Prohlášení: Nevlastním autorská práva na Harryho Pottera, manhwu The Gamer, Mass Effect, Assassins Creed sérii nebo Katekyo Hitman Reborn.


Kniha 2. Kapitola 23. – Jádro Dimenze

(Bez korekce)

Hadrian nedokázal uvěřit tomu, co právě držel ve svých dlaních. Neviditelný Plášť, který měla vytvořit samotná Smrt? Znamenalo to tedy, že Smrt byla entita, stejně jako Gaia? Nechtěl nad tímto problémem příliš přemýšlet, protože by to znamenalo rozluštění odpovědi na to, co bylo dříve - vejce nebo slepice?

Aby někdo mohl tento Neviditelný Plášť pokládat za právoplatně svůj, musí jej spoutat nejen pomocí magie, ale i své vlastní krve. Všechny Mytické předměty je také možné spojit s Duší majitele v případě, že je majitel svojí Duši schopen najít.

Tahle pasáž jej velice zaujala, protože o tomto konceptu již něco málo četl. Některé artefakty bylo potřeba spoutat pomocí magie a někdy i krve, aby je bylo možné použít v jejich plném potenciálu. Třeba takové hůlky byly spoutány pomocí magie toho, koho si daná hůlka vybrala, ačkoliv to bylo jen částečné spoutání. Úplné spoutání mezi kouzelníkem a hůlkou nastalo jen tehdy, když danou hůlku nebyl schopen použít nikdo jiný. Díky Alucardovi takovou hůlku vlastnil, protože nebyla spoutána pouze jeho magií, ale i krví.

Hadrian proto na nic nečekal a z Inventáře si vytáhl nůž, kterým se mírně řízl do levé ruky. Zakrvácenou dlaň hned přiložil na Neviditelný Plášť, který jeho krve žíznivě pohlcoval. Aby toho nebylo málo, vyslal do Pláště i značné množství své vlastní magie.

Spoutání Neviditelného Pláště je téměř kompletní. Přeješ si jej vložit do své Duše?

AnoNe

U této volby nebylo nad čím přemýšlet a zvolil si ANO. Poté, co si zvolil tuhle možnost, se objevil vedle své Duše, což pro něj nebylo nic nového. Jedinou změnou bylo, že kolem jeho Duše v podobě průhledného vejce se světle modrým ohněm uvnitř nyní obíhal i Neviditelný Plášť, který se v záři tohoto ohně leskl.

Znovu si jej pečlivě prohlédl a změny, kterými si prošel, byly velice přínosné.

Neviditelný Plášť

Typ: Mytický předmět (1 ze 3 Mytického setu Relikvie Smrti)

Základní úroveň předmětu: 1/10

Bonusy k úrovni předmětu:

+3 k úrovni, když je vlastník krve Peverellů (splněno)

+3 k úrovni, když je vlastník držitelem celého setu (nesplněno)

+3 k úrovni, když je vlastník Mistr Živlu Stínu (nesplněno)

Aktuální úroveň předmětu: 4/10

Požadovaný level: 5

Majitel: Hadrian J. R. H. Black-Potter

Info: Neviditelný Plášť je opředen nejednou legendou, nejznámější z nich je Příběh tří bratří od Barda Beedleho. Podle tohoto příběhu byl Neviditelný Plášť stvořen samotnou Smrtí pro nejmladšího ze tří bratrů. Na rozdíl od normálních Plášťů neviditelnosti, jejichž účinnost po čase vyprchá, si Neviditelný Plášť zachovává svoje schopnosti po celou dobu své existence. Podle již zmíněného příběhu je Neviditelný Plášť tak mocný, že jeho nositele dokáže ukrýt i před samotnou Smrtí.

Tento Neviditelný Plášť se aktuálně nachází v Duši svého majitele a je spoután i jeho magií a krví. Pokud se jej majitel dobrovolně nevzdá nebo nezemře, není možné, aby ještě někdy měl dalšího vlastníka.

Bonus:

- Ochrání majitele před přímým fyzickým i magickým poškozením.

- (úroveň 4/10): +60% k ochraně proti detekci speciálními způsoby.

- Neúčinkuje na Elfy a Magické Vidění.

- (úroveň 7/10): ?

- (úroveň 10/10): ?

- Díky umístění Neviditelného Pláště v Duši majitele, je jeho Duše absolutně chráněna před schopnostmi Mozkomorů.

- Díky umístění Neviditelného Pláště v Duši majitele, je majitel schopen neviditelnosti bez potřeby fyzického kontaktu s Neviditelným Pláštěm.

Setový Bonus (1 ze 3):

- Všechny předměty setu jsou Nezničitelné.

- Předměty tohoto setu k sobě může přivolat pouze jejich právoplatný majitel.

„Sice mě stále bude vidět, pokud jde o Elfy a ty, kteří mají Magické Vidění nebo jinou obdobu této dovednosti, pro zbytek budu absolutně neviditelný. Když to spojím s Dovedností Shinobi, bude velice těžké mě najít. Pokud se tedy nerozhodnu ukrýt přímo ve Stínové Iluzi," ušklíbl se Hadrian a hned si otestoval, jak taková schopnost Neviditelnosti funguje.

oooOOOooo

Spal jsi ve své posteli. HP a MP jsou plně obnoveny.

Páteční dopoledne jim všem uteklo extrémně rychle a ačkoliv si to Blaise v Lektvarech nedovolil, v Bylinkářství byl s Hadrianem celou dobu ve spojení pomocí Telepatického hovoru. Během studijní hodinky po Bylinkářství měl Blaise hotové úkoly snad nejrychleji ze všech a po zbytek času se na Hadriana netrpělivě díval.

„Trocha trpělivosti, můj mladý Padawane," upozornil Hadrian Blaise, když už to bylo až příliš.

„Skutečně? Padawane? To si myslíš, že jsi nějaký Mistr Jedi?" podíval se na něj Blaise nevěřícně, ale splnilo to svůj účel, protože se z velké části uklidnil.

„Dej mi pět minut na dokončení této eseje a pak se ti budu plně věnovat," odvětil Hadrian a pustil se do psaní závěru eseje do Lektvarů, které měli sice až za týden, ale on měl všechno rád dokončené ještě toho dne, kdy jim profesoři tuhle práci zadali.

„Chystáte se někam? Měla jsem za to, že po skončení studijní hodinky jdeme do Sportovního Centra?" zajímala se Tracey, která se nemohla dočkat na to, jak ve fotbale znovu rozdrtí své soupeře.

„Tento týden máme s Blaisem naplánované něco jiného, jde o spolupráci našich rodin, takže to má vyšší prioritu, promiň," usmál se na ní omluvně Hadrian.

„Heh, žádná škoda, možná se pak budou moje spoluhráčky více soustředit na hru a nebudou si tvé tělo každou chvíli prohlížet jako kus masa," rýpla si Tracey do většiny přítomných, což vyvolalo vlnu pobouření, ale protože si na její popichování již všichni zvykli, vzali to s pozitivním nádechem.

Hned, jak se všichni rozloučili, Hadrian s Blaisem zamířili ven na pozemky školy, což vyvolalo trochu podivné pohledy od ostatních studentů, protože venku zrovna značně chumelilo.

„Nechceš skutečně jít do té chumelenice, že?" ujišťoval se Blaise, protože na rozdíl od Hadriana, mu byla takové počasí nepříjemné.

„Jen dostatečně daleko od zraků všech ostatních," odvětil Hadrian a nemuseli chodit příliš daleko, stačilo deset metrů od vstupní brány do hradu a nebylo na ně vidět.

V ten okamžik kolem nich Hadrian vytvořil Dungeon: Aréna, kde bylo počasí zcela jiné.

„Kde to sakra jsme?" nechápal Blaise a zmateně se rozhlížel kolem sebe.

„Právě se nacházíme v jednom z mnoha Dungeonů, které dokážu vytvářet. Dungeony ber jako samostatné dimenze, které mohou být dočasné nebo trvalé. To je samozřejmě zjednodušené vysvětlení a hned, jak tě naučím základním dovednostem hráče, vysvětlím ti i jak vytvářet Dungeon: Iluze. Iluze vytváří zrcadlovou kopii světa kolem nás, kde můžeme bojovat nebo ničit věci bez toho, abychom ovlivnili reálný svět. Díky těmto dimenzím máme velké množství nejrůznějších možností, jak se zdokonalovat a bezpečně trénovat mimo zraky našich nepřátel," vysvětloval mu Hadrian a Blaisovy se před očima objevila modrá cedulka s několika oznámeními.

Díky jeho vysvětlení Blaise získal schopnosti Tvorba Dungeonu a Odchod z Dungeonu. Také se mu pod seznamem dostupných Dungeonů objevila Iluze i Aréna, ačkoliv Aréna mu byla zatím nepřístupná, pokud by ji chtěl vytvořit. Pokud by měl v držení Portál pro tento Dungeon, kdykoliv by do něj mohl vstoupit bez ohledu na to, jestli měl dostatečný level téhle základní schopnosti.

„Všimnul jsem si, že když jsem několikrát použil Lumos, rychle jsem získal vyšší levely pro tohle jediné kouzlo. Znamená to, že abych mohl vytvářet Arénu, musím prvně trénovat s tvorbou Iluze a poté i zrušení Dungeonu, který vytvořím?" zajímal se Blaise.

„Dovednosti, Magické Dovednosti a Kouzla si zlepšuješ jejich používáním. Již jsi jistě narazil na Perky, které musíš zlepšovat ručně, ale jen v případě, že máš dostatek Perk Bodů. Schopnost Hráče mění svět kolem nás ve hru, ačkoliv extrémně nebezpečnou a smrtelnou hru," potvrdil mu jeho závěr a Blaise se ušklíbl.

„Takže se nestačí jen něco naučit, abys to dokonale ovládl, musíš strávit hodinami tvrdé práce. Jak Mrzimorské."

„Když jsem měl projev k ostatním ze Zmijozelu na začátku školního roku, říkal jsem, že aby kdokoliv dosáhl svých cílů, musí být připraven tvrdě pracovat, být dostatečně inteligentní a mít určitou úroveň odvahy k tomu vykročit na tuhle cestu. Rozdělování studentů do kolejí je velice kontraproduktivní, protože v životě skutečně uspěje jen ten, kdo má vlastnosti všech kolejí nebo je součástí týmu, kde jsou tyhle vlastnosti zastoupeny v dostatečném množství," konstatoval Hadrian a Blaise přikývnul, že chápe.

„Co teď?" optal se Blaise.

„Prvně ti ukážu, jak vytvořit Magickou Auru, což ti dovolí přímý kontakt s tvojí magií bez toho, abys musel používat hůlku. Jakmile zvládneš tuhle Magickou Dovednost, ukážu ti některé Magické Dovednosti, které se pojí na můj živel Ledu a bude na tobě, kolik si z toho vezmeš a adaptuješ na svůj živel Stínů," oznámil mu Hadrian a začal s podrobnou instruktáží.

oooOOOooo

Když se Blaise vrátil toho večera na kolej, byl zcela vyčerpaný jak po magické tak i mentální stránce. Prvně si myslel, že získání nových schopností bude hračka, ale velice rychle pochopil, že ačkoliv nové Magické Dovednosti získával celkem rychle, aby byly ale k užitku, bude je muset neustále trénovat a to zahrnovalo i jejich efektivní použití v boji.

