Mike entró en la sala donde estaba como era habitual la conservadora Selenis. Y como siempre esta le saludaba respetuosamente.

Selenis: Saludos, emperador ¿En qué os puedo servir?

Mike: Hola, Selenis. Me gustaría revisar cierta información reciente ¿Puedo echar un vistazo al panel de control?

Respondía el alicornio que quería ver algo de información.

Selenis: Por supuesto, emperador. Ya sabe que para usted, está siempre disponible toda la información que se alberga en la Lanza de Orion.

Mike: Perfecto pues. Gracias.

La conservadora se apartó dando paso a Mike y este accedió al panel de control.

Mike: Bien. Sobre lo que quiero saber es sobre los Mecas que tienen ahora mis chicos de la patrulla.

Selenis: ¿Se refiere a las meca bestias?

Mike: Así es. Hace tiempo que junto con Eye Fox, Phalax y varios científicos, trabajamos en unos mecas especiales para que sirvieran de apoyo para mi pandilla de héroes.

Comentaba el potro bromeando un poco en la parte final y siguió hablando.

Mike: Y quiero asegurarme de que todo está en orden.

Selenis: Por supuesto, emperador.

Mike se puso al panel de control, revelando la siguiente información.

Meca Bestias: Unidades robóticas inspiradas en varios animales para su creación. Hechos para potenciar o de servir de apoyo para casi todos los miembros de la Patrulla Harmony.

Las unidades disponibles son las siguientes para cada miembro:

Red Fire: Meca Fénix Storm Fire: Un meca con forma de fénix rojo en el cuerpo y en la parte superior de las alas. Naranja y azul en la parte inferior de las alas y parte interior del cuerpo. Ojos color ámbar. Pico amarillo. Cola naranja y patas amarillas.

Armadura Fénix: El meca se combina con Red Fire. Un casco en forma de cabeza de fénix sobre su cabeza dejando el rostro libre. La cola como las alas de Red Fire pasa a una de ave fénix. La parte del cuerpo con forma de fénix. Las armadura de las patas delanteras con forma de garras de fénix. Las traseras unas especies de botas. Con esta forma, Red Fire puede volar a mayor velocidad y realizar potentes ataques tanto de fuego como de otros ataques mágicos.

Modo Vehículo: El meca adopta forma como de nave o moto voladora con forma de fénix. Red Fire se puede montar en ella a modo de moto. Con esa modalidad, Red Fire puede volar a gran velocidad y llegar a los distintos lugares, como disparar rayos de calor o llameantes.

Ocelot: Meca Dog Guard Metal Dog. Un meca con forma de perro robot tipo pastor alemán de color blanco con detalles rojos y azules. En las articulaciones de las patas y en los extremos de los hombros, posen tambores giratorios que son en realidad mini ametralladoras, que pueden disparar un sin de balas de energía con ellas.

Armadura Dog Guard: El meca se combina con Ocelot a forma de armadura de policía del futuro con la cabeza del perro robot en su hombro izquierdo, con la parte de las ruedas giratorias en los brazos y piernas como hombros. Ocelot puede utilizar unas potentes pistolas blancas de energía con que realiza potentes disparos. Desde las tambores giratorios de los brazos, patas traseras y hombros puede disparar un sin fin de balas de energía.

Modo Vehículo: El meca se convierte en una moto con forma canina, donde Ocelot puede subirse para moverse rápido a los sitios. En los extremos están los tambores giratorios para disparar.

Eye Fox: Meca Zorro Fire Kiuby. Un meca con forma de zorro de nueve colas. De metal amarillo con detalles blancos. La punta de las colas blancas. Rostro blanco sin boca, pero con nariz negra en el lugar del hocico, ojos rojos. Este meca ataca al enemigo disparando fuego fantasmal azul desde su cola.

Armadura Zorro: El meca se combina con Eye Fox en forma de armadura de cuerpo completo salvo la cara. Con nueve colas de zorro en el lugar que tendría Eye Fox la suya. Con un casco en forma de cabeza de zorro donde se le ve solamente la parte inferior del rostro de Eye Fox y sus ojos son tapados por un visor verde. Con esta forma, Eye Fox es más ágil y fuerte como un zorro. Pudiendo disparar fuego fantasmal azul desde sus nueve colas. También la ayuda a disparar con mayor precisión a los objetivos.

Modo Vehículo: El meca adopta forma de moto donde las patas surgen unas ruedas por delante y por detrás sujetas por estas, un asiento para el piloto. Eye Fox puede subirse en él para desplazarse velozmente a los sitios. Tiene una ballestas a ambos lados de la parte traseras de la moto con que puede disparar múltiples tipos de flechas.

Vulcan: Meca Oso Force Bear. Un meca grande con forma de oso negro con detalles grises. Rostro gris sin boca. Ojos amarillos. Garras rojas. Este meca posee una gran fuerza, capaz de partir en pedazos al enemigo. Equipado con sistemas de lanza misiles en los costados.

Armadura Oso: El meca se combina con Vulcan. Dándole la apariencia de un poderoso caballero acorazado de armadura oso (al estilo Reinhardt de Overwatch). La cabeza de Vulcan está cubierta por un casco tipo caballero, que le cubre el rostro dejando una rendija en forma de "T" donde puede ver y la cabeza del oso en su hombro izquierdo. En sus brazos tiene potentes garras de oso con que puede golpear al enemigo. Un especie de reactor en la espalda. Sus brazos posen una gran fuerza capaz de aplastar hasta duras rocas. Puede generar una barrera protectora ancha que le protege a él o a otros de potentes ataques frontales. Cuando golpea el suelo con ambas garras, genera una corriente de energía que hace temblar el suelo. Tambien puede activar un reactor que tiene en la espalda para avanzar a toda velocidad y arrollar o aplastar a los enemigos.

Modo Vehículo: El Meca oso se transforma haciendo que sus cuatro patas se conviertan en cuatro grandes orugas como de un tanque y adoptando forma de vehículo oso tipo moto quad. Vulcan puede subirse en él. Viene equipado con lanzaderas dobles de misiles a ambos lados del vehículo.

Medic: Meca Tigre Tiger Strike. Un meca tigre tamaño medio de color blanco con rayas negras. Ojos amarillos. Rostro normal de tigre con afilados colmillos. Ojos amarillos. Garras blancas. Un fiero meca con afiladas garras con que destroza al enemigo.

Armadura Tigre: El meca se combina con Medic a forma de armadura con apariencia de guerrera ninja cibernetica (al estilo kenshi de Overwatch). El casco con forma de tigre, donde la mitad inferior del rostro de Medic está tapado como la de un ninja, dejando a la vista sus ojos. Hombreras con las garras de tigre que puede colocarse en los cascos de Medic para ataques. Cola de tigre en vez de la de Medic. Con esta forma, Medic puede moverse con agilidad como realizar rápidos y certeros ataques. De su brazo puede sacar shuriken para lanzarlas contra el enemigo. De la espalda también puede sacar dos katanas cibernéticas para el combate cercano.

Modo Vehículo: El meca se convierte en una moto como el meca zorro. Medic se puede subir encima y pilotarlo desde los manillares que le salen en el lomo. De los extremos de la moto salen dos lanzaderas de Shuriken.

Black Wing: Meca Halcón Lightning Cruiser: Un halcón robot de metal azul oscuro con detalles amarillos. Pico amarillo. Ojos amarillos. Garras amarillas. Este meca vuelva por los cielos a gran velocidad, disparando desde unas ametralladoras incorporadas en las alas o atacando con sus poderosas garras o pico.

Armadura Halcón: El meca se combina con Black Wing en forma de armadura halcón (al estilo de Pharah de Overwatch). Las alas del meca por encima de las de Black Wing. Casco de halcón dejando la cara descubierta, pero con un visor en el rostro. Las armadura de las patas delanteras con forma de garras de halcón. En esta forma, Black Wing puede luchar tanto a corta distancia como a larga como a alta velocidad. También puede disparar plumas metálicas desde las alas mecánicas. Las alas también pueden ser usadas como afiladas alas como espadas para cortar cosas mientras Black Wing vuela. Su brazo derecho porta un poderoso cañón lanzacohetes de alta potencia.

Modo Vehículo: Similar al modo vehículo del meca fénix de Red Fire. Black Wing se puede montar en ella y volar a gran velocidad. También puede disparar potentes balas de aire y plumas explosivas.

Ghost: Meca Pantera Smoke Dark: Una pantera robot de completo metal negro oscuro con detalles grises. Ojos rojos. Boca de pantera normal con afilados colmillos. Afiladas garras negras. Un fiero meca con afiladas garras con que destroza al enemigo

Armadura Pantera: El meca se combinad con Ghost a forma de armadura. Con casco de pantera que le cubre la cabeza excepto la cara. Garras de pantera en las patas de la armadura. Cola de pantera en vez de pony (diseño similar a la armadura de Medic). Con ese modo, Ghost puede moverse sigilosamente e incluso camuflarse con el entorno con mayor facilidad (aunque ni falta la hace). Puede usar las garras para atacar al enemigo. La armadura viene incorporados con unos cañones de brazo, permitiendo a Ghost disparar potentes rayos de hielo o incluso vahos congelantes.

Modo Vehículo: El meca adopta forma de moto. Ghost se sube en ésta y la permite desplazarse por los sitios a gran velocidad. Desde unos mini cañones que hay en la parte trasera del vehículo, que disparan láseres congeladores.

Camaleón: Meca Camaleón Transform: Un robot con forma de camaleón (un robot camaleón para Camaleón je, je, je, je...Vaya juego de palabras me ha salido). De metal verde. Ojos verdes más claros. Capacidad de camuflarse con el entorno y usar su larga lengua eléctrica como arma.

