Nombre: Haiiro Shinda
Nivel: 219 [17%]
Profesion: [Nigromante Experto], [Profesor Intermedio], [Asesino Experto], [Espadachin (Arte Samurai) Experto]
Raza: [Demonio No Muerto]
Rango: [Clase Alta (Baronet)][3]
PV: 326,456/326,456
PV Regen [Sin Combatir ~ 65,291.2 * Min] / [En Combate ~ 43,517.4 * Min]
MN: 2,011,360/ 2,011,360
MN Regen [Sin Combatir ~ 402,272 * Min] / [En Combate ~ 268,181.33 * Min]
VID: 484
ENE: 480
ATK: 347
DEF: 470
VEL: 405
INT: 662
WIS: 562
SUE: 145
Puntos Extra: 997
Yenes: 115,684,100
Carisma: 330
[Lista de trajes Creados Por Haiiro
[Traje de Sanador]: Es hora de ir a la batalla, con estilo y varios lugares pa guardar tus suministros medicos y tenerlos listo en todo momento
[Duracion: 100]
Equipamiento de Grado [Superior], otoga 25% mas de PV y MN, ademas de un 75% de bonificacion al usar metodos curativos
50% daño inflingido si se usa material medico como armas
+25 VEL, +50 VID y +50 ENE extra mientras esta equipado
[Traje de Ocultista]: Es hora que los demas se arrepientan con magia negra, y de vez en cuando algunos sacrifigios
[Duracion: 100]
Equipamiento de Grado [Sublime], otorga 50% mas de INT y WIS, ademas de un 100% de bonificacion al usar metodos de nigromancia y espiritista
Se da 20% extra de [Sigilo] al usuario
+35 VEL, +50 ENE y +20 DEF extra mientras esta equipado
[Traje de Cazador]: Hasta tienes mas armas dentro de algunas armas, con tal de asegurar que tu presa quede muerta, y que alguien mas no te lo quiera quitar para si mismo
[Duracion: 100]
Equipamiento de Grado [Superior], otorga 25% mas de ATK y INT, ademas de un 75% de bonificacion al usar armamento para la caza
+40 VEL, +35 ATK y +25 INT extra mientras esta equipado]
[[DXD]]
[Clan Shinda / Bueno]
Sumire [37/60/0]
[Consejo Estudiantil / Bueno]
Sona/ [100/40/0]
Tsubaki / [75/20/0]
Reya / [92/27/0]
Rukuro/ [100/52/0]
Yura / [100/53/0]
Momo / [95/50/0]
Meguri / [100/39/0]
[ORC / Bueno]
Rias / [100/85/0]
Akeno/ [100/75/0]
Koneko / [100/72/0]
Yumi / [100/70/0]
Gasper / [100/90/0]
Asia / [85/85/80]
[Clan Gremory / Bueno]
Zeoticus [70/35/0]
Venelana [70/45/0]
Sarziras [70/45/0]
Milicas [60/35/0]
Grayfia [60/46/0]
[Clan Sitri]
Serafall [50/35/0]
[Clan Astaroth / Malo]
Diodora [-30/-40/0]
[Grigory / Neutral]
Azazel [15/5/0]
Kokabiel [-30/-40/0]
[Iglesia / -20/-50/0]
[Cielo / -10/-20/0]
[[Ga Kill]]
[Night Raid / Bueno]
Leone [100/75/15]
Akame [85/50/15]
Lubbock [85/15/15]
Bulat [90/20/15]
Mine [90/50/15]
Sheele [100/55/15]
Najenda [90/45/15]
[Imperio / Malo]
Esdeath [-50/-45/0]
Honest [-75/-70/0]
[Ejercito Revolucionario / Neutral]
Tatsumi [40/5/10]
Ieyasu [40/15/10]
Sayo [40/25/10]
Se muestra de la siguiente forma [Reputacion/Afecto/Obediencia]
[Reputacion]: da a entender el respetuo mutuo que se tiene con la persona, una negativa posiblemente no te tomase en serio o dejaran de lado tu opinion, mientras con una positiva es todo lo contrario
[Bonificacion 10 Personas en 100 Reputacion]
[Hombre del vecindario]: se gana facilmente rep con aquellos que esten viviendo en el mismo barrio que tu
+5 Rep automatico con aquellos que vivan contigo, solo valido en una casa real en la que estes afiliada y sea tuya
[Afecto]: Sencillamente es el nivel de apego emocional, negativamente puede hacer que se torne hostil o hasta incluso pueda llegarte a dañar con facilidad, lo positivo es todo lo contrario aunque puede haber consecuencias negativas si la reputacion no es positiva
[Obediencia]: Como tal menciona es que tanto los individuos lleven a cabo cualquier orden que se les acate, siempre y cuando sea la obediencia con ellos tan alta como para llevarlo a cabo
[Incluso si la Rep y el afecto es negativo, con una alta obediencia haran las ordenes de todas formas]
[Modificaciones Del Cuerpo]
[Cerebro Compreso Ramificado]: las neuronas y la materia gris se vuelven mas evolucionadas y tienen mejor comunicación, ayuda a la especializacion de ordenes y concentracion, asi como las capacidades del cerebro mas avanzadas que la de un ser comun
+100 INT y WIS
[Sistema Nervioso Duradero]: las ramificaciones de los nervios ayudan a un mejor envio de informacion de las ordenes del cerebro a las diferentes partes del cuerpo, por lo que el tiempo de reaccion es reducido al igual que las ordenes que son recibidas en el cuerpo
+100 ENE
[Sistema Inmune Mejorado]: los anticuerpos son mas 'inteligentes' al atacar patogenos extraños, asi como la deteccion de posibles amenazas futuras, evitando las enfermedades y conteniendo lo que no pueden eliminar por un cierto tiempo
+100 VID
[Sistema Oseo Endurecido]: Los huesos que posees no solo tienen la habilidad de poder fortalecerce para evitar ser rotos facilmente, se ha aprendido a regenerar y curar las lesiones oseas a un ritmo lento, por lo que hace dificil la perdida y consecuencias a causa de fracturas letales y perdida de huesos
+100 DEF
[Regeneracion Celular Energetica]: las celulas del cuerpo no solo ayudan tras recibir grandes daños a recuperar su salud, trabajan tan eficientemente que aumentan la velocidad que las heridas tenidas son mas faciles de curar, permitiendo una recuperacion mas veloz sin gastar mucha energia por parte del usuario
+50 VID y ENE
[Moronga Inusualmente Dominante]: Tanto tus joyas de plata como el miembro en medio de ellas reciben una potenciacion un tanto inusual, se permite que por la cantidad de sangre que se bombea ayudando un crecimiento exponencial de estas, suele ser un plus en las artes carnales
+100 Carisma
[Sistema Circulatorio Reforzado]: Tanto el corazon como toda la ramificacion que conlleva a distintas partes de cuerpo hacen que aumente su fuerza la cantidad de sangre que se recorre en el cuerpo, permitiendo mayor oxigeno y mas produccion de dioxido de carbono en el cuerpo, al igual que mayor fuerza que se obtiene junto a una rapida eliminacion de impurezas del cuerpo
+50 VID y WIS
[Sistema Respiratorio Ampliado]: la cantidad de aire que se respira aumenta, permitiendo la entrada de oxigeno y salida de dioxido de carbono aumenten, ayudando en la eliminacion de impurezas aerobicas disminuir, al igual que reduce considerablemente efectos nocivos del aire que entre a tu sistema
+50 VEL y INT
[Columna Vertebral Reforzada]: los huesos de la columna y los nervios dentro de ella son mas resistentes, haciendo que el daño sufrido en ellos sera mejor reparable, ayuda tambien a una mayor regeneracion de los huesos de esa region, reduciendo considerablemente posibilidad de quedar paralitico entre otras consecuencias
+50 DEF y ENE
Habilidades obtenidas por:
[Reputación, Afecto y Obediencia]
-DXD
-Shinda
Sumire
Bonificacion de Afecto adquirido con Sumire [50]
[Seductor Sutil]: Aumenta el carisma y el afecto que es posible obtener con el sexo opuesto, muy levemente aumenta con el mismo sexo
+10 Carisma
-ORC
Rias
Bonificacion de Reputacion adquirido con Rias [50]
[Padre Fraternal]: Aumenta considerablemente la Obediencia con aquellos que sean considerados parte de tu familia, de forma directa o no
Bonificacion de Afecto adquirido con Rias [50]
[Lider Fraternal]: Ganas mayor Rep y Afecto con aquellos que tu dirijas y lideres
Akeno
Bonificacion de Reputacion adquirido con Akeno [50]
[Si, Maestro...]: Aumenta la facilidad de obtener Obediencia, Afecto y Reputacion con aquellos que sean Sado~Masoquista
+5 Carisma
Bonificacion de Afecto adquirido con Akeno [50]
[Encantador de S&M]: Ganas mayor Rep y Afecto con aquellos que sean Sadicos y/o Masoquistas
Koneko
Bonificacion de Reputacion adquirido con Koneko [50]