Hadrian jej vzal na Hřbitov Nemrtvých, aby mu ukázal trochu akce. Jeho první reakcí bylo se dostat pryč z dosahu chodících mrtvol, protože zrovna Inferi byli něco, z čeho měl velice zdravý strach. Ostatně v kouzelnickém světě bylo velice málo lidí, kteří se Inferi nebáli. Naštěstí mu Hadrian ukázal, že se není čeho bát a ke konci jejich návštěvy do Dungeonu, pro který ještě neměl doporučený level, jich i několik úspěšně zabil. Díky tomu také získal svůj první loot v podobě menšího váčku zlatých mincí, několika Kamenů Duší, Špičáků a Žebírek z Inferi. Absolutně nechápal, proč by někdo potřeboval poslední dvě věci, ale Hadrian mu odpověděl jediným slovem – Nekromancie.

Zatímco se Blaise pomalu připravoval ke spánku a zotavení z pátečního odpoledne, Hadrian zamířil do své speciální laboratoře. Bylo totiž na čase, aby využil speciálního předmětu, který si donesl ze Světa Sedmi Jezer.

Jádro Dimenze (Tier 1)

Info: Kompatibilní s dovedností Tvorba Dungeonů. Jádro Dimenze se dá použít k vytvoření nové soběstačné dimenze, kde neplatí běžné zákony. K Jádru Dimenze lze připojit určité množství Dungeonů.

To byl základní popis, který viděl pokaždé, když pohlédl na bronzovou kouli. Když se na ní ale zaměřil důkladněji a hlavně v dosahu HoloCube, informace o tomto záhadném předmětu se rozšířily o další informace.

Jádro Dimenze (Tier 1)

Energie Smrti: 0

Mana: 0

Info: Jádro Dimenze je speciální artefakt vytvořený za pomocí Alchymie na Božské úrovni a živlu Prostoru. Jakmile je Jádro Dimenze použito při vytvoření Dungeonu, stane se Dungeon trvalou Dimenzí, kde je její tvůrce nejvyšší autoritou. Ačkoliv pro plné využití Jádra Dimenze je potřeba ovládat nejen živel Prostoru, ale i Alchymii na Božské úrovni.

V Dungeonu vytvořeném s pomocí Jádra Dimenze existují jiné zákony, které nelze změnit a jsou součástí samotné existence Jádra. Díky těmto zákonům není Smrt uvnitř Dungeonu trvalá a zabitá osoba je z Dungeonu pouze vyloučena. Daná osoba bude moci do Dungeonu vstoupit hned, jak se obnoví jeho Duševní Energie, o jejíž část při své smrti v Dungeonu přišel. Tahle Duševní Energie je během Smrti v Dungeonu přeměněna na Energii Smrti, která je důležitá pro velké množství funkcí, které Jádro Dimenze svému majiteli nabízí.

Pro Jádro Dimenze i celý Dungeon je důležitá Mana – Magie v tekuté podobě, kterou nelze rozeznat od běžné vody. Dungeon musí dosáhnout určitého množství Many k tomu, aby byla celá Dimenze plně stabilizována a dokázala sama produkovat Manu bez vnějšího zdroje.

Jádro Dimenze má také svojí úroveň, která ovlivňuje to, jak velký prostor se uvnitř Dungeonu nachází a kolik dalších Dungeonů lze k této Dimenzi připojit. Při dosažení maximální úrovně Jádra Dimenze existuje možnost přeměnit Dimenzi na plnohodnotný Svět.

Dostupný prostor: Koule o poloměru 1,5 kilometru

Počet Dungeonů: 0/8

Speciální funkce:

1. Zvýšení úrovně na Tier 2

Požadováno: 50 000 Energie Smrti

- Zvýší Dostupný prostor 2x

- Počet Dungeonů +12

2. Duplikace Jádra Dimenze

Požadováno: 10 000 000 Energie Smrti

- Vytvoří nové Jádro Dimenze (Tier 1)

„Sakra, tohle je skutečně neskutečný nález. Kdyby Qin Feng věděl k čemu tohle slouží, nikdy by mi to nedovolil odnést z jeho dosahu. Nejenže je tohle dokonalý nástroj k uskutečnění mých plánů, s dostatkem času jsem schopen získat další Jádro Dimenze a uskutečnit tak ještě něco daleko většího. Při představě, že bych byl schopen vytvořit svůj vlastní Svět a plně určit, kdo v něm bude mít své místo, je něco nepředstavitelného. Naprosto dokonalé místo k vytvoření domova z dosahu našich nepřátel," uvažoval Hadrian nahlas a hlavou se mu začaly honit nejrůznější představy, některé reálnější než jiné.

Rychle se ale vrátil zpátky do reality, protože před sebou měl ještě velké množství práce. Sice měl již mnoho věcí připravených z volných chvil, ale nyní, když mohl pracovat s jasnými čísly, musel všechno upravit do prvotní podoby. Rozhodně hodlal Jádro Dimenze rozšířit na Tier 2 a výš, aby získal více prostoru i množství připojených Dungeonů, na kterých celý jeho projekt stál. Kvůli tomu musel také dobře rozplánovat celou krajinu.

Jakmile se také jednou pustil do práce, vytrvale pokračoval bod po bodu a to bez jediné přestávky. Na to, že pracuje již mnoho hodin jej upozornil až jeho vlastní žaludek, který v celkem tiché místnosti hlasitě zakručel hlady. Při pohledu na čas zjistil, že jsou čtyři hodiny ráno a uvědomil si, že by mohl jít asi spát.

oooOOOooo

Spal jsi ve své posteli. HP a MP jsou plně obnoveny.

Sobotního rána, nebo spíše dopoledne se neprobudil z vlastní vůle. Hned po otevření očí spatřil, jak se nad ním sklání Amanda a pobaveně jej prstem šťouchá do obličeje.

„Ospalec se konečně probudil," rýpla si do něj pobaveně.

„Kolik je hodin?" optal se Hadrian a nekomentoval její narážky na to, že spal o trochu déle, než normálně.

„Pár minut po jedenácté ranní," odpověděla mu a Hadrian se zarazil. Nedokázal uvěřit tomu, že spal tak dlouho.

„Asi jsem byl unavený víc, než jsem si myslel," konstatoval a jeho žaludek mu dal znovu o sobě vědět, což Amandě vykouzlilo pobavený výraz na tváři.

„Někdo tu velice dlouho ponocoval a nic při tom nejedl. Do čeho jsi byl tak zahloubaný?" zajímala se.

„Jen do jednoho mého projektu, který jsem hodlal uskutečnit od chvíle, co jsem se vrátil z Velkého Dobrodružství," odpověděl a Amanda hned pochopila o jakém dobrodružství to mluvil.

„A jsi s tím projektem hotov nebo na něm budeš pracovat i nadále? Studijní Klub dokončil další várku rostlin a bylin pro ty tvé Sběratelské Karty," oznámila mu Amanda a Hadrian věděl, že toho má právě docela dost.

„Ani zdaleka, ale při návštěvě Světa Sedmi Jezer jsem získal něco, co mi mnohonásobně pomůže a do budoucna to má potenciál změnit životy nás všech," odpověděl a zamířil do koupelny, aby se rychle opláchl a poté s Amandou zamířil na oběd.

„A co ty Sběratelské Karty?" zajímala se dál.

„Vytvořím speciální dungeon napojený na kufr nebo dveře, kde se postarám o pokročilejší automatizaci výroby Karet. Budu jen potřebovat velké množství Krunýřů z Klixenů a Kůže z Harvesterů. Taky asi značné množství dřeva, krystalů a obsidiánu," odpověděl z koupelny.

„Dřevo není problém, Krunýře i Kůži dokážeme také získat v dostatečném množství, pokud by to do dungeonu pustilo i Zabiniho, velice rychle by tak mohl získat expy, aby aspoň částečně dohnat i zbytek hráčů," nadhodila Amanda.

„Level pro vstup do dungeonu je pouze doporučení, nic víc. Větší omezení je spíše level schopnosti k jeho vytvoření a level monster uvnitř," řekl a rychle vyšel z koupelny, již plně oblečen.

„Takže si ho můžeme dneska vzít s Gemmou do parády?" optala se s mírným úšklebkem na tváři.

„Pokud před vámi neuteče," zasmál se Hadrian. „Včera jsem mu ukázal nějaké své magické dovednosti za použití živlu, které byl schopen použít i pro svůj živel. Když jsem ho nechal v Aréně, měl na svém kontě nejméně dva originální útoky."

„A jaký je jeho živel? Voda nebo Země?"

„Stíny."

„Hmm, vidím, že se mi tahle Perka právě objevila v nabídce mezi Základními živly a dokonce je to Primární živel. Kolik těch živlů vůbec je a když existují Základní živly, existují i Pokročilé živly?"

„Základní živly se dělí na Primární a Sekundární. Primární jsou Oheň, Voda, Země, Vzduch, Blesky, Stíny a Světlo. Můj Led patří mezi Sekundární živly a jistě nebude jediný. Pokročilé živly se budou asi také dělit a vím jen o dvou Primárních živlech, těmi jsou Duše a Prostor. Hádám, že mezi ně bude patřit i Čas," vysvětloval a Amanda sledovala, jak se její seznam Perků rozšířil i další živly, ačkoliv všechny nové živly byly šedé barvy, což znamenalo, že nesplňovala podmínky k tomu, aby je mohla úspěšně odemknout.

„Nebude asi jednoduché odemknou tyhle Pokročilé živly, co?" pousmála se a představovala si, jaké by to asi bylo moci ovládat Čas.

„Mám odemknutý živel Duše a to na čtvrté úrovni ze třinácti. Výhoda toho, když jsem z Tamary udělal Čarodějku, z tebe a Blaise Gamery a nakonec jsem získal Krystal Duše, který při použití zvýšil mojí Perku a přidal pár bodů do WIS," prohlásil jako by se nic nedělo a Amanda jen zakroutila hlavou, pomalu si začala zvykat na to, že cokoliv mimořádného je pro Hadriana zcela normální záležitost.

Během oběda s Hadrian dohodl s členky Studijního Klubu o tom, že si od nich vezme všechno, co mají vypracováno k jejich projektu, aby mohl vytvořit další Sběratelské Karty. Arnold, který byl studentem čtvrtého ročníku a byl také součástí Klubu nadhodil, že by nebylo od věci vytvořit něco, do čeho by bylo možné tyhle Karty uložit, něco jako Sběratelské Album.

Hadrian se toho hned chytil, protože to nebyl vůbec špatný nápad a hned se mu začala vybavovat představa toho, jak by to mohlo celé asi vypadat.

Hned po obědě si od všech vybral vypracované pergameny a předal jim patřičné množství zlata, než se vydal do Zapovězeného lesa, protože potřeboval značné množství dřeva. K průzkumu lesa využíval nové schopnosti, kterou mu poskytoval Neviditelný Plášť, což spojil se schopnosti Kage, takže ani hlídkující Kentauři neměli šanci k jeho odhalení.

Během hledání vhodného místa k získání dostatečného množství dřeva, narazil i na celou kolonii Akromantulí. Z toho, jak byl les doslova mrtvý a všude vysely jejich sítě, počítal s tím, že jich bude obrovské množství. Nechtěl se dostat do zbytečného boje, proto se jejich území vyhnul, ačkoliv to nebylo vůbec jednoduché, jak bylo obrovské.

