Clase: Saber.

Clases Alternativas: Lancer. Archer. Rider. Assassin. Berserker. Ruler.

Nombre Verdadero: Diomedes.

Sexo: Masculino.

Títulos: El Campeón de Atenea. Rey de Argos. Diomedes Tydides. Uno de los Epígonos. Bromedes. El Terror de Troya. El Grito del Dios de la Guerra. El Segundo Heracles.

Altura/Peso: 187cm/82kg.

Alineamiento: Legal Neutral.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia:

Armamento: Espada. Armadura. Escudo.

Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: A

Agilidad: B

Mana: B

Suerte: B

Noble Phantasm: A++

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: A

Rechaza toda la magia moderna.

Divina Protección de la Sabiduría: B+++

Representa la bendición divina de la Diosa de la Sabiduria y la Guerra sobre el joven Diomedes. Otorgándole un valor inigualable, consejos e incluso habilidades. Entre los poderes que la diosa le otorgó esta la capacidad de distinguir a los dioses incluso disfrazados, como habilidad le permite discernir a un Servant con Divinidad. Además, le permite a Diomedes seguir "el mejor curso de acción personal" cuando lo amerita.

Mientras que no sean habilidades únicas de los héroes o cargas del cuerpo (como la Divinidad), Diomedes demuestra un nivel de competencia de varias habilidades en el rango C ~ B. Para Diomedes, algunas de esas habilidades son Esgrima, Clarividencia, Desenganche, Estrategia, Continuación de Batalla y Carisma.

Equitación: A

Es capaz de utilizar todos los vehículos y bestias como montura con una gran habilidad, pero las bestias fantasmales quedan excentas.

Habilidades Personales:

Valentía: A+

Otorga al usuario la capacidad de anular la interferencia mental, como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

Solo superado por Aquiles como el guerrero mas fuerte, no obstante, Diomedes era conocido como el más valiente de la Guerra de Troya. Enfrentando a dioses y nunca siendo desmeritado por el destino, siempre confío en la caída de Troya y ni siquiera los dioses podían hacer caer su moral.

El Grito de los Dioses: B

Una habilidad que encarna su extrema habilidad y sus actos al enfrentar a los dioses con valentía inquebrantable. Hirió tanto a la Diosa Afrodita como al Dios Ares, y se enfrentó por un corto periodo de tiempo a Apolo. Fue el segundo mortal, siendo Heracles el primero, en enfrentar y herir a los dioses mismos, además, tiene el récord de haber herido a dos dioses olímpicos en un solo día. Debido a ello, Diomedes recibe un "+" en todos sus parámetros al enfrentar Servants con Divinidad.

Afectos de la Diosa: EX

Representa el ser amado por una diosa. El afecto proviene de Atenea. La diosa favoreció al padre de Diomedes, Tideo y posteriormente al mismo Diomedes durante la Guerra de Troya hasta el final de su vida. Es el héroe griego más amado por la diosa de la sabiduría y la guerra, la misma diosa dijo una vez: "Diomedes, el más querido de mi corazón, no temas a ningún inmortal o ningún otro dios, porque yo te protegeré". Su afecto está entre los más grandes en Grecia, solo igualado por el afecto de Artemisa hacia Orión, el Cazador.

Athena siempre aparecerá cuando Diomedes necesite ayuda, sin necesidad de que el tenga que pedir por su ayuda. Lamentablemente, la diosa de la sabiduría nunca admitirá su afecto hacia el ... Incluso cuando lo mira constantemente.

Todos los parámetros suben un Rango, además en ciertas circunstancias las habilidades de Diomedes reciben un "+". Pero su poder más grande es cuando la Diomedes está en peligro, lo cual permite la manifestación física de la diosa Athena en el mundo, quién generalmente se mantiene invisible con el Casco de Hades, y que solo Diomedes puede ver.

Ojo de la Mente (Verdadero): A

Es una mayor capacidad de observación, refinada a través del entrenamiento, la disciplina y la experiencia. Una habilidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es resultado del talento, sino de una abrumadora experiencia de combate. Un arma manejada por nada menos que un mortal, obtenida mediante un entrenamiento tenaz. Mientras las posibilidades no sean cero, esta habilidad mejora en gran medida las posibilidades de ganar.

Prueba de la Hermandad: B+

Es una Habilidad para reprimir el espíritu de lucha de un Servant enemigo hasta cierto punto, donde luego puede comenzar un diálogo. Sin embargo, el Servant enemigo no debe poseer una Habilidad de Contaminación Mental. Con respecto a una Guerra del Santo Grial, se puede obtener un control ventajoso al construir alianzas temporales.

