Capitulo III
A Justiça
Alícia acordou extremamente cedo na manhã seguinte, tão cedo que ainda estava escuro. Por um momento pensou que a conversa que tinha tido com Sirius na noite anterior não passava de um sonho ruim. Não queria se levantar, seu desejo era ficar ali para o resto de sua vida, sentia uma tristeza enorme no peito. Ainda estava acordada quando os primeiros raios de sol atravessaram a janela.
Ela viu Lílian se levantar, se arrumar e descer para tomar café, mas não disse uma única palavra.
Ao descer para o salão principal Lílian se encontrou com Tiago.
_ Bom dia Lílian, dormiu bem? - perguntou Tiago depois de ter dado um beijo na namorada.
_ Sim, dormi.
_ Então só pode ter sonhado comigo. - falou com um sorrisinho maroto. - E onde está Alícia? Ela não desceu com você?
_ Ela chorou a noite inteira depois que falou com Sirius. Ainda está deitada, não quis acordá-la.
_ O Sirius também estava muito estranho essa manhã. Acho que a conversa entre eles não foi muito boa, não é? Mas mudando de assunto, o nosso primeiro jogo será contra Lufa-Lufa, daqui a duas semanas.
_ Acha que esse ano a taça será nossa novamente?
_ Já é nossa! - disse com ar de superioridade.
Logo após o café eles se dirigiram para torre norte, onde teriam aula de adivinhação com a Prof. Calipso.
_ Sinceramente, acho as cartas de Tarô uma total perda de tempo, não poderíamos começar outra matéria hoje?
Eles subiram as escadarias de mármore juntos, prosseguiram até o sétimo andar, onde muitos colegas já se encontravam na sala de aula. Sirius também estava lá, sentado em uma cadeira no fundo da sala. Abriram seus livros em um capítulo intitulado "Seu destino nas cartas de Tarô".
_ E aí cara, beleza? Porque não foi tomar café com a gente? - perguntou Tiago a Sirius
_ Ah! Eu não estava com fome, só isso.
Logo em seguida a professora Calipso entrou na sala.
_ Bom dia classe. Hoje vamos começar a estudar as cartas do Tarô... Roma, Egito, Índia. Ninguém sabe ao certo dizer quem inventou o Tarô nem onde surgiu. Mas todos são unânimes em afirmar que as cartas não mentem. O baralho do Tarô é formado por 78 cartas, divididas em Arcanos Maiores e Arcanos Menores. Suas imagens são metáforas de experiências humanas e apontam o caminho para o autoconhecimento. Ajudam a interpretar melhor o passado, o presente e prever acontecimentos futuros. Mas lembrem-se: quem faz o seu futuro é você. As cartas podem indicar o rumo, mas a escolha de seguí-lo ou traçar um novo é sua.
"Gostaria de um voluntário para podermos começar. Alguém?".
Nesse instante, entra na sala uma aluna atrasada: Alícia.
_ Olá senhorita Feller. Acho que já temos a nossa voluntária.
_ Desculpe eu... Me atrasei.
_ Não é preciso uma bola de cristal para perceber isso! Sente-se aqui ao meu lado. Venha turma, cheguem mais perto. Veremos o que as cartas tem a dizer sobre o futuro da senhorita Feller.
"Vamos começar com um dos jogos mais simples do Tarô, o jogo do Sim ou Não. Para isso selecionaremos apenas os arcanos maiores do Tarô. Embaralhamos as cartas no sentido anti-horário enquanto mentalizamos uma pergunta, desse modo. Faça como eu expliquei senhorita, embaralhe e mentalize uma pergunta, mas lembre-se a resposta deve ser sim ou não. Corte, com a mão direita, as cartas em dois diferentes montes. Passe o que estava em baixo para cima".
_ Assim? O que faço agora? - perguntou Alicia com um ar ligeiramente confuso.
_ Exatamente. Agora tire uma carta e coloque-a a esquerda. Esta significa um ponto a favor da pergunta feita. Em seguida retire outra carta e coloque a direita da primeira retirada, deixando um espaço para mais uma carta entre elas. A carta à direita representa um ponto contra a pergunta. Retire mais uma carta e coloque entre as duas primeiras. Esta carta dá sua visão a respeito do assunto em geral e fala como você encara a situação. Pegue uma quarta carta, ela representa como o consulente está no momento da pergunta, e coloque abaixo da terceira carta retirada.
"Hum, agora vamos interpretar essas cartas. A primeira é... a sétima carta, O CARRO. Esta representa segurança e superação de obstáculos. É a imagem de um guerreiro voltando triunfante da guerra. É a busca pelos aperfeiçoamentos morais, simboliza magia forte e perfeição. Vejam todos, isso quer dizer que apesar de momentos difíceis, obstáculos serão superados".
"Passemos para a próxima carta. A MORTE - disse a professora em meio a exclamações como: Ah! Vocês viram? A morte. E dizendo isso levavam suas mãos a boca".
"Apesar do que muitos pensam - continuou a professora - a décima terceira carta do baralho de Marselha, na maioria das vezes não significa realmente a morte. Pode significar também o anúncio de boas mudanças. Algo terá uma mudança significativa em sua vida mocinha".