„Tohle bude problém," řekl si Hadrian sám pro sebe, protože mu velice dobře docházelo, co tak rozsáhlé území znamenalo a podle náznaků se Akromantule stále roztahovaly dál a zabíraly čím dál tím více Zapovězeného lesa.

Nakonec se dostal blíže k horám a našel mohutný sesuv kamení, který pokácel dostatečné množství stromů. Jemu osobně bylo celkem jedno, v jakém stavu stromy byly, on potřeboval pouze dřevo a jeho dovednost Řemeslo si dovedlo poradit s čímkoliv. Navíc stejné jako získal řemesla Horník a Kovář, odemknul řemeslo Dřevorubec, takže mu získávání dřeva z kmenů stromů šlo daleko rychleji.

Získání obsidiánu již nebylo tak jednoduché, aspoň když neznal místo, kde by jej mohl přirozeně získat, ale Národ Goblinů ho měl dostatečné množství a Abyss Aukce ho obsahovala ještě více. Obsidián byl velice oblíbený pro výrobu speciálních rituálních pomůcek, ale také různých budov. Podle Goblinů se v Abyssu dokonce nacházel jeden Cech, který přišel s efektivním způsobem výroby obsidiánu, kterým pokrývaly až padesát procent celkové poptávky v celém Abyssu.

Obrovská zásoba obsidiánu jej stála celých deset tisíc galeonů, ale počítal s tím, že další obsidián nebude muset kupovat několik dalších let, tedy pokud se nerozhodne z něj postavit celé sídlo.

Chybějící magické krystaly si skočil natěžit do jeskyně pod Bradavicemi a s úsměvem sledoval, jak na místech, kde jej již jednou vytěžil, pomalu rostou další krystaly a hádal, že za pár měsíců je bude moci znovu vytěžit.

Nakonec se odebral do své speciální pracovny a to i s obsahem skladu, kde prvně zahájil výrobu Sběratelských Karet. Pro lepší automatizaci výroby těchto Karet se rozhodl vytvořit zcela nový dungeon, nebo spíše truhlici s kapesní dimenzí uvnitř, jak to bylo v kouzelnickém světě běžné.

Celý prostor uvnitř truhlice byl rozdělen na dvě části, do té první se mohlo dostat kdokoliv, kdo by do truhlice vstoupil, do druhé části měl přístup pouze on sám. Právě v té druhé části se aktuálně nacházel a vedle sebe umisťoval řadu alchymistických bloků z obsidiánu, do kterých vyrýval jeden Runový okruh vedle druhého.

Jeden takový obsidiánový oblok sloužil ke zpracování Krunýřů z Klixenů na použitelné části k výrobě kartičky. Již jednou něco takového vytvořil, ale nyní to vylepšil o další runové okruhy, které detekovaly přítomnost Krunýřů ve specifickém prostoru – v tomhle případě to bylo několik dřevěných beden. Jakmile se v jedné z beden objevil byť jediný Krunýř, byl automaticky přemístěn na povrch obsidiánového bloku, kde se s jeho přítomností aktivoval další runový okruh, ten již přeměnil Krunýř na potřebný polotovar.

Po této přeměně se aktivovaly další runové okruhy, jeden z nich hotový polotovar přemístil do dalších beden, které byly určeny k jeho uskladnění. Druhý okruh se postaral o odstranění přebytečného odpadu, který nebylo možné k ničemu využít. To stejné udělal i s Kůží z Harvesterů, ze které vytvářel potřebný pergamen.

Všechno to samozřejmě plně otestoval, než se vůbec pustil do další části celé automatizace. S ní byla spojena i první část celého prostoru v truhlici, protože v ní se nacházely kabinety se šuplíky. Každý šuplík měl přesný rozměr na to, aby se do něj dalo za sebe postavit několik kartiček, přičemž úplně na konci každého šuplíku bylo vyhrazené místo pro speciální runový okruh, který kontroloval počet kartiček uvnitř šuplíku a pokud by jejich počet byl menší než ten, který byl v runovém okruhu, vyslal signál do centrálního indexu s požadavkem o výrobu chybějících kusů. Tento runový okruh obsahoval i identifikační číslo dané kartičky.

Centrální index se vytvořil pomocí několika čirých krystalů, které přeměnil na tabulku o velikosti formátu A4, ačkoliv na tloušťku měla půl centimetru. Runový okruh na zadní části krystalové destičky následně přijímal signál ze šuplíků a vytvářel seznam požadavků. Jakmile byla první položka v seznamu dokončena, byla odstraněna a na první místo se posunul další požadavek.

Jakmile se na krystalové destičce objevil první požadavek, další runový okruh vyslal signál do Knihovny, kde Hadrian uložil Originály všech kartiček a k nim uložil i speciální Identifikační čísla k výrobě kartiček. Index se po spojení s Knihovnou postaral o to, aby se Identifikační číslo přemístilo na své místo při tisku runových okruhů na již připravený materiál z Krunýřů a Kůže.

Rychle pak dokončil úpravy i na samotném „tisku" kartiček, kde zajistil, aby si runové okruhy braly potřebné věci z bedýnek s polotovary a následně hotový výrobek přemístily do šuplíku, který byl pro tu danou kartičku určený.

Aby se on sám i ostatní mohli lépe orientovat v kabinetech a šuplících, každý kabinet měl na svém vrcholku nápis Edice. Každý šuplík pak nesl štítek se jménem karty, pod kterým se nacházelo i číslo – to odpovídalo pořadí karty v dané Edici.

Když tohle všechno dokončil, hned několik prvních šuplíků přiřadil k již hotovým kartám a šel do výrobní místnosti sledovat, jestli všechno funguje tak, jak by mělo. Byl nanejvýše překvapen, jak rychle se všechny určené šuplíky zaplnily, automatizovaná výroba jediné karty totiž trvala sotva tři vteřiny a první šuplík byl plný během půl minuty.

Ačkoliv to bylo dostatečně rychlé, uvědomoval si, že jakmile bude těch karet i edicí více, bude muset vytvořit více těchto „výrobních linek", ale to byl problém až jeho budoucího já. Nyní, když to vše fungovalo více jak efektivně, se pustil do výroby Originálů pro řadu nových bylin, hub a dalších rostlinek.

Napadlo jej, že by mohl vytvořit i automatizaci pro tento krok v celé výrobě, ale rozhodl se proti. Hlavním důvodem bylo, že si chtěl hlavně zkontrolovat všechno, co se na Originál dostalo a zajistit, aby to všechno bylo přesně podle jeho představy.

Jakmile byl hotov i s tímto krokem, přiřadil k novým kartičkám další šuplíky a opět fascinovaně sledoval, jak se velice rychle zaplňují. Každý šuplík byl prozatím omezen jen na deset karet, což podle něj bohatě stačilo, přičemž tento počet se dal navýšit až na padesát kusů.

Jeho dalším krokem bylo vytvoření něčeho, do čeho by mohli budoucí sběratelé bezpečně ukládat své kartičky a tak o ně nepřijít, ať už vnějšími vlivy nebo z důvodu krádeže.

Prvně navrhl runový okruh, který se měl starat o zabezpečení. To se rozhodl vytvořit hned ve třech vrstvách. První vrstva byla jednoduchá a majitel musel vyslovit pouze nějaké slovo, které mělo sloužit jako heslo. Druhá vrstva byla určená k detekci a porovnání magického podpisu. Třetí a poslední vrstva zabezpečení byla nejtěžší a sloužila k detekci a porovnání krve majitele. Ve výsledku to tedy znamenalo, že celý runový okruh byl propojený s dvěma malinkatými krystaly, v jednom se nacházel vzorek majitelovy magie a v druhém zase jeho krve.

Napadlo jej, jestli to příliš nepřeháněl s takovým zabezpečením, ale nakonec usoudil, že si tak do budoucna ušetří práci, protože jeho cílem nebyla jen Edice kartiček do Bylinkářství, ale hlavně Edice Sběratelských kartiček, které v budoucnu budou mít velkou cenu, tak jak tomu bylo v normálním světě se sbírkami karet různých sportovců.

Druhým krokem byl návrh bedničky a její funkce. Jeho první pokus byl zcela nevýrazný a sloužil pouze jako koncept funkčnosti všeho, co od ní požadoval. Nejdelší strana bedničky měla třicet centimetrů, její kratší strana měla sedmnáct centimetrů a na výšku měla jen devět centimetrů, přičemž výška víka z toho byla tři centimetry. Na přední straně bedničky byla speciální petlice, ke které musel majitel přiložit palec nebo ukazováček a vyslovit heslo.

Vnitřek bedničky nebyl zatím nic moc a Hadrian mohl vidět uložení obou krystalů se vzorky jeho krve i magie, stejně jako patřičné runové okruhy.

Aby bednička plnila svůj úkol, musel její vnitřní prostor zvětšit a to provedl pomocí speciálního runového okruhu, který měl tento prostor zvětšovat podle toho, kolik se v něm nacházelo kartiček, takže nehrozilo, že by tam bylo příliš mnoho nebo příliš málo místa.

Dno bedničky musel ukrýt pod „falešné" dno, kde následně vymezil prostor pro uložení kartičky a malý runový okruh, který při aktivaci poslal kartičku do magického prostoru pod „falešným" dnem. Musel také na vnitřní stranu víka přidělat krystalovou destičku, ta měla sloužit jako seznam obsahu magického prostoru bedničky.

Jakmile byl jeho první koncept plně funkční, což obsahovalo i způsob vyjmutí kartičky z magického prostoru, pustil se do návrhu daleko pokročilejší a honosnější verze.

Celý proces rozdělil do několika kroků. Prvním krokem bylo jednoduché vytvoření krabičky s pomocí Řemesla. Rozhodl se, že dřevo krabičky bude mít všechny hrany orámované pomocí tenké vrstvy obsidiánu, ale jeho schopnost mu dovolovala tohle změnit, takže místo něj mohl použít i jakýkoliv kov nebo krystaly. Stejně tak mohl měnit i druh dřeva. Jeho první krabička takhle vyrobená byla ale z dubového dřeva s obsidiánovým rámem.

Druhým krokem byla výroba krystalů pro uschování vzorků magie a krve a krystalové destičky. Třetím krokem bylo spojení těchto komponentů a vyrytí potřebných runových okruhů, což bylo také posledním krokem v tomto procesu.

Ačkoliv byla jeho práce hotová, nebyl s ní příliš spokojen, ostatně se stačilo podíval na to, co každý kartička dokázala a poté se mu bednička zdála být trochu nedostatečná. Napadlo jej, že by mohl využít projekce z kartiček a udělat projekci nad bedničkou, která by byla schopná zobrazit všechny existující Edice a kartičky v ní. To bylo ale spojeno s tvorbou dalšího indexu určeného speciálně pro tyhle bedničky.

Vrátil se tak do výrobní místnosti, kde se rozhodl vytvořit další kabinety, ale tentokrát s daleko širšími šuplíky. Do každého šuplíku se dalo položit až dvacet pět kartiček do mřížky 5x5. Tyhle kabinety nebyl nijak vysoké, pouze sto dvacet centimetrů na výšku. Na vrchní straně kabinetu se pak nacházela krystalová destička s runovým okruhem, který na destičku vypsal název Edice a seznam všech kartiček v Edici. Další funkce této destičky byla projekce Edice tak, že se na první stránce ukázal jmenný seznam všech kartiček a následně se projekcí dalo listovat a zobrazovat vizuální podobu kartičky tak, jak byla v šuplíku uložena. Na každé stránce se taktéž nacházelo dvacet pět kartiček.

