Clase: Saber.
Clases Alternativas: Archer. Rider. Caster. Berserker.
Nombre Verdadero: Hervor.
Sexo: Femenino.
Títulos: Hija de Angantyr. Hjörvard.
Altura/Peso: 159cm/46kg.
Alineamiento: Verdadero Neutral.
Atributo Oculto: Tierra.
Apariencia:
Armamento: Espadas.
Parámetros:
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: C
Mana: C
Suerte: B
Noble Phantasm: B+
Habilidades de Clases:
Resistencia Mágica: B (A)
Rechaza la magia de tres versos. La Taumaturgia Alta y Rituales Mayores aún pueden afectarla.
Equitación: B (A)
La mayoría de los vehículos y animales se pueden manejar con una habilidad superior a la media, incluso los vehículos que no existían en el período de tiempo en el que uno estaba vivo, ya que no son una excepción. Sin embargo, no puede montar Especies Fantasmales como Bestias Monstruosas.
Divinidad: D (C)
Se decía Hervor era una valquiria, por lo tanto ha ganado un poco de Divinidad de aquella anécdota.
Mejora de Locura: E ~ A
Aunque es invocada en la Clase donde posee el mejor estado mental posible, como una guerrera vikinga, hija de un Berserker, sus habilidades de combate son semejante a las de un Berserker al igual que su padre, Angantyr.
Cuando combate se hace una verificación de suerte, elevando sus parámetros, excepto Mana y Suerte. En esos casos, sus ojos brillan con llamas sangrientas.
Habilidades Personales:
Continuación de Batalla: B
Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuando darse por vencido, que consiste en la fuerza de vitalidad de uno en los apuros.
Regla de Oro (Belleza): B
No importa si esta cubierta de sangre y las viseras de su enemigo, su belleza alcanza el reino de los dioses.
Valentía: B
Es la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.
Instinto: C
Es la capacidad de identificar instantáneamente "el mejor curso de acción personal" durante el combate. Debido a que esta habilidad permite predecir la trayectoria, es posible evitar ataques con armas de fuego. En este rango, solo es capaz de utilizar esta habilidad con medios defensivos.
Mana Burst (Fuego): B
Una subespecie de Mana Burst que imparte a las armas el efecto de llama. Una habilidad adquirida por Hervor debido a que su tripulación había visto un pilar de llamas mediante el ritual para poseer su legendaria espada, Tyrfing.
Noble Phantasm:
Tyrfing: Espada Cegada por la Victoria Maldita: B+ (Anti-Unidad, Anti-Grupo)
Una espada maldita hermosamente forjada por los enanos Dvalinn y Durinn, por obligación del rey Svafrlami. Debido a ello, posee una maldición de provocar tres grandes males, como el asesinato de una persona cada vez que es empuñada. A pesar de ello, su apariencia es similar a la espada demoníaca Gram, antes de ser reforjada.
No obstante, su naturaleza se acerca mas a Balmung que a Gram, debido a su esencia dual de espada maldita y espada sagrada que cambia por la naturaleza de su portador. A pesar de haber sido maldecida, aún brilla tan intensamente como el sol y fue bendecida para alcanzar la victoria como una espada de un "Guerrero" como también un "Rey".
Aún así, su poder aún no se compara a la espada asesina de dragones de Siegfried. En las manos de Hervor, Tyrfing es una espada sagrada pero aún conserva sus maldiciones, pero aún grado menor.
Tiene la facultad de nunca fallar un golpe a ser blandida, pero es posible esquivar mediante ciertas habilidades, defensas mágicas o físicas, o bien un chequeo de suerte. Sin embargo, cortará a través de cualquier cosa que no posea un Rango por encima de B. Al atacar y golpear al objetivo, tiene la capacidad de alterar la realidad para crear por la fuerza un punto débil el cual explotar gracias a su maldición.
La espada es altamente peligrosa debido a su maldición de provocar la muerte, ya sea accidental o no, tiene el efecto de volver a su usuario un Berserker realmente peligroso con ella, sin embargo, Hervor posee una gran fuerza de voluntad que resistirá este impulso compulsivo de sed de sangre mejor que los otros usuarios de esta espada, con la excepción de Angantyr III.
Sin embargo, cada vez que Hervor mata a alguien con la espada, su Rango de Mejora de Locura aumenta en un Rango, ganando mas poder a costa de cordura y se volvera a penas controlable. Además, si fuese invocada como una Berserker ...
Es particularmente compatible con su Mana Burst, y al utilizó en la espada es capaz de cambiar su clasificación como Noble Phantasm a Anti-Grupo con la cantidad debida de energía mágica y disparar rafagas destructivas de llamas a su alrededor.
Hervararkvida: El Despertar de los Berserkers B (Anti-Ejercito)
Un Noble Phantasm nacido el día que llegó Munarvágr, la isla encantada por las almas en pena de su padre y de sus once tíos. Mediante sus duras palabras o bien podrían considerarse encantamientos malditos fue capaz de invocar el espíritu de sus familares difuntos.
Debido a ello, Hervor no solo esta versada en las artes de guerra si no también en la hechicería, siendo capaz de invocar los doce espíritus de la isla Munarvágr, siendo encabezados por su padre, Angantyr, el usuario anterior de Tyrfing.
Los doce espíritus son invocados preparados para el combate completamente armados, incluso su padre Angantyr posee una copia de Tyrfing. Aunque no son invocados como Servants, han adquirido las habilidades de Acción Independiente en el Rango E y Mejora de Locura en el Rango B.
Además, estos espíritus siguen completamente las órdenes de Hervor sin fallar a pesar de su estado de locura debido al gran miedo que estos guerreros le tienen a ella.
Hjörvard: Hijo Oculto de la Guerra, Doncella de Grandes Hazañas: C+ (Soporte, Anti-Unidad)
Es la identidad que adopto Hervor en sus años como vikingo disfrazada como un hombre, luchando, matando y saqueando como uno, e incluso mejor. Aprendiendo todo tipo de arte como costura, también aprendió las artes del combate como esgrima, tiro con arco y equitación.
Es un Noble Phantasm que oculta su verdadera identidad y parámetros, y los reemplaza con unos falsos, solo un Ruler con Discernimiento de Nombre Verdadero y un chequeo de suerte es capaz de ver a través de esta habilidad.
Un Noble Phantasm siempre activo que no consume Mana, y que aumenta todos sus parámetros y sus habilidades de Clase en un Rango. Este Noble Phantasm se cancela temporalmente en el tiempo que Hervararkvida este activo, además de que los espectadores notarán que Hervor posee una apariencia mas femenina.
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