Clase: Berserker.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Archer. Rider. Caster. Ruler.

Nombre Verdadero: Karna.

Sexo: Masculino.

Títulos: Héroe de la Caridad. Hijo del Dios Solar Surya. Vasusena. Radheya. Daanaveera. Vaikartana. Vrisha.

Altura/Peso: 178cm/65kg.

Alineamiento: Legal Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: Arkaputra.

Armamento: Gada.

Parámetros:

Fuerza: A

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: E

Noble Phantasm: EX

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: E

En vez de rechazar la magia, simplemente reduce el daño. Sin embargo, debido a la posesión del Noble Phantasm Kavacha y Kundala, todo el daño mágico es prácticamente nulo.

Equitación: A

Es capaz de manejar todo tipo de vehículo y montar cualquier tipo de bestia mientras que no sean Bestias Fantasmales y Divinas. Como hijo de un cochero real, Karna demuestra una alta aptitud en esta habilidad.

Mejora de Locura: EX

Todos los parámetros de Karna suben un Rango. Karna posee un tipo especial de Mejora de Locura que se caracteriza por manifestarse como una especie de obsesión que una pérdida de raciocinio. Su motivación dr complacer y ayudar a otros ha llegado al punto de ser considerado una enfermedad mental que lo hace extremadamente fuerte al luchar en nombre, deseo y expectativas de los demás, especialmente de su Master, incluso si el mismo es el peor ser humano del mundo, Karna estará más que feliz de complacer a dicha persona.

Divinidad: A

El hijo de Surya, el Dios del Sol. Después de la muerte, se unió a Surya, convirtiéndo a Karna en una persona que posee la mayor aptitud de Espíritu Divino. Esta aptitud de Espíritu Divino es para los momentos en que lucha contra los Espíritus Heroicos del linaje de las deidades solares con el Rango B o inferior de Divinidad. Se muestra un alto poder defensivo contra ellos.

Habilidades Personales:

Mana Burst (Fuego): A

Es una variante de Mana Burst que infunde a las armas con energía mágica que imparte un efecto de llama. En el caso de Karna, las llamas ardientes se convierten en energía mágica para mirar en el arma utilizada. Esta habilidad suele estar activa y todas las armas que agarra Karna reciben este efecto.

Artes Marciales sin Corona: -

Es una competencia en armas que otros no reconocieron debido a varias razones. Para los oponentes, el Rango de la espada, lanza, arco, Equitación, Divinidad y los parámetros básicos son un Rango menor al mostrado. Si se revela su Nombre Verdadero, este efecto desaparecerá.

Discernimiento de los Pobres: A

Es una visión para ver que través del carácter y atributo del oponente. No se dejará engañar por las excusas y los engaños de las palabras. Expresa el poder de captar la verdadera naturaleza del oponente poseído por Karna, quien fue bendecido con la oportunidad de indagar sobre la vida y el valor de los débiles debido a ser alguien sin un solo familiar consanguíneo.

Contaminación Mental (Caridad): A

Es una habilidad donde debido a poseer una mentalidad distorsionada, es posible que uno cierre cualquier interferencia mental taumaturgia. Sin embargo, al mismo tiempo, se vuelve imposible llegar a un entendimiento mutuo con individuos que no poseen un rango equivalente de Contaminación Mental.

En el caso de Karna, el posee una mentalidad anormal exhibida cuando ayuda a otras personas. Debido a ello se vuelve difícil comunicarse con otros, incluido el Master, y se comporta de manera obsesiva. Su bondad se intensifica y no parará de ayudar hasta su muerte.

Osadía: A+

Es una habilidad compuesta de Valentía y Mejora de Locura. Otorga al usuario la capacidad de negar interferencias mentales como presión, confusión y fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

Con esta habilidad, Karna es capaz de demostrar por completo sus habilidades de combate aprendidas por su Gurú, el Brahman Lord Parashurama, para utilizarlas en defensa y protección de otros. Aquí se demostrará a uno de los héroes más grandes el Mahabharata.

Noble Phantasm:

Kavacha y Kundala: Oh, Sol, Hazte la Armadura más Brillante: A (Anti-Unidad, Soporte)

Es el conjunto divino de armadura dorada (Kavacha) y aretes dorado (Kundala) que su madre, Kunti, le dio a Karna como confirmación de su herencia. Después de haber copulado con el dios Surya a través de un ritual, Kunti tenía miedo de tener su primer hijo y sentía ansiedad por saber si él reconocería al niño, por lo que rezó por pruebas de que Karna era su hijo. Debido a su dureza, Indra intentó anularlo transformándose en un Brahman sacerdote y visitando la mansión de Karna.