Tyhle informace hodlal využít i u samotné bedničky, kdy by se majiteli zobrazil seznam i projekce podoby kartiček, ale s jistým háčkem. Seznam hodlal nechat kompletní, přičemž názvy nevlastněné kartiček by se zobrazovaly šedivou barvou. Také samotná vizualizace kartiček by zobrazila pouze vlastněné kusy a nevlastněné by se zobrazily jen v podobě černé kartičky s bílým otazníkem.

K tomu musel vytvořit onen další index, se kterým by poté spojil každou bedničku. Ale jakmile věděl co chce, nebylo to pro něj příliš těžké, ostatně většina jeho runových okruhů byla stále stejná a měnilo se na nich jen pár detailů.

Aby bednička byla schopná projekce, přidal na ní nejen další runové okruhy, ale na povrch jejího víka přidal i vypouklý krystal kruhovitého tvaru, právě s jeho pomocí se měla celá projekce ovládat.

Tohle a úprava celé bedničky mu zabralo nějakou dobu a když byl konečně hotov, byl tak akorát čas na večeři. Rozhodne nehodlal opět ponocovat do brzkých ranních hodin, aby opět nespal až do oběda. Vydal se proto do Velké síně, kde se nacházela již většina studentů.

oooOOOooo

Spal jsi ve své posteli. HP a MP jsou plně obnoveny.

Nedělního rána se Hadrian rozhodl dokončit celou bedničku, kterou ještě obohatil o logo Cards of Legends a Nadace Pegasus. Když měl konečně plně fungující prototyp, vložil do něj všechny zatím existující kartičky a některé tam vložil i několikrát. Ani netušil jak se to stalo, ale když si zobrazil seznam svých karet, objevil se mu tam i údaj o jejich počtu a v případě, že je chtěl vytáhnout ven, dostal na výběr, kterou z nich si přeje vytáhnout.

Chvíli zkoumal každý detail runových okruhů, které použil, jen aby zjistil, že nějakým způsobem prošly úpravou a to jen kvůli tomu, že do magického prostoru vložil více jak jedno kartičku stejného druhu. Tuhle úpravu samozřejmě hned aplikoval do výrobního procesu všech dalších bedniček.

Následně mu zbývalo udělat jen to jediné, představit svůj výtvor zbytku Klubu a hlavně těm, kteří se zajistili o vypracování všech dat pro kartičky.

„Proč jsme tady? Před chvíli jsem teprve vstával," postěžoval si Arnold, když prošel do klubové místnosti a spatřil, že tam jsou téměř všichni členové Studijního Klubu.

„Omlouvám se za nepříjemnosti s touhle brzkou hodinou, hlavně když je neděle a většina z vás by si jistě ještě ráda pospala. Nicméně tady Arnold včera přišel s nápadem, který mi nedal spát," omluvil se jim všem Hadrian a na stůl položil bedničku, na které poslední dva dny pracoval.

„Vidím pouze bedničku ze dřeva a nějakého neznámého materiálu s částí křišťálové koule na vrchu a dvěma logy, přičemž poznávám jen jedno z nich a to z kartiček do Bylinkářství," ozval se Artur z Nebelvíru a stejného ročníku, jako byl Arnold.

„Tohle je Sběratelská bednička nebo Sběratelská truhlička, záleží na vás. Její hlavní funkcí je bezpečné uložení Sběratelských kartiček a neboť to s tímto projektem myslím do budoucnosti vážně, jsou v ní zakomponovány prvky, které se nyní mohou zdát být přehnané, ale v budoucnu naprosto nezbytné.

Vnitřní prostor této bedničky je magicky rozšířen tak, aby pojal veškeré kartičky, které do něj vložíte. Každou kartičku můžete následně i vytáhnout ven a to pomocí vnitřní tabulky a seznamu veškerého obsahu v magickém prostoru. Aby toho nebylo málo, na víku se nenachází část křišťálové koule, ačkoliv by to tak mohlo vypadat. Tenhle krystal plní funkci projekce a bude lepší, když vám to ukážu," vysvětloval a dal se do názorné ukázky toho, jak celá bednička funguje a vysvětlil i každou další funkci, včetně trojitého zabezpečení.

„Ty to skutečně myslíš vážně s tím, že budeš konkurovat Čokoládovým Žabkám, že?" ujišťovala se Susan a ačkoliv prvně příliš nevěřila v to, že by Hadrian jakkoliv uspěl, jeho inovativní schopnost vytvářet nové věci a zapojovat do jeho projektů lidi kolem něj, bylo velice inspirující a probouzelo to v ní naději, že nakonec přeci jen uspěje.

„Kolik z vás si lépe dokáže zapamatovat fakta o rostlinách a bylinách, které máte na svých kartičkách? Neptám se na ty, pro které jste vypracovávali potřebné informace, ale na ty, které vypracovali ostatní z tohoto Klubu," optal se Hadrian a sledoval reakce většiny přítomných.

„Ačkoliv je to již několik let, co jsem se učil o rostlinách prvního ročníku, stále je občas potřebuji do nějakého lektvaru nebo eseje a ucelené informace na jediné kartičce jsou velkým přínosem a máš pravdu v tom, že díky tomu jsem si dokázal spojit i několik faktů, které jsem dříve nepokládal za příliš podstatné," prohlásil Daniel Frick z Havraspáru.

„Možná bychom se v rámci opakování mohli zaměřit i na další ročníky? Vím, že je to pouze Bylinkářství, ale příští rok nás čekají zkoušky NKÚ a rozhodně by se hodilo mít něco takového pro všech pět ročníků. Sice na to nemáme dostatečné počty, hlavně když se vy prvňáci snažíte naučit plno nových věcí, ale když to u nás v koleji dobře prodáme, jistě se nám povede získat dostatečné množství další lidí," přidal se Maxmilián Reinard, také z Havraspáru.

„Jeden by řekl, že Bylinkářství je nějako jako výsadní předmět pro naší kolej, hlavně když je profesorka Prýtová naší ředitelkou koleje. Jen výjimečně nějaký Mrzimor odmítne trochu tvrdší práce a když k tomu přidáme nějakou tu odměnu," souhlasil Trevor a nejdříve se podíval na své spolužáky z Havraspáru a poté až na Hadriana.

„Pokud se do toho chcete pustit, nevidím v tom žádný problém," prohlásil. „Nicméně organizace bude na vás a začne to vypracováním seznamů pro každý ročník a systematickým rozdělením práce. Výsledek mi dáte ve formátu, v jakém jste doposud pracovali a já vám za to poskytnu odměnu ve zlatě. Jestli se o tuhle odměnu podělíte s ostatními mimo náš Klub, již nebude moje starost, ale nikdo z nás asi nebude příliš potěšen, když si necháte celou odměnu za práci, kterou odvedou ostatní, rozumíme si?" dodal a podíval se na všechny přítomné.

„Takže do tohoto můžeme zapojit i ostatní studenty mimo náš Klub?" zajímala se Padma.

„Jak je libo. Nicméně se vraťme k této bedničce. Vidíte to jako něco, co je užitečné nebo máte lepší způsob, jak si bezpečně uložit velké množství kartiček?" optal se jich Hadrian.

„Já budu rozhodně jednu chtít hned, jak ji budeš schopen vyrobit," ozvala se Amanda.

„Nevím za jakou částku ji hodláš prodávat, ale díky tobě mám trochu zlata, takže si od tebe klidně jednu koupím," řekla Sue a hned se přidali i ostatní.

„Rozhodně je to praktičtější než je mít jen tak volně v kufru," řekla Tracey.

„Dobrá tedy, vyrobím pro každého z vás jednu bedničku, berte to jako odměnu za účast v tomto projektu. V ní poté naleznete i jeden kus od každé kartičky, takže budete mít hned několik prvních kartiček k možnému obchodování nebo darování ostatním studentům," prohlásil Hadrian a ačkoliv se to od něj zdálo být štědré, byl to cílený krok k tomu, aby se všichni zbavili duplicitních kartiček a nebyl pro ně lepší způsob, než je předat někomu, kdo je ještě nevlastnil.

„Tomu se říká tři mouchy jednou ranou?" optala se tiše Gemma Amandy, která přikývnula.

„Jak Zmijozelský tah. Nejenže si každý bude moci bezpečně uložit svojí sbírku, Hadrian si takto jen posílí jejich loajalitu a nakonec je všechny přiměje k tomu, aby jeho kartičky rozšířili mezi ostatní studenty a obě víme, že kromě času jej to nebude stát naprosto nic," dostalo se Gemmě tiché odpovědi.

„Jen Blaise a Dafné prohlédli všechny výhody a zdá se, že mladý Nott nad tím horlivě přemýšlí," poznamenala Gemma.

„Moonová od nás i z Mrzimoru to také prohlédly, nikdo další si není ani zdaleka vědom toho, čeho tímto vším Hadrian právě dosáhl," řekla Amanda. „Což je škoda, protože jsem od starších studentů čekala větší prozřetelnost," dodala ještě.

„Možná to bude tím, že od prvňáčka nikdo nic takového nečeká, ať už je extrémně nadaný nebo ne," navrhla Gemma.

„Možná, ale od usmívajícího se kolemjdoucího také nikdo nic nečeká a než se naděješ, máš kudlu v zádech," poznamenala Amanda a jemně mávla rukou, že je jejich diskuse u konce.

„Jak dlouho ti bude trvat vytvořit dostatečný počet bedniček pro všechny?" optala se Dafné na něco, co zajímalo asi všechny přítomné.

„Když se do toho pustím hned teďka, měl bych to stihnout do dnešního oběda. Takže když se tu dneska sejdeme v jednu hodinu, budu to mít pro vás všechny připravené," odpověděl a okamžitě byl se smíchem vyzván, aby se pustil tedy pustil do práce a již se nezdržoval dalšími řečmi, ostatně někteří z nich ještě neměli snídani a měli hlad.

oooOOOooo

Spal jsi ve své posteli. HP a MP jsou plně obnoveny.

Byl to již týden od toho, co se plně věnoval zatím svému největšímu projektu. Ačkoliv měl i plno dalších povinností, plně využíval Časové dilatace k tomu, aby každý večer získal nejméně osm hodin času navíc, ty strávil právě plánováním a modelováním nového dungeonu, ačkoliv tento dungeon svojí velikostí přesahoval Říši Sněhu a Ledu v dungeonu Svět Živlů.

Během uplynulého týdne ale nepracoval pouze na tomto projektu. Jeho spolužáci ze Studijního Klubu slavili menší úspěch v zapojení ostatních studentů do zpracování potřebných podkladů o bylinkách a rostlinách do Bylinkářství a on tak každý den na stůl dostal kolem pěti vypracovaných pergamenů. Zdálo se, že zlato bylo mezi studenty nedostatkovou komoditou a i ti, kteří k Bylinkářství měli absolutní apatii, se nechali zlákat.

Byl také během týdne přinucen vypracovat podrobnou práci o tom, jaké všechny runové okruhy použil a poté tuhle práci odevzdat profesorce Babblingové i se vzorky všech runových okruhů.

Nicméně i přes to všechno zvládl dokončit to, co zamýšlel a sobotního rána konečně vytvořil nový dungeon, ačkoliv označení Miniaturní Svět bylo daleko příhodnější.

Vstoupil jsi do Miniaturního Světa – Dungeons of Treasure!

Přidělena role hlavního Administrátora Miniaturního Světa!

