Clase: Rider.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Assassin. Berserker. Shielder.

Nombre Verdadero: Diomedes.

Sexo: Femenino.

Títulos: El Campeón de Atenea. Rey de Argos. Diomedes Tidida. Uno de los Epígonos. Bromedes. Sismedes. El Terror de Troya. El Grito del Señor de la Guerra.

Altura/Peso: 167cm/45kg.

Alineamiento: Neutral Bueno.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia:

Armamento: Lanza. Escudo. Armadura.

Parámetros:

Fuerza: B

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: A

Noble Phantasm: A

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: B

Rechaza los hechizos de tres versos. Solo Taumaturgia Alta y Rituales Mayores pueden hacerle daño.

Divina Protección de Atenea: B+

Representa la bendición divina de la Diosa de la Sabiduria sobre el joven Diomedes. Otorgándole un valor inigualable, consejos e incluso habilidades. Entre los poderes que la diosa le otorgó esta la capacidad de distinguir a los dioses incluso disfrazados, como habilidad le permite discernir a un Servant con Divinidad. Además, le permite a Diomedes seguir "el mejor curso de acción personal" cuando lo amerita.

Equitación: B+

Todo vehículo y animal puede usarse como montura, excepto Bestias Fantasmales y Divinas. Pero cuando el asunto es montar un carro con caballos jalando, lo hace de manera excepcional.

Habilidades Personales:

Valentía: A++

Otorga al usuario la capacidad de anular la interferencia mental, como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

Solo superado por Aquiles como el guerrero mas fuerte, no obstante, Diomedes era conocido como el más valiente de la guerra de Troya.

El Grito de los Dioses: B

Una habilidad que encarna su extrema habilidad y sus actos al enfrentar a los dioses con valentía inquebrantable. Hirió tanto a la Diosa Afrodita como al Dios Ares, y se enfrentó por un corto periodo de tiempo a Apolo. Debido a ello, Diomedes recibe un "+" en todos sus parámetros al enfrentar Servants con Divinidad.

Continuación de Batalla: B

Es una técnica que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo darse por vencido, que consiste en la fuerza vital de uno en situaciones difíciles.

Aún con una herida en el costado, logró matar a Pándaro y lanzarle una gran roca a Eneas dejándolo inconsciente. En los juegos fúnebres de Patroclo, Diomedes ganó todas las competiciones a pesar de haber sido herido en batalla con anterioridad. Además, lucho un combate armado contra Ayax el Grande incluso con esas heridas de batallas.

Ojo de la Mente (Verdadero): A

Es una mayor capacidad de observación, refinada a través del entrenamiento, la disciplina y la experiencia. Una habilidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es resultado del talento, sino de una abrumadora experiencia de combate. Un arma manejada por nada menos que un mortal, obtenida mediante un entrenamiento tenaz. Mientras las posibilidades no sean cero, esta habilidad mejora en gran medida las posibilidades de ganar.

Afectos de la Diosa: A+

Representa el ser amado por una diosa. El afecto proviene de Atenea. La diosa favoreció al padre de Diomedes, Tideo y posteriormente al mismo Diomedes. Es el héroe griego más amado por la diosa de la sabiduría y la guerra, la misma diosa dijo una vez: "Diomedes, el más querido de mi corazón, no temas a ningún inmortal o ningún otro dios, porque yo te protegeré". Su afecto está entre los más grandes en Grecia, solo superado por el afecto de Artemisa hacia Orión, el Cazador.

Athena siempre aparecerá cuando Diomedes necesite ayuda, sin necesidad de que el tenga que pedir por sus ayuda. Lamentablemente, la diosa de la sabiduría nunca admitirá su afecto hacia el ... Incluso cuando lo mira constantemente.

Todos los parámetros suben un Rango, además en ciertas circunstancias las habilidades de Diomedes reciben un "+". Pero su poder más grande es cuando la Diomedes está en peligro, lo cual permite la manifestación temporal de la diosa Athena en el mundo.

