Clase: Caster.
Clases Alternativas: Saber. Lancer. Rider. Assassin. Berserker.
Nombre Verdadero: Aslaug.
Sexo: Femenino.
Títulos: Kraka. Randalin. Hija del Dragón.
Altura/Peso: 170cm/50kg.
Alineamiento: Caótico Bueno.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia: Brynhildr pero pelirroja con negro (?)
Armamento: Arpa.
Parámetros:
Fuerza: C
Resistencia: D
Agilidad: D
Mana: B+
Suerte: A
Noble Phantasm: B
Habilidades de Clases:
Creación de Territorio: D
Crear un "Taller", un territorio beneficioso para un mago es posible, pero debido a su poca experiencia en ellos debido a su vida de vagabunda junto a su padre adoptivo provoca que esta habilidad este algo degradada.
Construcción de Artículos: B
Aslaug es capaz de crear una gran variedad de cosas, desde armas hasta armaduras, incluso es capaz de tomar objetos ya creados y modificarlos para mejorarlos aún más.
Divinidad: B
Hija de Sigurd y Brynhildr.
Habilidades Personales:
Sabiduría Cristalizada de una Doncella Escudera: B+
Representa como las valquirias están basadas en una sola existencia al ser creadas por Odín a través del cadáver del titán blanco, el Sefar.
Esto haría que todas las valquirias sean idénticas, incluyendo a Aslaug por su patrimonio por parte de su madre, pero debido a que Brynhildr era diferente a sus hermanas, y que su padre era Sigurd que tenia sangre de Dragón, Aslaug fue capaz de desarrollar personalidad propia lejana a una máquina como las demás valquirias.
Aunque aún es algo estoica como un bloque de hielo como su padre, hermana y tías. Aunque curiosamente puede ser igual de tierna que su tía Atila (?)
Esta habilidad le confiere el conocimiento instintivo de las habilidades de una valquiria, entre ellas Equitación, Clarividencia, Asistente del Héroe, Runa Mágica y Tejedora del Destino con un Rango de competencia entre C ~ B.
Arpa de Curación: B
Es una habilidad que le da al usuario la habilidad de exorcizar espíritus malignos y curar a otros tocando una melodía con un arpa. Cuando Aslaug toca su arpa es capaz de detener un conflicto mediante su hermosa melodía, incluso los Berserkers (Con Mejora de Locura de Rango B e inferior) se ven afectados por la serena canción de Aslaug, apagando a la fuerza la erosión de la razón de la habilidad Mejora de Locura temporalmente.
Herencia del Amable Dragón: A
La sangre de Dragón de Sigurd se ha transmitido a su hija, el poder del legendario Dragón Maligno Fafnir recorre sus venas dotándola de poder incomsurable. Esta habilidad le otorga además de un Reactor de Maná que permite la movilidad con efectiva de Acción Independiente en el Rango A, también es una habilidad compuesta de Fuerza Monstruosa, Demonio Natural, Carisma y Mana Burst. El tipo de Mana Burst de Aslaug es "frío".
Regla de Oro (Cuerpo): - (B)
Es una habilidad que denota la posesión de un cuerpo natural y perfecto parecido a una diosa, que preserva la belleza. A diferencia de la Habilidad de Cuerpo Natural, cuya forma corporal no cambia a pesar de la cantidad de calorías consumidas, no hay ningún efecto en el parámetro de Fuerza del propietario de la Habilidad.
Desde el nacimiento Aslaug fue concebida con una belleza sobrenatural fuera del Reino Humano, haciéndola comparable a una diosa debido a su linaje. Debido a ello, sus padres adoptivos tuvieron que ocultarla. Su belleza es tal que encanto por completo a su marido, el legendario Ragnar Lothbrok.
Esta habilidad permanece sellada mediante los Noble Phantasms Hörpa Heimer y Kraka.
Discernimiento de los Pobres: A
Es una visión para ver a través del carácter y atributo del oponente. Viviendo dentro de un arpa durante su infancia, ella conoció lo peor y lo mejor en sus viajes junto a su padre adoptivo Heimer, en su vida nómada de pueblo en pueblo escuchando a las personas. Una mujer astuta que nunca podrá ser engañada por palabras y el carácter de las personas.