Během několika okamžiků budeš teleportován do Řídícího Centra!

Objevilo se mu hned před očima a než se mohl plně nadechnout čistého vzduchu světa, který vytvořil, v bílém záblesku zmizel ze svého místa a objevil se v místnosti, kterou sice navrhnul, ale netušil, že se změní tak, jak před sebou mohl vidět.

Řídící Centrum se nacházelo uvnitř obrovského světle modrého krystalu, který se vznášel v pravém středu Miniaturního Světa. Pod krystalem se nacházela hluboká propast, kde Hadrian původně plánoval jezero, do kterého by po stěnách propasti padala voda ze tří řek, jejichž začátkem byly tři horská jezírka, tam měla také veškerá voda vyvěrat.

Podle toho, co ale mohl vidět, se jeho plány trochu pozměnily, protože se nikde nenacházela jediná kapička vody a pokud četl holografickou mapu Miniaturního Světa dobře, původní zřídla vody dostaly novou funkci a to přeměnu Magie na tekutou Manu.

Pod holografickou mapou se nacházelo Jádro Dimenze, přičemž bylo zasazeno do kulatého podstavce z čirého krystalu. Hadrian k tomuto podstavci přistoupil a nechápavě sledoval, jak se na čirém krystalu objevilo nesčetné množství nejrůznějších projekcí, s jejichž pomocí mohl upravovat nebo vytvářet zcela nové věci a v reálném čase je zhmotnit kdekoliv se mu zachtělo.

Miniaturní Svět – Dungeon of Treasure do svých zákonů aplikoval prvky The Gamera!

Miniaturní Svět odhalil existenci Kamenů Duší!

Přeješ si je implementovat jako způsob regenerace Duševní Energie?

ANO – NE

Miniaturní Svět odhalil existenci Krystalových Mincí!

Přeješ si je implementovat jako speciální měnu?

ANO – NE

Miniaturní Svět odhalil existenci Esence Živlu Ledu!

Přeješ si implementovat Esence Živlů pro vylepšení Zbraní a Brnění?

ANO - NE

Hadrian okamžitě souhlasil s implementací všech tří předmětů, protože to znamenalo daleko větší rozmanitost toho, co plánoval. Hned poté se ale vrhl do studování Zákonů Miniaturního Světa, aby se ujistil, že tam není nic, co by pro něj nebo ostatní bylo nebezpečné.

Hned se dozvěděl, že implementací Kamenů Duší do Zákonů dosáhnul toho, že ačkoliv při případné smrti v Miniaturním Světě každý přijde o 1 bod Duševní Energie (SP), nebude budoucí hráč vyloučen z Miniaturního Světa, pouze bude teleportován na ještě neurčené místo, kde dostane na výběr – buď si Duševní Energii doplnit pomocí Kamene Duší a pokračovat dál v hraní v Miniaturním Světě nebo z něj odejít a počkat přibližně osm hodin, než se jejich Duševní Energie sama zregeneruje.

V Zákoně bylo také pravidlo, že každý den mohl kdokoliv použít Kámen Duší pouze třikrát, takže budoucí návštěvníci DoT mohli umřít hned čtyřikrát, než byli nuceni upustit Miniaturní Svět a počkat osm hodin na další pokus.

Jeho se tento Zákon netýkal, protože měl Odemknutou Duši a aktuálně mohl použít až 300 bodů Duševní Energie. Sice netušil, jestli také musel čekat osm hodin na to, aby se mu zregeneroval jediný bod, ale na rozdíl od ostatních, on sám byl schopen absorbovat značné množství Kamenů Duší.

Dál si prostudoval všechno, co návštěvník získá za schopnosti, jakmile vstoupí do jeho Miniaturního Světa. Příliš se to nelišilo od jeho schopnosti The Gamera, ale i tak našel dostatek rozdílů a hlavně omezení.

Hned při prvním vstupu do Miniaturního Světa si každý nový hráč musel zvolit jednu ze tří ras – Elfové, Trpaslíci a Mágové. Každá rasa měla jistý bonus a specializaci, takže si každý našel to svoje. Původně plánoval, že by pak ještě rozdělil hráče na Válečníky, Kouzelníky, Léčitele, Lučištníky a tak dále, ale rozhodl se, že jediným rozdělením mezi hráči budou rasy a ke zbytku jim dá svobodu, aby si vyzkoušeli všechny druhy hraní, než se rozhodnout, jaký se jim nejvíce líbí.

To bylo také spojeno se systémem Zdatnosti. S používáním jakéhokoliv druhu zbraně se danému hráči zvedala Zdatnost pro daný druh zbraně a čím vyšší Zdatnost byla, nejenže dokázal onen druh zbraně lépe používat, byl schopen se naučit i daleko pokročilejší dovednosti.

Kdyby například chtěl někdo z luku vystřelit dva šípy najednou, s nulovou Zdatností by byl rád, kdyby se mu povedl vystřelit i jeden z nich. Kdyby se o to ale pokusil někdo, kdo by měl Zdatnost třeba na levelu sto, byl by schopen vystřelit třeba i pět šípů najednou. Tenhle princip platil pro všechny druhy zbraní a Hadrian celkem žasnul nad tím, kolik drobností se vyřešilo zcela samo a jen s minimálním zásahem z jeho strany.

V Zákonech Miniaturního Světa se nacházela i funkce pro generaci základních zbraní ke každému druhu, ale nikde nenašel nic pokročilejšího a to až do chvíle, než odhalil Zákon pro generaci nejrůznějších materiálů od nejrůznějších dřevin, přes látky, kůže až po obrovské množství kovů a krystalů.

Všechny tyhle materiály bylo možné získat z monster. Samozřejmě je bylo nutné i zpracovat a poté z nich vytvořit nové zbraně nebo brnění, což se pojilo s další implementací něčeho, co původně nezamýšlel. Každý hráč se mohl věnovat různým Profesím a nikdy nenašel, že by to bylo nějak omezeno, takže to chápal tak, že jediný hráč mohl ovládat všechny dostupné Profese.

Stejně jako u zbraní, i u Profesí byla Zdatnost. Takový Kovář (Tier 1) byl třeba schopen vytvořit běžný železný meč, oproti tomu Kovář (Tier 10) byl schopen vytvářen zbraně z runových kovů, krystalů a živlových esencí.

Vůbec si nebyl jistý, jestli tenhle systém někoho zaujme a jeho projekt bude mít dlouhého trvání, ale čím více to všechno studoval, tím více se mu to zamlouvalo. Ne všichni totiž budou mít odvahu vstoupit do Dungeonů, ale nebudou chtít přijít o to, co jim DoT nabízí a tak tu pro ně byla i možnost se soustředit čistě na Profese. Profese se navíc dělily na dvě odvětví – na Sběr a Tvorbu.

Každý hráč pak získával Zkušenosti nejen ze zabitých monster, ale i z Profesí. Takže to nebylo tak, že by se hráči se zaměřením na Profese museli obávat tomu, že jim jejich kamarádi utečou, co se aspoň levelů jejich avatarů týkalo.

To, co ale Hadriana zajímalo asi nejvíce, byla tvorba NPC. Někdo totiž musel nové hráče navést správným směrem a naučit je všechno potřebné o herním světě, do kterého se rozhodli vstoupit. Také počítal s tím, že NPC budou sloužit jako základní obchodníci, učitelé a strážci. Nedělal si iluze o tom, že by se všichni hráči měli rádi a nikdy mezi nimi nevznikly problémy.

Jak tak hledal funkci k tvorbě NPC, narazil i na jeden Zákon, který se mu velice zamlouval. Jakmile totiž kdokoliv vstoupil do Miniaturního Světa, byl schopen rozumět jakémukoliv jazyku ve kterém by ostatní mohli mluvit a to bez toho, aby si to vůbec uvědomili. To mu dovolovalo uskutečnit expanzi DoT do ostatních zemí bez toho, aby se staral o to, jak se mezi sebou budou hráči domlouvat.

Nakonec ale našel přesně to, co hledal.

Tvorba NPC

(Inteligentní)

Cena:

- Mana: 1 000

- Energie Smrti: 1

(Zvíře)

Cena:

- Mana: 20

- Energie Smrti: 0

(Monstrum)

Cena:

- Mana: 100 – 500

- Energie Smrti: 0 – 1

Hadrian si nechal zobrazit bližší informace ke každému druhu NPC, aby se ujistil, že pochopil jejich označení.

Inteligentní NPC bylo přesně to, co hledal k tvorbě různých osob pro zaplnění herního prostředí. Zvířecí NPC pak byla nejrůznější zvířata, které bylo možné najít volně v přírodě, ať už to byl různý hmyz, ptáci, dobytek nebo domácí mazlíčci.

Tvorba Monster ale bude jeho nejpoužívanějším nástrojem, protože každý plánovaný Dungeon musel nějak zaplnit a Dungeony bez monster nebyly těmi pravými dungeony. Navíc k tomu, aby mohl Jádro Dimenze zvýšit na vyšší úroveň nebo jej duplikovat, potřeboval velké množství Energie Smrti a tu získá jedině smrtí hráčů.

S tím se ale pojil problém, když budou monstra příliš silná, hráči přestanou jeho Miniaturní Svět navštěvovat, protože smrt není nijak zábavná. Na druhou stranu nemohou být monstra zase příliš slabá, pak by nezískal dostatek Energie Smrti.

Již takhle k tvorbě NPC potřeboval Energii Smrti a vůbec netušil, kde ji má takhle ze začátku vzít. Než to ale bude řešit, rozhodl se začít s budováním potřebné infrastruktury a prvního dungeonu, který hodlal využít jako prostor pro tvorbu avatarů nových hráčů.

Tento vstupní dungeon měl podobu chrámu z bílého mramoru se zlatým zdobením. Celý chrám se vznášel nad mraky a hráč mohl vidět pouze Slunce nebo Měsíc, oblohu a nekonečné moře bělostných mraků. V puštění chrámu jim bránila neviditelná bariéra, takže nebylo možné, aby někdo z jeho okraje skočil dolů do prázdnoty.

V místech, kde se nový hráč objevil, se nacházela velká informační tabule, která jej vítala do Vstupního chrámu herního světa Dungeons of Treasure. Také tam měl informace o tom, jak si zvolit herní rasu a plno dalšího.

Když se nový hráč otočil zády k informační tabuli, mohl spatřit tři zlaté podstavce na kterými se vznášely holografické modely tří ras. Muži mohli vidět pouze mužské modely a ženy zase jen ženské modely. Tím Hadrian hodlal zabránit tomu, aby dospívající chlapci hráli v ženských tělech a naopak. Bylo to hlavně z důvodu zabránění možnému nedorozumění nebo případným nemravnostem.

Jakmile si hráč nebo hráčka zvolili rasu a upravili si podobu svého budoucího herního avatara, byli ze Vstupního chrámu přemístěni přímo do Miniaturního Světa. A to hned na okraj propasti, kde zatím nic nebylo, ale to se mělo okamžitě změnit.

Hadrian totiž dál používal bílého mramoru k vytvoření vodního kanálu, který se táhl od horského úbočí až k propasti, kudy se původně měla táhnout jedna ze tří řek. Kanál svedl do dalšího kanálu, který nebyl tak hluboký, ale zato se táhl po celém obvodu kruhovité propasti. Jakmile se tento kanál napustí Manou, začne z něj odtékat přes přepad dolů do propasti. Doufal totiž, že až Miniaturní Svět bude schopen produkce vlastní Many bez vnějšího vlivu, vznikne v propasti obrovské jezero a stěny propasti budou jedním velkým vodopádem.