Noble Phantasm:

Athena Palladion: La Magnifica Estatua de la Gran Diosa: A (Barrera, Anti-Ejercito)

La estatua de la diosa Athena que estaba en posesión de Troya hasta el robo nocturno cometido por Diomedes y su amigo Odiseo. El mismo Diomedes se llevó la estatua con "las manos desnudas y ensangrentadas", al robar la estatua la caída de Troya fue inminente y dio paso al plan de Odiseo del caballo de Troya.

Como Noble Phantasm, invoca la estatua de la diosa que invoca un campa acotado que mejora los aliados y al propio Diomedes. Mientras que a los enemigos baja sus parámetros un Rango. Sin embargo, este Noble Phantasm solo tiene un uso.

Si Diomedes es invocado en Grecia, los efectos de la estatua son mayores. En primer lugar, otorga a Diomedes de la habilidad de Clase Creación de Territorio en Rango A, además de manifestar una proyección mágica de los ejércitos griegos que enfrentaron a Troya.

Diomedea Amarantos: La Gran Armadura del Valiente Héroe: B (Soporte)

Una convergencia de las tres armaduras portadas por Diomedes. Una armadura dorada con cresta de Jabalí que fue bendecida por Athena, originalmente le pertenecía a su padre, cuando el murió pasó a Diomedes. Una armadura forjada por Hefesto, y finalmente la armadura dorada que le perteneció a Glaucus y se la dio al intercambiar dicha armadura por una de bronce.

Como Noble Phantasm, otorga inmunidad a las llamas, reduce el daño a la mitad de los ataques y Noble Phantasm de Rango B o menor. Solo ataques de Rango A o superior pueden pasar este efecto, aunque reduce un cuarto el daño original. Sin embargo tiene otra habilidad.

El intercambio de Diomedes, nace del intercambio injusto entre el y Glaucus debido a que el juicio de este último fue nublado. Como habilidad, permite intercambiar un armamento propio con el de un oponente por un corto periodo de tiempo, la única condición es que Diomedes debe tener una relación amistosa o al menos no agresiva con el oponente.

Troias Trómos: Carro de la Valentia Inquebrantable: B+ (Anti-Ejercito)

El carro de Diomedes, con dos caballos que le pertenecieron a Eneas y otros dos caballos blancos de lo más finos que le pertenecieron a Resus. Los caballos de Eneas eran descendientes de los caballos inmortales del mismísimo Zeus, y eran el segundo mejor par de caballos de la guerra de Troya, siendo los de Aquiles en primer lugar.

Muy similar al Noble Phantasm de Aquiles, Troias Tragoidia, puede invocarlo con un simple silbido y puede volar por los cielos a gran velocidad. La única diferencia de este Noble Phantasm con el de Aquiles, es que es un poco más lento y que además es completamente autónomo y no necesita de que Diomedes lo monte para atacar. Debido a que los el carro y los caballos están influenciados por la voluntad de Athena, y su voluntad es siempre la victoria de Diomedes.

Theós Athinas Diathikes: La Sabiduría Guía mi Alma a la Victoria: A+ (Anti-Unidad, Anti-Ejercito, Anti-Divino)

El Noble Phantasm más fuerte de Diomedes, la lanza con la forjó su leyenda, haber herido a dos dioses olímpicos en un solo día. Aunque más que un arma es este caso es considerado una técnica o bendición, debido a que Athena siempre guiará su arma hacia la Victoria, independientemente si es una lanza o espada.

Se dice que la lanza de Aquiles es la Lanza Asesina de Héroes, sin embargo, la lanza y espada de Diomedes superan a la lanza de Aquiles en gran medida. Se decía que la lanza no conocía diferencia entre la sangre mortal y la sangre divina, el icor. Por ello las armas que usa Diomedes tienen atributos Anti-Héroes y Anti-Divinos, por lo tanto provoca más daños a los Servants con dichos atributos. En este caso, es su lanza.

La lanza que porta Diomedes es simplemente una lanza normal solo forjada por un Herrero experto, pero debido a la cantidad de héroes que mató y a los dioses que hirió la hizo un arma de temer. Pero lo que de verdad hace aterradora la lanza, es que siempre la lanza es guiada hacia su objetivo por la diosa Athena.