Indra le pidió que entregara sus artefactos personales al bañarse, y aunque sabía de la trampa de Indra, juró que no rechazaría las solicitudes de un Brahman, renunciando a la armadura que era la única señal de su nacimiento. La postura de Karna era demasiado noble durante el evento, por lo que Indra pensó que tenía que ser recompensada, otorgándole el arma Vasavi Shakti. Todavía posee la armadura como un Espíritu Heroico a pesar de que fue robada en el mito, y utilizar Vasavi Shakti requiere que la armadura sea sacrificada permanentemente.

Nació con la armadura integrada en su cuerpo, haciéndolo invulnerable a lo largo de su vida. Es un poderoso Noble Phantasm de tipo defensivo que emite el resplandor del sol mismo. Debido a que la luz misma tomó forma, es difícil incluso para los dioses destruirla. Es tan grueso como parece, una armadura invencible que protege contra todo daño, físico o conceptual.

Mientras esté activo, todo el daño infligido a Karna se reducirá a una décima parte de su valor original. Puede luchar contra otros sin preocuparse, ya que sus ataques se niegan en un noventa por ciento, reduciendo incluso golpes poderosos a rasguños menores que pueden curarse en medio de la batalla. Aunque puede proteger contra cualquier ataque físico desde el exterior, los ataques dentro de él son una excepción. Es un poderoso Noble Phantasm de tipo continuamente activo, por lo que aumenta enormemente su costo de mantenimiento de energía mágica.

Brahmastra Vaikartana: Oh, Brahma, Quema mi Alma: C ~ A+ (Anti-Ejercito, Anti-País)

Es un Noble Phantasm obtenido por Karna de su gurú, el Brahman Parashurama. Utilizado invocando el nombre del Dios Creador, Brahma, perseguirá al enemigo y seguramente atacará con un amplio alcance, pero no puede usarse en oponentes con mayor poder que el debido a una maldición.

Un ataque de su maza cae como un meteoro sobre el enemigo al cual se le otorga el atributo de las llamas del Mana Burst (Fuego) de Karna, que de un golpe se asemeja a un arma nuclear. Debido al poder destructivo que tiene, Karna se prohibió usarlo en áreas urbanas o lugares donde habría mucho daño colateral. Para evitar eso usa versiones menores del ataque.

Simplemente invocando el Brahmastra, sin el uso de su Mana Burst (Fuego) reduce su poder a la mitad, degradando su poder al Rango A. Una versión aún menor, es la capacidad de invocar un Brahmastra de manera instantánea con algo de energía mágica y sin mucha preparación, que se manifiesta como una visualización de su mirada intimidante de su ojo derecho que se asemeja a un rayo disparado desde su ojo, este proceso instantáneo hace que la efectividad como poder se reduzca aún más, cayendo al Rango C. Esto le permite usarlo de manera más indulgente, sin crear tanta destrucción.

Este Noble Phantasm se manifiesta como una flecha en la Clase Archer, y se manifestara como un arma de proyectil diferente en las demás clases.

Brahmashirsha Astra: Oh, Brahma, Incinera la Tierra con tu Abrazadora Luz Creadora: A+++ (Anti-Mundo)

Un Noble Phantasm obtenido por Karna por su gurú, Lord Parashurama. Utilizado invocando el nombre del Dios Creador, Brahma, destruirá todo lo que tanga adelante. Es posible incluso matar dioses con este Noble Phantasm, su poder es cuatro veces superior al del Brahmastra y esencialmente no existe ningún arma moderna que pueda compararse a su poder. Es un Noble Phantasm que pocos héroes han tenido el permiso de tener y mucho menos de utilizar.

"Es un ataque que arde con llamas terribles dentro de una enorme esfera de fuego se escucharon numerosos truenos; Miles de meteoritos cayó; Y todas las criaturas vivientes se inspiró con gran pavor Todo el firmamento parecía estar lleno de ruido y asumió un aspecto horrible con esas llamas de fuego. Toda la tierra con sus montañas y las aguas y los árboles, temblaba. Cuando se golpea un área que causará la destrucción completa y nada va a crecer aún una brizna de hierba para los próximos 12 años. No lo hará lluvia por 12 años en esa zona y todo, incluyendo el metal, la tierra se convierta envenenado".

