingues futuristes conçus par une civilisation inconnue, alimentés par le Bazilonium. Rodin a mis la main dessus et lui a rajouté l'énergie démoniaque. Mauvaise nouvelle donc pour le Paradis et ses anges. Cette arme est accessible en complétant le jeu en mode Difficile, pour accéder au LP Mars, the Bringer of War. C'est une version améliorée de Scarborough Fair... version pistolet laser. L'inspiration pour l'arme serait de l'anime Zillion, dont Sega s'est chargé de produire deux jeux associés à ça, par la suite.

Pillow Talk : C'est un sabre laser et non, je n'ai pas encore vu le nouveau Star Wars et Hideki Kamiya n'y songeait pas en lui donnant naissance. On a une référence pour cette arme au jeu Okami, auquel il a participé à la création, tout comme des références à Cutie Honey, Sailor Moon et Star Gladiator. Pillow Talk est dit contenir l'esprit du démon Mahavalrocana qui séduisait des femmes en leur murmurant quelques douceurs à l'oreille, dans leur sommeil... ce qui explique le nom, puisque Pillow Talk est le slang utilisé pour désigner les conversation sur l'oreiller ou sous la couette, au choix, généralement après les festivités. Cette arme a un fonctionnement semblable à Shuraba, mais fait moins de dommage s'il n'est pas chargé. Du côté de Jeanne, on passe à du rouge/orange à la place du laser assez vert pâle de Bayonetta. L'arme de notre blonde porte le nom de BloodyMoon et serait, cette fois, le fruit des techniques de contrôle de l'Umbra sur la magie lunaire, cela mélangé à la technologie... mais la bio est savoureuse... parce que voyez-vous, Jeanne a pour couverture un job de professeur de lycée , en histoire... et elle protège ses pauvres élèves de façon incognito, comme une super Héroïne à la Mode Super Héro, sous le surnom de Cutie J. Je vais vous demander un instant pour imaginer Jeanne dans un costume blanc qui rappelle assez Catwoman, qui brandit un sabre laser...

Disponible grâce à Jupiter, the Bringer of Jollityqui se débloque en finissant le jeu en Non-Stop ∞ Climax

Rodin : C'est la dernière arme dont je parlerai... et elle vaut le détour. Comme son nom l'indique, c'est fait par Rodin, à base de Rodin. Yep. Ce sont quatre simples bracelets en or, en apparence. Pour l'avoir, il faut avoir, dans tout le jeu, collecter 10 millions d'auréoles, qui peuvent très bien être dépensées, ça ne changera rien. Cela permet d'accéder au Boss Secret du jeu... Father Rodin, donc, le personnage de Rodin que l'on connaît, avec l'apparence et les pouvoirs qu'il avait quand il était encore au Paradis. C'est l'arme la plus lente du jeu, mais niveau dommage brut, elle déchire tout. Les anneaux se contentent de se transformer en toutes les armes que les anges laissent tomber sur leur passage : bâton de prêtre hache géante arc saxophone les griffes de Grace/Glory trompette. Ensuite, certains joueurs se souviendront que Rodin s'amuse à dire que quoi qu'on lui dise, il n'attachera jamais de lame de tronçonneuse aux bras du joueur... eh bien, grâce à cette arme, en exécutant le correct combo, on peut avoir les tronçonneuses. C'est d'ailleurs la seule arme non angélique accessible par Rodin. Cela réfère à la bio de l'arme qui dit qu'il s'agit d'un ancien bracelet de l'ange déchu Rodin qui contrôlait une partie du Paradis et dont la forme varie suivant le pouvoir de son utilisateur...