La lanza se convierte en una existencia inevitable, la lanza golpeará automáticamente al objetivo designado por Diomedes al liberar su Nombre Verdadero. Debido al concepto de inevitabilidad que posee la lanza, siempre golpeará a su objetivo sin importar a dónde la tiré, un mecanismo similar a Gae Bolg. Aunque puede ser bloqueado, aún el daño será devastador, además de reducir en un Rango las habilidades o Noble Phantasms defensivos para bloquear el camino de la lanza.

Sin embargo, para lograr esto, Athena debe infundir a Diomedes de su bendición (Afectos), fortaleciendo al Guerrero en gran medida para lograr la hazaña. Sin embargo, el afecto de la diosa es pesado ... En el sentido físico de la palabra. Si la diosa lo desea, le dará el poder a Diomedes para que con su lanza arrase con una ciudad, sin embargo, requeriría de mucho poder y mana.

Además, luego de usar este Noble Phantasm es incapaz de usar su armadura y deja sus músculos adoloridos. Si Diomedes fuese invocado en la Clase Lancer, este ataque provocaría una herida incurable al enemigo que solo desaparecerá si Diomedes muere.

Aegis Gorgoneion: El Escudo Real de los Dioses: A+ (Barrera)

El gran escudo de la Diosa Athena, también se le fue otorgado a Odiseo, pero como el campeón favorito de Athena, Diomedes también tiene acceso a este Noble Phantasm y en mayor Rango que su amigo.

El Aegis, es el escudo de Athena y Zeus, con la cabeza de Medusa en el centro. Forjada por Hefesto, es una Construcción Divina de alto nivel. Es un escudo inmensamente duro, capaz de resistir incluso ataques de Rango A++ sin recibir daños. Mientras que Odiseo lo utiliza como una armadura, Diomedes lo utiliza como un verdadero escudo.

Además, tiene un habilidad extra, aquellos guerreros que miren la cabeza de Medusa en el escudo quedarán petrificados como si los mismos ojos místicos de petrificación de Medusa hayan sido invocados. Solo aquellos con Resistencia Mágica en Rango B o superior pueden resistir a este efecto, pero aún así no deben confiarse.

Cuando libera su Nombre Verdadero, invoca el poder de los dioses, invoca la magnificencia de la diosa Athena. Materializa un campo acotado de alto nivel que representa la bendición de Athena y el poder divino del Aegis, todo para proteger a su usuario, en este caso Diomedes.

Si Diomedes fuese invocado como Shielder, el escudo tendría el Rango A++.

Diálogos:

Invocado: "Servant de la Clase Rider, Diomedes Tidida, el más valiente de la guerra de Troya ... ¿Que? ¿No esperabas a una mujer? Le aseguro Master, que eso no supondrá un problema en el combate. Conozco muy bien la guerra y demás artes, así que permítame derribar los dioses por usted."

Subir de Nivel: "Vaya ... No está mal."

Primera Ascensión: "Oh, cielos, la armadura de Hefesto ... Extrañaré a la de mi padre."

Segunda Ascensión: "Ya veo, no hubo ningún cambio físico ahora ... Sin embargo, mi fuerza ... Te lo agradezco."

Tercera Ascensión: "La armadura de Glaucus, en verdad es magnífica. Aunque le tengo más cariño a la armadura de mi padre, esta es bastante superior ... Aunque un poco apretada en mi pecho. No importa, nada obstaculizara el camino de mi lanza, ni los dioses ni el destino."

Cuarta Ascensión: "Y pensar que me llevarías hasta este punto, mi poder merma con intensidad. En verdad tienes mi favor, incluso si debo enfrentar a los dioses por ti, mi lanza los derribará. Ahora ... ¿Estas dispuesto a seguir este doloroso camino? ¿Si? ¡No podría esperar menos de mi Master!"

Comienzo del Combate 1: "¡Empieza el combate! ¡No se atrevan a retroceder!"

Comienzo del Combate 2: "Iniciemos, aquí habrá muere ... ¡Y será de su lado!"

Comienzo del Combate 3: "Con su bendición jamás seré derrotado."

Habilidad 1: "¡No tengo pensado retroceder!"

Habilidad 2: "Mi lanza está sedienta de la sangre los dioses."

