Clase: Avenger.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer.

Nombre Verdadero: Deirdre.

Sexo: Femenino.

Títulos: Deirdre de los Lamentos.

Altura/Peso: 158cm/49kg.

Alineamiento: Caótico Malvado.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia: Bellísima (?)

Armamento: Lanza.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: C

Agilidad: B

Mana: D

Suerte: D

Noble Phantasm: B+

Habilidades de Clases:

Avenger: A

Representa el estado de un Avenger como uno que acumula los odios y rencores de las personas hacia uno mismo. Es más fácil para uno acumular odio y resentimiento.

Auto-Restauración (Mana): D

La energía mágica de uno surge sin cesar hasta que se logra la venganza.

Corrección de Memoria: B

Aunque las personas, que son seres vivos, se olvidan de muchas cosas, un Avenger nunca olvida. Los ataques de un Avenger, que atacan más allá de los lapsus de memoria de las personas, verán reforzados sus efectos de impacto crítico.

Habilidades Personales:

Regla de Oro (Belleza y Cuerpo): A-

Es una habilidad que denota la posesión de un cuerpo y belleza natural y perfecta como una diosa. No importa las circunstancias, la persona fue predestinada a tener una belleza divina capaz de causar desastres.

A diferencia de la habilidad Cuerpo Naturalz cuya forma corporal no cambia a pesar de la cantidad de calorías consumidas, no hay ningún efecto en el parámetro de Fuerza del propietario de esta habilidad.

Antes de nacer, fue profetizado que Deirdre tendría una belleza que causaría que reyes y señores fuesen a la guerra por ella, derramando mucha sangre y que tres de los más grandes guerreros de Ulster se verían obligados a exiliarse por su bien.

Originalmente dos tipos de Regla de Oro separados, juntos tiene una belleza incomparable fuera de este mundo. Sin embargo, tiene una leve degradación debido al odio que alberga dentro de su Saint Graph. Si fuese invocada en otra Clase, ni siquiera Medb o alguna diosa de la belleza podría igualarla.

Amor Efímero de un Día Nevado: EX

Una habilidad similar pero al mismo tiempo diferente a Contaminación Mental, además también se parece mucho a Determinación de Acero.

Combina efectos como Mejora de Locura, Voluntad Inquebrantable e Instinto, que le permite ignorar completamente todo tipo de dolor (excepto el de un corazón roto) y provocar daños devastadores a los enemigos.

Una habilidad nacida del amor eterno de Deirdre por su amado Naoise, cuando ella descubrió que el sería el único hombre que amaría al tener una visión de un cuervo aterrizando sobre un ternero desangrándose en la nieve. Deirdre proclamó que solo amaría al hombre que tendría esos colores.

Cabello de color negro, mejillas rojas como la sangre y piel pálida como la nieve, descripción que solo Naoise tenía. Ese fue el amor eterno de una nevada de la doncella Deirdre, el cual lamentable se volvió un simple amor efímero de un día nevado.

Ath nGabla: C

Es un hechizo para el combate a muerte, una maldición de combate uno a uno entre los Caballeros de la Rama Roja. Una vez que se lanza inscribiendo las runas Algiz, Nauthiz, Ansuz e Inguz en orden sucesivo, el lanzador tiene prohibido retirarse y el objetivo no puede rechazar el combate.

Naturalmente, Deirdre no tiene conocimientos en runas ni fue una guerrera de la Rama Roja. Sin embargo, fue esposa de uno de sus guerreros, Naoise, y este juntos a sus dos hermanos no solo le enseñaron las habilidades básicas de combate y cacería sino también la maldición de combate uno a uno que era transmitida por los caballeros de la orden.

Clarividencia: A

Connota una percepción visual superior y una captura occipital dinámica, como para complementar la puntería de largo alcance de las armas de proyectil. Para Deirdre, que tiene un Rango A en esta habilidad, es posible para ella una visión futura.

Protección del Hijo del Mar: B

La protección divina del dios Manannán Mac Lir, quien siempre tuvo buena voluntad hacia Deirdre y su esposo Naoise. No solo le otorgó armas a la pareja, sino que también se encargó de cuidar de los hijos de ambos luego de su muerte.

Aumenta en un Rango los parámetros de Suerte y Mana durante el combate, además de permitirle a Deirdre una protección contra todo tipo de ataques de agua.

