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Colocando um verme na carne

Intermissão 3


(Cemitério, Cidade de E-Rantel, Dia 6 da Transição)

Neste mundo existe uma questão que desde o começo dos tempos aflige todos as nações, raças e povos civilizados.

Esta questão é: "O que fazer com os mortos?"

O motivo de esta questão ser tão importante neste mundo é o conhecido fenômeno chamado 'Gênese Espontânea dos Mortos-vivos'.

Foi percebido muito cedo que quando um grande grupo de cadáveres é estocado junto a chance de um morto-vivo se erguer entre eles aumenta. O mesmo acontece em grandes campos de batalha ou locais de massacres onde os cadáveres muitas vezes são abandonados e consumidos pela natureza.

Nesta parte do mundo, por um inconveniente capricho religioso-cultural, costuma-se enterrar os mortos ao invés de cremá-los.

A situação ideal nesta região do continente é que os cadáveres sejam purificados por Magia Divina pelos clérigos antes de serem enterrados. Infelizmente, este serviço, embora seja de utilidade pública, não é fornecido universalmente.

Isso porque purificar os mortos é difícil e não é qualquer clérigo que pode fazer isso. Por isso, apenas os ricos e abastados têm a chance se pagar por uma cerimônia de purificação e ter a garantia de que o morto não se tornara um Morto-vivo após a morte, podendo assim ir com segurança para o 'Céu', 'Fluxo' ou 'Inferno', como diz a crença religiosa deles.

Conhecendo o problema de surgimento de Mortos-vivos, as cidades obviamente devem remediá-lo.

Algumas optam por ter seu cemitério em áreas do campo, distantes da cidade. Quando é este o caso estas áreas são cercadas e vigiadas para que caso surjam Mortos-vivos, eles sejam detidos e não acabem por chegar em pequenas vilas ou mesmo na cidade em questão.

Outras cidades mantém o cemitério dentro de si onde a vigia é muito mais simplificada, fazer deste jeito torna muito difícil que algum morto-vivo vagante escape do cemitério e acabe causando problemas a comunidades pequenas que, diferente da cidade, não tem como se defenderem. Esta é a opção que a maioria das cidades adota.

Cidade-Fortaleza de E-Rantel faz parte do grupo de cidades que mantêm seu cemitério dentro de seus muros.

O Cemitério de E-Rantel, por sua vez, é gigantesco, mesmo se ele fosse comparado a cidades muito maiores ele se destacaria por seu tamanho.

Um oitavo da área interna da cidade é ocupada pelo Cemitério.

Isso acontece porque E-Rantel é uma cidade antiga que sempre esteve ligada a guerra, geração após geração o cemitério da cidade tem sido alimentado abundantemente com cadáveres.

Isso faz o número de enterrados no cemitério ser várias vezes maior que, por exemplo, a população que vive na cidade.

No cemitério de E-Rantel os spawns de Mortos-vivos são tão frequentes que um dos principais trabalhos de Aventureiros de Ranking de Cobre e de Ferro nesta cidade é fazer a segurança de enterros e visitas a túmulos.

Em realidade, há tantos spawns que a Guilda de Aventureiros usa incursões no cemitério como teste de promoção no Ranking. Onde para ser promovido o testado deve encontrar e derrotar um número pré-fixado de mortos-vivos em um período de tempo pré-determinado, sem receber um centavo por isso.

Em uma área muito pouco conhecida no coração deste cemitério colossal existe um grande complexo de mausoléus que datam de mais de 300 anos. Estes mausoléus completamente esquecidos hospedam os restos mortais da nobreza da época da fundação da cidade.

Estas casas de nobreza já não existem mais, porém suas tumbas estão lá, como que para mostrar ao mundo que elas existiram um dia.

Embaixo destes mausoléus estão catacumbas onde os servos honrados e fiéis eram enterrados próximos aos senhores que serviram ou até mesmo junto à descendência dos senhores.

Este grande número de catacumbas subterrâneas se tocam muitas vezes, fazendo um não intencional complexo fúnebre que mais parece um labirinto.

Foi a cerca de cinco anos atrás que Khajiit Dale Badantel, ou melhor, Khajiit, um dos Doze Executivos da Zurrernorn, trouxe todos os acólitos dele e se instalou naquele complexo com um projeto ambicioso em mente.