Kolem mramorového kanálu vytvořil dostatečně široké cesty i dostatečné množství mostů přes kanál, aby hráčům nic nebránilo v cestování z jedné strany na druhou.

V místech, kde se hráči poprvé objevili, vytvořil dostatečně velkou plochu se třinácti podstavci. Na každý z těchto podstavců hodlal umístit obsidiánový obelisk, který by hráče přemístil pryč z Miniaturního Světa k portálu, kterým se do něj prvně dostali. Ačkoliv každý hráč uvidí všechny Portálové Obelisky, budou moci použít pouze ten se zlatě rozzářeným písmem. On, jako administrátor bude moci samozřejmě cestovat mezi všemi portály a to bez jakéhokoliv omezení.

Celou plochu s portály ohraničil ozdobnými keři a záhony s rostlinami, takže hráče nasměroval k jedinému východu s menším náměstíčkem, kolem něj hodlal umístit informační tabule s důležitými fakty pro všechny nové hráče. Tabule nechal prozatím prázdné, protože nejprve musel dokončit budování zbytku okolí a tvorby celého herního systému.

Z náměstíčka se poté mohli hráči dostat menšími stezkami zpátky k okraji propasti. Protože byla propast chráněna magickou bariérou, nebylo možné, aby do ní kdokoliv spadl, ale i tak kolem jejího celého obvodu vytvořil ještě i prosklenou platformu, která se nacházela nad kanálem rozvádějícím Manu. Platforma obsahovala i zdobené zábradlí a nezapomněl přidat i značné množství laviček a stolků, ostatně odtamtud byl nádherný výhled jak do propasti, tak na vznášející se krystal na ní.

Hlavní cesta z náměstíčka vedla kolem obou stran kanálu a postupně se větvila do menších cest a stezek. Kanál se rozhodl ještě upravit tak, že ve středu vesničky, kterou hodlal vytvořit, jej rozdělil a budoucí náměstí obkroužil rozděleným kanálem, než jej opět spojil do jednoho hlavního kanálu.

Do středu náměstí umístil nádhernou fontánu, kterou střežily čtyři zvířecí sochy. Na severní straně se vyjímala socha zelené želvy, na jihu byla zase socha rudého fénixe, na západě bílý tygr a na východě modrý čínský drak. Ačkoliv Hadrian nepocházel z Číny nebo jiných Asijských zemí, byl jejich kulturou značně ovlivněn a přestože Anglie měla své mýty a legendy, on byl fascinován mýty o čtyřech Strážcích v podobě legendárních zvířat. Mudlové měli tyhle legendy jen za pohádky, ale v kouzelnickém světě existovali hned dva tvorové, kteří byli totožní s těmito Strážci. Brumbálovým společníkem byl fénix a nebyl snad nikdo, kdo by neslyšel o dračích rezervacích. Hadrian věřil, že někde žili i tvorové podobní zbylým dvěma Strážcům.

Zbytek náměstí vyzdobil opět okrasnými keři a záhony květin, přidal lavičky, stolky i magické lampy, které na svém vrcholku neměly žárovky nebo nádobu pro udržování ohně, místo toho se tam vznášely tři krystaly, přesněji to byly Crystalumeny. Celkem na náměstí rozmístil devět těchto lamp, několik dalších rozmístil kolem portálů a hlavní ulice.

První budova, kterou do volného prostoru kolem náměstí umístil, byla Radnice. Byla to jedna z nejdůležitějších budov, protože si tam hráči mohli změnit rasu i herní jméno. Dále tam bylo možné registrovat Guildu, pokud listinu o založení Guildy podepsalo dostatek hráčů a měli na to i dostatek Kreditů. Když si skupinka hráčů založí Guildu, budou mít možnost si zakoupit Guildovní Dům, což je bude stát Krystalové Mince. Guildovní Domy budou mít možnost nejrůznějších vylepšení a to od přidání laboratoří a dílen až po zakoupení vlastního dungeonu, ve kterém se budou nacházet doly a farmy k získávání bonusových surovin k tvorbě zbraní, brnění, lektvarů, ale také šlechtění speciálních mazlíčků, ty ale plánoval až v budoucnu.

Protože někteří hráči jistě odmítnou vstoupit do Guildy a budou chtít jít sólo cestou, přidal i možnost zakoupení Soukromého Domu, který měl úplně stejné funkce jako Guildovní Dům, jen byl určený pro jednoho jediného hráče a maximálně jeho dva další přátele. Nevýhoda také byla, že Guildovní Dům mohl mít třeba tři Alchymistické laboratoře, Soukromý Dům mohl mít pouze jednu jedinou místnost od každého druhu.

Další budova, kterou do Miniaturního Světa vložil, byla Banka. Nejenže tam hráči mohli bezpečně uložit své věci do speciálního trezoru, mohli si tam vyměnit reálné Galeony za herní Kredity, Krystalové Mince nebo i Kameny Duší. Samozřejmě přidal i funkci výměny Kreditů a Krystalových Mincí zpátky na Galeony, aby dal hráčům jistou naději na to, že jimi strávený čas v Miniaturním Světě pro ně může znamenat jisté bohatství i v tom reálném světě.

Třetí budovou byla Aukční Síň. Tam měli hráči možnost dražit téměř všechno, co se v Miniaturním Světě dalo získat a to včetně Krystalových Mincí a Kamenů Duší, oba tyhle předměty měly svoje speciální místnosti mimo hlavní halu Aukční Síně.

Ačkoliv Radnice, Banka a Aukční Síň byly celkem velké budovy, největší budovou byla Akademie. Ta se totiž dělila na dvě sekce.

První sekce byla určená pro profese a neměla obsahovat pouze instruktory, kteří hráče profesím naučí, ale také různé laboratoře, dílny a kovárny, kde budou hráči moci své profese praktikovat. Instruktoři i tyhle místnosti nebyly pro hráče nekonečným zdrojem informací a expů, jejich užitečnost byla pouze pro první tři úrovně každé profese, zbylé úrovně musel hráč praktikovat v jiném prostředí. K tomu pak sloužily Guildovní a Soukromé Domy, kde si hráči mohli vybudovat vlastní dílny a postupně je vylepšovat, aby v nich mohli praktikovat vyšší úrovně svých profesí.

Druhá sekce Akademie byla určená pro jiný druh instruktorů. Tihle instruktoři byli schopní hráče naučit různým schopnostem, ale jen v případě, že hráč dosáhl určité úrovně Zdatnosti v zacházení s jistou zbraní. Bylo pravdou, že hráči byli schopní najít nebo vytvořit vlastní schopnosti, ale pochyboval, že by se jich našlo tolik. Většina hráčů budou normální lidé, jen z malého počtu z nich se stanou profesionálové a ještě méně z nich budou experti.

Miniaturní Svět totiž v jisté míře bral zřetel i na to, jaké schopnosti si hráči přinesli i z reálného světa. Pokud někdo ovládal Luk na Mistrovské úrovni, jeho Zdatnost v Miniaturním Světě s touhle zbraní bude automaticky přizpůsobena.

Hned mezi Aukční Síní a Akademií přidal Tavernu, což byla restaurace a bar dohromady. Hráči si tam mohli nakoupit potřebné lektvary na obnovu životů a magie. Taverna také nabízela pronájem soukromých místností, kde skupinky hráčů mohli v klidu plánovat své útoky na Dungeony nebo jiné plány, jak získat náskok nad ostatními hráči.

Velká plocha kousek od náměstí byla vyhrazena Tržišti. To bylo aktuálně prázdné, ale každý hráč si tam mohl po dosažení třetího levelu pořídit Stánek. Stánek sloužil k prodeji předmětů mimo Aukční Síň, kde hráč musel zaplatit jistý poplatek z celkového výdělku aukce. Jako všechno ostatní, i Stánek bylo možné vylepšovat a upravovat. V jeho nejzákladnější podobě v něm mohl hráč vystavit pouze tři předměty, v maximálním vylepšení to pak bylo až třicet předmětů. Výhodou Stánku také bylo, že zůstal na svém místě i bez přítomnosti Hráče a to až po dobu 8 hodin. Po vypršení této doby se Stánek automaticky vrátí do Hráčova Inventáře i s jeho obsahem. I tento čas bylo ale možné navýšit a to až na 16 hodin, což bylo podle Hadriana dostatečné na to, aby se hráč vrátil a tento čas obnovil. Aby ale zabránil monopolizaci omezených míst, rozhodl se omezit celkový čas pro jeden stánek na 24 hodin týdně.

Hadrian se vrátil na náměstí a v místech, kde se rozděloval kanál, umístil speciální Kolo Štěstí. Kolo Štěstí mělo třináct různých políček, přičemž šest z nich obsahovalo odměnu v podobě Kreditů, základní měny Miniaturního Světa, tři políčka hráči získala reálné Galeony, jedno políčko pak hráči dalo Krystalovou Minci, další Kámen Duší, předposlední mu pak dalo Lektvar podle jeho vlastního výběru a poslední výhra byla v podobě náhodné suroviny k tvorbě zbraní, brnění nebo lektvarů. Náhodná surovina i Lektvar byly na úrovni odpovídající levelu hráče, takže hráč na vysokém levelu nemusel být zdrcen, kdyby dostal lektvar, který by pro něj byl naprosto neužitečný.

Protože také věděl, že hráči budou chtít poměřit své schopnosti i mezi sebou, kousek od vesničky/městečka vytvořil koloseum, které bylo ještě větší než Akademie. Tahle Aréna dovolovala hráčům bojovat proti sobě a to hned v několika formátech – 1v1, 2v2, 3v3 a 5v5. Všechny tyhle zápasy se mohly odehrávat buď na veřejně viditelných platformách nebo v soukromých místnostech. Obě možnosti hráčům dovolovali nastavit si specifický terén nebo jeho volbu ponechat náhodě. Jejich souboje se tak mohly odehrávat na travnaté louce nebo třeba i v hustém lese či mrazivé tundře.

Když tohle všechno dokončil, vydal se po cestě kolem kanálu až k úpatí hor, kde cestu opět rozdělil. Do budoucna totiž hodlal vytvořit ještě jeden herní mód, kterým by Miniaturní Svět obohatil. Aktuálně se budou hráči moci vydat do Dungeonů a zabíjet monstra, aby z nich získali možné poklady. V budoucnu ale budou moci vstoupit do Dungeonů, kde bude jejich úlohou ochránit poklad před útočícími monstry.

Nyní ale do míst, kde končila ona cesta, dal pouze cedulku s oznámením, že daná sekce bude otevřena až v budoucnu a je stále ve vývoji. Na konci první cesty, vytvořil obrovskou vstupní bránu, za kterou se rozléhala prostorná jeskyně kruhovitého tvaru.

Naproti vchodu do jeskyně bylo umístěno schodiště do vyššího patra, které mělo stejnou podobu jako první jeskyně. Hned v prvním patře po stranách bylo umístěno osmnáct obsidiánových kruhů. Aktuálně byly Kruhy neaktivní, aktivní Kruhy by uvnitř sebe měly vlnící se plochu s projekcí toho, co za prostředí hráče za portálem v Dungeonu čeká. Barva run na Obsidiánovém Kruhu také znázorňovala jakou obtížnost si hráči přáli podstoupit.