Habilidad 3: "Incluso si estoy herida ... ¡Seguiré luchando!"

Habilidad 4: "Hmph, quisiera ver a Ulises haciéndolo mejor."

Habilidad 5: "Oh, mi señora ... Siempre tan obvia."

Ataque seleccionado 1: "¡Entendido!"

Ataque seleccionado 2: "Yo me encargó."

Ataque seleccionado 3: "¡Okay!"

Noble Phantasm seleccionado 1: "Al igual que mi lanza es guiada por Athena, ¡Yo te guiaré hacia la victoria!"

Noble Phantasm seleccionado 2: "Mi lanza desea sangre ... ¡Y yo también!"

Ataque 1: "¡Hya!"

Ataque 2: "¡Toma!"

Ataque 3: "¡Aquí!"

Ataque 4: "¡Ha!"

Ataque 5: "Cae."

Ataque adicional 1: "¡Mi lanza te alcanzará!"

Ataque adicional 2: "¡Nunca me superarás!"

Noble Phantasm 1: "Oh, Athena ... Lléname de valor inigualable. ¡Con tu poder a mi alcance, superaré hasta los dioses! ¡Theós Athinas Diathikes!"

Noble Phantasm 2: "¡Aquí voy! ¡Ya sea mortal o divino, todos conocerán el poder de mi lanza! ¡Los cielos caerán ante mi! ¡Ve, Theós Athinas Diathikes!"

Daño de Noble Phantasm: "¡Guh! ¡Puedo soportarlo!"

Daño regular 1: "¡Tch!"

Daño regular 2: "Solo un rasguño ... "

Derrotado 1: "Y pensar que sería derrotada ... "

Derrotado 2: "Hasta aquí llega mi viaje ... Pero el tuyo a penas comienza, Master."

Final de la Batalla 1: "Gracias por depositar tu confianza en mi, eso me otorgo la victoria."

Final de la Batalla 2: "Esto me recordó a la Guerra de Troya, mucha sangre ... Pero era inevitable."

Bond 1: "Se ve que eres fuerte, Master, eso es bueno ... Pero incluso si fuese un debilucho, mientras usted deposite si fe en mi, es el único apoyo que necesito."

Bond 2: "Aunque no era la (él) aqueo más fuerte en la Guerra de Troya, fui el más valiente y sabio. No lo digo con arrogancia, es la verdad, solo pregúntale a Aquiles o a Odiseo ... ¿O quizás Paris y Héctor? Aunque no creo que te cuenten cosas buenas de mi estos últimos."

Bond 3: "No soy tan popular como Aquiles y Ulises, aunque participe en varios conflictos desde los 15 años, incluso antes de comenzar la Guerra de Troya ... No soy alguien que destaque mucho la verdad, y en este punto de mi ... ¿Vida? Mi vida como Servant quiero decir, no es muy importante, así que no te preocupes."

Bond 4: "Aunque fui el (la) favorecido por Athena, tuve una dura bienvenida a mi reino ... Y luego un escape de mis tierras natales. Fue una dura traición ... Pero no fue la primera ... *Suspiro* ... Perdóname, no quería preocuparte, a la final ... Aunque fue muy duro pude descansar finalmente con tranquiladad ... "

Bond 5: "Master, si usted necesita algo, no dude en llamarme. Si esta en mi poder, lucharé con en el infierno y derribaré los cielos por usted. Solo le pido algo a cambio ... Su confianza y yo le daré la mía, así me volveré el (la) mejor guerrero para defenderlo en su nombre. Abriré el camino para usted incluso si los dioses están interponiéndose, incluso si este cuerpo de Maná es destrozado al final ... No dude ni un segundo Master, sea valiente, sea paciente, sea decidido y por último ... Tenga esperanza. No crea en el destino, usted puede cambiarlo ... A diferencia de mí, que usted tiene eso en sus manos."

Diálogo 1: "El viaje aquí comienza, ¡Prepárese! ¡O te dejaré atrás!"

Diálogo 2: "Soy una marioneta en el teatro de los dioses, aunque se que Athena me tuvo aprecio ... Me alegra que me trates como algo más que una mera herramienta ... aunque no lo merezca."