"...celeberocantoilabashutaohnébia... "

Naquele momento uma figura careca em um robe vermelho e com dedos sinistros estava murmurando palavras mágicas enquanto tocava o peito exposto de um cadáver apodrecido dentro da parte mais funda do complexo fúnebre.

Aquele era Khajiit e ele estava criando um Zombie, seu quadragésimo quinto no dia, com o cadáver de alguma mulher qualquer. Ao seu lado quatro acólitos faziam o mesmo com outros cadáveres.

Aquele dia tinha sido produtivo para Khajiit e seus acólitos, mesmo com apenas metade de seus acólitos presentes eles foram capazes de converter a mortos-vivos cerca de cem cadáveres retirados das tumbas.

Quando após alguns minutos Khajit terminou de reanimar o cadáver para a não-vida ele usou necromancia para dominar o ego do Zombie. A mulher apodrecida e cheia de vermes seguiu sozinha na direção de uma das áreas de estoque de mortos-vivos.

Enquanto a nova Morta-viva caminhava instável e balbuciante até o destino dela, os vermes que antes faziam morada no cadáver sem vida dela começaram a sair apressados de sua carne, se arremessando no chão, aqueles seres apesar de serem humildes e insignificantes eram capazes de entender de imediato que aquela carne já não lhes serviria para o festim e preferiram rastejar no chão rumo ao desconhecido a ter que comer a carne de um morto-vivo.

"Bom, bom… acho que hoje basta."

Khajiit deu por encerrada a produtiva Criação de Mortos-vivos daquele dia.

Ele tem estado neste projeto já faz cinco anos e suas várias áreas de estoque já estavam com milhares e milhares de mortos-vivos. Tendo um estoque tão grande a cada dia que passava ficava cada vez mais fácil criá-los, mas isso também vinha com um porém.

"Está ficando cada vez mais difícil controlá-los… acho que estamos perto de nosso limite, talvez depois de mais uma semana devamos começar o ritual, Oh Mestre da Morte!"

Uma voz macabra soou dentro da cabeça de Khajiit.

Não era a voz de uma pessoa, era a voz de um item inteligente.

A voz de uma Orb of Death.

Uma das únicas quatro destas que a Zurrernorn possuía e que foi conferida a Khajiit pelo Sábio Líder da Zurrernorn em pessoa.

Finalmente! O momento se aproxima! Em breve estarei mais perto de meu objetivo...

Khajiit pensou para si mesmo.

Da mesma forma que quando muitos cadáveres são reunidos eles podem terminar espontaneamente causando a gênese de um morto-vivo, se muitos Mortos-vivos se reunirem eles também podem terminar espontaneamente causando a gênese de um morto-vivo mais poderoso que eles.

Khajiit tem nestes cinco anos criado milhares de Mortos-vivos e usado a energia negativa passiva deles para estimular uma gênese orientada. Com isso, Khajiit pôde criar mortos-vivos específicos, como os dois poderosos Skeletal Dragon que ele tinha escondidos sob o solo.

Quanto a energia negativa ativa, Khajiit obtinha ela do sofrimento e ressentimento dos sacrifícios humanos que vinha fazendo nesses cinco anos, armazenando tudo que conseguia na Orb of Death, para usar no futuro como o gatilho para o ritual que motivou tudo isso, o ritual ancestral conhecido como Spiral of Death.

O plano de Khajiit era tornar E-Rantel uma Cidade da Morte, assim como o Sábio Líder fez com a antiga Cidade de Katze mais de 200 anos atrás.

Ao converter uma cidade deste porte em um antro de Mortos-vivos, Khajiit teria energia negativa passiva e energia negativa ativa suficiente para que ele se transformasse em um morto-vivo.

O objetivo real de Khajiit era que ele se tornasse um Elder Lich.

E ele iria sacrificar todas as pessoas desta cidade estrangeira para conseguir alcançar isso, não, mais do que apenas isso, o que ele faria é transformar E-Rantel em uma Zona de Morte, que eventualmente se encontraria com a Zona de Morte de Katze, fazendo assim uma enorme Zona de Mortos-Vivos entre os três países da região.