Noble Phantasm:

Deirdre An Bhróin: Lamento Eterno de una Doncella: A+ (Anti-Ejercito)

El Noble Phantasm de Deirdre que encarna su lamento eterno por la muerte de su esposo Naoise. Un llanto de dolor inimaginable para la heroína más trágica de toda la mitología irlandesa.

Un Noble Phantasm que recrea el sufrimiento de Deirdre por la muerte de su marido y que con su odio hacia Conchobar y su asesino Éogan Mac Durthacht explota como una maldición proveniente de su belleza divina.

La belleza excepcional que provocó un incontable cerramiento de sangre se vuelve un ataque directo en contra d los enemigos. Tiene la capacidad de no solo atacar, sino que también de proteger contra el daño enemigo para luego reflejar el ataque aumentado gracias a su odio. Además, el poder de este Noble Phantasm tiene la capacidad de aumentar aún más si los aliados de Deirdre han muerto.

La capacidad reflejante es de alto nivel, sin importar si es un ataque físico, mágico, una maldición o incluso algo al nivel de un Noble Phantasm, mientras que no supere el Rango de este Noble Phantasm, simplemente será detenido por el llanto de dolor de Deirdre An Bhróin y será devuelto con su odio ilimitado.

El uso de este Noble Phantasm sella temporalmente el uso de los demás.

Loch Etive: Valle Feroz de un Hermoso Amor: B+ (Anti-Ejercito)

Un Noble Phantasm que recrea el lugar más emblemático donde Deirdre y Naoise pasaron los pocos años de vida juntos que le quedaban antes de la tragedia provocada por las acciones del Rey Conchobar.

Loch Etive es un lago de Escocia altamente relacionado a una diosa de nombre Etive, cuyo nombre significa "Pequeño Feroz". Lo cual manifiesta un campo acotado al nivel de un Reality Marble con la apariencia de una área de bosque con un lago donde varios animales con el Rango de Bestia Monstruosa son invocados infinitamente por el odio de Deirdre para preservar los bellos recuerdos que tuvo en ese lugar con su amado.

Es un lugar peligroso debido a ello, y debido al juramento de Naoise, de que solo regresaría a Irlanda solo acompañado de Cu Chulainn, Conall Cernach y/o Fergus Mac Roich, todas las criaturas consideran hostiles a todos los que se ven atrapados en este lugar, con la excepción de los aliados de Deirdre. Además, mientras este Noble Phantasm siga activo, las habilidades de Clarividencia y Protección del Hijo del Mar se ven amplificadas.

Gae Noisiu: Lanza de la Perdición de Ensoñación: B (Anti-Unidad)

Una lanza sin nombre que recibió de Mannanan Mac Lir como regalo, naturalmente es una lanza bien hecha sin estar ligada a una leyenda como tal o poseer un nombre alguno.

Sin embargo, como una Avenger, Deirdre canaliza su odio a traves de la lanza que lleva a la perdición de sus enemigos al igual que aniquilaron su amor, lo cual dio el deseo de venganza de ella.

Aunque no tiene el poder de revertir la causa y el efecto o alterar el orden de los eventos al igual que otras armas de la mitología celta, tiene la capacidad de causar una desviación espacio temporal dentro del alcance efectivo de la lanza para crear una situación donde "el enemigo es perforado hasta la muerte".

Esto también hace alusión de una de las versiones del mito donde Éogan mac Durthacht asesino a Naoise con una lanza.

No puede usar el Noble Phantasm Tairgelltach y este al mismo tiempo.

Tairgelltach: Espada Reluciente del Lamentó Distante: B+ (Anti-Unidad)

Una espada que le perteneció a Naoise, la cual fue regalada por el dios Manannán mac Lir. Fue una espada excepcional que podía cortar un gran número de enemigos con facilidad. Además, en una de las versiones del mito, Maine había utilizado la espada para decapitar a Naoise y a sus dos hermanos de un solo golpe.

A manos de Deirdre actúa de una extensión fatal de su odio, sublimando su dolor dentro de la espada como Noble Phantasm. Lo cual le permite atacar canalizando energía mágica dentro de la espada, que a traves de sus características amplifica su poder varias veces para luego atacar con un rayo de destrucción. A parte de sus habilidades destructivas, tiene la capacidad de aumentar en un Rango todos los parámetros, con la excepción de Suerte.

Además, tiene el poder de romper barreras mágicas y causar heridas que no pueden ser curadas a través de la energía mágica, obligando a los enemigos a una curación natural.

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