Disclaimer: tous les personnages que vous connaissez appartiennent à JK Rowling. Maël m'a été gentiment prètée par Myriad de Siren. Poussière de Lune est le pseudo d'une copine. Ancalagon appartient à J.R.R. Tolkien.

Résumé: Face à la montée de Voldemort, l'ordre arcane décide de passer à l'action. Hermione fait entièrement confiance à ces sorciers surpuissants qui la manipulent. Mais Harry prend ses distances, et comprend que l'ordre arcane représente un danger pour ceux qu'il aime.

Harry Potter et la Malédiction de Kantax
L'Ordre Arcane épisode 1


Résumé: Au début de la cinquième année d'Harry, Voldemort se déchaîne. Un sorcier totalement inconnu propose de former Hermione pour y faire face. La tension monte d'un cran quand la jeune fille est assassinée sur ordre du seigneur des ténèbres.

Présentation de l'Ordre Arcane

Points communs des êtres arcanes: possèdent tous une épée très légère et indestructible (peut facilement trancher le diamant). Leur force croît avec le grade, mais même un garde delta peut facilement battre Hagrid au bras de fer. Un garde a une carrure menue (environ 1m60) mais cela aussi croît avec le grade: un troll passe pour un gamin par rapport à un baron. Pour communiquer entre eux, les êtres arcanes utilisent une langue au vocabulaire réduit, dans laquelle les mots ont un sens neutre (un espion ami ou ennemi est qualifié du même nom, et non par un mot péjoratif ou mélioratif). Les nuances permises par la richesse du vocabulaire des langues humaines est apporté par une communication télépathique complémentaire. Les êtres arcanes connaissent aussi toutes les langues humaines et autres. Ils peuvent également lire les auras. [Les descriptions que je donne des êtres arcane évoquent des êtres masculins, parce que cela me semble plus logique pour des guerriers inhumains (qui a pensé en voyant Dark Vador que ce pouvait être une femme qui se cachait sous ce masque?)]
Un être arcane ne perd jamais son calme. Si des fluides s'écoulaient dans leur corps, leur sang serait d'azote liquide. Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne sont pas vifs: un être arcane peut courir un 100 mêtres en 5 secondes, et réagit avec calme à une catastrophe plus rapidement qu'un humain paniqué.
Normalement, un être arcane n'a pas d'existence physique dans notre monde. Il n'existe que dans l'univers parallèle d'Excelsior, mais peut se manifester en se créant un corps physique en un lieu de la Terre. Un être arcane est en fait une entité d'énergie pure, et dénuée de sentiments et même de volonté: il s'agit en fait d'un être généré par Excelsior pour accomplir une mission (les barons eux-même ont conscience de ne pas se battre pour leur compte mais de servir quelque chose qui les dépasse). Il peut donc se faire immatériel, invisible, inaudible s'il le souhaite. Il pourrait même exister en plusieurs lieux à la fois, partageant sa puissance. En fait, entre visualiser un lieu dans une boule de cristal et y espionner en étant invisible, immatériel… la frontière n'existe pas vraiment pour un seigneur ou un baron arcane.
Lors de leur entraînement, les êtres arcanes doivent supporter des variantes amplifiées de Doloris, ainsi que des sorts équivalents de douleur psychologique. Ainsi, même s'ils ne peuvent avoir de sentiments humains ou être blessés, ils peuvent toujours comprendre les douleurs ressenties par les humains.
Les êtres arcanes défendent la stabilité du monde magique, et combattent donc fermement les sorciers qui aiment tuer des moldus. Mais ils ne sont pas forcément tout à fait du côté du bien. Certains mangemorts sont tués sans pitié alors qu'ils auraient pu redevenir bons. Les arcaniens considèrent qu'ils ont raison tant que Dieu n'intervient pas pour les arrêter.
Pourtant leur comportement semble parfois bizarre: ils refusent de tuer une femme enceinte si elle souhaite garder son enfant, même s'ils savent que l'enfant mettra plus tard en danger le monde magique… Mais ils ne peuvent pas tuer quelqu'un qui n'a pas encore commis des crimes méritant l'exécution, même s'il est certain qu'il va les connaître. Un repentir sincère permet toutefois d'obtenir le pardon de l'Ordre. Mais les arcaniens n'utilisent pas de sorts qui auraient le même effet sur la cible: un repentir doit être spontanné pour obtenir l'absolution.
Un baron arcane est omniscient dans son univers, mais les seigneurs ou laquais sont envoyés en mission en devant découvrir certaines choses par eux-même. Avoir cru un mensonge est néanmoins une faute grave pour un être arcane. Et pour cause: si un seigneur voulait que l'Irlande n'existe pas, il pourrait la détruire pour montrer qu'il a raison. Et même persuader tous les humains qu'elle n'a jamais existé, en les hypnotisant.
Les seigneurs, barons et laquais sont les êtres arcanes, ceux qui sont faits d'énergie pure. Les humains (ou éventuellement d'autres espèces, comme les vélanes) élèves de l'ordre arcane sont parfois qualifiés de "pseudo-arcaniens".

