Clase: Berserker.
Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Rider. Assassin. Grand Berserker.
Nombre Verdadero: Heracles.
Sexo: Masculino.
Títulos: El Héroe Más Grande de Toda Grecia. El Divino Protector de la Humanidad. Dios de la Fortaleza.
Altura/Peso: 210cm/150kg.
Alineamiento: Caótico Neutral.
Atributo Oculto: Estrella.
Apariencia: Un papucho, su cuerpo fue esculpido por los mismísimos dioses aztecas del fisicoculturismo.
Armamento: Variable.
Parámetros:
Fuerza: A
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: B+
Suerte: C
Noble Phantasm: EX
Habilidades de Clases:
Mejora de Locura: EX
Los parámetros suben un Rango, sin embargo, aunque este bajo los efectos de Mejora de Locura, su pensamiento es más que decente y ni siquiera su objetivo en ha cambiado incluso luego de su muerte y su ascensión al Reino de los Dioses. Aceptando su ira incontrolable, la fuerza que ahora ejerce ha superado a los dioses.
Resistencia Mágica: A
Rechaza toda la magia moderna.
Acción Independiente: B+
Naturalmente, como un Dios Guardián debe permanecer en su puesto en el Olimpo, sin embargo, debido a esa misma característica es que ha vuelto a descender a la tierra para proteger a la Humanidad una vez más.
Núcleo Divino del Dios de la Fortaleza: B+
El Espíritu Divino Heracles se ha manifestado con un Saint Graph de la mas alta orden, todo gracias al Núcleo Divino que obtuvo en su apoteosis.
Habilidades Personales:
Héroe Indomable: A+
Es la habilidad Continuación de Batalla amplificada por los efectos de Mejora de Locura como también el Origen Espiritual y el Núcleo Divino de Heracles. En cierto sentido, se ha vuelto una habilidad semejante a Pionero de las Estrellas. Representando su voluntad extremadamente firme que no permite que ceda contra ningún tipo de obstáculo en su camino.
Ya sea todo tipo de heridas mortales, agonía, desesperación, circunstancias, incluso la mismísima muerte, mientras que este hombre divino no se rinda, su perseverancia lo llevará a la victoria de innumerables pruebas y obstáculos que deberían ser imposibles, entonces será superados.
Seguirá luchando incluso cuando está en el borde de la muerte. Esta es la habilidad que representa su fuerte voluntad de mantenerse con vida en el campo de batalla hasta cumplir su objetivo. Mientras más se prolongue un combate, el poder de este como también los efectos de sus Noble Phantasms se verán altamente incrementados.
Como un héroe, incluso en las peores circunstancias, incluso con el destino decidiendo su derrota ... Un héroe siempre prevalecerá en la historia de la Humanidad.
Berserk: A++
Es una habilidad compuesta de Valentía y Mejora de Locura. Otorga al usuario la capacidad de negar interferencias mentales como presión, confusión y fascinación. También tiene el efecto de adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.
Esta es la habilidad que le permitió a Heracles derrotar a un sin número de monstruos con la manos desnudas en vida. Cuando está habilidad alcanzó un Rango incluso más alto que el Rango Az se ha convertido en una habilidad que no solo le permite enfrentar cualquier dificultad de frente, sino también la capacidad de deducir con calma el mejor curso de acción personal para enfrentar dichas dificultades.
Defensor Heróico Inquebrantable: EX
Es una habilidad similar e inherentemente diferente a la habilidad Defensor Demoníaco del Estado. Mientras que Defensor Demoníaco del Estado permite un impulso mucho más poderoso cuando se lucha en el dominio personal del usuario, está a habilidad compensa la falta de poder con versatilidad debido a que el propio usuario puede designar no solo un área sino también una persona a quien proteger y cómo compensación recibiera recibirá un gran impulso de poder al utilizar un Noble Phantasm en defensa de dicha persona o región.
En el caso de Heracles, mejora en gran medida los efectos de su Noble Phantasm Erákleiai Stílai y permite el uso del Noble Phantasm Alkaios Oistos en toda su extensión.