Armadura Camaleón: El Meca se combina con Camaleón dando una armadura con forma de camaleón verde. Casco con cabeza de Camaleón que solo deja descubierto la parte de la boca. Los ojos del camaleón estarían puestos encima de los ojos de Camaleón. La cola como la de un camaleón. Con esa forma, Camaleón puede camuflarse y con los ojos robot puede vigilar todo a su alrededor.

Modo Vehículo: El meca adopta forma de moto tipo quad. Camaleón se puede subir en ella para desplazarse a los sitios. En los laterales hay unas lanzadera, que lanza pelotas explosivas.

Blue Sky: Meca Dragón Dragon Knight: Un meca con forma de dragón de metal azul oscuro con cabeza de dragón, alas de dragón como cola y garras de dragón. Ojos rojos. Capaz de disparar fuego por la boca. Blue Sky puede montarse en el a modo de montura y volar con éste por el cielo como si un vehículo se tratase.

Armadura Dragón: El meca se combina con Blue Sky y este queda cubierto por una armadura azul oscura. Hombreras con forma de cabeza de dragón. Garras en la armadura de las patas. Casco con forma de cabeza de dragón con ojos rojos. Unas alas negras de metal de dragón incorporadas en la armadura. La cola como la de un dragón. Aparte de volar, puede también pegar potentes saltos al cielo para luego caer con fuerza hacia el enemigo (al estilo caballero dragón de la saga Final Fantasy).

Modo Vehículo: El meca adopta forma como de nave o moto voladora con forma de dragón. Blue Sky se puede montar en ella a modo de moto. Con esa modalidad, Blue Sky puede volar a gran velocidad y llegar a los distintos lugares, como disparar rayos de energía o bolas de fuego.

White Shield: Meca Lobo Black Wolf. Un lobo mecánico negro con detalles grises. Rostro negro sin boca ni nariz. Ojos rojos. Dos líneas amarillas en la cabeza. Una línea amarilla en la dos patas delanteras y garras amarillas.

Armadura Lobo: El Meca se combina con White Shield en forma de armadura completa, que le cubre el cuerpo dejando solo libre la cara. El casco con forma de cabeza de lobo. Garras en las patas delanteras. La cola como la de un lobo. En este modo, White Shield es más fuerte y veloz como acto para el combate. Las garras pueden usarse para el combate. También la armadura le permite ponerse a dos patas con mayor facilidad y usar armas de fuego incorporadas en la armadura. De las patas inferiores puede sacar unas mini ruedas a modo de patines, que le permite desplazarse a gran velocidad. Sus brazos tiene incorporados potentes cañones de energía.

Moto Vehículo: El meca se convierte en una moto donde el lobo queda en ángulo recto, saliendo una rueda delante siendo sujetada por las patas delanteras y una rueda trasera atrás del lobo. White Shield se puede meterse encima y pilotarlo desde los manillares que le salen en el lomo. De los extremos de la moto salen dos cañones de energía.

Nota: Draigon 2.0 me ayudo con los nombres de los mecas y se lo agradezco.

Selenis: Esta es toda la información sobre los Meca Bestias, emperador.

Le decía la conservadora Selenis a Mike. Éste asintiendo respondió sonriente.

Mike: Sí, Selenis. Debo decir que las Meca Bestias son sin duda unas unidades potentes, como muy útiles para la patrulla.

Selenis: Por supuesto. Se empleó los elementos más avanzados y modernos que disponía el imperio entonces.

Mike: Bien. Ahora quiero revisar otra cosa. Sobre las nuevas armas que tanto mi patrulla como yo conseguimos hace tiempo.

Selenis: ¿Sobre cuáles son, emperador?

Mike: Una parte las nuevas armas que obtuvieron la patrulla por cortesía de mis amigas las guardianas. Y las otras armas que Darkwing y yo conseguimos hace tiempo en el mundo de nuestra amiga Rebeca Rouser. Primero las armas de la patrulla.

Comentaba el alicornio poniéndose otra con el panel de control mostrando cierta lista de armas y equipo que pertenecía a Mike y a su patrulla.

Nuevas Armas Patrulla Harmony (1):

Nuevas armas Red Fire:

Infernus Blade: Una espada con un filo rojo con detalles negros que parece lava con un mango de color plata. El filo del arma puede alcanzar hasta una temperatura máxima de 100.000 grados dependiendo de lo que el usuario decida. Dicha capacidad es controlada por la mente del quién la usa.

Striker Fire: Un brazalete de color negro con detalles rojos que es capaz de disparar dardos de fuego y puede concentrarlos para generar un tornado de fuego de alta potencia.

Vulcano Armadura: Una armadura del mismo color que el fuego, que la cubre el cuerpo y un casco tipo guardia real. Esta armadura es capaz de soportar cualquier temperatura sin importar lo alta o baja. Además de preservar el calor en las bajas temperaturas. También la permiten usar poderes del fuego bajo el agua. Además de poseer una poderosa resistencia a los ataques.

Fire Hawk: Unas piezas de armadura en forma de cabezas de halcón que se colocan sobre las alas. Actúan como potentes reactores de energía que disparan potentes rayos de calor con la misma temperatura del sol. También puede usarlos a modo de armadura para bloquear ataques.

Infernus Strike (2): Combinación de la Infernus Blade y la Strike Fire. Espada negra con líneas rojas asemejando roca y lava, mango negro. Puede alcanzar temperaturas a necesidad del usuario. También puede proyectar dobles de fuego y disparas ondas de calor a voluntad del usuario

Hawk Vulcanus (2): Combinación entre la Armadura Vulcano y la Fire Hawk. Armadura con apariencia de un águila que cuenta con dos reactores de fusión que se instalan en las alas del usuario. Puede generar su propia temperatura y mantenerla estable ya sea en lugares donde la temperatura pueda estar muy alta o muy baja a niveles extremos y además le protegen de cualquier tipo de ataque.

Nueva habilidad de Red Fire Flama Azul: Un nuevo poder de Red Fire que convierte su fuego normal en fuego azul con blanco. Esta nueva habilidad hace que su fuego sea mucho más potente que antes, generando un calor capaz de evaporar el agua o el hielo en cuestión de segundos. Incluso es capaz de quemar a cualquier ser que normalmente sería inmune el fuego.

Modo Solar (1): Nueva forma Suprema de Red Fire. En este modo su cuerpo cambia y su pelaje se vuelve fuego azul debido a la evolución de su cristal de núcleo mágico, alas y crin de un fuego rojo intenso. En esta forma es capaz de alcanzar una temperatura igual a la del sol y las habilidades que le daba el modo arconte se multiplican por 3.

Armas y habilidades antiguas:

La Red Queen (de Devil Man Cry 4): Artefacto celeste. Puede cargar de energía mágica con el manubrio de motocicleta que esta tiene, haciendo que se prenda en fuego, incrementando así la velocidad y daño del usuario. El arma sin duda estaba hecha para Red Fire donde la maneja con destreza dicha espada en combate y capaz de aprovechar al máximo el poder de dicha espada. Muchos enemigos acabaron bastante quemados por el poder de aquella espada combinada con los poderes de fuego de Red Fire.

La Lucifer: Artefacto celeste. Una mochila de metal rojo con naranja con símbolos del fuego en ella. Puede crear infinidad de espadas llameantes que están al orden del portador y estas pueden ser organizadas como más le guste a la alicornio, ser lanzadas y explotar a señal de Red Fire. Un arma estupenda para ocuparse de múltiples enemigos, donde las puede lanzar contra todos ellos cientos de espadas llameantes para borrarlos del mapa.

Ultra Blaster: Artefacto celeste. Un brazalete rojo con símbolos del fuego en ella, donde dispara un potente rayo rojo que puede carbonizar hasta la roca. Un arma perfecta para acabar con enemigos duros y acorazados.

Red Ultra Queen: Combinación de la Ultra Blaster con la Red Queen. El brazalete se coloca en el mango haciendo que el arma comience a brillar con un brillo rojo. Al apretar el manubrio, ésta comienza a brillar con el mismo color y dispara un potente rayo rojo. El poder de ambas armas combinadas más el poder del fuego de Red Fire la hacen una poderosa y devastadora arma capaz de incinerar a cientos de enemigos.

Modo Arconte de fuego: Técnica de trasformación de Red Fire. Esta técnica cambia por completo el aspecto de Red Fire. Su pelaje se vuelve blanco brillante como una súper nova y su crin se convierte en puro fuego. Sus ojos se tornan en rojo como el fuego. En ese estado, su poder se vuelve enorme y su magia tiene mayor potencial. Genera un calor intenso alrededor capaz de quemar lo que sea sin necesidad de contacto, aunque ella tiene control sobre que quemar y cual no. Los disparos normales o débiles se desintegran antes de que lleguen hacia ella. Sus poderes de fuego se vuelven tan potentes, que prácticamente pueden incinerar cualquier cosa. Sus ataques de fuego pueden incluso superar la temperatura de la superficie del sol.

Nuevas Armas Ocelot:

Magnum Speeder: Un revólver de clase Magnum color dorado con balas ilimitadas, capaz de disparar balas de plasma y tiene un ajustador para calibrar la potencia si el usuario la quiere a potencia baja, media o máxima.

Terra Blazer: Una espada con un mango blanco y filo de color Bronce. Está tratada con un metal especial capaz de cortar incluso una montaña de un golpe, además de poder incluso atacar fantasmas y es prácticamente indestructible.

Tecno Lazos: Unas varas de metal de unos 20 cm, de las cuales salen una cuerda de energía en cada una. Las puede moldear para hacer lazos o usar como látigos.