Les êtres arcanes se moquent perfois un peu de l'auteur. Peut-être est-ce pour cela qu'il en tue si souvent? En fait, j'élimine régulièrement les êtres arcane parce que s'ils vivaient trop d'aventure, ils finiraient par apparaître comme ayant des personnalités quasiment humaines.

Magie arcane: les êtres arcanes connaissent non seulement tout de la magie humaine, mais ils ont aussi des connaissances plus profondes en matière de magie: la magie des êtres arcane est une magie pure, un alphabet universel de la magie: toutes les formes de magie humaines peuvent être décomposées en magie arcane. Cela veut dire qu'un être arcane est capable de déterminer les principes actifs d'une potion, de combiner différentes formes de magie, de trouver l'équivalent en sort d'une potion ou d'une formule runique. La magie arcane permet donc de maîtriser la magie aussi bien blanche que noire, et aussi d'utiliser une magie plus pure: par exemple, un élève de l'ordre arcane peut utiliser des sorts de bouclier absolument impossible à percer à moins que le sort offensif ne soit lancé avec plus de puissance magique que le sort de protection.
En fait, la magie arcane fait directement ce que les autres magies font par des moyens détournés, et exploite plus efficacement l'énergie magique. Mais seuls les élèves de l'ordre arcane peuvent l'utiliser, et encore, de façon très limitée. Ils y gagnent une plus grande maîtrise de la magie humaine.

Armures: les armes et protections d'un être arcane sont dotées d'un sort d'autodestruction pour ne pas tomber aux mains de l'ennemi en cas de défaite d'un arcanien. Précaution supplémentaire, les masques sont en hydrogène solide, un métal qui ne peut pas exister dans les conditions de température et de pression sur Terre. Ainsi si la magie ne fonctionne plus, le masque devient gaz pour ne pas tomber dans les mains de l'ennemi.

