Mike: Bien. Es hora de revisar las últimas actualizaciones de las tropas mecánicas.

Comentaba Mike mientras miraba el panel de datos de la Lanza de Orión.

Mike: Mis tropas mecánicas. Parece que fue hace siglos cuando los construí para que salvaguardaran el mundo. Algunos modelos pueden estar algo obsoletos, pero nada que no se resuelva con una buena actualización.

Comentaba con gran melancolía el alicornio mientras recordaba viejos tiempos.

Facción Tropas Mecánicas

Selenis: Las tropas mecánicas que usted construyó en su día, está compuesto principalmente por robots. Máquinas automáticas que siguen las ordenes y que lucharan hasta el final por cumplir las ordenes. Los robots pueden combatir perfectamente a pie o en vehículos blindados. Los vehículos son pilotados tanto por robots como seres orgánicos.

Nota autor: Todas las unidades robóticas hablan de la típica forma que hablaría un robot.

Infantería:

- Robot de Asalto:

Robot de asalto: Unidad activada.

Tropas básicas. Robots unicornios, cualidades equilibradas en fuerza, defensa y velocidad, dotados de fuerza mágica. Equipados con armas de hombro de largo alcance y sables de energía para el combate cercano. Su aspecto es la de unicornios de armadura azul, con visor rojo y sin rostro. Unidades básicas del imperio. Son prácticamente la columna vertebral del imperio. Unidad sencilla y fácil de construir en gran número.

- Robot RPG

Robot RPG: Localizando blanco.

Unidad de combate robot parecido a los robots de asalto. Solo que más corpulentos y armado con un lanzacohetes donde se carga en el hombro, con pintura militar verde con algunas rayas negras. Visor negro. Capaces de disparar potentes misiles donde hacen un daño enorme y aun más cuando usan la mira láser para localizar el objetivo.

Mike: No entiendo cómo no se me ocurrió construir a este tipo de unidad antes.

Comentaba Mike donde consideraba que un robot que disparase misiles, habría sido bastante útil en batallas anteriores.

- Pegaso de Acero:

Pegaso de Acero: Unidad lista para el vuelo.

Unidades aéreas. Robots pegasos de blindaje ligero, velocidad rápida, equipados con cuchillas eléctricas y cañones de energía en sus alas. Con aspecto similar a los robots de asalto, solo que estos son de armadura amarilla y con alas grises. Unidades de combate aéreo y veloz, capaces de enfrentarse tanto a unidades aéreas ligeras como vehículos enemigos. Su producción es igual de sencilla como la de los robots de asalto.

- Cuervo Infernal:

Cuervo infernal: Unidad lista para quemar.

Robots grifos. Armados con lanzallamas para incinerar varios objetivos. Robots con aspecto de grifo, portando armaduras negras y con dibujos de llamas rojas y naranjas en sus patas. En sus espaldas portan un deposito donde a través de unos tubos conectados a los brazos, disparan su letal fuego. Estas unidades son sin duda perfectas para el combate anti infantería. También pueden enfrentarse a vehículos poco blindados o calentar en exceso dichos vehículos aumentando así su calor. El deposito está blindado, pero si sufre un fuerte ataque, puede explotar, eliminando por completo la unidad como a quienes lo rodean.

- Bruto:

Bruto: Unidad lista para aplastar al enemigo.

Infantería pesada. Ponis de tierra de gran tamaño. Blindaje y fuerza extrema. Movimiento lento. Unos colosales robots que superan en tamaño a cualquier pony conocido. De armaduras grises y en la parte de la cabeza negro con cornamenta similar a la de los toros. Bastante corpulentos. Estos robots fueron diseñados para servir de infantería pesada y para aplastar unidades enemigas incluido vehículos enemigos. Su fuerza es muy superior a cualquier unidad robot. No es recomendable enfrentarse a estos en combate cuerpo a cuerpo. Las últimas actualizaciones han hecho que ahora pueda adoptar una forma alterna. De sus pies surgen una grandes barras de metal donde las entierran en el suelo, permitiendo así fijarse en el lugar y de su espalda surgen dos grandes cañones de energía de rail, capaces de disparar potentes disparos que destruyen con eficacia unidades blindadas como estructuras.