Espada Sacra: Una espada blanca con mango azul. Esta espada es capaz de dañar espiritualmente a los seres malignos y posee una gran resistencia.

Earth Sacred (2): Combinación entre la Terra Blazer y la Espada Sacra. Espada de color café oscuro con el filo color platino de mango color celeste. Capacidad enorme para destruir casi cualquier cosa. Está bendecida con la habilidad de dañar hasta espectros malignos y purificar fantasmas con malas intenciones.

Modo Dual (1): Nueva forma suprema. En este modo obtiene una armadura como de la guardia real del mismo color de su piel. Junto con dos espadas ligeras de energía verde. Puede cambiar a otra forma usando la palabra "disparo". En este modo, obtiene una apariencia igual a la de su Modo Duelo, pero el sombrero es negro con una bufanda azul y una capa blanca además de usar dos pistolas de energía especiales que disparan a una velocidad casi invisible. Se puede elegir el Modo Espada, que es el primer modo mencionado antes el cual multiplica sus habilidades de espada 5 veces o el Modo Disparo, que hace lo mismo con su habilidad con la pistola.

Armas y Habilidades Antiguas:

Espada de Energía Diamante: Una gran espada tecnológica creada por el Imperio Celeste, cuya hoja parece estar hecha de diamante rodeada de energía. Con empuñadura de color cobre. Arma que Ocelot maneja con completa soltura y facilidad, capaz de partir cualquier cosa.

Pistolas de Energía: Dos pistolas blancas con detalles dorados con apariencia súper moderna. Ocelot puede realizar rápidos y precisos disparos capaz de dar perfectamente en el blanco. Suele guardarlas en los antebrazos de su armadura donde están perfectamente acopladas en ellas. Puede realizar potentes disparos y precisos, o pasar al modo ráfaga que dispara un sin fin de balas de energía que impactan contra el enemigo.

Elemental Bullet: Artefacto celeste. Una pistola tipo revolver con distintos colores en recamara de las balas cada una por un elemento. Puede disparar seis tipos de balas cada uno de un elemento Fuego, Tierra, Hielo, Aire, Luz y Oscuridad. Tiene una modalidad llamada Carga Centralizada donde puede disparar una bala con los seis elementos. Un arma perfecta para un pistolero como Ocelot donde le es fácil de usar y emplear cada una de las balas según el tipo de enemigo que se trate.

Hammer Sword o Espada Martillo: Artefacto Celeste. Una Espada con un filo negro con mango en forma de martillo. Corta lo que sea y sus golpes son con la dureza de un mazo. Con esta arma, Ocelot puede partir a sus enemigos o aplastar y cortar elementos duros.

Modo Duelo: Técnica de transformación de Ocelot. Su apariencia cambia. Porta un sombrero vaquero, con su parte inferior del rostro cubierta por una bufanda roja y una capa vaquera marrón. En ese modo su velocidad y fuerza se multiplican como su destreza con la espada y el manejo de sus pistolas.

Nuevas Armas Ghost:

Sonic Bam: Un pequeño cañón blanco en forma de cilindro, que puede almacenar una gran cantidad de aire en su interior y disparar como una onda sónica que aturde y lástima al oponente. En sí parece sólo un cilindro y se puede instalar en su casco izquierdo o derecho sin problemas y el mecanismo para atacar también funciona de forma mental.

Freeze Raiper: Una guadaña de color negro con un filo azul oscuro, capaz de producir temperaturas por debajo de los 1000 grados sin mencionar que se adapta al estado en el que su portador se encuentre. Por lo cual no se ve a problemas aunque ella esté camuflada, el mecanismo para bajar la temperatura también funciona con la mente.

Glace Solid: Una espada que parece estar hecha de hielo sólido. Capaz de provocar grandes ventiscas heladas, como de producir una temperatura de unos 3000 grados bajo cero.

Manto Ilusorio: Una capa especial que con ella aparte de hacerse invisible (aunque ella lo pueda hacerlo por sí misma), permite que todos lo que la toquen hacerse invisible también.

Glacied Reaper (2): Combinación entre la Freeze Reaper y la Glacied Solid. Guadaña hecha de hielo oscuro capaz de bajar la temperatura con gran rápidez, con el otro extremo del arma un espada hecha de hielo sólido con capacidad similar a la hoja de guadaña. Se adapta a cualquier situación de usuario. Lanzar rayos de cero absoluto capaz de congelar todo lo que toca y de crear ventiscas heladas de hasta 100k/m por hora.

Nueva habilidad de Ghost Fuego Helado: Nueva habilidad de Ghost en que su cuerpo se ve rodeado por un aura naranja. Su pelaje se vuelve naranja con líneas amarillas en su cuerpo como si fueran llamas. Su crin se torna a colores rojo anaranjado con detalles amarillos. Esta nueva habilidad la permite lanzar un ataque que parece fuego, pero en realidad es un rayo de plasma absorvedor de calor. Con ello puede congelar mucho más deprisa que antes y sus poderes helados son mucho más potentes. También la permite sobrevivir a muy bajas temperaturas o incluso temperaturas ardientes sin inmutarse.

Modo Reaper de Fuego Helado (1): Nueva forma suprema por evolución de su núcleo mágico. En este modo su cuerpo como en la transformación original, su cuerpo se vuelve de hielo transparente, pero ésta se cubre de fuego de hielo al mismo tiempo que obtiene una capucha de hielo blanco transparente, junto con dos guadañas de hielo negro que es tan duro como el acero. Sin mencionar que puede alcanzar una temperatura de 10.000 grados bajo cero.

Armas y habilidades antiguas:

Palo de Combate: Ghost saca un palo extensible para el combate cercano hecho de metal, además de poder crear diversas armas de hielo en ella adoptándolo como un mazo, una guadaña, lanza ...ect...

Gancho: Ghost utiliza el gancho para alcanzar diversas superficies o para alcanzar enemigos. También lo puede usar a modo de látigo.

Sega Almas: Artefacto celeste. Una hoces de metal azul claro de gran tamaño capaces de cortar cualquier cosa. Cargadas de energía pueden realizar potentes tajos a corta o larga distancia. Unas armas al cual Ghost las maneja con facilidad y perfectas para el combate cercano contra múltiples enemigos.

Quinetic: Artefacto celeste. Un casco azul. Permite mover objetos con la mente incluso aunque Ghost sera una robot y no una ser orgánico. Muy útil para mover objetos lejanos.

Guerrera de Hielo: Técnica de transformación. Ghost se cubre por completo de hielo y acto seguido se rompe. mostrando a una especie de pony hecha íntegramente de puro hielo azul claro, cuyo cuerpo de hielo es transparente y su crin brilla como una aurora boreal. Un aura de hielo la rodea congelándolo todo lo que haya a su alrededor. Ella puede controlar que congelar y cual no. En ese estado es más fuerte y puede crear ataques y armas de hielo con solo pensarlo.

Nuevas Armas Eye Fox.

Infinity Arrow: Un arco de color verde con un hilo dorado, capaz de disparar flechas mágicas de cualquier cosa que es usuario piense, como por ejemplo flechas de hielo, de fuego flechas viscosas, flechas eléctricas, etc. Su capacidad dependerá de la imaginación del usuario. Por lo cual si el usuario es creativo, el arco disparará flechas de lo que sea.

Visor del Águila: Unas gafas con plumas metálicas de Halcón alrededor de los ojos, quién lo usé es capaz de alzar de su vista desde 500 hasta 1000 metros de distancia.

Multi Eyes: Su apariencia con como unas gafas de sol modernas con marcos amarillos. Tienen visión térmica, nocturna, espectral..etc. Con ellas se puede detectar a cualquier tipo de criatura aunque intente esconderse.

Multi Visión (2): Combinación de Multi Eyes que se colocarían delante del Visor de Águila. Dispositivo capaz de adaptar a cualquier situación cambiando su composición desde los ojos de un águila para alcanzar vistas más lejanas de hasta 100 kilómetros de distancia, cambiar a los ojos de un depredador nocturno como los de un gato montés para combates en la noche o con poca luz, infrarrojo como el de una boa constructora para atacar cuando hay gran cantidad de objetos obstruyendo al objetivo, éstos pueden cambiar a cualquier modo de manera mental.

Nueva habilidad de Eye Fox Poder de Zorro: Una nueva habilidad donde su cuerpo cambia por completo. Su crin se hace algo más larga y tornando al color naranja como de los zorros. Su cola se hace más larga y adoptando la misma forma y color que la cola de un zorro, terminado en punta negra. Sus orejas adoptan forma de un zorro y sus cascos se convierten en patas de zorro y sus ojos adoptan la misma forma y color de un zorro. Esta nueva habilidad hace a Eye Fox mucho más ágil y veloz como un zorro, haciéndola alguien bastante escurridiza, a su vez que potencia sus poderes y habilidades.

Modo Cazadora Kiuby (1): Nueva forma suprema debido a su evolución del núcleo mágico. Su cuerpo adopta la misma forma que cuando usa el Poder de Zorro, pero su cuerpo así como el traje y la capucha de su modo cazadora se vuelven completamente blancos y con nueve colas como un kiuby. Sus habilidades se incrementan al mismo tiempo que es capaz de moverse sin producir el menor ruido y sus habilidades se aumentar unas 6 veces, haciendo sus disparos de flechas imparables.

Armas y habilidades antiguas:

Arco de Metal Celeste (diseño igual al de Crysis 3): Un arco plegable de metal fácil de portar, la cual Eye Fox lo usa para disparar sus flechas. También está diseñado para el combate cercano para que Eye Fox pueda golpear con el en caso de que el enemigo logre llegar hasta ella. Tras la Guerra Celeste, Eye Fox mejoró su arco con materiales y dispositivos tecnológicos del Imperio Celeste.