baron: Platine-Saphir. Un baron est un des maîtres supérieurs de l'ordre arcane. Il n'apparaît sur Terre qu'en cas d'absolue nécessité. Il se présente sous l'aspect d'un guerrier collossal. Il peut frapper n'importe où dans une sphère d'un kilomêtre autour de lui rien que par la pensée. Il peut tout percevoir, l'organisation des choses autour de lui (comme s'il avait à la fois une hyper-vue, une hyper-ouïe, le tout à 360°) les êtres présents (peut percer tout déguisement) et les pensées. Il ne fait d'ailleurs jamais aucun mouvement. S'il a besoin de son épée, elle lui apparaît directement dans la main. Son épée peut frapper partout à la fois tout en restant immobile dans son poignet, comme si des épées invisibles frappaient les ennemis. Il s'exprime par télépathie. Il peut même dire des choses différentes à chaque personne présente, chacun sentant la voix comme venant de nulle part. Il est absolument invulnérable. Dieu seul peut le détruire. Le baron est immortel, à moins qu'il ne remette sa vie au conseil des barons. Sa baguette également directement dans la main. Comme il peut concentrer sa puissance dans un espace ultra-réduit, cette baguette de diamant aux reflets arc-en-ciel a une partie conductrice de magie de 1cm pour un diamêtre d'un angström! Cela en fait la plus puissante baguette concevable. Même un seigneur ne peut utiliser cette baguette. Mais le baron s'en passe, sauf pour la création de seigneurs ou pour remonter le temps (en fait, pour cela, il détruit tout l'univers sauf la forteresse d'Excelsior et récrée l'univers tel qu'il était à la date souhaitée: ce pouvoir effraie tant les barons qu'il n'a jamais été utilisé). Il peut contrôler les lois de la physique dans l'univers d'Excelsior (par exemple, un sort reviendra sur son lanceur parce que le baron aura suspendu le principe de propagation rectiligne de la lumière). Son esprit est si puissant qu'il peut suivre tous les mouvements se déroulant sur Terre, du niveau moléculaire à celui des champs de bataille.
seigneur: Or-Rouge: Un seigneur est envoyé sur Terre pour une mission délicate. Il a généralement pour ordre de ne pas intervenir directement, privilégiant la formation d'humains. Il a des sens largement plus développés qu'un humain, et son cerveau peut gèrer bien plus d'informations, et calculer comme un ordinateur (hyperthinking, mais pas aussi dévelloppé que chez le baron): il peut suivre une bataille en connaissant à la fois la situation globale et celle de chaque soldat. Il peut voir non seulement à travers n'importe quoi, mais son cerveau gère plusieurs couches en simultané (il peut donc lire à la fois les inscriptions gravées sur le fourreau d'une épée et sur l'épée elle-même, ou même lire en quelques minutes un livre sans l'ouvrir). Il porte son épée dans le dos. Son épée peut frapper à distance à plusieurs endroits à la fois, comme si des épées invisibles suivaient le mouvement de celle qu'il manie. Même si c'est possible en théorie, personne d'autre qu'un baron n'a jamais détruit un seigneur arcane. Sa baguette en or (bien plus puissante qu'une baguette utilisable par un humain) lui sort du bras.
déchu: Seigneur qui a été incapable de protèger un élève mais qui n'a pas été détruit pour autant, il doit venger son élève avec des pouvoirs réduits, équivalents à ceux d'un laquais. Sa vulnérabilité est également équivalente à celle d'un laquais
laquais: Argent-noir: Un laquais peut accompagner des seigneurs, ou agir seul pour une mission simple. Il porte son épée à la ceinture. Il peut frapper à distance, mais en un seul point. La destruction d'un laquais par des habitants de la Terre est très rare, et toujours vengée. Sa baguette noire, portée à la ceinture, est à peine plus puissante que la plus puissante des baguettes fabriquées par les humains. Un sorcier humain très puissant pourrait même l'utiliser.
garde: Gris-Emeraude: le garde arcane, ou garde delta, est invoqué par un seigneur (sort très éprouvant, au maximum un par minute) ou un baron (peut en invoquer deux par seconde). Il peut se battre au corps-à-corps avec son épée (qu'il tient toujours à la main) et utiliser un peu de magie élémentaire. Un grand sorcier peut détruire un garde delta. De toute façon le garde est créé au cours d'un combat et est détruit à la fin s'il survécu. Ses capacités mentales sont inférieures à celles d'un humain, et il ne peut même pas parler. En fait, ses capacités mentales servent exclusivement au combat (comme les clones troopers, son cerveau est exclusivement celui d'un guerrier), ce qui fait qu'il peut comprendre des tactiques de combat trop compliquées pour un humain, mais ne sait pas lire. Il n'a pas de baguette magique.