- Paladin:

Paladín: Para servir y proteger a los inocentes.

Unidades de la guardia personal de Mike Bluer. Robots de élite de gran fuerza y destreza muy superior al resto de los robots, e incluso de guerreros orgánicos. Utilizan espadas de energía como poderosos escudos capaces de detener fuertes ataques. De armadura blanca con detalles amarillos. Cascos que les cubren por completo la cara dejando solo una rendija donde serían los ojos. Portando escudos azules con una especie de mango en la parte superior del mismo donde sacan ahí sus espada de energía. En dichos escudos tienen el emblema con forma de engranaje. Su función principal es la de proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas del mal. Su eficacia en el combate es inigualable.

- Crio Legionario

Crio legionario: Listo para congelar.

Unidades de apoyo. Con forma de pony de tierra robot. De metal azul claro con detalles amarillos. Portando un deposito de energía súper congelante unida mediante tubos en los brazos. Estas unidades lanzan un gran bao helado, que congela todo cuanto toca. El tiempo que tarde depende el tipo de unidad y lo fuerte que sea. También poseen jetpacks que les permite realizar largos saltos. Estas unidades son perfectas para inmovilizar enemigos y dar apoyo a los aliados, o para atrapar vivos a unidades en concreto.

- Blue Seels

Blue Seels: Unidad de combate marino activado.

Robots ponis de metal azul por todo su cuerpo, excepto en su pecho que es de color negro, suyo aspecto recuerdan a submarinistas. Estas unidades están diseñadas tanto para combatir tanto fuera como dentro del agua. Armados con fusiles de energía que funcionan incluso bajo el agua y cargas de demolición. Cuando están en tierra, tienen forma de ponis terrestres, pero en el agua sus patas traseras adoptan forma de cola de sea pony a reacción para moverse en el agua. Estas unidades son perfectas para destruir estructuras con sus cargas de demolición, o atacar por sorpresa a unidades de infantería con sus rifles de energía.

-Toros de Guerra

Toros de Guerra: Listo para la Guerra.

Unidad robótica de diseño similar a un minotauro de metal marrón. Cubierto por una gruesa armadura azul. Altamente blindado y resistente a los ataques. Armado con una ametralladora enorme con un espolón para el combate cercano. Unidad pesada muy resistente capaz de causar estragos en las filas enemigas y muy acto para los asaltos directos y pesados.

-Caballería robótica:

Caballería robótica: Aquí llega la caballería.

Unidad robótica de diseño similar a un centauro. Rodeados por una pesada armadura amarilla tipo caballero. Armados con una poderosa lanza y con pesados escudos. Estas unidades están pensadas para el asalto directo y llegar lo antes posible a posiciones enemigas para iniciar batallas con sus ataques de carga.

Vehículos:

- Meca Dragon:

Meca dragón: (rugido de dragón robot).

Enormes robots (no tanto como los gigantes) con forma de dragón. De brazos terminados en garras cuadradas donde disparan fuego infernal con ellos. Patas de tres pinzas delanteras y una traseras. Cola en forma de ancla que usan para golpear. Cabeza de dragón alargada con ojos rojos, con gran boca llena de colmillos del cual puede disparar un poderoso láser azul por ellos. Estos robots son de eficacia en uso general. Lanzallamas para unidades de infantería. O el láser para unidades enemigas blindadas. Robots de combate de gran fuerza y eficacia.

- Tanque de Asedio:

Piloto robot de tanque: Unidad blindada lista.

Piloto pony de tanque: Listo para rodar.

Tanque pesado de combate de doble uso. De metal azul con detalles blancos. El tanque pose un cañón de impacto capaz de dañar unidades blindadas. También tiene modalidad asedio, que a cambio de sacrificar su movilidad, cambio su cañón normal por uno de mayor alcance y potencia. Perfecto para asediar posiciones enemigas a distancia, o para asegurar posiciones defensivas. Esta modalidad tiene el contrapunto de que no puede disparar a unidades que están justo al lado de esta donde el cañón no alcanza, y tarda un rato en transformarse convirtiéndolo en un blanco fácil para los ataques enemigos. Por esa razón debe ser escoltada por otras unidades.