Carcaj de flechas: Es donde Eye Fox guarda sus innumerables flechas donde esta siempre logra sacar la flecha que necesita para casa situación.

Flechas Multitipo: Eye Fox empleando su arco plegable, puede disparas distintos tipos de flechas, siendo las más comunes las flechas explosivas, flechas de hielo o eléctricas. También puede disparar flechas pegajosas o de red que atrapan al enemigo. Flechas con gancho para escalar. Flechas que se clavan en la pared para poder escalar. Flechas ácidas, flechas de sonido...etc...y su repertorio aumenta con el tiempo. Después de la Guerra Celeste, mejoró su repertorio de flechas con tecnología celeste.

Drom Gremlin (Gizmo): Un Dron volador con dispositivos antigravedad donde Eye Fox lo bautizo cariñosamente con el nombre de Gizmo. Este drom volador tiene funciones básicas como el de disparar rayos eléctricos aturdidores, proporcionar un spray de primeros auxilios para curar heridas, proporcionar apoyo táctico o para piratear terminales o máquinas (Al estilo de XCOM 2).

Arco del Cielo: Artefacto ancestral celeste. Un arco de metal rojo con detalles amarillos y varias inscripciones celestes en ella, con los extremos afilados. Puede disparar flechas de luz por ella, como flechas que se dividen en varias para impactar todas contra el enemigo. También tiene la habilidad de dividirse en dos sables para el combate cercano.

Predator: Artefacto celeste. Un rifle con inscripciones celestes en la culata del arma. Puede realizar certeros y mortales disparos explosivos a enorme distancia a más de 1000 kilómetros. Dichos disparos pueden destruir hasta montañas.

Ballesta Celestial Predator: Combinación del Arco del Cielo con la Predator. El Arco del Cielo se coloca en la punta del Predator, dándole así un aspecto de ballesta. Eso permite lanzar flechas de energía de mayor potencia y alcance como su efecto explosivo ampliado.

Modo Cazadora: Técnica de transformación. Eye Fox queda cubierta por una capa con capucha negra y un traje negro que la cubre casi el cuerpo entero. En esa forma, Eye Fox se mueve a mayor velocidad y dispara sus flechas como una ametralladora se tratara.

Nuevas Armas Black Wing

Vortex Tempo: Un bastón de metal negro con detalles blancos, que le brinda al usuario la capacidad de cambiar el clima a su antojo. Además en caso de combate cuerpo a cuerpo tiene un interruptor para hacer salir dos hojas de sus extremos volviéndose una lanza.

Speed Buster: Una armadura especial para las alas, pero permiten volar sin problemas. Son de color dorado y quién los lleva es capaz de alcanzar una velocidad enorme, pero sin pasar la barrera de la velocidad luz.

Ilusion Mirage: Un dispositivo en forma de collar negro con detalles azul oscuro. La permite camuflarse para pasar desapercibida.

Modo Cometa Estelar (1): Nueva forma Suprema. En este modo como el en Modo Estela, ésta se convierte en una bat poni de metal, pero esta vez seria de metal blanco y su crin de color platino con una ligera armadura negra. Su velocidad es capaz de alcanzar la escala de Mach 9. Puede mover tan rápido que es capaz de hacer saltos en el tiempo, pero el máximo es de 3 minutos ya sea hacia adelante o hacia atrás.

Vortex Busted (2): Combinación entre la Vortex Tempo y la Speed Buster, donde al unirlas se forman una armadura especial para las alas que permite crear toda clase de condiciones climatologías a voluntad del usuario además de poder volar a velocidad enorme, más otras piezas de armaduras en los cascos delanteros donde se esconden un par de cuchillas electrificadas.

Armas y habilidades antiguas:

Garras Eléctricas: Garras de metal electrificadas para el combate. Black Wing las lleva en sus patas delanteras para atacar al enemigo y causar al mismo tiempo daños eléctricos de intensidad variable para aturdir o dañar al oponente.

Garras de Dragón: Artefacto celeste. Unas garras con forma de garras de dragón azules con la parte de las cuchillas rojas. Black Wing puede realizar potentes cortes y ataques a distancia en forma de cuchillas con ellas. Si con las garras eléctricas era antes peligrosa, con las Garras de Dragón Black Wing se la podría considerar como una luchadora fiera y letal como un poderoso dragón.

Solar Blade (1): Una cuchilla con filo amarillo con símbolos del sol en la hoja y un mango en forma de rayo de sol apuntando para abajo. Absorbe la energía del sol y le permite al portado usar dicha energía para atacar. Sin luz del sol el arma es casi inútil. Un arma muy poderosa para ataques cargados de energía solar, especialmente en zonas donde brilla mucho el sol.

Solar Dragón Blade: Combinación de la Solar Blade con las Garras de Dragon. Mientras haya luz del sol, el mango de la Solar Blade se abren unas pequeñas aberturas donde se meten las Garras de Dragón. Aumentando así sus poderes.

Modo Estela: Técnica de trasformación. Su aspecto cambia a la de una bat pony hecha de metal negro brillante, crin incluida donde sigue siendo rubia. En ese modo puede alcanzar velocidades súper sónicas y lanzar veloces ataques casi imperceptibles para el enemigo.

Nuevas Armas Medic

Spirit Kunai: Un brazalete de color plateado, pero capaz de generar una cadena blanca con una cuchilla al final, todo hecho de energía espiritual. Así que sirve para combates físicos y a distancia al mismo tiempo que permite atacar seres normales o inmateriales, más simplificadamente es un kunai con cadena que permite golpear tanto cosas vivas como espíritus

Los Caminantes de Vacío: Son como los protectores de cascos que usan las princesas, pero de color blanco con detalles celestes, tiene un poder mágico que le permite al usuario pisar en espacios vacíos como si fuera suelo sólido, por ejemplo cruzar un Barranco, pero no puede saltar o volar. Puede cruzar los caminando o corriendo sin problemas, también puede correr hacia arriba hacia el cielo y en cierta forma es también como volar, pero sin alas. La magia de éstos se activa con la mente así que si se usan alguien puede combatir el cielo aun sin alas y moverse hacia arriba, abajo, adelante, atrás o a los lados.

Segador Relámpago: Un kunai de tres puntas conectado a un dispositivo en forma de banda que se conecta al brazo. Cuando el arma se clava en algún lugar determinado, se activa un dispositivo de transporte que lleva al usuario al lugar donde le kunai está clavado a una velocidad casi invisible, a su vez mientras se desplaza se puede hacer cualquier cosa.

Sanetum: Una banda con el emblema médico que se coloca en la frente. Con ella se puede convertir la energía física o mágica en energía curativa, con que se cura las heridas como restableces las energías de los que están débiles.

Thunder Spirit (2): Combinación entre la Spirit Kunai y el Segador Relámpago. Kusarigama hecha de metal espectral de tres puntas, puede ser usada para tanto combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Tiene la capacidad de dañar a seres espirituales o con capacidades intangibles, también tiene la capacidad de teletransportar a su usuario en cualquier en cualquier punto donde se encuentre el kusarigama mediante una cadena invisible e intangible que se forma en el momento de usarla para ello.

Merodeador Espectral (2): Añadido a los Caminantes del Vacío donde el usuario puede traspasar paredes sólidas de cualquier material e incluso traerse consigo objetos o seres vivos a modo de emboscada.

Modo Gran Ninja (1): Nueva forma suprema. Medic enfunda en un traje ninja del mismo color de su piel, al mismo tiempo que una ligera armadura color amarillo claro, sus katanas ahora se vuelven verdes por una pequeña capa de energía láser y son capaces de lanzar shuriken de energía, además de que sus reflejos y fuerza se multiplican por 3.

Armas y habilidades antiguas:

Katanas: Medic emplea dos katanas dobles de energía que siempre las guarda en las fundas de su espalda, de tamaño medio comparadolas con una espada, pero ajustado así para darla mayor maniobrabilidad en los combates. La pony médico es capaz de usar ambas katanas con gran maestría de un autentica guerrera ninja. Su velocidad con ambas armas es enorme y puede cortar lo que sea con ellas.

Equipo Ninja: Medic posee diversas armas ninja como shuriken, estrellas ninja, ganchos y diversos objetos más que la ayudan en su lucha contra el mal, donde dicho equipo fue mejorado gracias a la tecnología celeste.

Equipo Médico: Medic lleva un completo equipo médico en su traje con que puede trabajar con ponys heridos e incluso salvarlos de heridas mortales. También lleva algunas herramientas por si tiene que hacer alguna reparación de emergencia en sus compañeros robots.

Phantom Blade: Artefacto celeste. Unos brazaletes con símbolos celestes en ellos. Puede sacar unas cuchillas por ellas y atacar. Lanzar las cuchillas solas o unidas con unos cables para alcanzar al enemigo. También puede disparar dardos venenosos con efectos variables. Medic sabe aprovechar el potencial de estas armas para el combate entre multitudes o ataques por sorpresa, o para debilitar objetivos con sus dardos o para llegar a elevaciones con sus dardos con cuerdas.

Armadura Gilgamesth: Artefacto celeste. Una armadura roja con símbolos celestes con guanteletes y botas a juego. Con ella puesto aumenta tanto su fuerza como su velocidad y la resistencia a los golpes o ataques. Gracias a esta armadura, Medic puede aumentar su fuerza y resistencia contra enemigos poderosos donde no baste la velocidad y la destreza.

Acid Lance: Artefacto celeste. Un bastón de metal verde. Al pulsar un botón, del bastón surge un filo verde que surge de él un especie de vapor. Al golpear con ella puede disolver casi todo incluso los metales mas duros y densos. Muy útil para Medic para debilitar a enemigos que confían todo a solidas defensas como gruesas armaduras o escudos.