Notez en passant que le baron, le plus puissant et le plus sage, est aux couleurs de Serdaigle. Le seigneur, efficace, puissant et capable de dirgier les opérations de guerre, aux couleurs de Gryffondor. Le laquais, qui combat amicalement aux côtés des humains et ne les considère pas comme inférieurs, aux couleurs de Poufsouffle. Le garde, stupide et considèré comme sans valeur, aux couleurs de Serpentard.
En fait, ces apparences ont été choisies quand les arcaniens combattaient aux côtés des fondateurs de Poudlard. Les arcaniens n'ont pas besoin de se voir pour distinguer la présence de leurs frères. Mais les apparences prises mettent en évidence la hiérarchie, le laquais étant visiblement bien moins important que le seigneur aux yeux humains.

casque d'Hermione: Fait partie de sa tenue de combat, et lui assure une importante résistance aux sorts, ainsi qu'une vue parfaite (même des objets invisibles) dans le noir. Un casque du même type fut également utilisé par James Potter, au cours de la mission que lui a confié l'Ordre Arcane (mission que vous découvrirez plus tard: sachez déjà que c'est parce qu'il a réussi que Voldemort lui en a tant voulu). Ce casque inclu une matrice de fils de diamant appellée masque d'Occlumens, qui protège des impardonables et de la légimencie. Cette grille est fondue dans le casque, qui est fabriqué dans la même matière que les épées des êtres arcane (100 fois plus solide et lèger que le titane). Le masque d'Occlumens est présent dans le casque d'Hermione, bien que superflu puisque des protections du même type ont été directement intègrées dans son cerveau.

caractéristiques du corps d'Ismène: Ismène peut extraire 90% du potentiel énergétique des aliments (5% pour un humain normal), respirer en utilisant tout le dioxygène contenu dans l'air ambiant… Elle peut donc déployer des efforts très importants en gardant un rythme cardiaque très faible et sans éprouver la moindre fatigue. Son système immunitaire, conçu pour la protèger des poisons de Kantax, élimine facilement les pires maladies. Et son corps sécrète des hormones stimulantes comme si elle était enceinte, sans l'être [cela confère un avantage tel que des femmes athlètes se faisaient mettre enceintes lors de certaines compétitions internationales], Ismène étant donc stérile. Soit dit en passant, cela la dispense de se protèger (son système immunitaire se jouant même su SIDA).
L'âge apparent d'Ismène est déterminé par les sorts utilisés sur son corps, car elle ne peut pas vieillir. Le corps d'Ismène n'ayant aucune fonction de croissance ou de reproduction, il fonctionne avec seulement 2% du génome d'un être humain normal, se passant de molécules d'effet contraires, de gènes inutiles laissés par l'évolution. La peau d'Ismène est plus douce que le satin, mais résisteaux entailles de couteau comme aux produits les plus corrosifs, même le pus de bubobulb. En règle générale, Ismène ne ressent la douleur que si son corps subit une agression dangereuse malgré ses protections magiques, c'est à dire quasiment jamais à moins d'une blessure grave magique ou physique infligée volontairement (avec une épée magique très puissante par exemple). Le sang qui coule dans ses veines contient une forte concentration d'elixir de longue vie, de sang de licorne et de larmes de phénix.
Si le blanc de ses yeux paraît nacré et que l'iris n'a pas de contour sombre, ce n'est pas seulement pour obtenir un effet esthétique, mais aussi parce qu'ils sont recouverts par un bouclier magique qui les protège aussi bien du regard d'un basilic (sans toutefois riposter comme la visière du casque) que de la poussière. Ismène cligne des yeux inconsciement comme tous les humains, mais peut si besoin est s'empêcher de cligner des yeux pendant une heure.