[Fuerza todopoderosa]: Aumenta la facilidad de obtener Reputacion con aquellos que tengan la Pieza Maligna [Torre] y/o sean combatientes en el arte de la espada
+25 Puntos de estado en ATK y DEF
Bonificacion de Afecto adquirido con Koneko [50]
[Cariño Gatuno]: Aumenta el Rep y Afecto que tienen los individuos con rasgos Gatunos y/o sean de la Raza Nekomata
+10 de afecto permanente a seres con rasgos gatunos y/o Nekomata
+10 Carisma
Yumi
Bonificacion de Reputacion adquirido con Yumi [50]
[Vengador]: Aumenta la facilidad de obtener Reputacion con aquellos que tengan algun rencor o algun asunto sin resolver con personas que son vengadoras o con deseos de Vengarse
Bonificacion de Afecto adquirido con Yumi [50]
[Flor Intocable]: Aumenta el afecto que puede ser obtenido con personas diestras en el arte de la espada
Te vuelves ligeramente mejor parecido
+10 Carisma
Asia
Bonificacion de Reputacion adquirido con Asia [50]
[Inocencia Natural]: Crea una ilusion sobre ti en donde los seres que te conoscan y te vayan a conocer tengan una mejor opinion de ti, tambien hacen que se puedan confiar hacia a ti de manera moderadamente mas facil
Hace que los contrincantes y la gente de confianza reduzcan las malas opiniones y rumores negativos hacia a tu persona
+20 de Carisma
Bonificacion de Afecto adquirido con Asia [50]
[Pecado Capital]: Reduce considerablemente la hostilidad con seres sagrados y/o divinos
Aumenta el afecto que puede ser proporcionado con miembros que posean poderes y/o habilidades sagradas y luminicas
Aumenta ligeramente la obediencia obtenida con seres de la iglesia
Bonificacion de Obediencia adquirido con Asia [50]
[Cadena de Plata]: Aumenta la obediencia y disciplina en personas que son o fueron agentes de la iglesia y el cielo
Aumenta la reputacion obtenida por integrantes de la iglesia
Gasper
-Clan Gremory
Grayfia
Bonificacion de Reputacion adquirido con Grayfia [50]
[Encargada de Maids]: Aumenta la Obediencia, Rep y el Afecto con aquellos que se dediquen a la servidumbre
-CE
Sona
Bonificacion de Reputacion adquirido con Sona [50]
[Lider Estricto]: Aumenta considerablemente la Obediencia con aquellos que tu dirijas o lideres
Tsubaki
Bonificacion de Reputacion adquirido con Tsubaki [50]
[Supervisor]: Aumenta considerablemente el afecto y la obediencia en personas que supervisan a otros
Tambien aumenta el liderazgo y la diligencia a las mismas
Momo
Bonificacion de Reputacion adquirido con Momo [50]
[Solo son negocios]: Aumenta la capacidad de tener éxito en negocios, ofertas o regateos que se te presenten a tu favor considerablemente, tambien ayuda a reflejar una imagen positiva hacia a ti
Aumenta ligeramente la rep obtenida con gente de negocios
+10 Carisma
Bonificacion de Afecto adquirido con Momo [50]
[Se pueden hacer otros Metodos]: Se tiene mayor facilidad de Rep con otros negociadores
Yura
Bonificacion de Reputacion adquirido con Yura [50]
[Cuerpo entrenado]: Aumento de la experiencia en [Combate cuerpo a cuerpo]
Bonificacion de Afecto adquirido con Yura [50]
[Trabajo sucio]: Ganas mayor Rep y Afecto con aquellos que entiendan y hagan un gran trabajo duro bajo sus propias manos
Reya
Bonificacion de Reputacion adquirido con Reya [50]
[Instinto Magico]: Se desbloquea la habilidad Sensor Magico
[Sensor Magico]: Permite la capacidad de percibir en un radio de 10 Metros toda actividad magica que pueda estar en el area, asi como su cantidad y posicion, no es posible que pueda pasar desapercibido incluso si se usan tecnicas de sigilo y derivados
Rukuro
Bonificacion de Reputación adquirido con Rukuro [50]
[Intimidacion Callejera]: Ganas mayor Rep y Afecto con aquellos que sean Delincuentes al igual que estos tienen mayor cuidado hacia a ti
Bonificacion de Afecto adquirido con Rukuro [50]
[Convivencia de Delincuentes]: Ganas mayor Rep y leve afecto con aquellos que son delincuentes
Meguri
Bonificacion de Reputacion adquirido con Meguri [50]
[Lealtad de Caballero]: Aumenta la facilidad de Afecto y Reputacion con personas ya sea que tengan la Pieza Maligna [Caballero] y/o sean diestros en el arte de la espada
+5 Carisma, +25 Puntos de estado en VEL
-Maou
Sarziras
Bonificacion de Reputacion adquirido con Sarziras [50]
[Mandato Raudo]: Ganas mayor Rep y Obediencia con demonios, esto se disminuye con aquellos que tienen un rango menor al tuyo
Serafall
Bonificacion de Reputacion adquirido con Serafall [50]
[Negociadora Rauda]: Aumenta la facilidad de que otros opten por hacer tratos que te beneficien mas a ti que a los demas
-Akame Ga Kill
-Night Raid
Akame
Bonificacion de Reputacion adquirido con Akame [50]
[Asesino Eficiente]: aumenta la calidad del asesinato cometido, aumentando la profesion a [Asesino Experto]
Aumenta la Reputacion con los asesinos
Bonificacion de Afecto adquirido con Akame [50]
[Camarada Asesina]: Reduce la hostilidad y aumenta el afecto y rep con aquellos que son asesinos
+10 Rep con asesinos
Leone
Bonificacion de Reputacion adquirido con Leone [50]
[Luchador Callejero]: aumenta la experiencia en el combate cuerpo a cuerpo, volviendose [Peleador Cuerpo a Cuerpo Intermedio]
Aumenta Rep con peleadores callejeros
Bonificacion de Afecto adquirido con Leone [50]
[Camaderia del Bandido]: Se obtiene mayor Rep y afecto con ladrones
Mine
Bonificacion de Reputacion adquirido con Mine [50]
[Tirador Competente]: el modo de agarrar y mantener la estabilidad aumenta, asi como se aumenta la profesion [Tirador de armas de fuego Avanzado]
Bonificacion de Afecto adquirido con Mine [50]
[Tsundere Caprichosa]: Aumenta la Rep y afecto con aquellos que son tsunderes
Sheele
Bonificacion de Reputacion adquirido con Sheele [50]
[Torpeza Inocente]: aumento de afecto adquirido por gente 'descuidada'
Se reduce la hostilidad a tu persona ligeramente
+10 Carisma
Bonificacion de Afecto adquirido con Sheele [50]
[Torpeza natural]: Aumenta la facilidad de personas que son un tanto 'torpes por naturaleza' tener con mayor facilidad Afecto y Rep de estas
+5 Carisma
Bulat
Bonificacion de Reputacion adquirido con Bulat [50]
[Cuerpo Condicionado]: a traves de un arduo entrenamiento fisico se logra dar un aumento en la masa y resistencia muscular
+50 en ATK y DEF
Lubbock
Bonificacion de Reputacion adquirido con Lubbock [50]
[Union Pervertida]: Aumenta Rep con gente pervertida con mayor facilidad
Es mas facil interactuar con gente pervertida
Najenda
Bonificacion de Reputacion adquirido con Najenda [50]
[Lider Experimentado]: Tras grandes desiciones y diligencias hechas a travez de los años se entregan las enseñanzas a otros para que tomen el mando, dando Masiva experiencia de profesiones para que se tenga [Lider Avanzado] y [Profesor Intermedio]
-Ejercito Revolucionario
Tatsumi
Sayo
Ieyasu
[Rangos
Una Puesto que denomina la importancia y el poder de un ser
Este entre mayor sea la clasificacion, mayor es el poder que tienes extra
Esta es la lista total de los Rangos que existen y que puedes llegar a tener, no importando la especie que seas
Normal * 1
Veterano * 2
Experto * 4
Semidios Terráqueo * 8
Dios Terráqueo * 16
Semidios Galáctico * 32
Dios Galáctico * 64
Semidios Universal * 128
Dios Universal * 256
Semidios Multiverso * 512
Dios Multiverso * 1000
Dios Primigenio * 2000
Aquel encima de todo * 4000
, ...]
[Rango de la calidad de materiales fabricados
Mediocre
Normal
Arriba de lo Normal
Superior
Sublime
Divino
Antiguo
Legendario
Espacial
Universal
Unico
, ...]
[Grados de Especialización de las profesiones
Novato
Veterano
Intermedio
Avanzado
Experto
Maestro
Doctorado
Terreno Divino
Terreno Galactico
Terreno Universal
, ...]
