Artes marciales en general y "talentos" del nuevo mundo
es un poco tarde pero enlistare todo lo que se de artes marciales y talentos del nuevo mundo que conozco
*artes marciales
al artes marciales o magia de guerrero, usa el aura del guerrero
-aumento de capacidad
Aumentar las capacidades generales del usuario
-mayor capacidad de refuerzo
disminuye las deficiencias del cuerpo
-aceleracion de flujo
Acelera el funcionamiento de los nervios
-mayor evasión
-fortaleza invulnerable
-ritmo del viento
Aumento de velocidad del usuario
-6 cortes de luz
Permite al usuario 6 veces con un movimiento de espada los ataques no pueden ser dirigidos mayormente se usa esto cuando se lucha contra grupos, se necesita usar enfoque como 3 artes marciales regulares agota al usuario
-fortalecimiento del cuerpo
Aumento de fuerza muscular
-aceleracion de flujo
-enfoque de aura de batalla
Da a lar armas atributos similares a los mágicos temporalmente pudiendo dañar a seres sin cuerpo solido o demonios, angeles etc. como el haki de one piece
-encantamiento de arma mágica
Activa los encantamientos de cualquier arma mágica que el usuario este usando
-mejora mental
Aumenta el enfoque y pensamientos durante los momentos de batalla
-sentido de posibilidad
Detecta cualquier posibilidad de victoria contra el objetivo
-sentido de debilidad
Detecta cualquier posible debilidad del objetivo elegido
-ability boost
Aumenta la fuerza general del usuario
-desarrollo de capacidades
Aumenta las capacidad general del cuerpo
-cruces
-cutting edge
Capaz de recoger aire para dar un filo extra a una cuchilla
-campo
Artes marciales únicas, percibe todo dentro de un rango de 3 metros. Aumenta la precisión y evasión del usuario hasta el limite máximo
-fortaleza
Se puede usar para compensar los ataques del enemigo
-cuatro rayos o cortes de luz
-corte frontal
Permite al usuario cortar directamente al oponente usando la parte delantera del arma que esta usando
-flash instantáneo
Atacar a velocidad extrema
-velocidad de dios
Una versión mejorada de flash instantáneo, el ataque es tan rápido que incluso cuando corta a alguien la sangre no se adhiere a la cuchilla
-puñetazo fuerte
Aumenta la capacidad de aplantamiento del arma
-cortauñas
El resultado de 3 artes marciales: cortes de luz cuatro veces,campo y velocidad de dios
-huelga(corte) oblicua:
-espada severa
Permite derribar oponentes fuertes de un solo ataque
-asalto fuerte:
Aumenta el poder de ataque permitiendo dañar a alguien con una armadura pesada
-golpe vertical
Permite al usuario ejecutar un ataque desde un eje vertical
-viento de gran bosque
Combinación de campo y velocidad de dios
-smash
-ataque cortante
-called shot
controla la direccion de la flecha o proyectil para que sea afectado poco o nada contra por el viento
-thust
empuje
-twin thust
empuje gemelo
*ventajas de artes marciales
Poder moverte con una armadura pesada fácilmente, varios ataques a la vez, resistencia a la magia, evasión, velocidad de reaccion, protección y aumento de ataques
*desventajas
Una gran carga mental y física al usuario en un mundo sin pociones de recuperación usar tantas artes marciales(magia de guerrero) podría ser una desventaja para luchas largas
*Talentos
Es una habilidad random del nuevo mundo puede ser cualqueir cosa desde cosas sutiles y normales hasta otras o raras o tan ridículas que de las que nunca se sabría si es un "talento" alguien pasar toda su vida sin saber que tiene un talento
"talento" aquí las que se conocen
-aprender 3 veces mas rápido generalmente magia que una persona normal
-dar 3 pasos sobre el agua
-absorver cualquier tipo de hechizo sin importar si es de mana o magia salvaje tal vez incluso de otras naturalezas pero solo uno a la vez y no puedes absorber otro a menos que expulses al que ya absorbiste el problema es que el hechizo expulsado tiene las potencia de las estadísticas del usuario y no el oponente es decir podrias absorver un hechizo nivel 10 o de magia salvaje de un poder similar pero lo que salga saldrá en base a estadísticas del usuario por ejemplo si eres digamos nivel 20 aunque hallas absorbido el hechizo de un oponente nivel 100 el hechizo que arrojes será muy débil
-ver a travez de ilusiones, no existe manera de evadir esta habilidad mas alla de que el oponente se cubra el rostro o cuerpo de manera convencional como usar cascos y mascaras
-saber cuando el agua esta a temperatura perfecta
-poder usar cualquier ítem mágico sin necesidad de cumplir las condiciones