Mente Eterna del Verdadero Maestro de Armas: EX
Una competencia de armas originada de manera innata como también mejorada por la capacidad de observación refinada por la experiencia, que permite un análisis calmado de las habilidades de combate de un oponente, permitiendo una comprensión total de las fortalezas y debilidades del enemigo para luego tomar el curso de acción más óptimo durante la batalla y la mejor elección de un arma contra dicho enemigo. Previene la degradación de las habilidades sin importar las circunstancias, permitiendo el uso de tácticas que aunque obvias sean efectivas. La destreza de las artes de combate enseñadas por el maestro de Héroes más grande de Grecia, Quiron, fueron llevadas al Reino de los Dioses. Evitando la degradación de las habilidades de combate sin importar cuales sean las circunstancias. Debido a un buen balance con las demás habilidades de Heracles, esta habilidad no tiene límites.
Apoteosis: B+
Una habilidad que representa como el Saint Graph humano de uno ha sido transmutado al alcanzar la Divinidad completa. Heracles, nacido como un humano, ascendió al Trono de los Dioses luego de su muerte.
Noble Phantasm:
Ganymeda Hydria: Renacimiento de un Héroe, la Fortaleza de la Juventud lo Empaña: B+ (Anti-Ejercito, Soporte)
Un Noble Phantasm relacionado con Hebe, la esposa divina de Heracles luego de llegar al Olimpo. De hecho, fue la propia Hebe quien conduce su carro y lleva a su futuro Dios de la Fortaleza al Olimpo para bañarlo en la fuente de la juventud y convertirlo en un dios por completo, este papel era cumplido tradicionalmente por Atenea. Esto demuestra el afecto que la Diosa de la Juventud por el héroe.
El amor de Hebe por Heracles es grande, volviéndose una versión superior a la habilidad Afectos de la Diosa, fortaleciendo en gran medida los parámetros de Heracles. Además, este Noble Phantasm reemplaza al Noble Phantasm God Hand que su yo mortal poseía, permitiendo curarse de manera instantánea ante todo tipo de heridas incluso incurables mientras que no haya un daño fatal en su Núcleo Espiritual. Sin embargo, ha perdido la capacidad de resurrección como también la capacidad de volverse invulnerable a dichas heridas.
Mehercle: La Gloria de Hera, el que Superó Todos los Obstáculos: B++ (Soporte, Anti-Ejercito, Anti-Monster)
Un Noble Phantasm que aumenta todas las capacidades ofensivas de Heracles, desde habilidades como Noble Phantasms, entre otros, antes de atacar un objetivo con rasgos demoníacos o monstruosos. Un Noble Phantasm que encarna la destreza la alta capacidad de Heracles de enfrentar especies fantasmales por casi toda su vida. También tiene la capacidad de degradar las capacidades defensivas de dichas especies fantasmales si tienen un origen griego.
Artagnes Enneas Zoes: El Dios de la Fortaleza que Dispara a las Mil Estrellas: A++ (Variable, Anti-Monster)
Es el más confiable de todos los Noble Phantasms de Heracles, una técnica de combate ideada al final de una larga batalla por Heracles. Originalmente tenía la forma del arco y las flechas que se usaban para exterminar simultáneamente las cien cabezas de la Hydra de Lerna, una serpiente inmortal de nueve cabezas que volvería a crecer sin importar cuántas veces fuera cortada.
Tras matar a la Hidra al final de una larga batalla, Heracles ideó esta técnica de combate y fue capaz de utilizar habilidades que emulan la técnica de combate de este Noble Phantasm con otras armas, transformándola en Estilo: Disparando a las Cien Cabezas, Un Noble Phantasm de uso múltiple capaz de adaptarse y cambiar su apariencia dependiendo del objetivo y las circunstancias de su uso.
Se dice que el significado del nombre Nine Lives proviene de uno que posee nueve vidas, esto se origina en el monstruoso oponente de Heracles que posee la característica especial de "resucitar por completo sin importar cuántas veces sea asesinado". Se da a entender que ha alcanzado esta técnica de artes marciales en respuesta a esa característica, una técnica que "extermina sin importar cuántas veces resucita su oponente".