Bílé runy poukazovaly na Normální obtížnost, zelené na Střední, modré na Těžkou, červené na Noční můru a fialové na Pekelnou obtížnost.

Aby Hadrian neodradil hráče hned ze začátku, prvních šest Dungeonů bylo možné navštívit jen na Normální, Střední a Těžkou obtížnost, až dalších šest Dungeonů hráčům představilo obtížnost Noční můry a Pekelná obtížnost byla aktivována až od třináctého Dungeonu. Také aby hráči mohli zvýšit obtížnost Dungeonu, museli prvně splnit Normální obtížnost, než se mohli pustit do Střední a tak dále. Nejenže tak hodlal zpomalit jejich postup, získal tak čas na to, aby Miniaturní Svět nastřádal dostatek Many i Energie Smrti a on sám tak měl i čas na postupné vytváření nových Dungeonů a monster.

Kolem každého vstupu do Dungeonů byly rozmístěny další Informační tabule, tentokrát ale věděl přesně, co budou obsahovat. Jedna tabule byla rozdělená do několika částí, podle dostupných obtížností Dungeonu a ukazovala jména těch, kteří Dungeon pokořili jako první a to v sólo i párty módu. Další tabule pak byly určeny pro každou obtížnost zvlášť a ukazovaly tři nejrychlejší časy a jména těch, kteří daný rekord v pokoření Dungeonu získali.

K odemčení nových Dungeonů museli hráči splnit speciální úkoly, které jim hodlal zadávat automaticky pomocí herního systému, ale nakonec se rozhodl pro něco jiného. Když byla jeskyně se vstupy do Dungeonů dokončená, vyšel ven a vydal se zpátky k městečku, ale nedošel až k němu, protože v půlce cesty vytvořil další budovu.

Cech Lovců Pokladů. Speciální budova , kde hráči mohli získávat úkoly, ale hlavně odměny za splněné úkoly. Hodlal také vytvořit systém reputace, kterou by hráči v Cechu získávali a mohli si tak pořídit speciální předměty nebo získat různé úkoly. Když už byl u tvorby Cechu Lovců Pokladů a systému reputace, musel se vrátit k Aréně, kde vedle ní vytvořil další budovu, tentokrát to byl Cech Bojovníků.

Cech Bojovníků měl plnit stejnou funkci jako Cech Lovců Pokladů, jen s tím rozdílem, že Cech Bojovníků byl zaměřen na úkoly spojené s Arénou a PvP zápasy. Možná v budoucnu bude schopen vytvořit speciální Dungeony, kde proti sobě budou moci hráči bojovat v daleko větším měřítku 10v10 nebo rovnou 30v30, ale to bylo v daleké budoucnosti.

Nyní, když měl všechno na svém místě, se vydal do úpravy okolí, kterých nebylo třeba tolik, ale stále chybělo několik detailů dodělat. Když ale dokončil i tohle a vrátil se do Kontrolní místnosti, překvapeně zamrkal.

Jádro Dimenze (Tier 1)

Energie Smrti: 0

Mana: 131 400

Info: ...

Dostupný prostor: Koule o poloměru 1,5 kilometru

Počet Dungeonů: 1/8

Hadrian byl v Miniaturním Světě bezmála čtyři hodiny a jen díky jeho přítomnosti se tam nacházelo něco málo přes sto třicet tisíc Many. Prvně nechápal, kde se tam vzalo tolik many, ale pak to pochopil. Díky tomu, že jeho WIS bylo tak vysoko, jeho magie byla každou minutu regenerována šesti procenty jeho maximální výše magie. To znamenalo, že každou minutu produkoval 547,5 bodu magické energie, což bylo celkem nepředstavitelné.

Nicméně tohle zjištění u něj vyvolalo náhlou vlnu štěstí. Miniaturní Svět potřeboval Manu ke své stabilizaci a jemu stačilo, aby se tam každý den šel na několik hodin podívat, aspoň to byla jedna z možností. Druhá možnost, která se mu zamlouvala, bylo najít dostatek kouzelníků a čarodějek, které by vzal do Miniaturního Světa a nechal je, aby to byla jejich magie, která jeho Světu dodá dostatek Many. Navíc nemusel ani příliš dlouho přemýšlet, kde by tyhle lidi vzal, na svobodě běhalo plno Smrtijedů a další špíny, na které byl zákon krátký.

Nejdůležitější ale bylo, aby vytvořil místo, kde by je mohl bezpečně uvěznit a zároveň se o ně již nemusel starat. Kdyby na to přišlo, měl v zásobě i dostatek Kamenů Duší, takže tuhle špínu a vrahy mohl využít k získání dostatečného množství Energie Smrti.

Jakmile tento nápad dostal, dal se do vytváření speciálního Dungeonu – Vězení Věčnosti. Ačkoliv dokázal vytvořit speciální Dungeon a specifikovat jeho zákony spojené s Miniaturním Světem, netušil zatím, jak všechny budoucí vězně udržet při životě po zbytek jejich přirozeného života. S tímto problémem se také nakonec vrátil do reálného světa.

oooOOOooo

„Myslela jsem, že budeš nad svým projektem trávit celý víkend," nadhodila Amanda, když spatřila, jak se k nim Hadrian připojil u oběda ve Velké Síni.

„Velkou část mám hotovou, ale narazil jsem na jistý problém, se kterým budu potřebovat pomoci," přiznal Hadrian a hladově se pustil do jídla, které se před ním objevilo.

„Jakýpak je to problém?" optala se Gemma, ta jako vždy seděla po Amandině boku.

„Součástí mého projektu je autonomní vězení a potřebuji, aby všichni vězni dokázali přežít po zbytek jejich přirozeného života bez toho, abych je musel krmit nebo se o ně jakkoliv jinak starat. Nejlepší by bylo, kdybych je mohl uložit do boxu a nechat je tam v bezvědomí do konce jejich dní, ale zároveň potřebuji, aby se jejich magie stále sama regenerovala," vysvětlil Hadrian.

„Tvůj problém má naprosto jednoduché řešení, kterému se říká Doušek živé smrti. Je to velice komplikovaný lektvar, který po vypití uvede osobu do tak hlubokého spánku, že vypadá, jako by byl mrtev. Někteří silní jedinci se z tohoto spánku dokážou probudit, ale jen za pomocí své magie, která je také po celou dobu spánku udržuje v perfektním stavu.

Četla jsem, že to byl jeden z pokusů, jak dosáhnout nesmrtelnosti, ale ačkoliv je člověk po vypití v hlubokém spánku a jeho magie jej udržuje v dokonalém stavu, stále na něj působí efekt stárnutí, ačkoliv ten je o pětinu zpomalen," prohlásila Amanda.

„Na škole je pouze profesor Snape, který jej dokáže uvařit, navíc je to kontrolovaný lektvar a není možné jej sehnat jen tak někde a ještě bez povolení k jeho koupi," přidala Gemma.

„Jistě existuje černý trh a pokud to není možnost, jsou tu ještě Goblini. Nicméně nyní, když vím, že je to možné, mohu dokončit jistou část svého plánu a posunout se k dalšímu kroku," ušklíbl se Hadrian a rozhlédl se po studentech u všech kolejních stolů.

Nebude to trvat příliš dlouho a postupně se každý z nich stane součástí něčeho většího a hlavně budou jeho zdrojem nejen Many, ale i Energie Smrti. Navíc jeho Miniaturní Svět byl schopen vytvářet Krystalové Mince jako loot a nebude to trvat dlouho, než se jeho pokladnice začne plnit touhle specifickou měnou. Tušil totiž, že Krystalové Mince nebudou mít jen tak malou úlohu, jakou byla jeho Nebeská Zkouška a v budoucnu budou hrát daleko větší roli.

Hadrian ani netušil, jakou má pravdu, ale to je záležitost až jeho budoucího já.

Spal jsi ve své posteli. HP a MP jsou plně obnoveny.

Od toho, co Hadrian přišel s nápadem na vytvoření Dungeonu - Vězení Věčnosti uběhlo již bezmála čtrnáct dní. Ačkoliv měl Dungeon již plně připravený, zel stále prázdnotou a to z jednoho jediného důvodu. Doušek živé smrti nebyl evidentně tak dostupný, jak si myslel a ačkoliv se pár lahviček nacházelo na černém trhu, jeho kvalita byla velice mizerná a podle Alucarda, který se po něm pro něj podíval, by tyhle lektvary spíše svůj cíl zabili, než aby je poslaly do hlubokého spánku.

Goblini na druhou stranu řekli, že mu mohou sehnat jakékoliv množství, ale musel počkat nejméně měsíc, než mu budou schopni dodat dostatečné množství tohoto lektvaru v té nejvyšší kvalitě. Lektvaroví Mistři totiž měli extrémně mnoho práce a tohle nebyl zrovna lektvar, který by mohl uvařit jen tak kde kdo.

Na druhou stranu se propast v Miniaturním Světě začala pomalu plnit Manou, každý den tam totiž strávil dvě hodiny, takže Mana přesáhla počet jednoho milionu jednotek. Něco málo z ní ubylo, když vytvořil velké množství nejrůznějších zvířátek v podobě koček, různých ptáků, zajíců, lišek i nějakého toho hmyzu. Vždy, když nějaké zvířátko zemřelo, automaticky se jejich počty obnovily, což pro něj bylo velice příhodné.

Během té doby také vytvořil prvních šest dungeonů a to včetně základních monster, k vytvoření elitních monster a bossů potřeboval Energii Smrti, kterou zatím neměl, stejně tomu tak bylo i pro tvorbu „vesničanů".

„Můj nejoblíbenější prvňák," zvolala Nymfadora, když jej spatřila v jejich učebně, jak na ní již čeká.

„Vsadím se, že jsem jediný prvňák, kterého pořádně znáš," odvětil Hadrian pobaveně.

„Hmm, příliš neodmlouvej, mohla bych se rozhodnout, že tě již nic dalšího nenaučím," varovala jej a ačkoliv se tvářila zcela vážně, v očích jí tančily plamínky, které Hadrian již dobře znal.

„Jak si přeješ. Můžeme se pustit do práce?" optal se a Nymfadora mávnula rukou, ať klidně začne.

Hadrian tak začal s přeměnou svého nosu a úst do zvířecích podob. Napodobil spí čumák, prasečí rypák, pokračoval zobákem několika ptáků, než se vrátil ke zvířatům jako byla liška, kočka nebo třeba lev, tygr a jeho největším úspěchem byl asi sloní chobot.

„Výborně, netušila jsem, že jich zvládneš tolik. Sloní chobot je extrémně těžký, sama jej doteď nedokážu plně vytvořit, ale to bude tím, že nemám slony příliš v lásce," pochválila jej Nymfadora.

Úkolové upozornění! (Dokončeno)

Metamorfomagie od A do Z (3 z 9)!

Ukázal jsi, že ani částečná zvířecí podoba ti nedělá problém a jsi pro každou srandu.

Odměna: +1 Perk k Metamorfomagii, Metamorfomagie od A do Z (4 z 9), 7 500 exp + 25% = 9 375 exp.

Vedlejší cíle:

1. Zvládl jsi imitaci 15 zvířat. (Splněno)

2. Zvládl jsi imitaci 20 zvířat. (Nesplněno)

3. Zvládl jsi imitaci 25 zvířat. (Nesplněno)

Odměna za dokončení vedlejších cílů: 1x 5 000 exp + 25% = 6 250 exp.