"A terceira carta, mostra a visão da pessoa a respeito do assunto em geral e como encara a situação. Vejamos então... A ESTRELA. Na décima sétima carta vemos a imagem de uma garota ajoelhada à beira do rio, o que indica que dias melhores virão. Apesar de toda a angustia vivida o cosmo conspira a seu favor dando esperança, coragem e inspiração ao consulente".
Ao ouvir isso Alícia sentiu um enorme alívio no peito, pois era exatamente assim que via a situação, poderia estar ruim, mas havia a promessa de dias melhores, apesar de não acreditar muito nas cartas.
_ Eis aí sua grande mudança minha querida.
"A quarta carta: OS AMANTES. Nossa sexta carta no baralho. Esta nos diz como a pessoa está no momento da pergunta. Inspirada na mitologia grega a carta dos amantes, também conhecida como a carta dos namorados, indica um período de dúvidas a serem esclarecidas e decisões a serem tomadas".
Era verdade. Era exatamente assim que ela estava se sentindo, muitas dúvidas e questões a serem resolvidas, principalmente entre ela e seu coração. Ao ouvir essa previsão seus olhos se encontraram com os de Sirius que também a encarava com um olhar confuso. "Como as cartas poderiam saber? Bom elas nunca mentem não é?".
E a professora continuava com suas explicações.
_ Para finalizarmos temos ainda uma quinta carta. Ela é a síntese de todas, e resolve a pergunta, respondendo o jogo. Para sabermos qual será somamos os números das quatro primeiras cartas, que no caso de nossa amiga, prestem atenção, são: 07+ 13+ 17+ 06. O resultado é 43, mas como os arcanos maiores são só 22 somamos 04 + 03. Que dá 07, e a esse resultado somamos o número 01, então o total será 08. A JUSTIÇA. A carta faz referencia a deusa grega da justiça, a espada que ela carrega indica o que está para acontecer. Como premio ou perda. Representa o equilíbrio da consciência. Bem e Mal. Feminino e Masculino. Luz e Escuridão. Faz reverencia a Saturno, o planeta mais frio e distante, rigoroso, velho e racional. Simboliza a convivência estável entre dois opostos.
"O que isso queria dizer? Bem e Mal? Sirius e eu não somos exatamente dois opostos, ou será que somos tão diferentes assim?".
_ Bom, estamos no fim dessa aula, para a próxima quero que formem duplas e vejam o que as cartas dizem a seus parceiros.
Em silencio a classe juntou suas coisas e desceu a escada em forma de caracol.
A Justiça
Alícia acordou extremamente cedo na manhã seguinte, tão cedo que ainda estava escuro. Por um momento pensou que a conversa que tinha tido com Sirius na noite anterior não passava de um sonho ruim. Não queria se levantar, seu desejo era ficar ali para o resto de sua vida, sentia uma tristeza enorme no peito. Ainda estava acordada quando os primeiros raios de sol atravessaram a janela.
Ela viu Lílian se levantar, se arrumar e descer para tomar café, mas não disse uma única palavra.
Ao descer para o salão principal Lílian se encontrou com Tiago.
_ Bom dia Lílian, dormiu bem? - perguntou Tiago depois de ter dado um beijo na namorada.
_ Sim, dormi.
_ Então só pode ter sonhado comigo. - falou com um sorrisinho maroto. - E onde está Alícia? Ela não desceu com você?
_ Ela chorou a noite inteira depois que falou com Sirius. Ainda está deitada, não quis acordá-la.
_ O Sirius também estava muito estranho essa manhã. Acho que a conversa entre eles não foi muito boa, não é? Mas mudando de assunto, o nosso primeiro jogo será contra Lufa-Lufa, daqui a duas semanas.
_ Acha que esse ano a taça será nossa novamente?
_ Já é nossa! - disse com ar de superioridade.
Logo após o café eles se dirigiram para torre norte, onde teriam aula de adivinhação com a Prof. Calipso.
_ Sinceramente, acho as cartas de Tarô uma total perda de tempo, não poderíamos começar outra matéria hoje?
Eles subiram as escadarias de mármore juntos, prosseguiram até o sétimo andar, onde muitos colegas já se encontravam na sala de aula. Sirius também estava lá, sentado em uma cadeira no fundo da sala. Abriram seus livros em um capítulo intitulado "Seu destino nas cartas de Tarô".
_ E aí cara, beleza? Porque não foi tomar café com a gente? - perguntou Tiago a Sirius
_ Ah! Eu não estava com fome, só isso.
Logo em seguida a professora Calipso entrou na sala.
_ Bom dia classe. Hoje vamos começar a estudar as cartas do Tarô... Roma, Egito, Índia. Ninguém sabe ao certo dizer quem inventou o Tarô nem onde surgiu. Mas todos são unânimes em afirmar que as cartas não mentem. O baralho do Tarô é formado por 78 cartas, divididas em Arcanos Maiores e Arcanos Menores. Suas imagens são metáforas de experiências humanas e apontam o caminho para o autoconhecimento. Ajudam a interpretar melhor o passado, o presente e prever acontecimentos futuros. Mas lembrem-se: quem faz o seu futuro é você. As cartas podem indicar o rumo, mas a escolha de seguí-lo ou traçar um novo é sua.