Es la escuela de técnicas de Heracles, por así decirlo. Dominando todos los armamentos para el uso de esta técnica, Heracles superó con éxito a varios monstruos y superó varias penitencias. Independientemente de si se realiza con un arco, una espada grande, un escudo, una lanza, un hacha o, posiblemente, incluso desarmado, la técnica cuenta con un poder en el nivel de Noble Phantasms al extraer el poder máximo del arma.
Se decía que si demostraba su máximo poder con un arco, sería el arco más grande, si se demostraba con una lanza, la lanza más grande, si se demostraba con una espada, la espada más grande, etc. Puede mostrar el poder de Anti-Unidad a Anti-Ejercito, incluso hasta el asedio de fortalezas, todo dependiendo de las circunstancias. En esencia, es "un ataque de alta velocidad que consta de nueve golpes consecutivos, tan rápido como si los ataques se superpusieran".
También puede ser una ráfaga de velocidad extrema que se suma a cien ataques en una sola respiración. Cambia de forma dependiendo del objetivo, como el Anti-Unidad Nine Lives Blade Works con una serie de cortes utilizado por Emiya Shirou (EMIYA) y la habilidad Anti-Bestias Fantasmales que descarga nueve láseres de rastreo con forma de dragón al enemigo. La habilidad puede ser llamado un estilo propio que tiene una naturaleza similar al Gáe Bolg: Púas de la Lanza que Atraviesa con la Muerte, una técnica que es parte de Gáe Bolg de Cu Chulainn. La habilidad es la mas adecuada en su Clase Saber, pero la Clase Archer es la mejor para Heracles.
Al alcanzar la Apoteosis, esta destreza se ha transfigurado en el Estilo: Disparando a las Mil Estrellas. Convirtiendo los ataques en hades de luz de exterminación total altamente efectivo contra monstruos, iluminando sus cadáveres por todo el firmamento estrellado. Esta es la sublimación altamente efectiva de la luz heroica del Divino Guardián del Olimpo.
Iraklis Áethlos: El Orgullo Viviente de la Redención de un Dios Heroico: C ~ A+++ (Variable)
Es un Noble Phantasm que normalmente encarna God Hand o King's Order en las formas de semidiós o completamente humano de Heracles, siendo la prueba de haber superado los Doce Trabajos de la leyenda. Sin embargo, esta no es la prueba de los doce trabajos.
Es la prueba de haber sido conocido como Heracles, el más grande héroe de toda Grecia.
Es la encarnación de todas las hazañas de Heracles en vida, con algunas excepciones como sus demás Noble Phantasms que son simplemente demasiados poderosos y son representados como Noble Phantasms aparte.
Este Noble Phantasm le permite uso de todas herramientas que Heracles hizo uso en vida, incluyendo los tesoros de los Doce Trabajos:
- Regulus Nemea: Piel de la Bestia Divina: A (Soporte, Anti-Civilización)
Es la piel del León de Nemea, obtenida por Heracles después de haber exterminado a la bestia durante su Primer Trabajo. La piel de la bestia, mediante un método arduo, fue trabajada por Heracles en la forma de una tela larga y decorada con un patrón distintivo. Se coloca alrededor de los hombros como una capa.
El León de Nemea era una especie de Bestia Divina o Demoníaca, similar al Ugallu de Babilonia. Tales criaturas pueden "rechazar" la civilización humana, el León de Nemea actua como una singularidad que rechaza la civilización humana misma. Esta habilidad es retenida por su piel, volviéndose una especie de armadura que no puede ser perforada por ninguna herramienta creada por el hombre.
Es capaz de repeler todo tipo de armas, desde las más mundanas y hasta las de mayor calidad, reduciendo todo el daño a cero. La tela se mueve libremente por su cuerpo mientras se aplica la misma protección independientemente. La vulnerabilidad de la piel está en los ataques no lanzados por armas humanas o por ataques por seres inhumanos. La piel es intrínsecamente resistente, por lo que aunque puede ser perforada, no se desgarrará por tales ataques.