Noble Phantasm:

Tydides: Espada del Guerrero Exaltado: B+ (Anti-Unidad)

La espada de Diomedes, originalmente perteneciente a su padre Tydeo, una espada de alta calidad forjada por un gran herrero, pero bendecida por la diosa Atenea, tiene una figura de jabalí en el mango de la espada, lo cuál le otorga grabdes habilidades basada en los jabalíes legendarios de la época que encarnaban la carnicería y muerte imprudente. Tiene la gran facultad de cortar a través de la magia con mucha facilidad, incluyendo defensas mágicas como talleres mágicos o construcciones mágicas.

Diomedea Amarantos: Gran Armadura del Valiente Héroe: B (Soporte, Anti-Unidad)

Un juego de armadura hecho especialmente por Hefesto, siendo Diomedes el segundo aqueo en posesión de armamento creado por el dios Herrero, siendo el segundo Aquiles. Además de poseer la bendición de Atenea, aumentando así sus poderes. Se trata de de una armadura plateada con una coraza dorada con un diseño especial que le da rasgos de un jabalí, además de sus características.

Los jabalíes, la encarnación de la "muerte imprudente" cuando cargan contra su enemigo, esto le permíte a Diomedes en mas de una ocasión asaltar con decenas de guerreros troyanos cada vez que saltaba al combate y volver prácticamente ileso de cada encuentro, aumentando su Fuerza, Resistencia y Agilidad durante el combate directo.

Una armadura que rechaza por completo los ataques de Rango C e inferior, mientras los ataques de Rango B y superior reducen su daño en un Rango al impactar, además de que la armadura encantada evita que los ataques golpeen los puntos vitales de Diomedes, de esta manera evitando obstaculizar sus habilidades de combate, además de aumentar dichas habilidades mientras mas graves fuecen las heridas.

Derrotó al implacable Ayax el Grande de un solo golpe cuando tenía algunas heridas nada graves, y si el combate hubiera continuado los aqueos temían por la vida de Ayax.

La bendición de Atenea también protege a Diomedes de la magia, mejorando su Resistencia Mágica así que solamente la Taumaturgia Alta y Rituales Mayores son capaces de hacerle daño. Este efecto fue especialmente hecho por Atenea para evitar que los dioses (en particular alguna diosa) pudieran encantar a Diomedes durante la Guerra de Troya.

Theos Athinas Aristeia: Arma Victoriosa por el Amor de la Diosa de la Guerra A+ (Anti-Unidad, Anti-Divino)

El Noble Phantasm más fuerte de Diomedes, la lanza con la forjó su leyenda, haber herido a dos dioses olímpicos en un solo día. Aunque más que un arma es este caso es considerado una técnica o bendición, debido a que Athena siempre guiará su arma hacia la Victoria, independientemente si es una lanza o espada.

Se dice que la lanza de Aquiles es la Lanza Asesina de Héroes, sin embargo, la lanza y espada de Diomedes superan a la lanza de Aquiles en gran medida. Se decía que la lanza no conocía diferencia entre la sangre mortal y la sangre divina, el icor. Por ello las armas que usa Diomedes tienen atributos Anti-Héroes y Anti-Divinos, por lo tanto provoca más daños a los Servants con dichos atributos. En este caso, es su lanza.

La espada que porta Diomedes es simplemente una lanza normal solo forjada por un Herrero experto, pero debido a la cantidad de héroes que mató y a los dioses que hirió la hizo un arma de temer. Pero lo que de verdad hace aterradora la espada, es que siempre la lanza es guiada hacia su objetivo por la diosa Athena.

La espada se convierte en una existencia inevitable, la espada golpeará automáticamente al objetivo designado por Diomedes al liberar su Nombre Verdadero. Debido al concepto de inevitabilidad que posee la espada, siempre golpeará a su objetivo sin importar a dónde la tiré, un mecanismo similar a Gae Bolg. Aunque puede ser bloqueado, aún el daño será devastador, además de reducir en un Rango las habilidades o Noble Phantasms defensivos que bloquean el camino de la espada.

Sin embargo, para lograr esto, Athena debe infundir a Diomedes de su bendición (Afectos), fortaleciendo al Guerrero en gran medida para lograr la hazaña. Sin embargo, el afecto de la diosa es pesado ... En el sentido físico de la palabra. Si la diosa lo desea, le dará el poder a Diomedes para que con su espada arrase con una ciudad, sin embargo, requeriría de mucho poder y mana.

Además, luego de usar este Noble Phantasm es incapaz de usar su armadura y deja sus músculos adoloridos. Este ataque provoca una herida incurable que solo puede desaparecer cuando Diomedes es derrotado.