Phanton Lance: Combinación de las Phantom Blades con la Acid Lance. Quitando la punta ácida de la Acid Lance, se abren los dos extremos y luego se coloca las Phantom Blades en los dos extremos del arma.

Gran Samurai: (sustituyendo su antigua forma gran Shogun*) Técnica de transformación. Medic queda cubierta por una gran armadura amarilla tipo samurai y sus katanas se hacen el doble de grandes más unas adicionales. Su fuerza y velocidad aumentan y sus técnicas ninja se hacen más potentes.

Nuevas Armas Blue Sky

Star Kinght: Una armadura de color platino con detalles dorados y un casco con dos alas de águila. Dicha armadura es capaz de absorber los ataques mágicos al mismo tiempo que usa esa energía para curar a su usuario

Espada del Leviatán: Un arma hecha en la misma fragua donde se creó la Excalibur. llamada así porque fue forjada con las escamas de la mismísima bestia, además de ser golpeado por un rayo de la gran tormenta lo cual hace que el usuario de este espada tenga el poder para manipular el agua y el Rayo, tiene un mango dorado y el filo parece hecho de escamas azules de metal y tiene detalles amarillos en los bordes

Escudo de la Hidra: Llamado así porque fue hecho con la piel de la ya mencionada bestia. Es muy difícil que se rompa y en el caso de que éste llegara a romperse, es capaz de auto regenerarse solo. Es de color rojo con detalles verdes en los bordes. Con el símbolo de una cabeza de hidra en el centro.

Armadura Astral (2): La nueva armadura de Blue Sky al convertirse en el caballero astral del elemento de la amabilidad. Una armadura color blanco con detalles amarillos, con una capa de color celeste con la imagen de su cutie mark en ella. Junto con la armadura viene incluido el Escudo Aegis y la Espada Caladbolg.

Escudo Aegis (2): Un escudo de cuerpo completo color platinado con remaches de obsidiana, con la capacidad de repeler cualquier daño y además en el centro cuenta con un sello de repulsión que brilla cuando hay demonios cerca. En ella habita el espíritu de Darmet, que es un lagarto de media estatura, de escamas de color arena con ojos amarillos, con sobrepeso y suele ser alguien bastante bonachón y de apariencia un tanto despistada, pero que en realidad es todo un complejo genio metódico/analítico.

Espada Caladbolg (2): Una espada hecha de rayos. En ella habita el espíritu de Lerstein, que es un lagarto como Darmet, pero de escamas entre azuladas y verdosas, con ojos morados. Es bastante temperamental y suele sacar conclusiones apresurada, usualmente erróneas, cosa que Darmet suele burlarse de éste.

Modo Paladín Celestial (1): Nueva forma suprema por evolución de su núcleo mágico. En este modo, su armadura así como en el gran paladín se vuelve enorme y gruesa, como completamente de platino y su casco se vuelve de oro junto con una capa azul oscuro. Además obtiene una lanza con dos cuchillas llena de símbolos rúnicos y un gran escudo alargado con los mismos símbolos.

Habilidades y armas antiguas:

Espada de Energía: El arma básica de Blue Sky. Una espada de energía con que puede combatir al enemigo.

Escudo de Energía: Un escudo de energía de diseño triangular de plata con que Blue Sky puede bloquear ataques. También puede generar un campo protector con ella para protegerse éste o sus aliados.

Lanza Gungnir: Artefacto celeste (su aspecto es como la lanza de Odin de los comic de Thor). Una lanza que puede generar rayos desde la punta y lanzarlos, como absorber electricidad y crear tormentas.

Escudo de Saturno: Artefacto celeste. Un escudo redondo dorado con gemas incrustadas, repele la magia maligna y en general cualquier energía negativa. También puede lanzarse en forma de disco y rebotar en superficies u objetos como individuos.

Light Saber: Artefacto celeste. Un mango de espada que al pulsar un botón, surge un filo de energía de un metro a base de un cristal de energía. Con fuerza capaz de cortar lo que sea con ella.

Lanza Láser Gungnir: Combinación de la Light Saber con la Lanza Gungnir. El mango de la Light Saber se coloca en la parte inferior de la lanza y tras pulsar el botón, hace que toda la lanza se cubra de dicha energía láser el arma.

Gran paladín: Técnica de trasformación. Blue Sky se cubre con una enorme y gruesa armadura plateada tipo cruzado. Un casco medieval con alas metálicas sobre la cabeza y una gran capa roja por detrás de él. En los huecos de la armadura tiene un intenso brillo amarillo. Su espada y escudo se hacen más fuertes haciéndole mucho más poderoso. La espada tiene forma de oro con inscripciones rúnicas y el escudo tiene el símbolo de un águila en ella. En el pecho de la armadura tiene una gran cruz de cruzado.

Nuevas Armas White Shield

Mirage Changer: Dos brazaletes uno blanco y otro negro que al tocar, se le permite al usuario crear todo tipo de ilusiones que él quiera, útiles para confundir el enemigo y realizar ataques sorpresa.

Escudo de Triunfo: Un escudo rojo con bordes dorados, del cual se puede crear una espada en la parte superior con un filo de color dorado sin dejar de ser un escudo. Un arma muy útil para combinar ataque y defensa.

Plasma Bullet: Unos protectores de los cascos delanteros. Cubren las balas que lancen sus metralletas de brazo con una capa de energía de plasma, para así aumentar su capacidad de daño al impacto.

Modo Ciber Guerrero (1): Nueva forma suprema por evolución de su núcleo mágico. Su armadura sería como en su Modo Tecno Guerrero, pero ahora sería una armadura Celeste claro con detalles blancos y otros de color amarillo eléctrico. Además de que el casco cubre por completo la cabeza excepto la parte de los ojos donde hay un visor para que pueda ver, sin mencionar que todas sus habilidades se multiplican por 4.

Armas y habilidades antiguas:

Armadura de Combate: Diseñado entre Mike, Eye Fox y por el mismo White Shield para el combate. De color rojo con detalles marrones. Equipado con varias armas y accesorios como sables láser. Cañones de plasma replegables de hombros. Cadenas extensibles en los brazos con púas replegables en caso de necesidad (estilo Takeda de Mortal Kombat X). Alas desplegables para poder volar y cañones de repulsión en la palma de los cascos. Guanteletes para dar fuertes puñetazos ampliados por su gran fuerza.

Espada Magma y Escudo Magma (1): Artefactos celestes. La espada con un mango de plata con filo de color negro con amarillo en los bordes. Y el escudo blanco de bordes amarillos. La espada puede realizar potentes tajos o ataques de energía, mientras el escudo puede detener la mayoría de ataques de gran potencia, también puede generar un poderoso campo de fuerza para protegerse de ataques.

Espada Omega: Arma de White Shield. Una espada roja. A simple vista parece una espada roja que en vez de estar afilada tiene forma redondeada sin filo, pese a ello golpea con gran fuerza. En el centro tiene un circulo con el símbolo del Omega. Dicha espada al activarse se abre a lo largo de la hoja dando un efecto de hacerse mas grande y en su interior circula una energía azul brillante al mismo tiempo que en la punta se abre un hueco, aumentando la fuerza de ataque de dicha arma permitiendo realizar poderosos ataques o tajos de energía. Tiene la empuñadura donde White Shield puede cogerla con una o dos cascos. Desde la empuñadura, White Shield maneja la espada para golpear con enorme fuerza con o sin cargarla de energía. Cuando la espada se carga, es rodeada por la energía azul proveniente del núcleo del interior de la espada, permitiendo golpear con enorme fuerza. También puede cambiar la modalidad del arma a Modo Cañón, donde la empuñadura se mueve a forma que la espada adopta forma de un gran rifle de energía y la empuñadura como si de un rifle se tratase. Con esa modalidad. White Shield puede realizar poderosos disparos de energía a modo de esferas explosivas de enorme potencia o rápidos y certeros disparos.

Modo Tecno Guerrero: Técnica de Trasformación. White Shield queda envuelto en una armadura mucho más avanzada de la que tenía antes, de color azul con detalles rojos y amarillos, con un casco con visor que le cubre el rostro.

Nuevas Armas Camaleón

Infinity Changer: Un collar de Jade con forma de serpiente el cual se puede convertir en cualquier objeto que el portador quiera, ya sean armas u otras cosas como herramientas (eso sí no la convierten en comida, porque al bajar puede ser peor que al entrar ja, ja, ja). Puede transformarse en cualquier objeto excepto en seres vivos.

Storm Blades: Son dos cuchillas de 1 metro color negro que se pueden asegurar en los brazos. Su magia les permite tener dos modos qué son Modo de Golpe y Modo de Corte. En el Modo Golpe los cuchillo siguen estando negras y sus ataques solamente golpean sin lastimar, pero debido a su dureza, los golpes son certeros. En el Modo Corte los filos del cuchillo se vuelven plateados y estas pueden cortar como lo haría un arma normal, pero su filo es tan afilado que puede cortar metal hierro o cualquier material sin problemas, excepto los especiales como el Metal Estelar u otros.

Morfo Armor: Una armadura de cuerpo completo de color negro con detalles verde oscuro. Diseñada para adaptarse a la apariencia física de su propietarios, es decir que se adaptará a sus transformaciones y no se notará, pero le dará una gran resistencia a los ataques.

Nota: Ahora Camaleón tiene la apariencia de un changeling tras su metaforosis. En la parte de la cabeza, patas, caparazón de las alas de color azul cielo. La parte central de su cuerpo color naranja. Ojos amarillos. Tres piedras blancas por delante del cuello. Cuatro pares de alas de color naranja brillante. Un cuerno changeling en la cabeza. Cuando adopta su transformación Gran Changeling, ahora su aspecto es como el de Thorax, solo que más musculoso.