- Lernaean Sagittarius: Arquero Eterno de las Estrellas: B+ (Anti-Unidad, Anti-Divino)
Es un arco hermosamente trabajo con los huesos de la Hydra de Lerna, obtenida luego de matar a la bestia fantasmal en su Segundo Trabajo. Este arco es el resultado en la eliminación de la Hydra con un arco. Se manifiesta como un arco de color platino de gran tamaño con un grabado similar a la piel de una serpiente en toda su longitud.
La Hydra se manifiesta "como un monstruo inmortal que no importaba cuantas veces fuese asesinada, siempre resucitaría", este rasgo fue adquirido por el arco con la capacidad de reproducir un número ilimitado de flechas que en realidad son los demás huesos de la Hydra, las cuales están bañadas con la sangre de la Hydra, altamente venenosa, especialmente para aquellos contienen el rasgo de "inmortalidad", debido a que el rasgo de inmortalidad de la propia Hydra contrarrestar al del objetivo.
- Tauropolos Ceryneia: Arrebato Eclipsado de la Bestia Dorada: A (Anti-Unidad)
Un Noble Phantasm obtenido al haber capturado a la Cierva de Cerinea, y entregarla viva en su Tercer Trabajo. Se manifiesta como una cierva más grande que un toro, con astas doradas, piel plateada y pezuñas de bronce. Tenia incluso la capacidad de resoplar fuego. Es una bestia divina consagrada a Artemisa, por lo tanto Heracles evitó dañarla para evitar ofender a la diosa.
Se manifiesta como montura para Heracles, con la capacidad de recorrer grandes distancias a gran velocidad. Sin embargo, tiene la capacidad de ataque de Anti-Ejercito al cagar con una gran cantidad de energía mágica concentrado en un solo golpe. Esto convierte el ataque a algo semejante a un misil mágico, que golpea con la "luz de la luna" que quema las impurezas al impactar.
- Pithos Dia: Contención de la Inmortalidad: B (Soporte, Anti-Unidad)
Es el Noble Phantasm que encarna el Cuarto Trabajo de Heracles, la inmortalidad de se mentor Quiron, que quien Heracles golpeó accidentalmente con una flecha con la punta bañada con la sangre venenosa de la Hydra. Incapaz de morir pero atormentado por un dolor extremo, Quiron renuncio que su Divinidad y Heracles la tomó para transferirla a Prometeo. Como Noble Phantasm, actúa como una única resurrección.
- Augeias Kithalpha: Brillante Campo donde Fluye la Pureza: C (Barrera)
Es un Noble Phantasm que encarna el Quinto Trabajo de Heracles, el haber limpiado los establos de Augias en un solo día. Una hazaña imposible debido a que los establos no se habían limpiado en treinta años y tenia más de tres mil vacas. El problema se solvente al cavar zanjas a ambos lados de los establos y luego desviando los ríos Alpheios y Peneios para limpiar los establos.
Este Noble Phantasm se manifiesta como un campo acotado que limpia contra todo tipo de maldiciones o efectos adversos, además de permitir la recuperación rápido de la energía mágica. Este Noble Phantasm será utilizado más para el Master que para si mismo.
- Doric Altair: Aves del Terror Voladoras: C (Anti-Grupo)
Un Noble Phantasm que encarna el Sexto Trabajo de Heracles, que le permite manifestar a las Aves de Estinfalo. Eran aves monstruosas apreciadas por Ares, como sus familiares, pero fueron expulsadas de la península por Heracles durante su Sexto Trabajo. Heracles las invoca con un sonajero especial que las atrae. Aparecen como pájaros gigantes con picos, alas y garras recubiertas de bronce impulsadas por la sed de sangre para atacar a sus enemigos.
- Cretan Taurus: Poderosa Bestia que Carga Contra los Mares: A+ (Anti-Ejercito)
Es un Noble Phantasm que encarna el Septimo Trabajo de Heracles, capturar al Toro de Creta. Lo manifiesta como una montura al igual que el Ciervo de Cerinea, solo que con propósitos diferentes. Mientras que el Ciervo de Cerinea sirve de transporte veloz y ataque preciso, el Toro de Creta crea devastación a su paso.