Habilidades Obtenidas:
[Pervertido de Closet]: Tienes pensamientos nada santos sobre esa masa cerebral podrida no de forma tan literal
Carisma natural obtenido, poca probabilidad de pensamientos pervertidos en ser detectados
Comportamiento natural de ideas pervertidas de forma leve
[Estudiante con Esfuerzo]: A duras penas te las has arreglado para entrar a una escuela o academia, mas tus esfuerzos son apenas pasables
Gran dificultad de comprender temas ya sea basicos o avanzados
Acceso a instalaciones de aprendizaje, hasta que te corran
[Contrato]: Un pacto que has hecho con alguien muy poderoso
De no cumplirlo es una 'muerte' instantanea, ademas de un sufrimiento eterno
[Carisma]: Una forma de tratar de ser alguien que se pueda llevar bien con otros
Puntos actuales: 120
[Resistencia Fisica Experta]: De poco a poco te vuelves invulnerable al daño
150% de daño fisico reducido al impactar
150% de daño magico reducido al impactar
50% reducido de que algun enemigo logre [Penetrar] y bajar tus defensas
Aumenta en un 50% la proteccion de daño natural por inclemencias del clima
5% de probabilidad de bloquear por completo un ataque de gran magnitud, y no sufrir daño alguno
[Ajedrez Avanzado]: Ganas 50 INT por cada juego ganado, solo funciona un dia
Se obtiene [Memoria fotografica]
[Memoria fotografica]: Recuerdas cada cosa como si fuera solo ayer, y ese hecho sucedió hace años, pero lo sientes como estarlo viviendo de nuevo como en ese tiempo
Gigantesco aumento de la habilidad para recordar cosas siendo extremadamente dificil olvidarlas
Un gran aumento de obtener INT adicional en obtener y estudiar temas desconocidos
[Rompiendo la cabeza Intermedio]: Ganas 25 WIS por cada uno completado, solo funciona un dia de 5,000 piezas a 3,000 como minimo
[Resistencia a Quemaduras de 1er Grado]: Reduce levemente el daño provocado por todo tipo de quemaduras, ya sea con agua o con fuego
Reduce un 5% los ataques provocados por fuego
[Gran Devorador]: No eres el que va a ser cazado sino el propio cazador
Obtienes en un 160% la experiencia obtenida del miembro devorado, ya sea vivo o muerto
Obtienes cerca del 40% de los estados obtenidos por el objetivo devorado, esto se reduce por cada 30 niveles que seas mas alto que el objetivo, pero se aumenta considerablemente por cada 100 niveles arriba de ti
Se obtiene un 33% de su EXP total
[Resistencia a las Drogas Experta]: tu puedes convertirte en tu propia caja de petre, y dar con los mejores antidotos de las sustancias nocivas que tengas dentro, o para potenciarlas y volverlas mas letales...
200% resistencia a alucinógenos
200% resistencia a elementos adormecedores
200% resistencia a elementos Paralizantes
200% resistencia a elementos Venenosos
10% de Aumento de resistencia adquirida en caso de sufrir alguna sustancia nociva desconocida, aumenta el grado de resistencia que se obtiene entre mas tiempo lleve en tu cuerpo
[Resistencia a temperaturas bajas Avanzado]: Se puede sobrevivir de mejor manera en bajas temperaturas
1000% de resistencia a temperaturas bajas
100% de resistencia a [Entumecimiento]
100% de resistencia a quedar congelado
65% de aumento de VEL en zonas frias
30% de vision mejorada en tormentas invernales
Habilidades por Profesiones y Sus Respectivos Movimientos en combate
- [Peleador Cuerpo a Cuerpo Avanzado]: Que los demas tengan cuidado, tus extremidades se estan volviendo armas letales registradas
140% de daño en ataques fisicos
50% de probabilidad de causar [Contusión] y [Paralisis]
25% de probabilidad de hacerlos [Retroceder]
50% de resistencia a sufrir estados de daño fisicos
[Combate Cercano]: Lanza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo del cual daña fuertemente al objetivo, pero reduce un 15% la defensa actual por un periodo de tiempo
Costo: 12,000 MN
[Venganza]: Despues de recibir un ataque fisico se vuelve posible devolverselo el doble de fuerte, esto solo funciona una vez obteniendo el daño
Costo: 3,500 MN
[Deteccion]: Tus sentidos se vuelven muy sensibles al punto de poder detectar y evitar a tiempo un ataque inminente, permitiendo evitar dicho ataque, esto solo funciona cada cierto tiempo
Costo: 10,000 MN
[Puntapie]: un golpe directo a la pantorrilla que causa [Ralentizacion] con poca posibilidad de evitar que el objetivo ataque por unos segundos
Costo: 6,500 MN
[Capoeira]: a travez de las piernas eres capaz de lanzar potentes golpes a tu rival hacia la parte superior del objetivo
Costo: 30,000 MN
[Robustamiento]: al endurecer los musculos que tienes se te da una bonificacion temporal de ATK y DEF por 50% durante unos 3 Minutos
Costo: 20,000 MN
[Patada Alta]: despues de un gran salto puedes caer directamente al enemigo, con lo cual mas la fuerza de la gravedad causa un daño de ATK*4 con alta probabilidad de Critico
Advertencia, de fallar el objetivo y no caer bien reduce tu PV cerca de un 33%
Costo: 50,000 MN
[Puño Cargado]: despues de un lento retroceso hacia atrás se lanza con una gran fuerza hacia adelante, si bien es facil de esquivar si se da en el objetivo causa ATK*5 con probabilidad de Ignorar su DEF en un 50%, asi como causar [Penetracion] debilitando mas su DEF
Costo: 40,000 MN
[Puño Absorbedor]: con tu fuerza vital mas la concentracion de tu cuerpo eres capaz de que una vez entrado en contacto directo al enemigo poder obtener cerca del 5% de su MN y PV total, lo cual se aumenta o reduce dependiendo del objetivo
Costo: 45,000 MN
[Endurecimiento Muscular]: una serie de contracciones y expandimiento de los musculos del cuerpo de forma temporal que puede ir siendo gradualmente aumentado cada uso, a costa de VEL de movimiento y reaccion obteniendo altas ATK y DEF a cambio
Costo: 30,000 MN, +10,000 MN por cada uso extra
[Gran Paliza]: De forma brutal se somete al objetivo a base de grandes series de patadas, puñetazos y otras partes del cuerpo, degradando la DEF del objetivo
Las consecuencias son quedar [Confundido], reducir cerca del 15% de tu PV total y poder quedar inmovil por unos segundos por el gran esfuerzo dado
Costo: 150,000 MN
- [Arquero Experto]: Se podria confundirte como el proximo Robin Hood de la era moderna
300% de punteria a enemigos moviles
200% de bonificacion de daño a enemigos, con capacidad de [Penetrar]
50% mas de estabilidad de la flecha al ser lanzada, reduciendo su desvio por el viento o el ambiente que se presente
Las Flechas lanzadas pueden ser reutilizables en un 30%, se vuelve en un 10% si tienen una especializacion especifica
[Disparo Certero]: Se lanza una flecha con una bonificacion del 50% de que de en el blanco
[Disparo Magico]: Se cubre la flecha lanzada con MN, la cual le da una bonificacion del 100% al ser disparada
[Disparo Concentrado]: La flecha es cargada con mayor potencia, lo que permite que cause cerca de un 50% mas de daño, puede ayudar a [Sangrar] de manera mas facil a los objetivos
[Disparo Perforador]: La punta de la flecha recibe mayor filo, haciendo que pueda ser mas facil atravezar la DEF del enemigo y con probabilidad de [Perforar]
[Disparo Explosivo]: Con un poco de una sustancia volatil o prendida con una capsula que pueda explotar es muy util si necesita que de en un objetivo, o que se dirija a un lugar en especifico
[Disparo Venenoso]: Bañado la punta con veneno hace que la propia flecha sea mas dañina si llega a impactar profundo del objetivo, causando [Envenenamiento Severo]
[Disparo Adormecedor]: Incluso si no da en el blanco esta puede ayudar a que los objetivos de 1 metro de area alrededor de la flecha se sientan fatigados, al punto de quedar [Dormidos]
[Disparo Paralizante]: Esa mescla de una receta creada sirve para que al impactar con el objetivo aumente los chances que quede [paralizado], o al menos [ralentizado]
[Disparo Pesado]: aun con una flecha muy pesada para que aguante el trayecto, esta puede causar mas daño al objetivo y [Penetrar] mas profundamente, a pesar que tambien la vuelve mas susteptible a que cambie su direccion por el viento, o ser destruida por un ataque que la nulifique
[Flecha afilada]: de forma pasiva las flechas son mas filosas, permitiendo un aumento extra a la hora de impactar, ayuda tambien a [Desangrar] y [Perforar] de manera mas eficiente
[Control de Calidad de las Flechas]: Hace que muchas de las flechas creadas se redusca en un 20% su coste de creacion, teniendo mas material utilizable para otros fines sin alterar la eficiencia de las flechas
-[Lancero Avanzado]: el palo con un pico o sin el no debe de ser subestimado, hasta caballeros y jinetes han perdido vidas a manos de granjeros a causa de estas armas largas
100% mas daño a enemigos con capacidad de aumentar [Sangrado profundo]
50% de probabilidad de perforar con mayor facilidad organos internos, con probabilidad de [Penetrar]
50% mas de estabilidad al lanzar hacia a un objetivo movil
[Lanzamiento de Garrocha]: A travez de un fuerte lanzamiento a un objetivo permite que con la fuerza mandada aumente la VEL de la lanza, asi como el ATK que pueda causar en un 50%
[Empalar]: al dar con la punta de forma directa aumenta los chances de dar un [Sangrado Interno Severo]