Nueva habilidad Cuerpo Elástico: La evolución de su núcleo mágico hizo que Camaleón pudiera extender o encoger sus extremidades e incluso hincha su cuerpo como si fuese de goma.

Modo Cambiante (1): Nueva forma suprema. En este estado su tamaño es el doble que el de Thorax. Tiene 3 pares de alas de libélula y puede multiplicarse hasta 5 veces para que sus transformaciones sean más de una a la vez y así confundir el enemigo, pero cuando retorna a su forma original, las demás copias desaparecen

Armas y habilidades antiguas:

Morfo Arma: Artefacto celeste. Un brazalete con forma de serpiente. Se convierte en cualquier arma que el portador quiera.

Gran Alicornio Changeling: Técnica de transformación. Camaleón se transforma en un changeling alicornio de color azul cielo y ojos azules parecido a un pony. Tan grande como Celestia, pero con el cuerno típico de los changelings tras su metamorfosis y alas de insecto. Larga crin y cola naranja. En esta forma Camaleón puede pelear y realizar potentes ataques mágicos y físicos.

Nuevas Armas Vulcan

Atomic Hammer: Un enorme martillo de color verde con detalles negros, con una gran asta de dos cascos color blanco. Sus poderes funcionan a base de energía atómica y es sumamente poderosa, por lo cual de un solo golpe este martillo por así decirlo, podría partir todo un continente a la mitad si se usa de forma incorrecta.

Cañón Quántico: Un arma parecida a la Magma Explosive, pero de color morado con detalles Azules y en vez de disparar lava o fuego. Usa energía de taquiones, neutrones y iones. Dependiendo de la modalidad de la que esté, los rayos pueden tener diferentes efectos como por ejemplo los taquiones alteran la edad y el tiempo del objeto con el que interactúa, los iones pueden anular la energía eléctrica de todo aparato tecnológico con el que interactúa Y por último la energía de neutrones libera un poderoso golpe, que puede dañar gravemente o el caso máximo hasta desintegrar el objetivo que se ataque.

Rompedores Tectónicos: Unos protectores de casco color gris con detalles negros. Estos protectores multiplican la fuerza de impacto en los golpes hasta unos 20 veces, pero para evitar problemas tiene un tecno seguro especial. Esto hace que solo se activen durante una batalla, por lo que ya es demasiado malo que Vulcan solo tire cosas usando sus martillos o armas

Martillo Cañón Quántico (2): Combinación entre la Atomic Hammer y el Cañón Cuántico. Un gigantesco mazo de dos manos de color verde con detalles azules y violetas. Del lado izquierdo cada golpe suelta pequeñas partículas atómicas que al acumularse cierta cantidad, crean una explosión que podría acabar con medio continente y del lado derecho se encuentra un cañón de partículas, que puede cambiar a tres modos diferentes Taquiones, Neutrones e Iones. Puede incluso aprovechar el reactor del cañón derecho para dar un mejor golpe con el lado izquierdo. Este objeto cuenta con un seguro AntiVulcan que solo se desactivará cuando haya enemigos cerca, evitando cualquier accidente a causa de Vulcan.

Modo Gran Artillería (1): Nueva forma suprema. Su armadura tecnológica se vuelve de color platino y unas 5 veces más grande, con dos cañones saliendo le de los dos lados del cuerpo y ahora todos sus Modos de Armadura son el doble de poderosos que en su forma normal. Además de que puede usar todas las armas de su cuerpo al mismo tiempo y con una potencia arrolladora, (nota: también incluyo un control especial de bloqueo para evitar demoliciones en exceso, si sabes de que hablo. ja, ja, ja)

Armas y habilidades antiguas:

Armadura Tecnológica: La armadura de Vulcan es todo un arsenal por si mismo. Su armadura está provista de las más poderosas armas. Crea cañones de energía en sus brazos convertibles para disparar. Sacar ametralladoras gatling de sus brazos y hombros para disparar centenares de balas contra el enemigo. Una lanzadera de cohetes emergente por su espalda. Espadas y hachas de energía que surgen de sus brazos convertibles. Generar un escudo personal para protegerse de los ataques. Todo un ejercito de un solo pony. Su armadura también tiene capacidad de transformarse en distintos modos para adaptarse a la batalla o según la necesidad.

Martillo Atronador: Un enorme martillo de mango largo metálico para dos cascos. El martillo es rectangular en el centro y en los extremos son circulares planos. De metal azul en la parte del martillo y amarillo en el mango. Con símbolos celestes en las partes planas del martillo. Gracias a esta arma, Vulcan puede realizar potentes golpes y ataques devastadores a golpe de martillo. Cuando lo carga de energía, lo usa para golpear con fuerza devastadora o cuando golpea el suelo, crear una corriente de energía que recorre el suelo hasta alcanzar el objetivo o crear una onda expansiva alrededor de este.

Magma Explosive: Un bazuka pequeño con Inscripciones celestes que dispara unos potentes proyectiles de magma, capaces de perforar montañas.

Transformaciones de la armadura de Vulcan:

Modo Defensa: La armadura se convierte en una gran armadura azul gruesa. Esta transformación aumenta la defensa de Vulcan y le permite crear un potente escudo de metal, capaz de detener los disparos o ataques fuertes con eficacia. También puede generar un potente campo de fuerza alrededor de éste de gran radio para protegerse este y a sus aliados.

Modo Fuerza: La armadura se vuelve roja y enorme dando un aspecto de súper musculoso, casi el doble de grande que es la armadura normal de Vulcan. Sus patas delanteras surgen dos mazas rojas con mini cañones delante de estas. En esta forma Vulcan obtiene un aumento enorme de su fuerza, capaz de partir rocas como si nada, permitiéndole realizar potentes y devastadores ataques donde la fuerza de sus armas también aumentan enormemente. Al golpear con sus mazas, generan un efecto de explosión.

Modo Velocidad: Su armadura de vuelve morada y ligera, haciendo parecer a Vulcan muy delgado. Esta transformación le permite a Vulcan aumentar enormemente la velocidad comparable a la de Rainbow Dash, permitiendo realizar rápidos ataques sin que el enemigo puede ver por donde procedes los ataques. Esta técnica tiene doble riesgo, ya que con esa forma es muy vulnerable a los golpes y ataques que éste pueda recibir, sufriendo un gran daño en caso de ser golpeado.

Modo Vuelo: Su armadura se vuelve verde y con aspecto más aerodinámico, además de surgirle alas en su espalda como aun avión súper sónico. Este modo le permite volar a Vulcan. También le permite adoptar la habilidad de los pegasos de poder caminar por las nubes y moverlas.

Modo Invisibilidad: (o modo mirón pervertido como lo llama Eye Fox) La armadura se vuelve negra sin cambios y vuelve a Vulcan invisible e incluso silencia sus pasos. El defecto es que la armadura gasta tanta energía en ese modo, que cuando Vulcan ataca o se mueve muy rápido, se deshace la invisibilidad, por eso Vulcan tiene que moverse con cuidado para ahorrar energía y no se le agote en el peor momento (no creo que haga falta decir para que otras cosas emplea Vulcan esta habilidad).

Modo Marino: Su armadura se vuelve ligera de color azul marino y unas gafas de buceo le cubren los ojos al igual que surgen una carga parecida a la de los submarinistas en la espalda. Este modo le permite a Vulcan bucear a gran velocidad mientras sus patas traseras se convierten en turbinas que le permiten bucear a gran velocidad. Bajo el agua puede usar sus armas de energía a la vez que emplea arpones de energía, al igual que dispara torpedos bajo el agua.

Modo Flama: Su armadura se hace casi el doble de grande dándole un aspecto fornido. Su armadura es de color naranja. En su espalda porta un carga con dos mangueras que unen la carga con las patas delanteras y le permiten a Vulcan disparar potentes chorros de fuego abrasador. Dichos lanzallamas también le permite impulsarse para ganar altura o volar brevemente.

Modo Clon: Su armadura se vuelve amarilla y Vulcan crea clones de sí mismo que sirven para confundir al enemigo. Los clones no pueden hacer daño, ni tocar nada y se deshacen con un simple golpe, pero pueden confundir en gran medida al enemigo mientras el original puede atacar por sorpresa.

Modo Taladro: Su armadura se vuelve naranja con partes amarillas con líneas negras en ellas y la cabeza de Vulcan se cubre completamente con un casco con la parte superior como un especie de casco de minero. Los brazos se vuelven taladros donde le permiten perforar la tierra y moverse a gran velocidad por ella. A la vez puede provocar explosiones de tierra o terremotos. Los taladros pueden dispararse a modo de taladros y a su vez los misiles normales se convierten en taladros perforadores.

Modo Gran Armadura: Técnica de transformación. Vulcan se cubre por completo por una gruesa armadura tecnológica dorada, incluyendo un gran casco que le cubre la cabeza por completo. En esta forma se hace casi el triple de grande y sus ataques como resistencia se hacen enormes. Puede utilizar casi todos los modos de armaduras al máximo.

Selenis: Debo decir que las armas que poseen ahora la patrulla son fascinantes y muy potentes. Jamás vi armas iguales.

Mike: Si je, je, je. Sin duda Magic y las otras supieron dar muy buenas armas a mi equipo. Ahora revisemos las armas que tengo yo y Darkwing.

Nuevas Armas Mike Bluer

Knight King (2): Una espada resultado de la unión entre la Golden Tail, Silver Tail y Okami Tail. Una espada larga con hoja de platino y con grabado en runas, el filo de color oro, el mango de color verde y en donde desemboca tiene la imagen de un ángel.