El por lo menos el doble de grande que un toro normal, además, tiene la capacidad de viajar sobre cualquier cuerpo de agua y agitar el viento como la marea. Ataca con el poder de un torbellino haciendo caos total a su paso.
- Deimos Thrace: Yeguas Salvajes del Terror Celestial: A (Anti-Ejercito)
Es el Noble Phantasm que encarna el Octavo Trabajo de Heracles, el cual convoca a las Yeguas de Diomedes de Tracia, robadas por el héroe para el Tey Euristeo. Convoca un carro los cuales son jalados por cuatro de estos caballos, son voraces y poderosos, aplastando a todo lo que estén frente a ellos bajo sus cascos, además, tienen unos dientes poderosos con los cuáles destrozaban el metal como si fuese pasto.
- Goddess of War: Fajín Militar del Dios de la Guerra: A (Anti-Unidad, Anti-Fortaleza)
Es la banda que poseía Hippolyta, la reina de las Amazonas. Fue obtenida ple Herackes durante su Noveno Trabajo, la usa de la misma manera que Hippolyta, atada en su brazo izquierdo. Con este Noble Phantasm es capaz de fortalecer su cuerpo como también sus armas en gran medida.
- Egletes Apollyon: Brillante Barca Destructora de los Límites: A++ (Anti-Ejercito, Anti-Fortaleza)
Un Noble Phantasm que encarna su Décimo Trabajo, en su viaje a Erytheia para obtener el ganado de Gerion, en el desierto de Libia, Heracles se encontraba frustrado por el calor. Tal fue su exasperación que empezó a dispararle flechas a Helios, el Titán del Sol. Helios, "admirando el acto de Valentía", le dio a Heracles una barca solar con la que podría volar y cruzar cualquier distancia a gran velocidad mientras que sea de dia, mientras que de noche era considerablemente más lenta en comparación.
La barca voladora parece estar hecha de oro puro que refleja la luz de sol con más intensidad, esto es debido a que encarna el sol primordial invicto que no puede ser eclipsado hasta que haya cumplido su recorrido de Oeste a Este. Si no se maneja con cuidado, es capaz de quemar la tierra. Más que una barcaza parece más una fortaleza de asedio móvil que libera varios rayos de luz mágica concentrada que quema todo a su paso.
Si Heracles así lo quisiera, podría incendiar todo un país en cuestión de horas.
- Neró Pagída: Sabiduría del Viejo Caballero del Mar: C+ (Soporte, Anti-Unidad)
Un Noble Phantasm que encarna su Undécimo Trabajo, para encontrar el Jardín de las Hespérides, Heracles tuvo que atrapar al Viejo Caballero del Mar para que pudiera decirle el lugar donde este se encontraba. Este Noble Phantasm se manifiesta como uno del tipo de Clarividencia de alto nivel, casi comparable a de los Grand Casters. Permitiendo el conocimiento de algo en tiempo real, sin embargo, solo puede conocer algo del presente, como la localización de un lugar, etc, cosas como que paso en el pasado o que ocurrirá en el futuro no están permitidas.
- Cancerbero Ereberus: El Perro Guardián del Inframundo: A+ (Anti-Ejercito, Anti-Vida)
El último Noble Phantasm de los Doce Trabajos, además de su trabajo más peligroso. Le permite convocar a Cerberus, el perro de Hades y el "perro guardián del Inframundo" que capturó en su último trabajo. Se manifiesta como un perro de tres cabezas con un ojo en cada cabeza, es del tamaño de una casa a pesar de que no tiene la Bendición de Hades para convocarlo, sino que por el propósito que ambos comparte.
Proteger un lugar.
Mientras que Cerberus protege el Inframundo, Heracles protege el Olimpo. Ambos son meros perros guardianes de sus propios hogares, por lo tanto, ¿No deberían ser amigos?
Debido al inmenso tamaño de Cerberus, Heracles es capaz de utilizarlo como montura con mucha facilidad, y llevar a otros con el. Cada cabezas tiene colmillos extremadamente afilados como espadas, con un aliento venenoso casi comparable al veneno de la Hydra, y al mismo tiempo el aire a su alrededor está lleno de energía mágica que funciona como una armadura de oscuridad por encima de su piel que parecer hecha de acero.