Bioméga: s'écrit B-I-Oméga (lettre grecque): sortilège de mort totalement indolore: on cligne des yeux et quand on ouvre les paupières, on aperçoit St-Pierre (coupure définitive de la vie, dirait Garcin dans Huis-Clos de Jean-Paul Sartre). La victime de ce sort a son âme détruite: impossible de revenir sous forme de fantôme, d'écho ou de souvenir comme Jedusor dans le tome 2. Ce sort nécessite de canaliser l'âme de la victime par son esprit, uniquement par un flux mental. C'est totalement impossible à un humain: seul un laquais arcane ou mieux peut le lancer. (En fait un groupe de sorciers très puissants pourraient lancer le sort, mais le sorcier le plus puissant du groupe, en canalisant la puissance, se prendrait lui-même comme cible, tandis que les autres mourraient, énergie vitale détruite.)
Le mot Bioméga n'est pas prononcé: c'est le phénomène qui libère une onde sonore. En comparason, Avada Kedavra n'est qu'une blague: disons que si on écrit un nom au stylo sur un papier, Avada Kedavra équivaut à le barrer au crayon, tandis que Bioméga équivaut à jeter le papier dans la crevasse du destin.

Bio: vie
Oméga: dernière lettre de l'alphabet grecque. Dans la Bible, "Je suis l'Alpha et l'Oméga" signifie "Je suis le début et la fin du monde".

Echmelbro: lance un rayon rouge qui pénètre à l'intérieur de la cible. Toute cible non-vivante explose immédiatement de l'intérieur. Echmelbro permet donc de détruire sans aucun problême un objet placé dans un bunker au milieu d'une forteresse.

Effermis: comme un coup de poing magique: la main du lanceur est entourée d'un halo bleu, puis un petit rayon va du rayon à la cible, qui est sonnée ou K.O, selon la puissance choisie. Mais comme Effermis utilise la puissance de sa cible, même un grand dragon est facilement assomé.

Yeux des êtres arcanes: En temps normal, les ouvertures dans les masques arcanes sont des gouffres vides. Mais dans certains cas, ils dégagent une lumière d'une couleur précise, ou les yeux habituellement noirs prennent une couleur si l'être arcane a pris une paarence humaine.
-Magie utilitaire (fabriquer un objet…): yeux verts
-Combat physique: rouges
-Magie de combat: jaune (selon la loi d'aditivité des couleurs en optique, vert+rouge=jaune)
-Crypte anti-magie: bleu (cela empêche la plupart des sorciers d'utiliser la magie, mais ne fonctionne pas contre les créatures comme les vampires, dragons… et donc pas contre Anta et Kantax)
-Bioméga: blanc (flash); même couleur pour la destruction totale d'un objet
Un garde ne peut éviddement avoir ses yeux que rouges ou jaune à la rigueur. Quand ses yeux sont noirs, il reste immobile. Un laquais peut superposer la crypte avec le combat physique, le combat avec les deux formes de magie. Le seigneur peut combiner les quatre à sa guise. Mais seul le baron peut combiner le blanc avec les autres.
L'utilisation simultanée de plusieurs pouvoirs crée par exemple des cercles rouges dans des ouvertures bleues quand un être arcane se bat physiquement en interdisant la magie à son adversaire. Mais si l'arcanien ne veut pas donner d'indication ou rester invisible dans le noir, il peut parfaitement désactiver cette faculté.

Encre submentale: plus fort que les images subliminales! Un mot écrit à l'encre submentale (que seuls les arcaniens savent fabriquer) peut avoir un destinataire particulier ou être lisible par toute personne regardant le papier sur lequel le mot est écrit. Mais quand on lit un message écrit à l'encre submentale, on en assimile les informations sans savoir comment on le sait. Donc, si le lancement d'un sort est décrit dans un livre à l'encre submentale, le lecteur lira ce qui est écrit à l'encre normale, et pendant ce temps apprendra sans le savoir comment lancer le sort. Il sera donc capable de lancer le sort sans savoir décrire le lancement (une méthode d'apprentissage infaillible et qui évite d'apprendre des infos superflues). Autre usage de l'encre submentale: envoyer à quelques ennemis des messages dans lesquels on écrit à l'encre submentale de se méfier des autres: idéal pour semer la discorde entre les ennemis!