El espíritu que lo habita se llaman Gin No Michi. Un dragón enano, de escamas platinado, ojos plateados, espalda llena de pinchos dorados y una larga pipa en forma de dragón, que la usa para fumar.

La unión de las tres espadas le da a la Knight King el poder de estas tres. El poder de la Golden Tail de proporcionar fuerza física y mágica en proporciones gigantescas al usuario. El poder de la Silver Tail con la habilidad de perforar defensas ya sean escudos o armaduras, también campos de fuerza o burbujas de protección. El poder de la Okami Tail mejora los reflejos y la autoregeneración.

La espada puede adoptar una forma alterna en que se transformo en un hacha doble de color blanco y dorado, ambas hojas tiene la forma de las alas de un ángel.

Mega Golden Sword (1): Una nueva transformación que tiene la espada principal de Mike cuando se está en el Modo Alidrake. Mike lanza la espada al cielo mientras grita "Antiguo Poder de las Eras, Dame la Fuerza". La espada comienza a brillar y se transforma en un espada algo más larga con filo dorado y bordes plateados con un mango en forma de dragón adornado con ojos de Rubí y a lo largo con esmeraldas.

Espada de Eones (1): Una espada color rojo con bordes blancos. El filo está adornado con Zafiros y el mango con forma de un dragón de dos cabezas cada una con un Rubí. Cuando está en su modo Paladín Alidrake, puede combinar la Mega Golden Sword con la Espada de Eones para formar otra lanza qué se llama Omega Galaxy Lance. Las dos espadas se unen del mango y se forma una arma más larga de lo normal. Las dos hojas son plateadas en los bordes y detalles dorados, el mango está adornado de cristales amarillos. El poder de esta arma es inmenso y tiene que ser usado con mucho cuidado en caso de un peligro más extremo. También puede hacer para que los gigantes robots pueden usarla, pero el poder se desvanece si Mike deja de usar su forma máxima.

Infinity Dragón King (1): Fusión entre la Knight King y la Espada de Eones, denominada Fusión Cruce. Las dos espadas se unen en una sola, convirtiéndose en una nueva de color dorado con líneas de platino y el filo color rojo rubí. El mango de color azul y con una boca de dragón al final así como a los lados de la empuñadura, solo que la boca de abajo suelta una pequeña llama color dorado.

Armadura Astral (2): Una armadura azul cobalto con detalles plateados y con una capa de color blanco y dorado. En el pecho con una insignia con su nueva cutie mark de Mike, que sería un engranaje blanco con aura dorada rodeada de estrellas y un cometa.

Infernal Knife (3): Un cuchillo de combate cedido por Ryo. La hoja del cuchillo es de color naranja muy fuerte y concentrado. Por un lado era una hoja normal y estaba dentada del otro lado. El mango del cuchillo es de completo oro sólido. El pomo tiene forma de una cola de zorro hecha de diamante. Al combinarse con la Knight King, la cola de la Infernal Knife se ata por alrededor del mango de la espada y ahí la espada cambia de apariencia, desvaneciendo en fuego para luego reaparecer como una espada con la hoja de color morado muy fuerte y concentrado. El mango sigue teniendo la misma apariencia, pero estando hecho completamente de cristal. El pomo con forma de dragón que queda atado alrededor del mango de la Infernal Knife. Con esa forma se la conoce como Infernal King.

Cristal Ígneo de Ryo (3): Un brazalete con forma de zorro de nueve colas hecho de cristal color rojo fuego con detalles dorados. En su interior alberga el espíritu de Ryo. Un gran zorro de pelaje rojo carmesí, con la punta de su cola y patas de color blanco. Ojos color amarillo. De su boca surge fuego que se extiende a ambos lados de su mandíbula. Tiene una personalidad gruñona y algo amargada. Dicho brazalete le permite a Mike adoptar nuevas formas de fusión con su fénix Holy, cuya variante es Fox y luego el nombre de tipo fusión fénix que se trate.

Nueva habilidad de Mike Bluer Poder Ocular Jogan (1): La nueva habilidad ocular de Mike Bluer hace que su ojo derecho se vuelva completamente blanco con la iris color celeste. Esta habilidad le permite ver el aura de la gente, verde que es buena, negro que es malo, y rojo que es completamente malvado y no tiene capacidad de redimirse. También le permite seguir rastros de energía como ver los puntos vulnerables de un enemigo. Su efecto se intensifica cuando en el brazo derecho de Mike se forman marcas azules como si un tatuaje se tratase. También puede moverse entre dimensiones o congelar el tiempo de un máximo de 30 segundos.

Actualización del Jogan: Ahora Mike puede activar el Jogan en ambos ojos y los tatuajes aparecer en ambos brazos.

Nuevas Armas Darkwing

Hunter Fang's (2): Dos pequeñas dagas de color negro y la hoja blanca, con inscripciones en runas. Resultado del a combinación de la Brave Tail, Healing Tail y Amethyst Tail.

Los espíritus que lo habitan son dos de lobos. Sun el Blanco y Moon el Oscuro son dos espíritus pequeños con forma de lobos, uno de color blanco con ojos negros y el otro negro con ojos blancos, ambos usan mascaras de su opuesto respondiendo con el nombre de Sun el blanco y Moon el oscuro. Juntos al fusionarse, crean las Hunter Fang's. Éstos son la unión de Brave Tail, Healing Tail y Amethyst Tail.

El resultado de combinarse dichas armas dan a las dos dagas las siguiente propiedades. El poder de la Brave Tail que hace al usuario pierda la sensibilidad al dolor. De la Healing Tail de sanar heridas y males tanto propios como las de un aliado. La Amethys Tail la habilidad de transformarse en cualquier cosa.

Las dagas pueden combinarse para convertirse en una lanza larga con dos puntas una con luz blanca y la otra con luz negra.

Espada Valmunt (1): Una espada con un mango azul oscuro y un filo de color gris con detalles negros. Esta espada es capaz de golpear seres intangibles a la vez que brilla si hay peligro cerca, está dotada con un material que la hace indestructible.

Alabarda Black Stream (1): Fusión de la Dark Repulser con las Hunters Fang's, denominada Fusión Cruce. Las dos dagas se unen a la espada, haciendo que el mango se alargue y el filo de la espada se vuelva más pequeño. El filo de la otra espada y las dos armas aparecen en la parte posterior, conectados a modo de tridente, pero con el pico del medio más ancho.

Armadura Astral (2): Una armadura como la de Mike, pero de color café ocre con detalles amarillos y una capa negra con rojo, en su pecho la cutie mark de Darkwing.

Cristal Niebla de Novalis (3): Un pendiente con forma de murciélago durmiendo de cristal negro con dos ojos rojos. En su interior alberga el espíritu de Novalis. Una murciélago hembra de pelaje color morado. Ojos color rojo brillantes. Manchas de color negro en distintas partes de su cuerpo. La sale constante humo por alrededor de sus alas. De carácter muy alegre y simpática como si fuera una versión murciélago de Pinkie Pie. Dicho objeto la permite a Darkwing adoptar nuevas formas de fusión con su fénix Dark Cloud, cuya variante es Mist y luego el nombre del tipo de fusión a realizar.

Anillo Espectro (3): Objeto cedido por Novalis. Un anillo de ojo con rubí, un zafiro y una esmeralda incrustados en el mismo. Alrededor del anillo hay una especie de neblina negra. Dicho objeto cuando se emplea magia con ella, permite volverse intangible a su portador, aunque no conviene usarlo mucho porque de lo contrario se convertirá su portador en un espectro por tiempo indefinido.

Nueva habilidad ocular de Darkwing: Rinnegan (1): Los ojos de Darkwing se vuelven violetas con varios anillos alrededor de la iris. Dicho ojos tiene distintas habilidades como el de pasar entre dimensiones al igual que las siguientes:

Armas Antiguas:

Mega Arma Elemental: Artefacto celeste. Un brazalete plateado con símbolos elementales en ella. Puede crear hojas de energía de distintos elementos con ella para atacar o lanzar rayos elementales. Un arma muy versátil útil para enfrentarse a todo tipo de situaciones contra enemigos vulnerables a un elemento en concreto.

Dark Repulser: Una espada con un filo color negro ónix. Un mango de plata con detalles blancos. Arma regalada por la reina Galaxandría para Darkwing. Perteneció a la antigua antecesora de Darkwing como elemento de la confianza y el perdón. Puede combinarse con la Mega Arma Elemental de Darkwing y cambiar el elemento de la hoja, aumentando así su poder.

Habilidades de de los Seis Senderos:

Tendo: Permite manipular las fuerzas de atracción y repulsión.

Shurado: Otorga al usuario la capacidad de convertir extremidades de su cuerpo en partes mecánizadas, armas o armaduras.

Ningendo: Permite leer la mente de las personas sin que nada ni nadie se lo pueda impedir.

Chikushodo: Permite al usuario invocar todo tipo de criaturas, como arañas y otros tipos de animales para que lo ayuden.

Gakido: Permite absorber la energía del oponente y poder usarla para sí.

Jogokudo: Permite comunicarse con los muertos.

Gedo: Permite controlar a los que tengan un receptor negro en el cuerpo, para ello se debe dominar las habilidades anteriores a la perfección.

Otros derivados del Rinnegan:

Shinra Tensei: Esta técnica manipula la gravedad por medio de la repulsión y produce un campo gravitatorio, que manda a volar a sus oponentes lejos del usuario.

Bansho Ten'in: Funciona igual que el poder anterior, pero manipula la gravedad por medio de la atracción, puede acerca a los enemigos u objetos hacia el usuario.