Depois que os quatro acólitos terminaram de criar seus Zombies e Skeletons e os orientaram a ir até os estoques, Khajiit reuniu os acólitos e foi para outra parte do complexo fúnebre subterrâneo.

Ele tinha sentido que as pessoas que ele esperava tinham chegado.

Os Acólitos de Khajiit frequentemente tinham que sair até a cidade para coletar pessoas de baixo valor para serem sacrificadas, fazer suas coisas pessoais e garantir uma mínima influência com os cultistas que eles conseguiram arregimentar na cidade.

Mesmo sendo Zurrernorn, Khajiit também precisava de dinheiro para catalisadores e para suas necessidades de vida. Por isso Khajiit vendia itens que ele criava e fazia promessas impossíveis de serem cumpridas as pessoas da cidade.

Cultos Macabros de ocasião eram a principal fonte de renda da maioria dos executivos da Zurrernorn. A promessa mais comum geralmente feita era prolongar a vida das pessoas indefinidamente.

Isso sempre foi rentável já que nenhuma pessoa normal deseja a própria morte e entre os que envelhecem sempre há aqueles que não amadureceram o suficiente para entender que também terão um fim.

Embora para Khajiit fosse possível prolongar a vida de um velho ele podia fazer isso por no máximo uma década. Durante este tempo ele sugaria tantos recursos financeiros do infeliz quanto pudesse.

Atualmente Khajiit tem alguns bons financiadores de ocasião nesta cidade.

Quando chegou ao seu destino com seus quatro Acólitos, Khajiit viu três homens em vestes de mago negras.

Ele estranhou algo.

"Onde está Tibur?"

Tibur era um dos seus oito acólitos e ele estava infiltrado como Aventureiro de Ranking Ouro na Guilda de Aventureiros da Cidade. Cadáveres de aventureiros eram excelentes como catalisadores de mortos-vivos, sempre resultando em bons espécimes.

Sem o trabalho duro de Tibur, plantando armadilhas para atrair aventureiros aqui, Khajiit não teria tido, por exemplo, cadáveres de qualidade para fazer seus Skeletal Dragons.

"Mestre Necromante, o Acólito Tibur tem estado na guilda o dia inteiro. Parece que uma coisa grande está acontecendo na cidade..."

Enquanto ouvia o Acólito Dego narrar a surpreendente história que ele tinha ouvido de Tibur durante a tarde, os olhos de Khajiit se estreitaram.

"Perigoso! Isso foi acontecer justo agora que estamos tão perto! Isso é perigoso demais!"

"Sim, isso é perigoso, Oh Mestre da Morte! Mas também é uma oportunidade! Os aventureiros, nossos maiores problemas, estarão fora por duas semanas."

"Ainda assim… Tibur disse que o Mestre da Guilda falou sobre convocar uma equipe de Adamantina..."

"Devemos acelerar as coisas, Oh Mestre da Morte! Se nos empenharmos podemos começar o ritual em cinco dias, naquele tempo não haverá Aventureiros fortes na cidade! E no momento que eles retornarem, tudo já estará perdido para os vivos!"

Khajiit conversou com a Orb of Death enquanto seus acólitos conversavam entre si.

Um dos principais calos no projeto de Khajiit era que esta cidade tinha bons aventureiros de Mithril e Platina que poderiam interferir no começo do processo da Spiral of Death.

Embora seja praticamente impossível deter o processo uma vez que ele se estabelece plenamente, detê-lo em seu início é muito simples, basta eliminar Khajiit ou atrapalhar Khajiit em um momento crítico.

Havia três equipes de Aventureiros de Mithril nesta cidade e quatro equipes de Aventureiros de Platina. Se eles trabalhassem em conjunto e agissem rapidamente eles poderiam chegar até Khajiit antes da Spiral of Death se estabelecer.

Apesar de Khajiit não ser um fraco, dependendo da quantidade deles chegando onde ele estivesse, ele poderia até ser derrotado!

Se usasse os termos que eles usam, Khajiit sozinho poderia dizer estar no nível de um aventureiro Oricalco, no entanto, com a ajuda da Orb da Death ele seguramente estava no nível de um aventureiro Adamantina recém-elevado.