"Gostaria de um voluntário para podermos começar. Alguém?".
Nesse instante, entra na sala uma aluna atrasada: Alícia.
_ Olá senhorita Feller. Acho que já temos a nossa voluntária.
_ Desculpe eu... Me atrasei.
_ Não é preciso uma bola de cristal para perceber isso! Sente-se aqui ao meu lado. Venha turma, cheguem mais perto. Veremos o que as cartas tem a dizer sobre o futuro da senhorita Feller.
"Vamos começar com um dos jogos mais simples do Tarô, o jogo do Sim ou Não. Para isso selecionaremos apenas os arcanos maiores do Tarô. Embaralhamos as cartas no sentido anti-horário enquanto mentalizamos uma pergunta, desse modo. Faça como eu expliquei senhorita, embaralhe e mentalize uma pergunta, mas lembre-se a resposta deve ser sim ou não. Corte, com a mão direita, as cartas em dois diferentes montes. Passe o que estava em baixo para cima".
_ Assim? O que faço agora? - perguntou Alicia com um ar ligeiramente confuso.
_ Exatamente. Agora tire uma carta e coloque-a a esquerda. Esta significa um ponto a favor da pergunta feita. Em seguida retire outra carta e coloque a direita da primeira retirada, deixando um espaço para mais uma carta entre elas. A carta à direita representa um ponto contra a pergunta. Retire mais uma carta e coloque entre as duas primeiras. Esta carta dá sua visão a respeito do assunto em geral e fala como você encara a situação. Pegue uma quarta carta, ela representa como o consulente está no momento da pergunta, e coloque abaixo da terceira carta retirada.
"Hum, agora vamos interpretar essas cartas. A primeira é... a sétima carta, O CARRO. Esta representa segurança e superação de obstáculos. É a imagem de um guerreiro voltando triunfante da guerra. É a busca pelos aperfeiçoamentos morais, simboliza magia forte e perfeição. Vejam todos, isso quer dizer que apesar de momentos difíceis, obstáculos serão superados".
"Passemos para a próxima carta. A MORTE - disse a professora em meio a exclamações como: Ah! Vocês viram? A morte. E dizendo isso levavam suas mãos a boca".
"Apesar do que muitos pensam - continuou a professora - a décima terceira carta do baralho de Marselha, na maioria das vezes não significa realmente a morte. Pode significar também o anúncio de boas mudanças. Algo terá uma mudança significativa em sua vida mocinha".
"A terceira carta, mostra a visão da pessoa a respeito do assunto em geral e como encara a situação. Vejamos então... A ESTRELA. Na décima sétima carta vemos a imagem de uma garota ajoelhada à beira do rio, o que indica que dias melhores virão. Apesar de toda a angustia vivida o cosmo conspira a seu favor dando esperança, coragem e inspiração ao consulente".
Ao ouvir isso Alícia sentiu um enorme alívio no peito, pois era exatamente assim que via a situação, poderia estar ruim, mas havia a promessa de dias melhores, apesar de não acreditar muito nas cartas.
_ Eis aí sua grande mudança minha querida.
"A quarta carta: OS AMANTES. Nossa sexta carta no baralho. Esta nos diz como a pessoa está no momento da pergunta. Inspirada na mitologia grega a carta dos amantes, também conhecida como a carta dos namorados, indica um período de dúvidas a serem esclarecidas e decisões a serem tomadas".
Era verdade. Era exatamente assim que ela estava se sentindo, muitas dúvidas e questões a serem resolvidas, principalmente entre ela e seu coração. Ao ouvir essa previsão seus olhos se encontraram com os de Sirius que também a encarava com um olhar confuso. "Como as cartas poderiam saber? Bom elas nunca mentem não é?".
E a professora continuava com suas explicações.
_ Para finalizarmos temos ainda uma quinta carta. Ela é a síntese de todas, e resolve a pergunta, respondendo o jogo. Para sabermos qual será somamos os números das quatro primeiras cartas, que no caso de nossa amiga, prestem atenção, são: 07+ 13+ 17+ 06. O resultado é 43, mas como os arcanos maiores são só 22 somamos 04 + 03. Que dá 07, e a esse resultado somamos o número 01, então o total será 08. A JUSTIÇA. A carta faz referencia a deusa grega da justiça, a espada que ela carrega indica o que está para acontecer. Como premio ou perda. Representa o equilíbrio da consciência. Bem e Mal. Feminino e Masculino. Luz e Escuridão. Faz reverencia a Saturno, o planeta mais frio e distante, rigoroso, velho e racional. Simboliza a convivência estável entre dois opostos.
"O que isso queria dizer? Bem e Mal? Sirius e eu não somos exatamente dois opostos, ou será que somos tão diferentes assim?".
_ Bom, estamos no fim dessa aula, para a próxima quero que formem duplas e vejam o que as cartas dizem a seus parceiros.
Em silencio a classe juntou suas coisas e desceu a escada em forma de caracol.