Es capaz de seguir instrucciones con facilidad y actuar de manera casi totalmente independiente. Tiene el poder suficiente para matar a cualquier ser en la tierra, especialmente con su Autoridad Anti-Vida como el perro del Inframundo. Por lo tanto, no hay ningún humano o magus en la tierra que pueda enfrentarlo directamente. Este rasgo es poco efectivo con los Servants, debido a ya están muertos y sus cuerpos son simple Ether.
Es capaz de resistir todo tipo de ataques, incluso ataques de Rango A, por lo tanto sería necesario atacarlo con algo más fuerte que eso, algo comparable a la fuerza del mismísimo Heracles o con ataques anti monstruos.
- Xenoclea Omphale: Castigo Divino ante la Reina Guerrera: B (Anti-Unidad, Anti-Ejercito)
Un Noble Phantasm que encarna el como Heracles fue esclavo de Omphale, la Reina de Lydia, debido al asesinato de Ifito. No solo debía servir a la reina, sino prestarle sus armas y enseñarle sobre las artes del combate.
Este Noble Phantasm se manifiesta en la invocación temporal de Omphale, quien viste una armadura negra con dorada con el diseño del León de Nemea con una capa similar a la Regulus Nemea, que niega no solo todo el daño de la Civilización, sino que los ataques de las armas o seres inhumanos deben ser de Rango B o superior para de verdad hacerle daño a Omphale.
Omphale es invocada con los parámetros de Heracles pero un Rango menor, no posee habilidades de Clase ni Personales con la excepción de Acción Independiente en el Rango C. Además, ella carga con un gran garrote con un poder explosivo cada vez que golpea con el.
- Naiens Hylas: Ninfas de los Ríos, Seductoras de los Hombres: B+ (Anti-Grupo)
Un Noble Phantasm que encarna el secuestro de Hylas, un compañero de Heracles durante el viaje de Jason y los Argonautas en busca del Vellocino de Oro. Esta es la razón por la cual el héroe no continuó el viaje hasta el final, si hubiese sido así ...
El secuestro de Hylas fue efectuado por las ninfas de un manantial local, dependiendo de la leyenda, Hylas se enamoró perdidamente de ellas, o se ahogó o lo devoraron. Independientemente de ello, cuando Heracles invoca este Noble Phantasm, elementales de aguas perdición de los hombres son invocadas.
Tienen un encanto divino que dejaría fascinado y encantado a cualquiera, con una voz serena que hipnotiza incluso a los guerreros más fieros. Además, tienen una gran manipulación sobre el agua, en un nivel que no podría llamarse Magecraft, sino un Marble Phantasm.
- Aeigis Engonasin: Pleitesía Divina ante el Campo de Limites del Cielo: A (Barrera)
Un Noble Phantasm que encarna la batalla entre Heracles contra los dos gigantes hermanos, Alebion y Bergion, hijos de Poseidón. Ante los duros oponentes, Heracles no tuvo otra opción que rendirle pleitesía a su padre Zeus en busca de ayuda, el cual envió su escudo, la famosa Aeigis para ayudarlo.
La Aeigis es un armamento defensivo creado por los dioses del Olimpo. A veces toma la forma de una armadura o un escudo, en este caso toma la forma de este último. Originalmente es una defensa conceptualizada utilizada por los dioses que es esencialmente una barreras extremadamente formidable. Sin embargo, debido a que Heracles recibió la bendición de su padre para utilizarla en aquel entonces, puede usar el escudo como un armamento físico.
En es un escudo invencible que lleva las defensas conceptualizadas de los dioses ... Y Heracles la utiliza como un arma. En el pasado y ahora, utiliza el poder defensivo del escudo de los dioses invirtiendo esa propieda con pura fuerza bruta junto al uso del Artagnes Enneas Zoes, convierte la defensa de los dioses en "el ataque de los dioses del Olimpo".