Chibaku Tensei: Manipula la gravedad, pero lo hace para mover tierra y rocas. Consiste en que el usuario crea una esfera de color negro que lanza al cielo. Esa esfera atrae todos los objetos de alrededor hacia ella, incluyendo bosques y montañas, recogiendo todo en un solo punto, llenando uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño, quedando un gran cráter donde la tierra ha sido contenido.

Reencarnación de Samsara: Permite devolver la vida de alguien a cambio de la vida de alguien más (no recomendable usarla).

Juroi Jhushinki: Conocido como Receptor Negro. Son unas barras de metal negras formadas a base del poder del Rinnengan, se puede clavar en el cuerpo sin matar al objetivo. Mientras la barra esté en su cuerpo, no podrá moverse y sus habilidades se quedan bloqueadas. Si se domina el Gedo, se puede controlar a quienes la tenga clavadas.

Rinnegan supremo: En los ojos del rinnegan se añaden 6 puntos negros que junto con la pupila, forman una pirámide invertida, En este estado además de los otros poderes, se le permite al usuario tener 3 habilidades extra, 2 habilidades del mangekyou sharingan las cuales son el kamui y el amaterasu. El poder del rinnegan supremo permite crear un vórtice de transporte del mismo tamaño que el usuario, pero se cierra rápidamente y una vez dentro el vórtice sólo se puede salir abriendo otro con el rinnegan supremo. Se puede usar este vórtice para viajar entre dimensiones o de un punto a otro, pero se tiene que tener buena concentración

Armas y habilidades antiguas:

Mega Arma Elemental: Artefacto celeste. Un brazalete plateado con símbolos elementales en ella. Puede crear hojas de energía de distintos elementos con ella para atacar o lanzar rayos elementales. Un arma muy versátil, útil para enfrentarse a todo tipo de situaciones contra enemigos vulnerables a un elemento en concreto.

Dark Repulser: Una espada con un filo color negro ónix. Un mango de plata con detalles blancos. Arma regalada por la reina Galaxandría para Darkwing. Perteneció a la antigua antecesora de Darkwing como elemento de la confianza y el perdón. Puede combinarse con la Mega Arma Elemental de Darkwing y cambiar el elemento de la hoja, aumentando así su poder.

Nuevas Habilidades Silver Lion (1).

Modo Gran León: Silver Lion puede adquirir el tamaño de un león normal, Además de que su fuerza y velocidad se incrementan. Así puede ayudar a Darkwing en las batallas o en otras cosas.

Selenis: Vuestras nuevas armas son también impresionantes, emperador.

Mike: Sí, Selenis. Darkwing, Rebeca y yo conseguimos nuevas armas...Aunque yo ya no pude volver a ver a mi pequeño y adorable Golden Tail. No es que esté descontento con Gin, ya que este conserva sus recuerdos...pero en ocasiones echo de menos cuando era un zorro pequeño y adorable que nos hacía reír a todos con sus tropiezos.

Comentaba Mike con cierto aire de nostalgia mezclada con algo de tristeza, pero Mike tenía que ser fuerte y sobreponerse. No podía siempre anclarse en el pasado y tenía que seguir adelante pasara lo que pasara. Luego ahí se puso otra vez al panel de control y comentó.

Mike: Bien. Ahora revisar la información sobre los poderes que Darkwing y yo aprendimos de Magic Galaxy y que se lo enseñamos a Rebeca y a otros amigos de confianza.

Decía esto el alicornio mientras pulsaba botones, mostrando información sobre las habilidades especiales que aprendieron éstos hace tiempo. Poderes que solo los guardianes y guerreros de alto nivel podrían dominar.

Poderes especiales de Guardián del Universo (1):

Kenbunshoku o el Poder de la Observación: Por medio de este poder, el usuario es capaz de sentir la energía de los que están a su alrededor además de saber cuantos son. También le permite poder sentir a los seres invisibles, además éste aumenta las sentidos como el oído y el olfato. También permite leer la energía de tu oponente y ver los movimientos que este hará antes de que sucedan, en otros lugares le dieron otros nombres, los dos principales son el nombre original Kenbunshoku o el que le dieron otras culturas, que conocen ese poder como Mantra que es otra forma de nombrarlo.

Busoushoku o Espíritu de Armadura: Lo que hace este poder es convertir el poder espiritual en una armadura para cubrir varias partes del cuerpo. Esta armadura está hecha de un metal negro que no se destruye con nada que exista. Si bien no se puede destruir, ésta se puede desvanecer si el usuario se desconcentra o pierde la energía, la armadura desaparecerá. Hay una forma mas fácil de pronunciar el nombre, se le puede llamar armadura espíritu o como abreviatura de su nombre real se le puede decir Bashuo. Al contrario de lo que pueda aparentar, este metal no conduce la electricidad por raro que suene.

Haoushoku o conocido con el Poder del Rey: Este poder lo que hace es absorber la energía de los que son más débiles que el usuario y la desparece en el aire, haciendo que éstos se desmayen. Solo aquellos que tengan gran poder son capaces de resistirlo sin desmayarse. Si se lo usa de la forma correcta, el usuario es capaz de vencer a todo un ejercito por sí solo. Este poder no es algo que se pueda aprender por sí mismo. Es algo que se tiene o no. En palabras simples. Solo lo tienen algunos elegidos o aquellos que están destinados a ser los más poderosos el universo.

Mike: Recuerdo lo que nos costó a Darkwing y a mi dominar este poder. Je, je, je. Y casi me hacía gracia cuando enseñaba a Rebeca y a otros a dominarlos. Je, je, je.

Se reía Mike al recordar cuando hacía de profesor para sus amigos que querían aprender aquellos tres poderes, aunque el último no era algo que se podía enseñar. Si se tenia bien, y sino olvidalo.

Los Seis Estilos (1):

Pese al nombre en realidad son siete técnicas. La razón es que la séptima es muy difícil de dominar y se requiera dominar las seis técnicas principales.

Geppo (Paso Lunar): Técnica que permite al usuario flotar en el aire más tiempo de lo normal, pero requiere mucha fuerza en las patas o cascos. Solo se puede estar como máximo cinco minutos o el usuario se caerá.

Tekkai (Masa de Hierro): Técnica que endurece los músculos hasta hacerlos tan duros como el hierro. Esto aumenta la resistencia del cuerpo del usuario, pero tiene la desventaja que durante este estado de endurecimiento, no se puede moverse. Está técnica puede romperse si el oponente ataca con algo capaz de romper el hierro. Si el usuario ataca antes de realizar este ataque, se puede llegar a golpear con mayor fuerza al oponente.

Shigan (Dedo Pistola): Técnica que consiste en presionar en una parte del cuerpo del adversario con la velocidad y fuerza igual a la de una bala de un arma. También permite hacerlo a distancia a modo de balas de aire comprimidas.

Rankyaku (Pierna de Tormenta): Técnica que consiste en patear a la suficiente velocidad se puede generar una hoja afilada de aire comprimido. Si se entrena lo suficiente, esta técnica puede cortar hasta el acero.

Kami-e (El Flujo): Técnica que hace que el cuerpo se vuelva ligero. Cuando el adversario ataca produce viento, con el cuerpo ligero éste simplemente sigue el flujo del viento y así se evitar los ataques.

Soru: Técnica que permite al usuario moverse a velocidad extrema, que es casi invisible para los ojos normales. Se puede mover tan rápido que casi parece que un teletransporte.

Rokuogan (El Arma de los Seis Reyes): Se coloca los dos puños a corta distancia del objetivo y de ellas libera una onda de choque devastadora. Puede destrozar objetos, pero en seres vivos esta técnica crea lesiones no solo externas sino internas también, dañando los órganos desde dentro. Se requiera dominar las seis técnicas anteriores para dominar esta habilidad.

Golden Heart, Red Heart y Silver Lion Modo Speed Runner (1)

Nuevos poderes de los compañeros espirituales de Mike Bluer, Mileniun Star y Darkwing donde pueden adoptar modo vehículo.

Golden Heart y Red Heart Modo Speed Runner.

Terrestre: Adoptan forma de jeep todo terreno de su respectivos colores y la forma del dragón, con la cabeza del dragón por delante, las garras encima de los faros, las alas a modo de alerones por los laterales del vehículo. Para esto hay que gritar modo Terra.

Aéreo: Se transforma en avión jet con forma de dragón con las alas desplegadas y con una cabina de cristal a prueba de todo. Tienen la boca del dragón enfrente y por ella pueden disparar fuego o hasta un láser. Para este modo hay que gritar modo Vortex.

Acuático: Se convierten en un pequeño submarino para dos o tres tripulantes, además que le aparece unos detalles azules. Tienen la boca del dragón enfrente y por ella pueden disparar fuego o hasta un láser. Para esto hay que gritar modo Aqua.

Silver Lion Modo Speed Runner.

Tierra: Se convierte en una moto plateada con una cabeza de león de platino al frente. Por la boca se puede disparar un láser. Para este modo hay que gritar modo Terraza.

Escalador: Se transforma en una versión pequeña de su forma titánica, pero del tamaño de un auto. Tiene la cabina en la espalda y puede escalar montañas, riscos..etc. Para este modo hay que gritar modo Scale.

Mike: Bueno. Eso es todo por ahora. Gracias por tu tiempo Selenis.

Selenis: Siempre estaré para servirle emperador.

Mike se despidió de la conservadora y se marcho de la sala.

(1) Creados por Draigon 2.0 (Draizen)

(2) Creados por S.W.A.T. or Team Wild

(3) Creado por Zephyr Exe

(4) Las nuevas formas Supremas de la Patrulla Harmony son creación de Draigon 2.0 (Draizen)