[Bloqueo]: Al ser cubierta de MN es un ligero pero practica defensa en contra de embates enemigos, teniendo DEF*1.5 en la lanza al ser usada para defenderse
-[Combatiente de Espada Experto (Arte Samurai)]: Aun si no sigues el codigo samurai, eres capaz de poder ir a su nivel
200% de penetracion de la armadura del contrincante, de otorga al objetivo [Penetrar] y [Corte Profundo], facilitando el poder cortar al objetivo en 2
200% de daño adicional a armas del tipo katana, de otro tipo de espada solo se añade un 50%
25% de recuperacion de PV robado del objetivo, solo si es eliminado de un solo tajo por una katana, no se obtiene si es por medio de otro tipo de espada
[Tajo Hacia arriba]: al lanzar el embate hacia arriba tienes la posibilidad de [Confundir] al enemigo levemente
[Tajo Hacia abajo]: Al lanzar el embate hacia abajo aumenta los chances de [Desarmarlo] levemente
[Tajo Horizontal]: Al lanzar el embate a los lados se tiene la posibilidad de poder [Debilitar] al romper las defensas del contrincante
[Tajo Vertical]: Al lanzar el embate en forma diagonal aumenta el daño causado ATK*2 solo si el objetivo esta desprevenido, al igual que aumenta levemente poder causar [Sangrado]
[Penetracion de Defensa]: Con embates lentos pero de mayor potencia aumenta los chances de [Debilitar] gradualmente al DEF del objetivo, asi como poder [Penetrar] sus defensas y [Sangrarlos]
[Gran Combo de Defensa]: En una sucesión de embates que eluden el daño a recibir por cada ataque evitado por medio de defensa personal continua aumenta la [Evasion] y la [Presicion] del usuario
[Danza Oscura]: Cubriendose a si mismo de aura oscura permite la creacion de una danza de baile, la cual es una rapida y certera serie de tajos que continua dependiendo de lo que el portador tenga de MN que pueda gastar, es muy cansado esta tecnica mas aumenta considerablemente la probabilidad de [Sangrar], [Sangrado Interno], [Ralentizar], [Rompimiento de Defensas] al punto de cortar los huesos y objetos gran densidad como el cuchillo a la mantequilla
-[Tirador de armas de fuego Avanzado]: Estas en el camino de poder tener lo necesario para tener una armeria
Beneficio de un 100% de daño con armas
Un 75% de probabilidad de [Penetrar] la defensa del objetivo, mas un 5% de [Fragmentacion] de las balas al ser impactadas, causando mayor daño que puede ser fatal si los daños son internos
100% mas estabilidad a objetivos moviles
75% de ahorro de coste de municion utilizada
[Rapida Recarga]: Se disminuye el tiempo de recarga de las armas en un 50%
[Municion Comprimida]: Se obtiene un 100% mayor capacidad de la abitual de tanto la ronda de las municiones de cada arma, asi logrando disparar mas rondas
[Boquilla Aceitada]: Los disparos son un 25% mas rapidos, y pueden causar [Perforacion] con posibilidad de [Metralla]
[Bala Dividida]: Aumenta la probabilidad de que se fragmente la bala al impactar, causando [Metralla]
[Resistencia al Ambiente]: hace que aun con la inclemencia de la naturaleza los disparos no se vean alterados por ese tipo de aspectos ayudando a dar mejor con el objetivo
[Mira de Halcon]: esto ayuda a tener mejor presicion al disparar armas ya sea de fuego o de otro tipo
[Inmovilidad Innata]: con un mejor control de las acciones del cuerpo involuntarias que se crean ayudan bastante a mantener una mejor estabilidad al disparar
- [Combatiente de Espada~Escudo Avanzado]: El darle a tu escudo es un error fatal, uno que se aprovecha con facilidad
100% de probabilidad de [Contraataque] automatico cuando se bloquea con éxito un embate enemigo
Aumenta en un 100% la resistencia del escudo portado
Aumenta un 125% el daño al atacar, duplicandose si [Contraatacas], todo en base a tu ATK
[Gran Guardia]: a un precio de 1.5 la cantidad de MN usado por el objetivo se es capaz de hacer [Retroceder] a un objetivo que da un poderoso ataque fisico a tu persona
[Auto Proteccion]: se puede maximo mover rapidamente el escudo para detener 3 ataques que provengan hacia a ti de forma sucesiva, para seguir bloqueando mas se consume cerca del 1% de MN por cada ataque bloqueado
[Danza Escudo~Espada]: Ayuda a aumentar en un 100% el ATK y la DEF al usar espada y escudo durante 5 Min
[Lanzamiento de Escudo]: se puede lanzar el escudo del cual hace varios rebotes que causan daños consecutivos a grupos de gente los cual les puede [Aturdir] y [Retroceder]
[Ataque de escudo]: con un impacto de todo el cuerpo permite tanto dañar como proteger al usuario, incluso tiene otras funciones como desviar/direccionar proyectiles en camino
Costo: 20,000 MN
-[Mago Avanzado]: El Hechicero, con sus poderes, ¡Sus Grandes Poderes!
150% de bonificacion en ataques magicos
Reduccion en un 75% de MN utilizado con magia
Se corta en un 25% el coste de la MN utilizado en ataques magicos, obteniendo mas MN para gastar
Aumenta la experiencia obtenida en elementos naturales de forma masiva
[Levitacion]: Con una cantidad constante de MN gastada puedes hacer levitar objetos y personas
[Proteccion]: se cubre al usuario con una barrera ligera de MN el cual protege al usuario en un 25%
[Bola de Mana]: se conprime la energia magica en una mano, con la cual a lanzarla daña al objetivo según la INT que poseas
[Reforzamiento]: se recubre todo el cuerpo por una capa de MN liviana la cual refuerza los estados del usuario en un 25%
[Observacion]: Permite emitir un aura que percibe todos los objetos fisicos y espirituales que esten alrededor
[Adivinacion]: tecnica de la cual no es nada facil saber el resultado de lo que se obtenga, se recomienda una gran cantidad de SUE para disminuir los efectos negativos
-[Asesino Experto]: Estas en el camino de volverte el ser mas letal que haya existido..
Aumenta en un 200% el daño a objetivos con armas de corto alcance, con una pequeña posibilidad de poder hacer [Sangrar] al enemigo de forma interna
100% de bonificacion adicional en venenos u otros efectos de estado inflingidos al objetivo
Se puede hacer una sucesion de ataques muy rapidos que pueden abrumar al objetivo, causando que baje la guardia por el embate rapido de ataques a su persona y facilitando la [Penetracion] y el daño a organos internos
La VEL aumenta en un 200% en movimientos asesinos
Se obtiene [Sigilo]
[Sigilo]: No me ven, no me escuchan, no me vienen venir
Haces que puedas pasar desapercivido contra otros seres que no quieres que te descubran
50% de probabilidad de éxito, se reduce 1% por cada nivel que te sobrepase, asi como aumenta en un 1% por cada nivel mayor que le tengas
Asi como se reduce por cada 10% dependiendo de que rango mayor sea que tenga sobre ti, asi como una bonificacion del 10% por cada rango mas bajo que tengan hacia a ti
[Ataque Silencioso]: Mientras [Sigilo] esta activo aumenta la probabildad de lanzar ataques criticos a objetivos desprevenidos
[Ataque a la espalda]: al atacar a un enemigo por detrás causas el Atk*4 al objetivo, si esta desprevenido se multiplica el daño *2
[Agente de la oscuridad]: Permite aumentar tu VEL de movimiento durante la oscuridad, al igual que aumentar la evasion
Aumenta la precisión de cuerpo a cuerpo en un 80%
[Filo Agudo]: Se facilita la capacidad de romper metales duros y armadura que se interponga a la piel del objetivo
[Gran Contraataque]: Aumenta en un 100% la evasion y la devolucion del ataque
[Sed de Sangre]: Puedes proyectar al objetivo un peligroso instinto asesino del cual puede [Petrificar] y causar [Miedo] a los objetivos
Reduce sus estados en un 50%
Costo: 20,000 MN
[Parkour]: al viajar en diferentes terrenos irregulares facilita y manioblas de mejor manera sobre la ciudad o creando caminos que nadie mas puede imaginar
Costo: 5,000 MN por cada 20 Segundos
Habilidades de profesiones no combativas del todo
- [Profesor Avanzado]: Sin problemas puedes dar conocimiento a una comunidad menor
+100% probabilidad de las enseñanzas impartidas sean entendibles al objetivo
+100% probabilidad de obtener mejor orden (Obediencia) con grandes grupos de personas de menor edad y/o nivel que tu
+10 Obediencia obtenida de forma automatica en aquellos que sean tus aprendices
[Teoria Simplificada]: al dar una explicacion clara y entendible, siendo simple mas que da los puntos necesarios de la educacion ayuda considerablemente en un 50% el partir un tema a quien enseñas
[Lo digo por Experiencia]: 100% de Bonificacion al enseñar una Profesion a alguien, la cual aumenta su eficacia entre mayor sea el nivel de la profesion que impartes a tus acolitos
[Voz calmadora]: tienes un tono firme y un tanto calido, la cual ayuda a aumentar la atencion a tu persona
50% de bonificacion al impartir tus enseñanzas
Costo: 10,000 MN cada 30 segundos
[Hombre de Confianza]: Reduce la hostilidad que tienes con los que impartes clases, haciendo que la educacion se facilite gradualmente
[He pasado por lo mismo]: Al dar un repaso de un tema ya antes enseñado se ayuda a aumentar la EXP de la misma tanto a ti como a aquellos que necesitan volver al tema por dudas sin comprender, ayudando a crear nuevos metodos de la misma
- [Lider Avanzado]: Las grandes masas de gente son capaces de aceptar tu diligencia
Dependiendo de la cantidad de INT, WIS y CHA es mas facil que los grupos acepten las ordenes y sugerencias que menciones
