Artes marciales en general y "talentos" del nuevo mundo

es un poco tarde pero enlistare todo lo que se de artes marciales y talentos del nuevo mundo que conozco

*artes marciales

al artes marciales o magia de guerrero, usa el aura del guerrero

-aumento de capacidad

Aumentar las capacidades generales del usuario

-mayor capacidad de refuerzo

disminuye las deficiencias del cuerpo

-aceleracion de flujo

Acelera el funcionamiento de los nervios

-mayor evasión

-fortaleza invulnerable

-ritmo del viento

Aumento de velocidad del usuario

-6 cortes de luz

Permite al usuario 6 veces con un movimiento de espada los ataques no pueden ser dirigidos mayormente se usa esto cuando se lucha contra grupos, se necesita usar enfoque como 3 artes marciales regulares agota al usuario

-fortalecimiento del cuerpo

Aumento de fuerza muscular

-aceleracion de flujo

-enfoque de aura de batalla

Da a lar armas atributos similares a los mágicos temporalmente pudiendo dañar a seres sin cuerpo solido o demonios, angeles etc. como el haki de one piece

-encantamiento de arma mágica

Activa los encantamientos de cualquier arma mágica que el usuario este usando

-mejora mental

Aumenta el enfoque y pensamientos durante los momentos de batalla

-sentido de posibilidad

Detecta cualquier posibilidad de victoria contra el objetivo

-sentido de debilidad

Detecta cualquier posible debilidad del objetivo elegido

-ability boost

Aumenta la fuerza general del usuario

-desarrollo de capacidades

Aumenta las capacidad general del cuerpo

-cruces

-cutting edge

Capaz de recoger aire para dar un filo extra a una cuchilla

-campo

Artes marciales únicas, percibe todo dentro de un rango de 3 metros. Aumenta la precisión y evasión del usuario hasta el limite máximo

-fortaleza

Se puede usar para compensar los ataques del enemigo

-cuatro rayos o cortes de luz

-corte frontal

Permite al usuario cortar directamente al oponente usando la parte delantera del arma que esta usando

-flash instantáneo

Atacar a velocidad extrema

-velocidad de dios

Una versión mejorada de flash instantáneo, el ataque es tan rápido que incluso cuando corta a alguien la sangre no se adhiere a la cuchilla

-puñetazo fuerte

Aumenta la capacidad de aplantamiento del arma

-cortauñas

El resultado de 3 artes marciales: cortes de luz cuatro veces,campo y velocidad de dios

-huelga(corte) oblicua:

-espada severa

Permite derribar oponentes fuertes de un solo ataque

-asalto fuerte:

Aumenta el poder de ataque permitiendo dañar a alguien con una armadura pesada

-golpe vertical

Permite al usuario ejecutar un ataque desde un eje vertical

-viento de gran bosque

Combinación de campo y velocidad de dios

-smash

-ataque cortante

-called shot

controla la direccion de la flecha o proyectil para que sea afectado poco o nada contra por el viento

-thust

empuje

-twin thust

empuje gemelo

*ventajas de artes marciales

Poder moverte con una armadura pesada fácilmente, varios ataques a la vez, resistencia a la magia, evasión, velocidad de reaccion, protección y aumento de ataques

*desventajas

Una gran carga mental y física al usuario en un mundo sin pociones de recuperación usar tantas artes marciales(magia de guerrero) podría ser una desventaja para luchas largas

*Talentos

Es una habilidad random del nuevo mundo puede ser cualqueir cosa desde cosas sutiles y normales hasta otras o raras o tan ridículas que de las que nunca se sabría si es un "talento" alguien pasar toda su vida sin saber que tiene un talento

"talento" aquí las que se conocen

-aprender 3 veces mas rápido generalmente magia que una persona normal

-dar 3 pasos sobre el agua

-absorver cualquier tipo de hechizo sin importar si es de mana o magia salvaje tal vez incluso de otras naturalezas pero solo uno a la vez y no puedes absorber otro a menos que expulses al que ya absorbiste el problema es que el hechizo expulsado tiene las potencia de las estadísticas del usuario y no el oponente es decir podrias absorver un hechizo nivel 10 o de magia salvaje de un poder similar pero lo que salga saldrá en base a estadísticas del usuario por ejemplo si eres digamos nivel 20 aunque hallas absorbido el hechizo de un oponente nivel 100 el hechizo que arrojes será muy débil

-ver a travez de ilusiones, no existe manera de evadir esta habilidad mas alla de que el oponente se cubra el rostro o cuerpo de manera convencional como usar cascos y mascaras

-saber cuando el agua esta a temperatura perfecta

-poder usar cualquier ítem mágico sin necesidad de cumplir las condiciones