Dependendo do nível de problema que aquelas muitas equipes de muitos aventureiros apresentassem existia a pequena chance dele acabar por ser derrotado e também existia uma grande chance dele perder a concentração durante um momento chave, comprometendo assim o delicado ritual da Spiral of Death.

Mas agora, todas as equipes de aventureiros de Mithril e de Platina estarão em breve fora da cidade.

"Fuhahahaha! Tem razão! Esta é uma boa oportunidade!"

Khajiit estava certo que se ele se empenhasse e reunisse seus acólitos poderia ter o suficiente para começar em cinco dias. De acordo com o que Dego ouviu de Tibur, que era um verme que ele plantou na carne dos Aventureiros, a missão insana que a guilda lançou tão oportunamente deve durar duas semanas.

Khajiit decidiu.

"Vocês sete devem encerrar qualquer plano para a semana! Vamos acelerar as coisas! Será nesta semana! Nesta semana que colheremos o fruto de nosso trabalho duro!"

Os acólitos se regozijaram com a notícia.

O sucesso de Khajiit nas fileiras da Zurrernorn era o sucesso deles também. Tudo dentro desta cidade em breve pertenceria a Khajiit, desde riquezas materiais até os cadáveres dos que uma vez foram pessoas.

Um dos acólitos, chamado Tarte, perguntou depois da breve comemoração.

"O Acólito Tibur também se unirá a nós na cabala, Mestre Necromante?"

Embora não fosse essencial, a presença de Tibur ajudaria, graças ao Talento de Nascimento dele que acelerava a conjuração.

"Não, jovem Tarte. O papel de Tibur será outro, ele será nosso informante, isso vai fazer nosso trabalho aumentar consideravelmente, mas será mais seguro assim. Ela está ao alcance, logo ali, muito em breve, a não-vida será minha!"

Todos os acólitos presentes riram em um sinistro otimismo.

Tolos! Todos vocês continuem sendo boas ferramentas para mim. Quando me tornar um Lich ainda vou precisar de alguns de vocês para negociar com humanos enquanto retomo minhas pesquisas...

Por mais repulsivos que fossem os métodos de Khajiit, ou por mais monstruoso que fosse o projeto dele para esta cidade, a motivação inicial de Khajiit foi nobre.

Ele desejava criar uma magia que permitisse a ressurreição de qualquer pessoa, mesmo as fracas pessoas do povo comum.

Neste mundo, apenas os de muita força vital podem ser ressuscitados, a morte de sua amada mãe foi o que fez ele entender essa injustiça.

Após a morte de sua mãe, ele dedicou a vida para criar algo que corrigisse isso e permitisse que pessoas de pouca força vital ressuscitassem.

Mas após dedicar décadas e décadas à pesquisa, ele ainda não tinha tido qualquer resultado satisfatório.

E Khajiit estava envelhecendo.

Mesmo tendo tomado ações para retardar a chegada da idade, ele já passara dos cinquenta!

Depois de estimar que precisaria de muitas outras décadas, talvez um século, para ter sucesso em sua pesquisa, ele decidiu aceitar uma sugestão que recebeu e se afundar nestas catacumbas para começar este projeto que o tornaria um morto-vivo, adquirindo assim a imortalidade.

"Este será apenas um degrau na escadaria para trazer você de volta..."

Enquanto os seus acólitos riam em regozijo, Khajiit murmurou isso muito baixo enquanto alisava um medalhão em um de seus bolsos.

Aquele era o único memento restante da amada mãe dele, cuja lembrança ficava cada dia mais pálida na perturbada cabeça de Khajiit.

- FIM DA INTERMISSÃO -


NOTA DO AUTOR:

Nesta Fanfic, tal qual na obra original, Clementine só chega em E-Rantel no Dia 10.

Além disso aqui Khajiit é um mago de 4º Nível que pode lançar algumas poucas magias de 5º Nível com a ajuda da Orb of Death. Eu configurei ele assim para que ele se enquadrasse como um aventureiro de Oricalco. Apesar de ser um mago de 4º Nível Khajiit domina poucas magias daquele nível.

Uma curiosidade:

[Undyng Flame] lançada por Khajiit no Anime é uma magia que foi confirmada como sendo de 5 Nível, então eu me baseei nisso para definir seu poder.