Clase: Archer.

Clases Alternativas: Rider. Caster.

Nombre Verdadero: Abaris.

Sexo: Masculino.

Títulos: El Hiperbóreo. Sabio del Sol. Sanador de Ciudades. Sacerdote de Apolo.

Altura/Peso: 167cm/56kg.

Alineamiento: Neutral Bueno.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia: Joven muy alegre.

Armamento: Flecha.

Parámetros:

Fuerza: C

Resistencia: B

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: A

Noble Phantasm: B+

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica (Plaga): B

Rechaza los hechizos de tres versos. Especialmente efectivo contra el magecraft negativo, maldiciones o artes negras.

Acción Independiente: B+

Es capaz de permanecer en el mundo por casi una semana sin la necesidad de un Master. Particularmente poderoso debido a sus largos viajes por toda Grecia curando enfermedades.

Protección de las Boreales: B

La protección de Boreas y de sus hijos dotada a los habitantes de las tierras de Hiperbórea. Abaris era capaz de atravesar cualquir tipo de condiciones ambientales críticas, e incluso la capacidad de aprovechar dichas situaciones a su favor.

Habilidades Personales:

Sacerdote del Dios Solar: B+

Uno de los sacerdotes más queridos de Apolo, esta habilidad funciona de manera similar a Afectos del Dios, pero no solo le otorga un aumento en sus parámetros, si no también la capacidad de aplicar sus habilidades como una Doble Invocación de Caster de manera no estándar. Además, es competente en todo tipo de arte, no solo en la medicina o ritos religiosos, sino también en artes del combate como esgrima, boxeo, tiro con arco, etc. También posee el don de la profecía, una habilidad de la misma naturaleza que Revelación, que le permíte escuchar la "voz de Delfos".

Palabras Divinas de Alta Velocidad: C+

Es una habilidad que ayuda con encantamientos mágicos a través de un poder para activar Taumaturgia sin el uso de Circuitos Mágicos. El lenguaje de la Era de los Dioses, cuando las palabras jugaban un papel importante en el lanzamiento de hechizos. Como tal, es un poder perdido hace mucho tiempo por los magos modernos. Es particularmente útil para la magia de ataque directo.

Se puede lanzar Taumaturgia Alta a la velocidad de un hechizo de acción simple cuando realizaba hechizos curativos.

Voluntad Inquebrantable: C

Es una habilidad que representa la voluntad extremadamente firme de uno que nunca cede ante ningún tipo de agonía, desesperación o circunstancias.

Posee una alta resistencia al dolor físico y mental. Habiendo huido de su hogar de una plaga mortal, ahora se redime curando enfermedades con la bendición de Apolo y sus propios conocimientos. Alguien que nunca descansará hasta curar a todos los necesitados de una salvación.

Carisma: C+

Es una habilidad compuesta que consiste en el encanto de una persona, así como el talento natural para comandar o unificar un ejército o país. Aumenta la habilidad de los aliados durante las batallas grupales.

Aunque no posee todas las cualidades de un rey, posee una personalidad sencilla y honesta que causó una alta sensación en Grecia que cautivó incluso al dios Apolo, por lo tanto fue trato con una alta estima donde sea que llegará.

Resolución Devota: A

Es una habilidad que representa los sentimientos de uno hacia un ser querido, que la persona ni siquiera se inmutará al cometer autosacrificio. Alguien que no olvidará a su tierra natal, dispuesto a viajar por todo el mundo para curar la enfermedad. Aplica modificadores adicionales con respecto a la efectividad de la hechicería, las habilidades y los objetos de tipo defensa/curación.

Noble Phantasm:

Parnopios Hyperboreios: Flecha Solar de la Devastación y Restauración: B+ (Anti-Unidad, Anti-Ciudad, Soporte)

La flecha de Abaris que simboliza la bendición que Apolo le otorgo, a simple vista es un Noble Phantasm continuamente activo que se manifiesta como una flecha dorada que vuela alrededor de Abaris como una defensa automática contra todo tipo de ataques a larga distencia, incluso capaz de rechazar ataques de armas grandes y pesadas, como espadas, hachas o martillos de guerra. Pero su verdadero poder se libera cuando su Nombre Verdadero es pronunciado.

Una flecha que simboliza al dios Apolo, también encarna su dualidad como un curador como también un encantador de las plagas y enfermedades. Cuando la flecha corta la piel de alguien, son malditos por todo tipo de enfermedades atroces que solo poderes divinos los haría inmunes a dichas enfermedades. Sin embargo, su verdadero poder se extiende a contaminar toda una tierra con todo tipo de enfermedades y plagas mortales y muy dolorosas, que solo la flecha de Apolo u otra fuente divina puede curar.

Esta función de amplío alcance de la flecha nunca será utilizada por Abaris, como alguien que huyo en su juventud de una plaga en su tierra natal, esta infinitamente en contra de llenar de plagas y pestes enfermizas una ciudad. En cambio, la utiliza para hacer las zonas mas fértiles y puras, trayendo todo tipo de beneficios y bendiciones que un sabio como él, puede aprovechar al máximo.

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