- Sardegna Heracleidae: Fortaleza Divina de la Estirpe del Héroe: A+ (Fortaleza)
Un Noble Phantasm que encarna la Colonia que Heracles fundó en Cerdeña, donde posteriormente sus hijos lideraron. Este fue uno de los requisitos que los dioses del Olimpo le pusieron luego de cumplir los Doce Trabajos para que alcanzará la Apoteosis.
Establece un lugar donde la fortaleza que erigió hace mucho tiempo vuelva al mundo, aunque es una "fortaleza" su capacidad militar es casi comparable a Troya en su mejor momento. Además, en este lugar son invocados todos los Heracleidae (los Hijos de Heracles) para que luchen y se encarguen de las defensas de la fortaleza. Con su gran número y el poder que heredaron de su padre, ellos son capaces de eso y mucho más.
Los aliados que entren en esta fortaleza son consagrados como "Hijos de Heracles" y son dotados de la bendición del Dios de la Fortaleza, aumentando sus capacidades físicas como también su suerte. Como efecto adicional, esta bendición anula todas las interferencias mentales.
- Marmyadose: Espada Celestial de la Victoria Heroica: A+++ (Anti-Fortaleza, Anti-Montaña)
Es una gran espada que fue forjada por el Dios del Fuego y la Forja, Hefesto, fue otorgado a varios heroes tomando diferentes formas que se adaptaron a ellos. Cuando es portada por su usuario original, el mismísimo Heracles, toma su forma original la cual es una gran espada lo suficientemente grande como para compararse a Heracles en tamaño.
Uno de los usuarios de esta espada sería el Rey Arturo. Se dice que está espada supera a la propia Excalibruh solo en poder puro, y cuando es portada por alguien con la fuerza de Heracles, es capaz de destrozar a través de cualquier cosa con un simple balanceó. Cualquier huelga de esta espada es hecha de manera tan limpia y sublime que parecía era corta el propio espacio para siempre golpear al objetivo.
- Alkeides Skíptro: Garrote Ctónico de Poderosa Fortaleza: B+ (Anti-Ejercito, Anti-Monster)
Es la encarnación del famoso garrote de Heracles, normalmente no tiene un nombre pero debido a la fama que ha ganado con los años le permitió una manifestación como un Noble Phantasm.
Aunque es un garrote, toma la forma de un gran pilar hecho de un material desconocido con el cual Heracles agrieta la tierra con solo tocar el suelo. Esta arma es famosa por haber derrotado a varios monstruos según la leyenda.
Toma el nombre en griego de Alcides, es decir, Alkeides, demostrando su poder mortal en la tierra. Cada ataque de este arma es devastador por si mismo, debido a que duplica la fuerza de Heracles al utilizarlo. Es especialmente efectiva contra monstruos y seres con dichos rasgos.
A pesar del gran número de Noble Phantasms que Heracles engloba en este apartado, tiene la imposibilidad de invocar más de uno de los Noble Phantasms listados en el Iraklis Áethlos a la vez. Además, de que solo puede usarlos una vez al día.
Erákleiai Stílai: Nada más Allá puede Superar mi Fuerza: A+++ (Anti-Unidad, Anti-Mundo, Anti-Monster, Anti-Purga)
Un Noble Phantasm que debería estar entre los listados de Iraklis Áethlos, pero debido a su gran poder, toman una forma independiente. Es un Noble Phantasm que encarna las famosas las masas de tierra que flaquean la entrada al estrecho de Gribratar.
Según cuenta el mito, en el Décimo Trabajo de Heracles, tuvo que viajar hasta los confines del mundo donde se afirman que fueron los limites absolutos que el héroe alcanzó en vida. Aunque originalmente se suponen que era extensiones de tierra que flanqueaban un estrecho de mar, más tarde serían considerados unos pilares.
Estos pilares que se encuentran en los confines del mundo de Grecia, se extienden hasta lo más alto de los cielos. Se dice que fueron creados por Heracles forzando su camino a través de las montañas con pura fuerza bruta o que el las construyó para que soportarán el peso del cielo por Atlas.