Celkem jsi obdržel: 15 625 exp, +1 Perk k Metamorfomagii, Metamorfomagie od A do Z (4 z 9).

Přeješ si pokračovat v tomto Speciálním Úkolu?

Ano Ne

Hadrian samozřejmě souhlasil s pokračováním a čekal, co si pro něj Nymfadora připraví tentokrát.

„Zůstaneme ještě u zvířat. Sleduj a uč se," vyzvala jej Nymfadora a místo pravé ruky měla tygří tlapu, kterou kolem sebe několikrát mocně máchla. Hadrian byl z její přeměny velice překvapen, protože v tom viděl docela slušný potenciál.

„Už jsi někoho touhle tlapou švihla?" zajímal se hned.

„Touhle ještě ne, ale velice ráda neposlušným chlapečkům ukážu své kočičí drápky," odpověděla mu a místo tygří tlapy měla kočičí tlapku s vytasenými drápky.

„Ani nevýš, jak vysoko dokážou hned všichni zpívat, když je zatnu do jejich mužské pýchy," dodala pobaveně a Hadrian nasucho polknul, protože mu bylo hned jasné, na co tenhle druh přeměny používala nejčastěji.

Speciální Úkol: Metamorfomagie od A do Z (4 z 9)!

Částečnou přeměnu obličeje v tu zvířecí jsi zvládl a u zvířat stále zůstaneme. Nauč se, jak měnit své končetiny v ty zvířecí. Tvým cílem je opět deset unikátních zvířat.

Odměna: +1 Perk k Metamorfomagii, Metamorfomagie od A do Z (5 z 9), 10 000 exp.

Vedlejší cíle:

?

?

?

Odměna za splnění každého vedlejšího cíle: 7 500 exp.

Postih: Ztráta Speciálního Úkolu: Metamorfomagie od A do Z.

Časový limit: 29. 2. 1992

Přeješ si tento Speciální Úkol přijmout?

Ano Ne

I přes fakt, že jej Nymfadora mírně vystrašila, nehodlal ustoupit a tak pokračování úkolové série odsouhlasil.

„Chci po tobě minimálně deset různých zvířat. Máš na to do konce příštího měsíce, nějaké otázky?"

„Když dokážu přeměnit svou ruku a nohu do stejného zvířete, počítá se to jako jedna přeměna nebo dvě?" optal se.

„Tak jednoduché to mít nebudeš, jedno zvíře je jedno zvíře. Navíc bych se přeměny nohou raději vyvarovala, jen velice málo z nich je schopno stát na dvou a jistě by sis nerad zlomit ten svůj nosánek," varovala jej pobaveně.

„Beru na vědomí."

„Pokud nemáš nic jiného, musím zase běžet. Profesorka Prýtová mě chce vidět ve svém kabinetu kvůli mé přihlášce na Akademii Bystrozorů," rozloučila se Nymfadora rychle a byla ta tam.

„Zase zmizela dříve, než jsem ji stihnul pozvat do našeho Studijního Klubu, snad příště," řekl si Hadrian sám pro sebe a protože byl pátek, šel se připojit k ostatním do Sportovního Centra. Přes víkend jej opět čekala práce na Sběratelských Kartičkách do Bylinkářství, kterých se mu za posledních čtrnáct dní nahromadilo slušné množství. S rychlostí, jakou se do tohoto projektu studenti pustili, budou hotoví do konce školního roku a příští rok budou moci zahájit další sbírku.

Pokračování příště!


Profil:

Jméno: Hadrian James Raiden Hyperion Black-Potter

Věk: 11

Třída: The Gamer (Tier 0)

Titul: Čaroděj - Koncil Sedmi

Status krve: Čistokrevný

Úroveň Duše: Tier 1 (Pokročilá Fáze – 400/700)

Level: 33 - Exp: N/A

HP: 6 290

MP: 9 125 (+5 400 drahokamy)

SP: 300

Atributy:

STR: 103 (+10 ze setu)

VIT: 124 (+10 ze setu)(+50% HP)

DEX: 105 (+15 ze setu)

INT: 170 (+50% MP)

WIS: 139 (-25% Cena, +6% MP regenerace)

LUK: 80 (+20% šance k lepšímu lootu)

Atribut Body: 0 (170)

Perks Body: 0 (16)


Status:

- Hadí Jazyk (+15% k síle a účinku léčebné magie, +20% k síle a účinku protikleteb)

- Chlapec-který-přežil (+25% k exp ze splněných Úkolů)

- Dědic rodu Potterů (+15% k síle kouzlům Obrany proti černé magii, +15% k síle Runové magie)

- Dědic rodu Blacků (+15% k síle kouzel Černé magie, +15% k síle magie v boji s magickými tvory)

- Matčina oběť (Dočasný Status) (+75% obrana proti Voldemortovi, 50% obrana proti Smrtijedům, 25% obrana proti neoznačeným Smrtijedům)

- Student Prvního ročníku (+25% k INT a WIS při studiu na území Bradavic. Dodatečný efekt +2 VIT, +1 INT, +1 WIS za každý level)

- Odemknutá Duše (Dovoluje Kultivovat vlastní Duši)


Peníze: 4 270 L, 136 160 G, 1 001 958 AD

Svěřenecký Trezor: 100 000 G

Investiční Trezor: 90 000 G

Žoldácký Trezor: 800 000 AD

Krystalové Mince: 23x(T0), 2x(T1), 1x(T2), 2x(T3), 2x(T4)

Turnajové body: 65

Kolejní body: 419


Glacian - Yuki Kitsune

Třída: Summon (2. úroveň)

Level: 49 (110 100/200 000)

HP: 5 223 (1/4 summonera + 75*lvl)

MP: 5 956 (1/4 summonera + 75*lvl)

Status:

- Gobi (+40% k síle a účinku Magie Živlu ledu pro všechny ve Skupině)

Info: Yuki Kitsune je vzácný druh magické lišky, která ovládá sníh a led. Její síla je určená počtem jejich ocasů. Maximální počet ocasů na 2. úrovni je šest. Pro zvýšení úrovně Summona je potřeba získat maximální level aktuální úrovně a 7x Esenci Živlu Ledu.


Artemis - Sněžná sova

Třída: Magický mazlíček (1. úroveň)

Level: 30 (0/? exp)

HP: 1 500 (50*lvl)

MP: ? (Odemčení na 2. úrovni)


Úkoly:

Školní pohár! (491/500)

Ukryté Svitky Kouzel! (27/100)

Nebeská Zkouška!

- Duše: Tier 1 (Pokročilá Fáze – 400/700)

- Krystalové Jádro: Tier 3 (2 291 800exp)

- Krystalová Mince: Tier 4


Zvláštní poděkování pro:

- Drticool – martinr fido – Namika-chan -

- Také pro všechny ostatní, kteří se mnou tak dlouho vydrželi a občas se ozvou v podobě nějakého toho komentáře. :)


Slovo autora:11 192 co jest přibližný počet slov pro tuhle kapitolku, který mi opět trvala docela dlouho. Problém je, že když každý den člověk chodí unavený z práce, něco málo si přečte, občas něco shlédne na YT a než se nadá, je zase čas jít spát a opět do práce atd... Víkendy také utíkají extrémně rychle a šest stránek mi trvá napsat půl dne, když k tomu ještě upravuji dalšího půl tuctu dokumentů, abych měl všechno přehledně hned na dosah několika kliknutí a příliš se neztrácel v důležitých faktech.

Dost ale k mému drmolení a výmluv, pusťme se do souhrnu několika komentářů a hlavně odpovědí na ně.

1. Artuš, Merlin a Rytíři kulatého stolu. Nemám pro tyhle postavy specifické plány, ačkoliv jména Rytířů kulatého stolu hodlám využít jako krycí jména pro Templáře, specificky jejich vůdce a důležité osoby.

2. Klea se trochu rozepsala, asi jako Drticool, ale je vždy velice uspokojující číst takhle obsáhlé komentáře. Je pravdou, že se nechci pouštět do příliš velkých bojů a pokusím se „válku" s Templáři sfouknout celkem rychle a příliš se s tím neroztahovat, ostatně Hadrian je předurčený k záchraně zmizelých Asasínů, kteří se po návratu pustí opět do boje proti svých nepřátelům s daleko větší vervou, než s jakou si Hadrian může dovolit, ačkoliv jej osobně motivuje nebezpečí pro jeho rodinu a přátele a částečně i pomsta.

Pravdou také je, že v psaní jsem od svých začátků značně pokročil (doufám tedy) a snažím se všechny ostatní postavy zapojovat nejen do hlavního děje, ale i do svých vlastních dějů, bez toho, aby nějak nenarušil příběh. Pro Takumiho mám připravenou jistou scénku s jistým vysvětlením jeho minulosti a vztahem k Templářům, což je jeho hlavním důvodem „útěku" z boje s nimi.

Co se týče Hadrianova chování, mě spíše přijde, že na to, jakým životem žil a jak mu bylo neustále předhazováno, že je mizerný budižkničemu, jak jeho rodiče byli závislí na alkoholu a drogách, byl v knihách až příliš naivní, jako kdyby k ničemu takovému nedošlo a on během těžkých let u Dursleyů nepřišel o růžové brýle. Ne nadarmo se také říká, že každý z nás má potenciál pro velké dobro nebo velké zlo. Hodlám Hadriana vymodelovat do postavy, kterou chce mít každý za přítele a nikdo za nepřítele.

Na zbytek relikvií nijak nespěchám, pro můj příběh nejsou nijak důležité, ačkoliv se to může změnit a do příběhu bych mohl dosadit někoho ještě horšího, než je Voldemort. Ostatně bláznů, kteří v Relikvie věří, je velké množství.

3. Pokusím se přidat do děje více článků z novin a možná i nějaké ty reakce různých rodičů.

4. Uskupení Devíti Světů a teorie, jak je tohle možné, je na delší povídání. Řekněme ale, že každý svět se nachází ve svém kousku jednoho vesmíru a někdo velice mocný kolem každého z nich zakřivil prostor tak, aby tyhle světy existovaly zároveň samostatně i v tomhle specifickém uskupení, načež je propojil mosty, jaký spojuje i Zemi a Svět Sedmi jezer.

Pokud jde o to, že Percival nenechal Smrtijedy zaútočit na Integru a Alucarda, bylo to jeho rozhodnutí, jak eliminovat někoho, kdo je Hadrianovi blíže a kdo měl podle něho daleko větší potenciál pro budoucí růst a nebezpečí. Navíc Alucard by si z jakéhokoliv Smrtijeda udělal okamžitě svačinku.

Shromáždění informací bude trvat tři měsíce, poté pomalé přesouvání potřebného personálu do Anglie, určení priorit a cílů, získání dalších informací a příprava rychlého a efektivního útoku. Všechno má svůj čas. Co se týče Perky Mistra Stínů, byl to jeden z možných způsobů, jak ji odemknout, nyní místo odemčení získá jeden bod navíc.

Mithril hodlám zahrnout do děje jako kov vytvořený pomocí Alchymie, samozřejmě Hadrian má nyní přístup do Světa Sedmi jezer a kdo ví, jestli tam není Mithril daleko běžnějším kovem, než na Zemi.

5. Založení Nadace Pegasus není založení Guildy, ty se na scénu dostanou až o něco později, nejdříve až ve druhém ročníku, ačkoliv Nadace Pegasus je takový základ nebo spíše veřejná tvář, kterou Hadrianova Guilda bude používat do budoucna.