Diomedean Antallagí: Astuto Intercambio de Hermandad: E ~ A++ (Soporte, Anti-Tesoro)

El Intercambió de Diomedes, efectuado contra el guerrero troyano Glaucus, cuyo abuelo Belerofonte y Eneo, el abuelo de Diomedes fueron amigos. Tratando de honrar dicha amistad, Diomedes y Glaucus hicieron un intercambio, el cuál fue tan injusto y que beneficio tanto a Diomedes que de hecho fue obra de Zeus, quién adormecio los sentidos de Glaucus para que al final Diomedes saliera beneficiado.

Se traduce como una habilidad que le permíte a Diomedes intercambiar equipamiento entre sus aliados gracias a la habilidad Prueba de la Hermandad, sin embargo, independientemente del objeto que Diomedes intercambié, siempre va a recibir un equipamiento de mayor rango, incluso consiguiendo un Noble Phantasm de Rango A por haber dado una espada mundana.

En sí, mientras que Diomedes mantenga una buena relación con el individuo, puede obtener cualquier armamento de mayor rango, en teoría incluso el Gate of Babylon de Gilgamesh podría intercambiarse si el Rey de los Héroes le otorga la Llave de la Capital Dorada ... Aunque la mentalidad de Gilgamesh evita que pueda pasar, puede dar uno de sus prototipos de Noble Phantasms a Diomedes sin problemas.

Este Noble Phantasm solo afecta armamentos de todo tipo, pero no puede afectar aquellos que son técnicas o nacidos por logros, como el Nine Lives o el God Hand de Heracles. Sin embargo, independientemente del equipamiento, Diomedes tendrá todo el conocimiento pada utilizarlo sin problemas independientemente del tipo, pasando lo mismo con el equipamiento que Diomedes le de a su aliado a cambio.

Este efecto durará todo el momento que perdure la alianza, mientras eso ocurre, Diomedes y su aliado no pueden herirse entre sí por ataques directos hasta que terminen su pacto, pero la mordida de un vampiro puede pasar por alto esa defensa. Además, incluso si Diomedes o su aliado desaparecen, el intercambio aún permanece hasta regresar al Trono de los Héroes.

Palladium: Reconciliación Ancestral Aqueana: EX (Anti-Ejercito)

Es un Noble Phantasm especial, que normalmente no esta disponible para Diomedes o Eneas, y que solamente puede activarse por ambos Espíritus Heroicos al unísono, si es que ambos se encuentran invocados al mismo tiempo.

La estatua de Atenea que Troya conservaba, su robo por parte de Diomedes y Odiseo fue una de las condiciones para la inevitable caída de Troya, para posteriormente la creación de la estratagema del Caballo de Troya de Ulises. Además, esta había sido una de las estatuas que las sacerdotisas de Atenea brindaban pleitesías divinas, suplicando a la diosa de la guerra que rompiera la lanza mortal de su guerrero mas implacable, el invencible Diomedes.

Cabe destacar que la diosa nunca respondió a dichas peticiones.

Es un Noble Phantasm que solamente puede ser utilizado por Diomedes y Eneas al mismo tiempo, debido a que fueron unos de los pocos sobrevivientes de aquel suceso, quienes se reunieron mucho después de la guerra de Troya, siendo Diomedes el que poseía aún la estatua de la diosa.

Para poder seguir con sus vidas fuera de conflictos, alejados del destino y las maquinaciones de los dioses, ambos dejaron sus diferencias y formaron esta "reconciliación" para dejar atrás la disputa mas grande de la historia griega a pesar de las graves transgresiones cometidas por ambos lados del conflicto.

¿Por que? Porque ambos guerreros estaban cansados de la guerra eterna que combatían, y sin mas opciones ... Enfrentaron el destino juntos, aqueos y troyanos, una unión imposible que hizo temblar a los dioses.

Al activarse este Noble Phantasm, "recrea" la guerra de Troya, sin embargo, esta vez los aqueos y los troyanos están unidos en un solo frente contra la amenaza, cumpliendo las condiciones para que esta "Nueva Troya" sea invencible. Esencialmente, deberán cumplirse los diversos requisitos necesarios para la caída de la primera Troya para poder destruir este Noble Phantasm, esencialmente invulnerable.

Todos los participantes del conflicto son invocados de nuevo, olvidando cada diferencia, aqueos o troyanos, mortales o inmortales, incluso amazonas y los griegos, todos y cada uno de ellos han dejado sus diferencias de lado para combatir en un solo frente.

Guiados por los héroes creadores de dicha alianza, Diomedes y Eneas, quiénes juntos, la valentía y la virtud, nunca caerá.

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