Según la tradición renacentista, se dice que los pilares llevaban la advertencia: Ne Plus Ultra, que significaba "Nada Más Allá", que servía como advertencia para los marineros y navegantes que estaban cerca del fin del mundo, el cual solo Heracles pudo alcanzar y volver con vida.
Sin embargo, estos pilares no se manifiesta como una fortaleza, ni siquiera como una construcción o extensión de tierra. Sino unos guantes que cubren la totalidad de sus brazos con un material similar al mármol en apariencia pero considerablemente más resistente, al punto que podría recibir una tribulación celestial y aún ningún rasguño habrá empañado su forma.
Es un Noble Phantasm que encarna la hazaña de Heracles de haber llegado a los confines del mundo derrotando a todo tipo de monstruos con su fuerza, haciendo que la inscripción de "Nada Más Allá" se refiera a que Heracles nunca tuvo rival en todo el mundo conocido. Estos son los pilares que mantienen al mundo monstruoso (Lado Reverso del Mundo) a raya mientras protege al planeta (Mundo Humano).
Un Noble Phantasm que se refiere a las manos mortales de un héroe que mantiene la seguridad del planeta como un divino guardián de la humanidad, incluso en el final de los tiempos.
De manera admirable, este Noble Phantasm de ha vuelto en algo semejante como un ancla y seguro para el planeta, que encarna los confines del mundo que Heracles alcanzó en vida. Por lo tanto, gana dichas bendiciones como el más fuerte de toda Grecia con todos sus parámetros subiendo un Rango durante el combate.
Pero su verdadero poder brilla más intensamente cuando es utilizado para proteger algo o alguien. Para Heracles, que tuvo una vida llena de tormento a pesar de ser un héroe, y habiendo perdido muchas cosas, en su corazón preserva el deseo de proteger algo hasta el fin del mundo.
Debido a los efectos de la Habilidad Defensor Heróico Inquebrantable, cuando actúa en la defensa de algo, recibe un doble impulso de poder. Es decir, en vez de que todos sus parámetros aumenten un Rango, todos los parámetros de Heracles subirán dos Rangos.
No importa cualquier sea el obstáculo, incluso un ataque Anti-Mundo o un Mal de la Humanidad, mientras este hombre mantenga su gallardía, entonces las puertas divinas del Olimpo y que protegen a la Humanidad, nunca caerán ante nada ni nadie.
Alkaios Oistos: Mis Manos Sostendran el Cosmos para que Descances de tus Males: EX (Anti-Planeta, Anti-Divino, Anti-Monster)
El Último Noble Phantasm de Heracles que encarna la famosa flecha Sagitta con la que mató el águila que atormentaba a Prometeo, supuestamente también es la misma flecha con la que Apolo mató a los cíclopes. Sin embargo, este Noble Phantasm es transfigurado debido a la leyenda de Heracles cargando el mundo.
La sublimación de ambos mitos convirtió a este Noble Phantasm en un ataque interestelar lanzando desde la atmósfera de la tierra cargados con el poder masivo de la fuerza de Heracles como también los efectos de las Columnas de Heracles.
Un golpe devastador equiparable a una colisión de planetas desde lo más alto de los cielos inquebrantables, teledirigido hacia un solo enemigo a pesar de su amplio rango de alcance. Aunque tiene el poder de provocar una calamidad semejante a la caída de la luna en la tierra, debido a los efectos del propio Noble Phantasm Erákleiai Stílai, eso nunca podrá ocurrir debido a las capacidades de seguridad para mantener al mundo humano seguro.
Es especialmente poderoso contra los seres divinos y aquellos con características de monstruo, incluso aquellos con pueden ser considerados monstruos debido a su personalidad son afectados por el poder detrás de este Noble Phantasm. Para aquellos seres que comparten tanto características Divinas y Monstruosas como un Beast como Tiamat, incluso para la Madre de la Vida, deberá tomar muchas medidas para evitar ser golpeada por "un ataque que destruye el planeta por la Humanidad".
Esta es la cristalización del deseo final de Heracles, el más fuerte de los fuertes, el Dios de la Fortaleza y de los Héroes. Aquel que ya no busca el perdón de sus pecados mortales ...
Sino la redención salvaguardando a todo el mundo entero.
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