Clase: Rider.

Clases Alternativas: Saber. Lanza. Archer. Berserker.

Nombre Verdadero: Hyllus.

Sexo: Masculino.

Títulos: El Hijo de Heracles. El Mayor de los Hijos del Gran Héroe. El Rey de los Heraclides.

Altura/Peso: 190cm/78kg.

Alineamiento: Caótico Bueno.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia: Heracles Chikito.

Armamento: Espada. Lanza. Arco. Maza.

Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: B

Agilidad: B

Mana: B

Suerte: B

Noble Phantasm: A+

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: B

Rechaza hechizos de tres versos. Solo la Taumaturgia Alta y Rituales Mayores son capaces de hacerle daño.

Equitación: B

La mayoría de los vehículos y animales pueden manejarse con una habilidad superior al promedio, incluso vehículos que no existían en el período de tiempo en el que uno estaba vivo, porque no son una excepción. Sin embargo, no puede montar Bestias Mágicas. Si se limita solamente a los barcos, Hyllus demostrará una habilidad superior a la media.

Divinidad: C

Hijo de Heracles, por lo tanto nieto del Rey de los Dioses, el Todopoderoso Zeus.

Habilidades Personales:

Valentía: A

Es la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo. Digno hijo de Heracles, cuya valentía fue heredada de su padre.

Continuación de Batalla: A

Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta Habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuándo rendirse, que consiste en la propia fuerza de vitalidad en situaciones difíciles. La capacidad de sobrevivir. Hace posible luchar incluso con heridas mortales y puede permanecer vivo mientras uno no reciba una herida fatal decisiva.

Ojo de la Mente (Falso): B

Es un talento natural para prever, sentir y evitar el peligro sobre la base de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga el efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones visuales. Capaz de analizar con calma las condiciones de la batalla incluso cuando está en peligro y deducir un curso de acción apropiado después de considerar todas las posibilidades de escapar de una situación. Siempre que haya un uno por ciento de posibilidades de remontar, esta habilidad mejora enormemente las posibilidades de ganar.

Viajero de las Tormentas: C+++

Es el talento para montar en los vehículos conocidos como barcos. Debido a que la habilidad como líder de grupo también es necesaria, esta Habilidad única también tiene los efectos de Carisma y Tácticas Militares. Tiene la particularidad de aumentar el rendimiento cuando navega por cierto tipo de cuerpo de agua.

Eterno Guerrero por Naturaleza: A+

Representa la posesión de un instinto batalla desde el nacimiento, previniendo la degradación de las habilidades de combate mientras se mantenga en calma. Esto le otorga un modificador positivo (+) a todos sus parámetros temporalmente.

Noble Phantasm:

Heracleidae Iole: El Retorno Triunfal de los Descendientes del Gran Héroe: A+ (Anti-Ejercito)

Los Heraclidas, así fueron referidos aquellos descendientes de Heracles, sin embargo, posteriormente fue utilizado para referirse también de igual medida a los descendientes de Hyllus. Ante el llamado del mayor hijo de Heracles, todos los hermanos, hijos, nietos, bisnietos o incluso descendientes, lejanos, como Leónidas, de Hyllus son invocados para el combate.

Cada Heraclide son un Servant independiente que no tiene Noble Phantasms, y su capacidad de combate es limitada en cierta medida. Cada uno de ellos tiene la habilidad Acción Independiente en el Rango E y las habilidades personales Valentía, Continuación de Batalla y Ojo de la Mente (Falso) dos Rangos por debajo de Hyllus.

Es cierta medida son guerreros formidables capaces de derrotar a cualquier mago promedio, incluso bestias mágicas en el mejor de casos, sin embargo, luchar contra un verdadero Servant por si solo simplemente serviría como distracción. Además, su duración en el mundo es muy limitada, el simple hecho de que duren manifestados por cinco minutos es mucho.

Como nota aparte, Hyllus puede invocar a un solo familiar suyo, lo cual le permite ahorrar energía mágica, y también el Heraclide invocado durará más tiempo en el mundo.

Es similar al Noble Phantasm Bandera de la Sinceridad de Okita Souji, pero el Rango como también la cantidad de seres invocados es superior a las tropas de Shinsengumi.

Los Heraclides, quienes solo tienen un objetivo en mente, restaurar el honor de su gran padre Heracles, ellos demostraran su verdadero poder al cruzar tierra y mar.

Tría Rhium Mycenaes: Conquista del Verdadero Linaje Real: B+++ (Anti-Ciudad, Anti-Rey)

El objetivo de Hyllus que fue finalmente cumplido por sus descendientes, los Heraclidas. Hyllus quería recuperar lo que legalmente le pertenecía a su padre, el trono de Micenas como originalmente había querido Zeus, pero por las maquinaciones de Hera, Euristeo se había vuelto el gobernante.

Luego de varios intentos, los descendientes de Hyllus lograron cumplir el deseo del mayor hijo de Heracles y de esta manera no solo recuperaron lo que originalmente le pertenecía al mayor héroe de Grecia, sino que también los Heraclidas se volvieron los dueños del Peloponeso, y de eso trata este Noble Phantasm.

Manifiesta el Peloponeso por donde su barco navegué, y las flotas aliadas de los Heraclidas lo sigan para derrotar a cualquier enemigo. Incluso si no fue Hyllus quien completó la hazaña de recuperar el honor de su padre, como un Heraclida, comparte logros con los demaa Heraclidas, y como el mayor hijo de Heracles, se le permitió el uso de este Noble Phantasm.

Al navegar por estas aguas legendarias, las habilidades de navegación de Hyllus, Viajero de las Tormentas, se ve exaltada en gran medida. Pero no solo eso, el límite de tiempo de la invocación de los demás Heraclidas es removida y durarán hasta donde la energía mágica alcancen, además de aumentar sus habilidades personales anteriormente mencionadas al mismo Rango que Hyllus, en conjunto a sus barcos y formidables habilidades de combate, una gran flota que son descendientes del gran héroe Heracles, se ha formado.

Un Noble Phantasm para devastar reinados, no solo aplastará una ciudad con la fuerza del mayor héroe de Grecia, sino que destruirá a los Reyes que gobiernan. Por lo tanto, es un Noble Phantasm Anti-Rey de alto nivel.

Artagnes Hyllas: De tal Padre tal Hijo, Disparando a las Cien Cabezas: A (Movimiento Especial, Variable)

El método de combate legendario por el gran héroe de la mitología Griega, Heracles. Quizás Heracles no fue el mejor padre, ni siquiera la mejor persona, pero el siempre trato de buscar la redención de sus pecados. Hyllus, hijo de Heracles, tenia el deber, la obligación y el honor de aprender bajo la ala de su padre el Estilo: Disparando a las Cien Cabezas, de su padre.

Hyllus, el mayor de los Heraclidas, uno de los primeros precursores de la Escuela de Combate de Heracles. Ya sea una espada, lanza, arco, hacha, mazo, escudo, incluso las manos desnudas, sus ataques se asemejan a rayos de luz que exterminan todo a su paso a una velocidad celestial.

Conceptualmente efectivo contra las Bestias Mágicas debido a su uso original contra la Hydra de Lerna y Ladon, el dragón de cien cabezas que protege las manzanas doradas del jardín de las Hespérides, sin embargo, debido a la naturaleza de este Noble Phantasm, es posible utilizarlo en casi cualquier situación.

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