Al igual que el Brahmastra, puede cambiar de forma en base a la Clase del Servant, en este caso toma la forma del Gada o Mazo de Karna, que cae como un lluvia de meteoros sobre el enemigo solo trayendo aniquilación y muerte en el área. Lo único que podría compararse a ese nivel de destrucción serían las bombas de hidrógeno o las bombas termonucleares, pero aún así su poder se queda atrás del Brahmashirsha Astra.

Sin embargo, es por ese nivel de destrucción que Karna limita su uso y trata de evitar utilizarlo en toda su capacidad, tratando de degragarlo como hace con el Brahmastra Vaikartana, sin embargo, incluso en su forma más reducida su poder eclipsa la forma completa del Brahmastra. Además, su consumo de energía es excesivamente alto, lo cual es mucho que decir para un Servant que gasta por lo menos el doble o el triple de un Servant normal, por lo tanto su uso queda en las situaciones más desesperadas.

Narayanastra: Oh, Vishnu, Retuerce este Mundo a su Conclusión: EX (Anti-Enemigo)

Un Noble Phantasm obtenido por Karna por su Gurú, el Brahman Lord Parashurama. Utilizado al invocar el poder del Protector del Mundo, Vishnu, en su forma de Narayana. Toma la forma de un arco divino. Cuenta con el rendimiento de la destrucción de los ejércitos con un solo disparo e incluso los dioses no puede sobrevivir un encuentro con esta arma a menos que sean conscientes de la capacidad del Noble Phantasm.

Es un Noble Phantasm que solo puede y debe usarse un sola vez por invocación debido a su poder absoluto, tratar de obligar a Karna a utilizarlo una sola vez incluso mediante el uso de un Hechizo de Comando llevará a la muerte de Karna. A pesar de ello, su poder abrumador compensa el uso limitado que este Noble Phantasm tiene. Si se usa en el momento y lugar correcto, este Noble Phantasm llevará a la victoria automática de la Guerra del Santo Grial.

Cuando se utiliza, Narayanastra dispara una flecha que se divide en millones y millones de proyectiles y misiles. Es el símbolo del poder de Vishnu. Ellos se dirigen hacia el enemigo en una lluvia de muerte imposible de evitar, que cubre todo el cielo y no dejar una sola oportunidad de escapar. Las flechas o bien pueden extenderse sobre toda la batalla, destruyendo toda la creación, o centrarse en un solo objetivo al punto en que incluso la supervivencia contemplando es una tontería.

Una Construcción Divina que libera torbellinos de proyectiles con forma de espadas, lanzas, flechas y todo tipo de armas con solo el principio de la aniquilación presente en su filo de dominación absoluto. Este es el poder Vishnu que incluso en su forma Narayana que es capaz de superar cualquier enemigo, y como Karna es hijo de Surya, cuyo existencia lo hace ambivalente debido a la estrecha relación del Dios del Sol con la Trimurti Hindú, es uno de los pocos en tener el permiso de usar este Noble Phantasm.

Se supone que sólo hay una forma de evitar la muerte: el objetivo debe dejar caer todas las armas, cesar todas las señales de hostilidad, ponerse de rodillas, pedir perdón y reconocer el inmenso poder de Vishnu.

Los proyectiles buscan los que se resisten a los dioses. La intensidad de la lluvia de misiles aumenta con la resistencia del objetivo. La única forma de defensa hacia este Noble Phantasm es mostrar sumisión total ante los misiles golpeen. Esto a su vez hará que esta arma detenerse y perdonar al objetivo. Hacer todas las acciones mencionadas anteriormente sería la máxima humillación para cualquier héroe, no importa si uno tiene el orgullo de su leyenda, pero es el único método para sobrevivir todo el poder de un arma capaz de destruir a los mismísimos dioses.

Sin embargo, hay otros métodos de defensa. Pero el número de Noble Phantasms capaz de bloquear Narayanastra se puede contar en las manos de uno, y al menos la mitad de ellos están en duda en si pueden hacerlo. Sólo otra Noble Phantasm de Rango EX puede proteger el objetivo de la furia de Narayanastra de manera relativamente segura.

¿Por qué este poder absoluto se le fue otorgado a Karna en la Clase Berserker? Porque es su Clase donde tiene más "Razón" para utilizarla para poder ayudar y evitar lastimar a otros, y por sobre todo ...

Es su Clase más amable.

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