Se multiplica el control según el nivel de Obediencia que se tenga en ese grupo o persona que se conosca
Aumenta la potencia de [Capitan], controlando por cada Batallon 16 integrantes contigo incluyendote, asi como 2 Sub~Capitanes disponibles durante el Batallon, se cuenta con 8 puntos de capitan en vez de 6
Se otorgan 4 puntos de Capitan a los Subcapitanes para que den su apoyo propio en la batalla
Aumenta la Influencia del Carisma, Al punto de poder ser utilizada como punto de estado, obteniendo beneficios del mismo
-[Negociador Principiante]: no solo eres bueno con los tratos, sino tambien les puedes voltear la propuesta si te quieren ver la cara
50% aumento de probabilidad de convencimiento en las negociaciones a debatir
10% de descuento en objetos que desees comprar
10% de aumento de venta en objetos a vender por tu cuenta o por medio de un 3ero
- [Carpintero Experto]: Tu sabes muy bien que quieres hacer con tu madera
160% de probabilidad de mejorar la calidad de los objetos de madera fabricados
180% de dureza aumentada a objetos fabricados con madera
Cualquier objeto de madera fabricado estara en [Divino] como minimo
40% de probabilidad de fabricar el mismo objeto repetidamente
Coste de los recursos utilizados reducidos en un 50%
-[Granjero Experto]: Ese pequeño paraiso tuyo es~
200% de aumento al cuidado de animales de granja
200% de aumento al plantar y cosechar plantas, ya sean de consumo humano o hierbas curativas, teniendo calidad de [Sublime]
75% de aumento al cultivar tipos de plantas con requerimientos especiales para su crecimiento, teniendo calidad de [Superior] con un chance del 25% de subir a [Sublime]
100% de obediencia obtenida a animales de granja que estes adiestrando, ya sea para el consumo humano o no
50% de obediencia a animales que son salvajes
Se reduce considerablemente la hostilidad a animales, e incluso a seres humanoides con rasgos animales
Se obtiene un 10 de Rep y Afecto a seres animales o con rasgos animales
- [Herrero Avanzado]: 1, 2, 3, dale, *Suena musica Hard Bass en el proceso de martillado, enfriado y de vuelta el martillado repetidamente
150% mas de resistencia otorgada a armamento y construcciones de metal que se fabriquen
100% mas de resistencia otorgada a armamento y construcciones de metal que son reparadas
Todos los objetos reparados y creados tienen como minimo una calidad [Superior], aumentando ligeramente la posibilidad de aumentar la calidad a [Sublime]
Se reduce el costo de los materiales creados y en su reparacion en un 30%
- [Amo de casa Doctorado]: Tu eres el interventor de que si eliminas casi mas del 99% de la suciedad
600% de beneficio al limpiar y a reparar edificios
Aumentando su velocidad por *32 al realizar ese tipo de tareas
El lugar queda con una fragancia que relaja a las personas que se encuentran, asi como ralentiza por un *8 a enemigos que se presenten en los lugares limpios por ti
- [Seductor/Compañia de Alcoba Doctorado]: Soldado del Amor, es una guerra entre tu y yo~
Aumento en un 800% en las artes del Sexo, [Kamasutra] es desbloqueado una vez realizado el acto por primera vez
Un 400% de placer adicional que se le puede infligir al compañero de cuarto
Aumenta significativamente el afecto a objetivos femeninos arriba de 30
Haces que las mujeres con afecto arriba de 10 se puedan llevar mejor contigo
Te pueden ver con buenos ojos las mujeres con afecto arriba de 1
Aumenta significativamente que las mujeres incluso en estado de afecto negativo o en 0 reduzcan la hostilidad hacia a ti, teniendo un 20 de Afecto en ellas cuando las conozcas, o te conozcan permanentemente
Las mujeres que esten con otras parejas se veran interesadas en ti, ayudando a reducir la [Lealtad de Pareja] de estas
Se reduce a la mitad el costo en las artes carnales, obtenible al desbloquear [Kamasutra]
+80 de Carisma
-[Masajista Intermedio]: De poco a poco encuentras los nudos de los musculos, arreglando las partes atrofiadas con mayor facilidad
Reduce en un 50% el agotamiento, restaurando muy lentamente MN y eliminando a la larga [Agotamiento] y [Fatiga de MN]
Se puede dar cierto placer en el objetivo
Se obtiene la probabilidad de encontrar puntos sensibles para dañar levemente al objetivo presionando ciertos puntos de presion
-[Repostero Experto]: Una masa madre de todos los tipos, un horno no importa que sea convencional o tradicional mas lo que se le añada y ¡Bum!, La poca azucar y el mejor uso de ingredientes haran los mejores postres jamas probados
200% de bonificacion en preparaciones que se requieran un horneado por PV, MN y efectos de estado según el postre a preparar, o el pan que se horne
La calidad de los postres creados se vuelve como minimo [Sublime]
Se reduce en un 65% los desperdicios, asi como el coste de los ingredientes usados
Alegra y da un +5 de Afecto a las personas que prueben esos postres
-[Alquimista Experto]: el camino para los menjurjes definitivos apenas ha iniciado
Las pociones a fabricar pasan automaticamente a tener calidad de [Sublime]
Aumenta el ratio de descubrir nuevas pociones en un 75%
Aumenta en un 35% la probabilidad de aumentar la calidad de una pocion recien fabricada, [Divino]
15% adicional de que podria salir una pocion 2 niveles mas arriba, [Antiguo]
35% de probabilidad de sacar mas de 2 pociones fabricada a la vez
Se reduce en un 33% el costo de objetos fabricados, en caso de ser menos de 10 ingredientes del mismo tipo las pociones según el grado de calida que se desea obtener suelen ser fabricados incluso de forma gratuita sin la necesidad de gastar en su fabricacion
-[Cocinero Maestro]: Eres un verdadero MasterChef
400% de bonificacion de PV, MN y efectos de estados según el platillo que se prepare
La calidad de los alimentos cocinados se vuelve [Divino] como minimo
Se reduce en un 75% los desperdicios, asi como los recursos utilizados en la preparacion de los alimentos, Haciendo que se produscan 2 tandas de comida en vez de uno
-[Medico (Sanador) Experto]: Es hora de salvar vidas con todo lo aprendido en una villa, y de un libro que se intitula como ser un buen Doc, por Kuroo Hazama (BlackJack)
300% de efectividad en tratamientos medicos
100% de éxito en cirugías y procedimientos complicados
Se reduce la utilizacion de recursos sanativos en un 50%
Eres capas de traer 'a la vida' a un paciente que haya muerto a tu cuidado recientemente, con la probabilidad de un 15% de exito
- [Sastre Experto]: Se puede remediar hasta los calzones balaceados que son los que se les llega aire, ya sea cualquier de los 2 metodos
200% en reparacion y fabricacion de ropaje
150% de durabilidad extra a lo fabricado y reparado por ti
Los objetos que tu te empeñes a trabajar estaran de calidad como minimo [Divino], con una posibilidad del 25% de quedar en [Antiguo]
Se reduce en un 75% los recursos utilizados, al igual que aumenta en un 35% que puedan salir mas de una prenda fabricada
- [Pescador Experto]: Eres un verdadero Pescador de Personas, y de peces dificiles que piquen
Hay un 150% de probabilidad de cazar mas de 3 peces por caña, o por mano si es que te adentras a capturarlos por ti mismo
Los peces estaran bastante tentados a ir hacia a ti para ser capturados
La calidad que se obtiene de estos suele caer en [Sublime] a [Divino] d veces
Se obtiene un bono del 25% al usar carnada
- [Nadador Experto]: Mas experiencia de tu parte y podras nadar en contra de cascadas
Podrias aguantar hasta cantidades anormales de agua, o lo similar a un Tsunami menor
Aguantas hasta 15 min debajo del agua
Eres capaz de aguantar hasta 180 Kg de peso arrastrado dentro del agua
- [Herbolista Avanzado]: Las hierbas son lo tuyo, en mas de un sentido
100% de aumento de recursos al cosechar, ya sean hierbas o plantas de todo tipo
100% de manutencion de plantas al plantar y cosechar, obteniendo plantas con calidad minima de [Divino]
Bonificacion de un 75% adicional a lo que se utilice las plantas usadas
- [Cazador Experto]: Al ultimo momento sera lo unico que vean tus presas antes de que despues de unos minutos esten en un plato enfrente tuyo pa degustar
Aumenta en un 150% el daño a animales salvajes
Se obtiene un bono del 200% al usar armamento, ya sea a distancia o de cuerpo a cuerpo
Un aumento del 75% al cazar con las manos
Se obtiene un [Sexto sentido]
[Sexto sentido]: mi sentido No Muerto me esta alertado
Se te da una alerta cuando una persona te manda hostilidad y al percibir ataques venideros a 100m de distancia
Habilidades de Nigromancia
[Nigromante Experto]: El Gran Señor de los Muertos hace acto de presencia
100% de control sobre No muertos, el cual se reduce en un 25% por cada rango que sea mayor que el tuyo
Bonificacion del 200% de estados por tus No Muertos al estar cerca de ti en un radio de 30 Metros
95% de resistencia a paralisis, sueño y envenenamiento a tu persona
50% de resistencia a las quemaduras
25% de resistencia a la luz
200% de resistencia al control mental, el cual se reduce un 50% por cada rango mayor que el tuyo
El costo de habilidades de la nigromancia y magicas bajan un 85% de MN usado
Los No Muertos que controlas reciben una bonificacion en sus estados en un 100%