- Gigante:

Gigante: Unidad lista para aplastar al enemigo.

Robot bípedo de tamaño colosal, blindaje y fuerza enorme, armamento pesado. De metal gris con detalles grises mas oscuros. De enorme puños y armados con cañones de brazos u ojos. Estas enormes máquinas diseñadas para aplastar a grandes grupos de enemigos o unidades blindadas, pueden ocuparse de ejércitos enteros e incluso luchar de igual a igual a unidades tan grandes como ellos. Sin duda unidades potentes que apenas tuvieron actualizaciones debido a su enorme eficacia en el campo de batalla.

- Tirachinas:

Robot piloto de tirachinas: Unidad antiaérea lista para interceptar.

Piloto pony de tirachinas: Tirachinas listo. Que teman los voladores.

Unidad aerodeslizadora, armada con cuatro cañones tipo vulcano. Color marrón con detalles marrón oscuros tipo militar. Estas unidades son una autentica pesadilla para las unidades voladoras. Con sus cañones son capaces de derribar formaciones enteras de unidades gracias a la velocidad de sus disparos como su letal precisión.

- Mastadonte II

Piloto robot de mastodonte: Unidad lista para destruir al enemigo.

Piloto pony: Listo para la guerra.

Un enorme andador de cuatro patas de color marrón. De cabeza cuadrada con un gran cañón de energía por delante en su parte inferior. Varios lanzacohetes en la espalda como laterales. Esta enorme unidad de tamaño comparable a un gigante, causa la máxima destrucción al enemigo gracias a sus poderosos cañones de energía, como sistemas de lanzamisiles para tanto unidades terrestres como aéreas. Y si eso no basta, el gran mastodonte despliega bombas de profundidad con gran poder de destrucción. Esta unidad posee un fuerte blindaje y potencia de fuego suficiente para tomar posiciones enemigas. Pero aun así conviene que vaya escoltado por otra unidades para darle apoyo.

- Caza Estela

Piloto robot: Caza activado.

Piloto Equestrue: Caza táctico listo para volar.

Caza espacial blanco con rojo por los laterales, grandes alas azules aerodinámicas. Nuevo modelo de caza que sustituyen a los antiguos cazas que creaba la Mega Base. Estos nuevos modelos son mucho más veloces y fácil de maniobrar. Portan cañones gemelos en sus alas y varios misiles guiados. Estos veloces cazas pueden enfrentarse tanto a unidades aéreas como terrestres.

- Crucero de batalla Equestrue.

Almirante de crucero: Crucero listo para defender Equestria.

Enormes fortalezas volantes de metal azul con detalles amarillos. Con la parte frontal parecida a un martillo (Como los cruceros de batalla de Starcraft II). Nuevo modelo que sustituyendo a los antiguos cruceros de batalla que creaba antiguamente la Mega Base. Portando un enorme arsenal y un potente blindaje. Estas enormes naves acorazadas armados con muchas baterías más un gran cañón frontal capaz de ocuparse de casi cualquier amenaza. Pueden sobrecargar el cañón principal para realizar un potente disparo causando enormes daños al enemigo

- Atropos

Piloto robot: Unidad atropos lista.

Piloto de atropo: Hora de desplegar las alas.

Unidades voladoras parecidas a helicópteros pero en vez de moverse con una hélice, se desplazan mediante unos turbo reactores gemelos a ambos lados de dichos vehículo. Diseñados para destruir varios blancos terrestres con sus misiles aire-tierra. Estas unidades se mueven a gran velocidad gracias a sus turbo reactores dobles destruyendo los blancos enemigos que encuentran por tierra. No poseen defensas aéreas por lo que deben ser cubiertos por cazas aliados o unidades antiaéreas.

Mike: Algunos diseños puede que se hayan quedado obsoletos, pero nada que no se pueda arreglar con una buena actualización.

Comentaba el alicornio en parte sonriendo ante el ejercito mecánico que antaño creó cuando era apenas un potro.