Diálogo 3: "¿Carreras? ¿Quieres correr conmigo? ... ¿Acaso te gusta tanto mi trasero que quieres verlo mientras te hago morder el polvo? Caray, ¿Que hare contigo? Jujuju, entonces, ¿Cuando corremos?"

Diálogo 4 (Aquiles): "Y pensar que lo invocaron antes que a mi ... No estoy celosa, sin embargo, este lugar debe estar animado con su presencia, ¿No es así?"

Diálogo 5 (Odiseo): "Ulises ... Mi viejo y mi mejor amigo, ambos favorecidos por la diosa Athena ... En verdad me dolió su intento de matarme ... Aunque supongo que solo fue un bache en su viaje como aventurero. No le guardo rencor, pero ... Me trae tristeza su intento de asesinarme por la espalda ... ¿Eh? ¡¿Me llevas con el?! ¡Espera, para!"

Diálogo 6 (EMIYA): " ... ¿Me estás diciendo que el posee el escudo de Ayax el grande? Vaya, qué sorpresa ... Me pregunto si pelea mejor que él, jujuju, solo hay una manera de averiguarlo."

Diálogo 7 (Héctor): "Mira a quién me encuentro, ¡El inmortal Héctor! ¡Oh, no, espera! ¡Yo soy la inmortal aquí! ¡Hahaha! Perdóname, perdóname, es que recordé tus palabras molestas en Troya, fueron muy divertidas, ¿Por qué no vuelvo golpear tu cabeza con mi lanza? ¡Será divertido! Solo quítate el casco ... ¡Y no huyas!"

Diálogo 8 (París): "Ciertamente te ves diferente a cuando Troya ... ¡Eres más bajo! Del resto sigues igual, ¿Mm? ¿Apolo? ... Santa Athena ... París, juguemos un juego, ¿Si? ¡Quédate quieto mientras le pego con mi lanza a esa cosa en tu cabeza! ¡¿Eh?! ¡No huyas!"

Diálogo 9 (Pentesilea): "La reina de las Amazonas, por ti Aquiles mato a mi primo ... No es que me agradara igualmente. Yo también hubiera matado aquel que insultara a tan bella dama ... ¿Eh? ¿Que no le diga hermosa? ¡Ahhhh!"

Diálogo 10 (Medusa, Medusa lily, Gorgon): "Pobre alma ... Una niña inocente endurecida por culpa de los dioses, entiendo el sentimienti. Athena también le hizo daño, y no hablaré en nombre de la diosa, ni de Poseidón. El destino siempre es tan molesto ... "

Diálogo 11 (Scathach): "¿Eh? ¿Tu lanza ha terminado con la vida de los dioses? Interesante, interesante ... Deseo chocar armas contigo, ¡Mi sangre hierve ante el pensamiento! ¡Mi lanza clama tu vida!"

Diálogo 12 (Quiron): "Increíble, el gran entrenador de Héroes, el centauro Quiron, lamentablemente nunca pude ser entrenado por ti ... ¡Pero poder luchar! ¡Deseo probar armas contigo!"

Algo que te guste: "Ugh, no sabría decirlo ... La paz y tranquilidad son magníficas."

Algo que odies: "La guerra, definitivamente la guerra, ya estoy cansada de eso, mis manos y todo mi cuerpo está manchado de sangre ... Pero debo seguir luchando, aún soy necesaria en el campo de batalla."

Sobre el Santo Grial: "¡¿Capaz de conceder cualquier deseo dices?! ¡Ugh, que duro! ¡No se que desear! *Suspiro* supongo que un tiempo de tranquilidad contigo no estarían mal, jeje."

Durante un evento: "¿Eh? Hay demasiado alboroto, ¿Eh? ¿Algo pasa? ¿Un evento? ¡¿Hay juegos y competiciones?! ¡Andando, Master! ¡A jugar!"

Cumpleaños: "Oh, así que ya es tu cumpleaños, felicidades. ¿Eh? ¿Una fiesta? Si, es lo adecuado la verdad, pero tómalo con calma, ¿Si? No, mejor aún, te acompañaré para cuidarte."