[Demonio No Muerto]: Tus capacidades de No Muerto se hacen mas notorias, mas el propio balance de tu cuerpo ayuda a aumentar ligeramente la dureza de tu raza
El daño recibido por el fuego, asi como la luz u objetos sagrados se reduce ligeramente, dando *3 el daño recibido por estos, reduciendose a *2 si es de noche
Aumenta considerablemente el control que tienes con los No Muertos bajo tu mando, aumenta ligeramente la capacidad de dirigir a otros seres que no sean No Muertos
Aumenta *2 el daño que causas al usar magia Nigromante, asi como cualquier movimiento relacionado tanto por ti como por tus No Muertos
Se reduce la VID total en un 40% en vez del 90%
[Enemigo de la vida y la muerte]
Todos los seres vivos por default tendras un –25 Rep y Afecto inicialmente, aun si hay amistad de por medio si el ser vivo ha visto o ha vivido una situacion en donde la muerte esta involucrada seguira aun la bonificacion negativa
Se obtiene un +25 de Rep, Afecto y Obediencia con los seres No Muertos y derivados
Aumenta medianamente la capacidad de evitar combates contra otros seres No Muertos estando Neutrales y/o siendo enemigos, al punto de ser ignorado por los mismos
[Control Y Creacion de No Muertos]: Basicamente puedes ordenar cualquier tipo de peticion a otros No Muertos que lo acataran sin rechistar, siempre y cuando el nivel no sea mas grande que el tuyo
Te permite crear a partir de recursos como cadaveres, restos, huesos, entre otras cosas unidades ya existentes o nuevas según la combinacion que elijas
[Llamada]: Permite invocar a los muertos que controlas desde una dimension alterna
[Desvanecimiento]: Envia a los muertos a tu mando a una dimension alterna
[Alzamiento del Mas Alla]: te permite llamar a muertos que esten cerca de 5 metros de ti para servirte
Es posible que no te respondan si son mas fuertes que tu
Solo consume MN cuando son unidades que no has creado u obtenido anteriormente, para unidades mas fuertes que tu se calcula el costo de MN según la unidad poderosa que se invoque que este alrededor
[Aura No Muerto] ha aumentado su efecto, ayuda a tranquilizar y calmar de mejor manera al usuario, es posible su desactivacion de forma manual
[Vision Mental No Muerto]: Se añade la capacidad de ver, sentir y en algunos casos hablar a través de los No Muertos bajo tu control
Aumenta el control de los No Muertos Levemente
Los No Muerto telepáticamente pueden informarte de algun asunto que ocurra
[Union No Muerto]: Aumenta masivamente el control que tienes y la cantidad de No Muertos que eres capaz de controlar
[Cuerpo ya Decadente]: anula por completo el efecto de sangrado, las heridas se recuperan automáticamente mas toman cierto tiempo
[Corazon detenido]: aunque aun hay ciertos latidos cada tanto hace que tecnicamente seas mas un muerto andante
Aumenta el daño de tu magia nigromante *2, evita masivamente todo tipo de muertes convencionales
[Gran Creacion de No Muertos]: La muerte no se queda inquieta, es hora que los no muertos vayan mas alla de la muerte
Se da una potenciacion del 75% a las nuevas unidades creadas
Las unidades No Muertos obtenidas y creadas suelen caer al mismo rango que el tuyo, siempre que se respete la cantidad de recursos que se requieren para tal rango
Se ahorra cerca del 50% de los materiales utilizados ya sean para una misma unidad o para unidades nuevas
No Muertos debajo de tu rango actual son creados con solo el 66% de su costo total
[Regeneración Necrotica]: Ya no se puede preocupar uno si sus extremidades, o sus organos, Huesos, lo que te falte del cuerpo lo puedes recuperar
Se otorga la capacidad de recuperar miembros perdidos del usuario que su costo y tiempo de regeneracion varia la cantidad de MN que se utilice
Se gasta abundantes cantidades de MN para acelerar la regeneracion
Aumenta el triple el costo que se obtiene de MN si se aplica en un ser vivo para regenerar partes perdidas
Activado repertorio de Magia de Nigromante:
[Toque Mortal]: un ataque debil que al entrar en contacto al objetivo pierde .1% PV por segundo durante 2 minutos, puede causar [Debilitamiento]
[Debilitamiento]: Estado de salud que causa un agotamiento repentino quien lo posea, volviendo sus movimientos lentos y torpes, tambien puede causar un estado de salud aleatorio derivado de un debilitamiento comun
Dura un minuto el estado, este estado es posible aumentar su duracion entre mas se aplique
[Efecto *2 Veces = a 2 minutos]
Costo 1,500 MN
[Rayo de decadencia]: Un ligero rayo oscuro que daña un 2% del PV de un objetivo, puede causar [Maldicion]
[Maldicion]: el objetivo en este estado al ser uno vivo obtiene una gran lentitud y una mayor facilidad de recibir ataques fisicos
De ser un No muerto recibe Gradualmente un 10% de PV menos por cada 30 segundos
Maldicion dura cerca de 3 minutos
No es posible aumentar la duracion de Maldicion una Vez invocado
Costo 1,000 MN
Costo varia dependiendo del tipo de unidad a crear, una nueva unidad cuesta 10* veces la usual cantidad de MN a gastar
[Drenador de vida]
A un objetivo le puedes robar 2% de su PV y un 1% de su MN, esta la posibilidad de robarle hasta 5% de PV y 3% de MN
Costo: 1,000 MN
[Robo Non Grato]
A un objetivo se le es capaz de quitar 10% de su PV y un 5% de su MN, solo funciona en objetivos No muertos
Costo: 2,000 MN
[Esfera sombria]: Creas una bola de energia magica con escencia nigromante, el cual ignora el DEF y las defensas magicas del objetivo, causando daño dependiendo de tu INT
Costo: 50,000 MN
[Aura Espectral]: te puedes cubrir de energia nigromante sobre tu cuerpo, otorgando un 25% de DEF adicional, la cual tambien evita el daño real hasta el punto que la propia aura se desvanesca
Costo: 30,000 MN
[Balas de Hueso]: de tus propias manos eres capaz de lanzar pequeñas balas, las cuales sirven de metralleta hacia los objetivos
Costo: 2,000 MN por bala
[Baston de Hueso]: por medio de tus brazos eres capaz de sacar un hueso de mediano tamaño que puede servir como un remplazo de arma del que tu requieras
Costo: 10,000 MN
[Bomba Tenebrosa]: Puedes crear una esfera de energia nigromante con la cual lanzas a tus enemigos, causando [Confusion], poco daño y la ilusion temporal de convencerlos a atacar a aliados
Costo: 70,000 MN
[Substitucion Necrotica]: A travez de carne y piel puedes crear copias de ti mismo, con el unico detalle que solo puedes tener hasta activos 4 a la vez, y que estos solo tendran la capacidad de un 20% que tiene el original, ademas de consevar los recuerdos y obtener EXP de Misiones y Profesiones
Costo: 50,000 MN cada uno
[Teletransportacion Necrótica]: igual que en el ajedrez eres capaz de poder cambiar de posicion con alguna unidad No Muerto de tu eleccion
Costo: 100,000 MN cada 20 Metros
Habilidades de Espiritista
[Espiritista Intermedio]: No solo comunes con la gente viva, los espiritus tambien te siguen durante tu vida diaria
Reafirma la autoridad de seres con alma en un 50%
Hay una obediencia del 60% de espiritus que esten bajo tu mando
Bonificacion del 30% para [Espectros] y derivados
Se ha desbloqueado la habilidad de usar movimientos exclusivos de los fantasmas
[Llamada del mas alla]: con un nombre y un rostro eres capaz de poder invocar a un muerto que haya fallecido tiempo atrás (alma), sin embargo este puede volver de nuevo al mundo de los muertos si tu nivel y rango es inferior al tuyo
[Cadena de Obediencia]: se obtiene la habilidad de poder 'capturar' las almas de fantasmas para obligar que te sirvan en contra de su voluntad, se reduce el ratio de éxito dependiendo la fuerza del fantasma
Activado Repertorio de Magia espiritista
[Grito de los Ancestros]: Incluso los muertos son capaces de oir en el mas alla, prestando tu ayuda de forma temporal
Se crea un sonido devastador al que lo oye que se expande por 1 KM de Radio
Los afectados a ese grito obtienen [Confusion], [Paralisis], [Miedo], [Retroceso], ademas de una probabilidad de reducir su DEF en un 50%
Aparecen Espectros con el rango que el usuario posea, los cuales trataran de inmovilizar tanto tiempo como puedan a los que reciban el ataque, incluso dañandolos por 3 min 5% de su PV total cada 30 segundos
Costo: 1,000,000 MN
[Sincronizacion]: Permite obtener las emociones de un objetivo cercano, lo cual puede ayudar o perjudicar al usuario
[Visualizacion de Memoria]: Permite ver y proyectar las memorias de algun objetivo
Costo: 200,000 MN, se reduce en un 75% si el objetivo es un alma
[Fuego Fatuo]: Se crea un espiritu temporal, del cual llega al objetivo y lo maldice con fuego que lo [quema] con el tiempo
Costo: 10,000 MN
[Parpadeo]: Te permite dar una teletransportacion de 1 a 10 Metros de distancia lo cual tiene muchas opciones de uso, se puede llevar consigo a mas personas que tengan contacto contigo
Costo: 25,000 MN
[Intangibilidad]: De forma temporal se te permite ignorar algunos ataques a tu persona siendo traspasados por ti sin recibir daño alguno, tambien sirve para moverse entre zonas fisicas
Costo: 15,000 MN
[Puño Sombra]: Se concentra energia espiritual en la mano, con la cual se da un puñetazo causado por la cantidad de ATK y WIS que poseas
Costo: 30,000 MN