Noble Phantasm:
Hörpa Heimer: La Itininerante Melodía de lo Oculto: C (Soporte)
Luego del nacimiento se Aslaug y la muerte de sus padres, la niña quedó bajo el cuidado de Heimer, el padre adoptivo de su madre Brynhildr, quien la había criado para ser una gran valquiria. Heimer se vio en la responsabilidad de cuidar a su nieta luego de la muerte de sus padres, así que construyó un arpa lo suficientemente grande para ocultar a la niña en su interior. Así estuvieron ambos viajando, como un pobre músico de arpa itinerante con Aslaug en su interior.
Se manifiesta como una arpa gigante lo suficientemente grande como para literalmente una niña pueda caber en su interior, pero a pesar de ello Aslaug es capaz de llevar el arpa con facilidad y atacar con ella con habilidad si es necesario.
Sin embargo, su habilidad principal es la capacidad de ocultamiento que confiere el arpa por su motivo de creación original, el de esconder a Aslaug. Con este Noble Phantasm, Aslaug es capaz de tocar melodías que oculten su existencia del resto del mundo, incluso es capaz de esconderse de los ojos de los divino. Lo cual le permite recorrer campos de batallas sin llamar la atención.
No obstante, la verdadera naturaleza del ocultamiento no es algo similar a los Assassins mediante su Ocultamiento de Presencias, sino un disfraz de distracción. La música del arpa distrae la atención mediante su melódica música, lo cual provoca que uno se enfoque en el arpa en vez de Aslaug. Ya que se ven encantados por el instrumento, no por el músico.
Esta habilidad no surte efecto en aquellos con las habilidades Resistencia Mágica, Mejora de Locura o Contaminación Mental a partir del Rango B. Además, aquellos con habilidades que niegan las interferencias mentales, esta arpa es completamente inútil.
Es necesario romper el arpa para la utilización del Noble Phantasm Hörpamer Sigurdsdatter.
Hörpamer Sigurdsdatter: El Tesoro de la Hija del Asesino del Dragón: C+ (Anti-Ejercito)
Un Noble Phantasm nacido de la anécdota de como Ake y Grima, los padres adoptivos de Aslaug, pensaron que había un tesoro dentro de la gran arpa de Heimer. Heimer y Aslaug llegaron a Spangereid, en la hacienda de Ake y Grima. Ake pensó que había visto el arpa como un recipiente que contenía un valioso tesoro, y se lo dijo a su esposa Grima. Grima convenció a su marido que debía matar a Heimer mientras dormía. Luego de matar al abuelo de Aslaug y abrir el arpa, se llevaron la sorpresa de que efectivamente había un tesoro, y era Aslaug.
Esa pequeña creencia del tesoro dentro del arpa se manifestó como un Noble Phantasm, que para invocarlo Aslaug debe romper a Hörpa Heimer. Al romperse, el arpa se reforma en un bastón mágico que libera un poco la esencia divina y la Regla de Oro (Cuerpo) de Aslaug, a costa de su ocultamiento. Este bastón representa la Divinidad de Aslaug como también su herencia, así que se puede manifestar de diferentes formas dependiendo de la Clase. Este bastón libera el potencial de la joven, elevando un Rango todos los parámetros y sus habilidades de Clase.
Además, al ser invocada en la Clase Caster, mejora sus actitudes como maga, no solo elevando el poder de las habilidades de Construcción de Artículos y Creación de Territorio, sino que también permite la realización de rituales más rápidamente junto la capacidad de usar las Runas Primordiales, la runas originales del Norte de Europa, en vez de la versión degrada y moderna de Runa Mágica. Además, como parte de la herencia de Aslaug es un dragón por parte de su padre Sigurd, eso hace que sus ataques contengan el poder de un "dragón".
Además de romper el arpa, es necesario desactivar el Noble Phantasm Kraka para hacer uso de este Noble Phantasm.
Kraka: Ocultamiento de la Divina Nobleza, el Sucio Cuervo Spangereid: C+ (Soporte)
Un Noble Phantasm atribuido a como pasó del cuidado de su difunto abuelo Heimer, por sus nuevos padres adoptivos, Ake y Grima. Al descubrir que el tesoro en realidad era una niña, Ake y Grima decidieron adoptarla como propia. Para ello, la nombraron Kraka, y a fin de ocultar su noble linaje divino, bañaron a la niña de alquitrán y suciedad, además de forzarla a vestir ropas sucias y rotas.