[Velo Oscuro]: A los que estan alrededor se es posible poder llevarlos temporalmente a una realidad de sombras, ayudando a evitar el daño de algun ataque, mas efectivo que intangibilidad
Costo: 50,000 MN
[Puño Almatico]: permite un ataque que traspasa la DEF del objetivo, dañando enormemente sus PV y su alma, puede tener diferentes resultados dependiendo del daño recibido a su alma
Costo: 75,000 MN
[Arranca almas]: se puede hacer un grave daño directo al alma del objetivo, en donde se saca de su cuerpo al punto de hacer desde daño continuo hasta quitarsela del cuerpo, puede tener diferentes resultados dependiendo del daño recibido a su alma
Costo: 150,00 MN, mas 50,000 cada 10 segundos sosteniendo el alma, el costo puede subir o bajar dependiendo de la fuerza del alma y del objetivo
Habilidades por el estado:
400 VID
[Resistencia Adaptadora Avanzado]: Tu propio cuerpo es capaz de adaptarse según la situacion
Aumenta en un 400% la VID
En vez de ser sumado DEF+(20*VID) sera ahora sumado (2*DEF)+(40*VID), proporcionando mas PV
400 ENE
[Energizador Avanzada]: Pasivamente aumenta *3 la recuperacion de MN que se obtiene
Aumenta en un 400% el ENE
Reduce un 200% la cantidad de MN consumible en cualquier tipo de movimiento
200 ATK
[Penetrador Intermedio]: aumenta un 50% de ignorar la defensa del objetivo por el ataque que le alcance
Aumenta en un 200% el ATK
Aumenta todo tipo de daño en un 100%
400 DEF
[Defensor Avazado]: Pasivamente aumenta *4 la DEF natural de tus puntos de estado, obteniendo mayor resistencia a los daños obtenibles
Aumenta en un 400% la DEF
Reduce un 200% la cantidad de daño obtenible
400 VEL
[Ligereza Avanzada]: Pasivamente reduce en tu persona el peso que conllevas, asi aumentando mas la VEL de reaccion que tienes
Aumenta en un 400% la VEL
Reduce un 200% el tiempo de reaccion por cualquier movimiento y/o accion hecha
400 INT
[Pensador Avanzado]: piensas y tratas de recopilar y almacenar en tu interior toda informacion referente a diversas investigaciones, ademas de debatirlas y buscar nuevas formas derivadas de la misma a un mejor o mejores resultados
Aumento del estado de INT en un 400%
200% en bonificacion al tratar de comprender informacion derivada del estudio y las enseñanzas
160% probabilidad de aprender movimientos nuevos por tu propia cuenta
Reduccion del 60% de MN utilizado ya sea en movimientos fisicos o magicos
400 WIS
[Estratega Avanzado]: Cada tactica que se propone es mayor a la anterior, casi a prueba de fallos
Aumenta tu WIS un 400%
150% de tus reflejos son aumentados
150% de tu evasion aumentada
Puedes prevenir los ataques venideros sin problemas, ayudando bastante el poder evadirlos, o usarlos en su contra
100 SUE
[1 Trebol]: Aumenta ligeramente la suerte en cualquier accion que se requiera un resultado a favor
Aumenta en un 100% la SUE
La Loteria ha quedado oficialmente abierta
MN Especial
400 en ENE, INT y WIS
[Bateria Magica Avanzada]: Dentro de ti se amplian las cantidades de MN que puedes soportar
Aumenta la cantidad de MN obtenible cambiando los valores de (2*ENE)+(20*WIS)+(40*INT) a (4*ENE)+(40*WIS)+(80*INT), obteniendo mas MN
Carisma Especial
200 Carisma
Bonificacion del [200] en Carisma
[Hablador Hogareño 2]: Reduce un 10% la hostilidad hacia tu persona, aumenta un 10% que las personas acepten lo que digas sin ningun cuestionamiento
Habilidades de Demonio:
[Demonio de Clase Alta (Baron)]: Eres un igual entre varios demonios, no tan oficialmente hasta que se te apruebe por el gobierno demoniaco, al menos les sera dificil verte hacia a bajo a muchos de ellos, al menos que sean elites o super-demonios
Se despliegan 3 pares de alas para volar en el cielo, aumentando la velocidad y la habilidad aerea el triple
Se habilita las habilidades de la pieza [Peon] para [Promocionar], siempre y cuando se tenga permiso del [Rey], gastando el 75% de tu MN eres capaz de promocionarte por ti mismo, mas dara alerta de esa accion por el sistema demoniaco
Se habilita la habilidad de volar por los cielos
Se obtiene un aumento de daño que puedes recibir a la luz y/o objetos sagrados *2
Se obtiene un aumento de daño que puedes recibir al fuego *2
Hace que pueda aumentar de forma algo constante la Rep entre otros demonios, la cual aumenta hacia demonios de clase inferior a la tuya y suele disminuir si son superiores a la tuya
Obtienes un 400% de bonificacion a tus estados
+40 Rep permanente a demonios, (exceptuando si no forman parte del gobierno demoniaco), los demonios no oficiales al sistema demoniaco mostraran menos hostilidad a tu persona por tu poder creciente
[Peon][4]: 4 piezas de peon fueron introducidos en ti, dando evidencia de tu union con Rias Gremory como su sirviente
Los estados obtienen un 100% de aumento exceptuando SUE
Es posible poder [Promocionar] con el permiso de Rias
Facilita el aumento de Rep y Afecto en Demonios, dificulta el aumento de Rep y Afecto en Angeles y en Caidos
Habilidades de Batallón [Capitan]
Se obtiene el siguiente estado, [Capitan]
[Capitan]: un rango de obediencia con el cual ayuda a mantener el orden con los seres que esten a un nivel inferior al tuyo, es mas dificil con seres vivos o con los que esten en terminos neutrales o negativos hacia a ti
Aumenta masivamente la obediencia con tus No Muertos, incluso a aquellos que esten un 25% de tu nivel actual arriba de ti
Se obtiene el siguiente estado: [Lider Principiante]
[Aumento de ánimo]: Costando 2 puntos de capitan se es capaz de subir el espiritu de todos los integrantes de tu batallon, propiciando una mejor probabilidad de que puedan causar ataques espirituales, ya sea solo, cooperativo o en grupal
[Grito de Atencion, ¡Protesto!]: Costando 1 punto de capitan tienes la capacidad de detener ataques de espiritu por parte de los integrantes de batallon contrarios
[Ataque espiritual de Capitan con Espada (Haiiro), Danza Oscura]: da un baile oscuro en donde cada embate del capitan penetra por completo las defensas del enemigo, lo cual causa un severo daño al contrincante
De sobrevivir tendrá los estados [Sangrado Interno], [Confusion] y [Paralisis] por unos segundos
Habilidades de Elementos:
Tierra
[Elemento Tierra Avanzado]: Empiezas a entender el gran control de la tierra misma a quienes lo pisan
Bonificacion del 50% en tu DEF
100% de aumento de resistencia contra ataques a tu persona
100% de control sobre la tierra
25% de capas [2] adicionales reforzada en las creaciones con el elemento tierra
15% de probabilidad de [Sangrar] y [Perforar]
Avatar de Tierra Disponible, [Rango: Experto]
[Terra]
Raza: [Avatar de Tierra Femenina]
Rango: [Experto]
Nivel: 200
Afiliacion: [Haiiro]
Una criatura obtenida al tener un contacto fuerte con el elemento tierra, La resistencia que posee es igual a la resistencia que tenga el usuario con el que tiene el pacto
Da un 100% de bonificacion pasiva al DEF del usuario y propia
Costo: 10,000 MN * Rango del avatar por cada 5 Min que este invocada
[Barrera de Roca]: crea una barrera de no mas de 5 metros que puede ayudar a protegerse de un ataque entre otros usos
Costo: 5,000 MN por cada 3 metros
[Temblor]: se causa una sacudida ligera la cual causa solo la mitad de tu DEF total como daño, tambien tiene sus propios usos
Costo: 7,500 MN cada 10 segundos
[Lanzarocas]: 4 Rocas en grupo del tamaño aprox de 2 metros cuadrados son lanzadas desde la superficie hacia el objetivo, con posibilidad de [Inmovilizar] o [Ralentizar] al objetivo
Costo: 20,000 MN por roca
[Cúpula de Roca]: se cubre a la persona con una capa leviana de tierra a modo de proteccion, lo cual ayuda a poder evadir un ataque potencial de ultimo minuto
DEF *2 de durabilidad de la cupula
Costo: 50,000 MN por cada 4 metros
[Excavar]: Te permite crear un hoyo en el suelo ya sea para atacar desprevenido desde el suelo, o para poder tener una via de escape viable
Costo: 35,000 MN por cada 10 Metros usados
[Balas de Roca]: con el pecho a presion o con las manos endurecidas eres capaz de mandar cantidades a modo de rafagas de tierra que perforan a los contrincantes
Pueden dar [Perforar] con posibilidad de [Sangrar] y [Metralla]
Costo: 3,000 MN por bala
[Muralla de Roca]: crea una barrera de no mas de 10 metros que puede ayudar a protegerse de un ataque entre otros usos, las capas que poseen le da una dureza de DEF*3 que posees
Costo: 25,000 MN por cada 6 metros
[Escudo de Roca]: en tus antebrazos se puede desarrollar una gran acumulacion de tierra que se endurece, provocando el obtener proteccion extra
25% mas DEF añadido, con posibilidad de [Bloquear]
Costo: 10,000 MN por cada brazo
[Armadura de Roca]: Por todo tu cuerpo se crea una capa moldeable mas gruesa de tierra que te proteje de ataques enemigos
50% mas de DEF, mas el 10% de tu DEF total adicional por la armadura de roca la cual recibe el daño por ti antes de ser destruida
Costo: 25,000 MN
[Tormenta de Arena]: Tu cuerpo lanza una poderosa rafaga de tierra que hace al clima se vea forzada a cambiar
Esta tiene una duracion de 5 min que daña gradualmente a los que no esten protegidos debidamente contra el raudo clima –5% de su PV total, exceptuando a usuarios de tierra, metal o derivados
Costo: 200,000 MN
[Puño de Golem]: Con una de tus manos al poner presion a tu puño hace que le crece una gran cantidad de capaz comprimidas, listas para impactar fuertemente al objetivo
Causa el doble de tu ATK de daño
Al ser de accion lenta, al impactar hay una gran probabilidad de causar [Confusion] y [Ralentizacion]
1% de probabilidad de Noquear al objetivo
Costo: 50,000 MN
[Magnitud]: de obtiene la capacidad de crear una sacudida que el resultado puede ser variante, desde un temblor muy ligero hasta uno muy violento
Se causa un daño * DEF dependiendo de la magnitud que se crea, del 1 o hasta el 10
Costo: 20,000 MN * la magnitud que se crea
[Gran Muralla de Tierra]: Mucho mas ruda que las anteriores, las cuales pueden aguantar impactos de sus 3 capaz reforzadas por 3 * DEF hasta llegar al centro con la durabilidad de 5*DEF total
Costo: 50,000 por cada 10 Metros
[Picos abismales]: gran cantidad de puas salen del subsuelo dañando a quien osen pisarlas, o a quien se les atraviese
Causan [Sangrado] y [Perforacion] la mayoria de las veces, tambien podrian [Inmovilizar] a un objetivo
Costo: 70,000 MN cada 4 picos
[Ataque Arena]: Lanza una rafaga de tierra comprimida ya sea creada por tu curpo o desde la boca, puede dejar [Cegado] al Objetivo, e incluso [Ralientizarlo]
Costo: 3,000 MN
Viento
[Elemento Viento Avanzado]: Las corrientes de aire no son nada en contra tuya
Bonificacion del 100% en tu ENE
200% de aumento de potencia en ataques a distancia
200% de control sobre el viento
Se da el Triple de VEL actual durante el movimiento
75% de resistencia aerodinamica, haciendo el vuelo o estar en corrientes de aire el navegar o estar dentro de ellas de manera mas facil
Se gasta menos del 25% de ataques hechos con el elemento viento
Avatar de Viento Disponible, [Rango: Experto]
[Windon]
Raza: [Avatar de Aire Masculino]
Rango: [Experto]
Nivel: 200
Afiliacion: [Haiiro]
Una criatura obtenida al tener un contacto fuerte con el elemento Viento, La resistencia que posee es igual a la resistencia que tenga el usuario con el que tiene el pacto
Da un 100% de bonificacion pasiva al ENE del usuario y propia
Costo: 10,000 MN * Rango del avatar por cada 5 Min que este invocado
[Balas de Aire]: se comprime el aire que se tiene en tu mano, o boca, permitiendo una bala que facilita la [Penetracion] y el [Sangrado interno] al cortar las defensas en un pucnto concentrado
Costo: 3,000 MN por bala
[Tajo Aereo]: Un corte hecho a espada o con una mano con elemento viento concentrado, haciendo que este pueda ayudar a [penetrar] las defensas, al punto de poder romper armaduras facilmente
Costo: 10,000 MN por bala
[Red Cortante]: Por medio de una rafaga de viento se crea una red extensa de no mas de 8 metros cuatrados de la cual puede llegar a capturar al objetivo de forma temporal, al estar en forma de red permite tambien que haga cortes muy finos al objetivo obteniendo problemas de estado adicionales
Costo: 25,000 MN
[Caida Aerea]: Despues de un gran salto, como patada alta, se añade el elemento viento para aumentar su potencia y letalidad
Costo: 35,000 MN
[Revestimiento de Viento]: se cubre los objetos con el elemento viento, el efecto varia dependiendo del objeto, en armas ayuda a aumentar el ATK, en Armaduras ayuda a aumentar la evasión y la VEL
Costo: varia dependiendo de la cantidad de MN que se añada
[Tornado Ligero]: se crea un tornado de no mas de 5 metros, el cual puede dañar considerablemente al enemigo
Costo: 20,000 MN
[Torbellino de petalos]: Se crea un torbellino de petalos de vientos que al principio el oponente lo vera como una broma, para despues darse cuenta que al ser tocados por las mismas pueden dar multiples cortes al objetivo, cada petalo equivale al 5% de tu ATK actual
Costo: 750,000 MN
[Tornado]: con un tornado de 20 metros se logra un mayor daño junto con lo que se introdusca dentro del mismo causando mas daño
Costo: 60,000 MN
[Corriente abrumadora]: Una gran cantidad de aire es creada en las manos del usuario, con lo cual permite que se crea una potente corriente de aire capaz de Destruir hasta edificios que no tengan una estructura tan fuerte
Costo: 45,000 MN
[Esfera de aire]: Se concentra una esfera de elemento de viento muy condensada, con la cual es posible arrojarla al objetivo, a quienes alcance sera considerablemente dañado por el viento que se mueve en direcciones diferentes, reduciendo rocas con facilidad
Costo: 150,000 MN
Magneto (Iman)
[Elemento Magnetismo Intermedio]: Las corrientes de aire no son nada en contra tuya
Bonificacion del 50% en tu ENE y DEF
100% de aumento de potencia en ataques a distancia y defensa personal
50% de control sobre los objetos que son utilizados con el [Magnetismo]
Se da el Doble de DEF actual y .5 de bonificacion de VEL
50% mayor control sobre materia que sea capaz de moldearse con el Magnetismo
[Balas de Iman]: Siendo condensadas a una gran presion cualquier metal magnetico es capaz de transformarse en pequeñas balas que son lanzadas a alta velocidad
Costo: 25,000 MN por bala
[Espadas de Iman]: Una cantidad de metal magnetica es transformada en la forma de espadas que pueden ser lanzadas o utilizadas en todo momento
Costo: 50,000 MN por espada
[Escudo de Iman]: Se crea una barrera de metal magnetico en todo momento la cual cubre al usuario, la cual puede aguantar gran cantidad de daño antes de desaparecer
Costo: 65,000 MN cada 30 segundos
[Domo de Iman]: Se cubre en una especifica zona de no mas de 10 metros cubicos una version mas condensada del escudo de Iman, con la cual aumenta la proteccion tuya y la de los que te acompañen
Costo: 180,000 MN cada 30 Segundos
[Entierro de Iman]: Cubres a tu oponente en una cantidad exorbitante de metal magnetico con la cual tras quedar todo o una parte cubierta eres capaz de hacer una presion al punto de destruir huesos y organos por la fuerza que es imprimida
Costo: puede variar el costo, habiendo un limite que alcanza hasta 400,000 MN
[Anti-Magnetismo]: Se puede crear por tu cuerpo un aura repelente al magnetismo, la cual te permite muchas opciones de uso, ya sea para evitar ataques de metales o para controlar su dirección, depende del uso del usuario
Costo: 100,000 MN cada 5 Min
[Derrumbe de Iman]: Se deja caer metal magnetico en el oponente desde arriba con una fuerza abrumadora, capaz de [Ralentizarlo] e incluso por estar cubierto de metal magnetico capaz de moverlo por un corto tiempo
Costo: 80,000 MN
[Esfera de Iman]: Se crean bolas muy codensadas de metal magnetico con las cuales al ser lanzadas pueden dañar por el peso de las mismas dependiendo del metal usado, con la cual podria facilmente romper huesos e [Incapacitar] y [Confundir] al oponente
Costo: 120,000 MN por esfera
[Recubrimiento de Iman]: Se cubre a la persona ligeramente de una capa de metal magnetico, con la cual aumenta la DEF dependiendo del metal ademas de poder usar rapidamente otros movimientos dependiendo de la cantidad de metal disponible
Costo: 75,000 MN por cada 1 minuto
[Valle Magnetico]: Con una cantidad enorme de Metal magnetico se es capaz de cubrir un gran terreno de no mas de 20 metros cuadrados de dicho metal, con la cual una vez atrapado el objetivo es posible multiples opciones dependiendo del usuario
Costo: 500,000 MN
Esta la posibilidad de poder usar simultaneamente a [Terra] y a [Windon] para aumentar la potencia del elemento [Magnetismo], solo que esto aumenta el costo cada uno a 50,000 MN por cada 5 Min
Mision(es) actual(es)
[Gran Avance
Se te da una oportunidad de oro para progresar, ¡No la vayas a cagar!
Has un examen especial que vendra preguntas de los años siguientes, 1ro y 2do (Se te proporcionara el material de estudio)
Completa al menos el 50% de la prueba total
?
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Penalidad: En pocas palabras, 'esclavo incondicional de la C.E.' hasta que termines la universidad]
[Ha sido agregado una nueva mision, se informara el momento que este se vuelva disponible]
[La tierra incluso puede ser una extension del infierno
El imperio ha hecho demasiadas maldades tanto a su gente como las demas tribus y villas que nunca enfrentaron realmente a ellos siendo terminados esclavos y asesinados por los soldados de las legiones de la capital, es hora de que sientan sus pecados pesar
[Destruye o deja inutilizada la capital]
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Recompensa: [?]
Fallo: eliminacion total del continente central, una catastrofe apocaliptica hecha por el propio emperador, todos los aliados seran muertos, un gran pesar en tu corazon, muerte en un 45% asegurada]
[La venida del Gigolo emplumado
Se te ha informado de un reciente juego de clasificacion en donde estas obligado a ganarlo o rias sera forzada a ser casada por un mirrey que tiene poca descencia sobre su persona, y sobre todo con las mujeres
Vence a Raiser en el Juego de Clasificacion
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Recompensa: [?]
Fallo: Sumire y otras demonios posiblemente seran mandadas como 'acuerdos' para hacer cambiar de opinion a Raiser, 'se la van a co***', posible 'acompañamiento obligatorio' de parte de las feminas de la ORC, y posibles intentos de asesinato en tu contra 'accidentales', minima posibilidad de hacer un segundo juego de clasificacion]