Este Noble Phantasm se manifiesta como una capa negra con capucha basado en el diseño del Código Místico del Cisne que llevan las valquirias, también conocido como Svanhvít, a pesar de que no confiere las mismas capacidades. Es una bella y fina tela de vestir a pesar de que en la leyenda cuenta de que era ropa sucia, debido a que independientemente de su leyenda, Aslaug no volverá a usar ropa indigana nunca más.
Este Noble Phantasm le confiere de un nivel completamente nuevo se Ocultamiento de Presencias, borrando por completo la presencia sobrenatural de Aslaug, y eliminando cualquier sospecha del usuario hasta el punto de creer que es simplemente una persona normal. De esta manera, todos la ven como Kraka, una chica campesina normal, que no puede ser detectada por Servantd ni Masters debido a la capa que usa.
La única forma de ver a través de este Noble Phantasm es con habilidades Detección de Presencias, Clarividencia o Instinto a partir del Rango B. Aslaug solo atrajo la atención en su leyenda cuando fue sorprendida desnuda mientras se bañaba por los guerreros de Ragnar Lothbrok. Así que debe llevar la capa en todo momento si no quiere se detectada.
Además, debido a que es "Kraka", que significa cuervo y en su leyenda unos cuervos le comunicaron las maquinaciones del Eysteinn Beli, de querer que Ragnar se casará con la princesa sueca Ingeborg, Aslaug posee la capacidad de Comunicación Animal con cuervos para utilizarlos como familiares que le informar de todo en todo momento.
Es necesario desactivar este Noble Phantasm para romper a Hörpa Heimer, y también para utilizar el Noble Phantasm Randalin. Esto hace que la habilidad Regla de Oro (Cuerpo) se active nuevamente.
Randalin: El Ejercito Fantasmal de Sangre de Dragón: B (Anti-Ejercito)
El último Noble Phantasm de Aslaug, y su uso sella la utilización de Kraka mientras este a activo, ni tampoco se puede utilizar a Hörpa Heimer en el caso de que aún Aslaug no lo haya roto.
Representa la leyenda de cuando Aslaug y sus hijastros Björn y Hvitsärk, mientras estaban en Selandia, Dinamarca, se enteraron de la muerte de los otros hijos de Ragnar, Eric y Agnar en manos de Eysteinn Beli. Enojada por la muerte ee sus hijastros y ataviada como skjaldmö (Guerrera Escudera), junto a su sangre de guerrera Valquiria, tomó el nombre de guerra "Randalin", cabalgó por tierra con su ejército para dar batalla a los suecos, mientras sus hijos lo hacían por mar con su flota.
Debido a que fue invocada como Caster, no puede liberar por completo el poder de este Noble Phantasm. Sin embargo, eso no importa ya que sigue siendo un Noble Phantasm muy poderoso a su manera.
Mediante un ritual algo extenso mediante las Runas Primordiales, que puede ser más efectivo si el arpa Hörpa Heimer se ha roto y Aslaug esta en posesión del bastón Hörpamer Sigurdsdatter, Aslaug puede llamar las almas de los difuntos del Valhalla para que vengan a batallar una vez más.
Son dotados de cuerpos espirituales como fantasmas, pero son mucho más efectivos que los Guerreros Dientes de Dragón de Medea, gracias a que Aslaug crea núcleos espirituales de Dragón para sus soldados espirituales mediante su propia sangre, creando de esta manera literalmente un "Ejército Fantasmal a partir de la Sangre de un Dragón", lo cual les dota de menor medida los poderes de un dragón.
Aslaug puede crear estos soldados espirituales con el tiempo y guardarlos en su taller todo el tiempo que ella deseé, de esta manera ella puede invocar todas sus creaciones automáticamente luego de la invocación del Nombre Verdadero de este Noble Phantasm. Aslaug solamente gasta el Maná de invocar una gran cantidad de soldados, sin embargo, no tiene gastar en su mantenimiento debido a sus Núcleos de Dragón, que les permite mantenerse a si mismos sin la necesidad de una fuente externa de Maná.
Aunque no son lo suficientemente poderosos como para derrotar a un Servant por si solo, su poder está por encima de magos modernos, personas con entrenamiento de combate o algunas bestias mágicas. Y gracias a los poderes de la especie Dragón, son muy resistentes tanto a la magia como también a los ataques físicos. Son necesarios ataques de Fuerza en el Rango B para dañarlos. Aunque si alguien posee magia, habilidades o armas con la característica Dragon Slayer, entonces esta defensa pierde su significado.
Por alguna razón, los soldados fantasmales del Dragón guardan un cierto parecido con su padre, Sigurd.
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