Clase: Archer.

Clases Alternativas: Saber. Lancer. Rider. Caster. Berserker.

Nombre Verdadero: Otrera.

Sexo: Femenino.

Títulos: Hipo. Consorte de Ares. Sacerdotisa de Artemisa. Unificadora de las Amazonas.

Altura/Peso: 171cm/52kg.

Alineamiento: Caótico Bueno.

Atributo Oculto: Cielo.

Apariencia: ¿Milf?

Armamento: Arco y flechas.

Parámetros:

Fuerza: B

Resistencia: B

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: B

Noble Phantasm: A

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: B

Rechaza la magia de tres versos.

Acción Independiente: B

Es capaz de permanecer en el mundo sin un Master por dos días.

Divinidad: B

Hija de Euro, el viento del Este, y una sacerdotisa de Artemisa.

Habilidades Personales:

Carisma: B

Es una habilidad compuesta que consiste en el encanto de una persona, así como el talento natural para comandar o unificar un ejército o un país. Aumenta la habilidad de los aliados durante las batallas grupales.

Tener el Rango B en esta habilidad es suficiente para liderar una nación como su Rey/Reina. La moral de las fuerzas militares que ella comanda es extremadamente alta.

Tácticas Militares: C

Es un conocimiento táctico utilizado no para situaciones de combate uno a uno, sino para batallas en las que se movilizan muchos. Los modificadores de bonificación se proporcionan durante el uso del Noble Phantasm Anti-Ejército propio o cuando se trata de un Noble Phantasm Anti-Ejército enemigo.

Afectos de los Dioses: B

El afecto proviene de su padre Ares y Artemisa. Aumenta todos los parámetros, excepto Suerte, en un Rango y obtiene algunos Noble Phantasms y bendiciones de dichos dioses.

Fuerza del Dios de la Guerra: A

Una fortaleza física nacida de la bendición de Ares, otorgando un plus "+" en el parámetro de Fuerza temporalmente.

Regla de Oro (Cuerpo): A

Es una Habilidad que denota la posesión de un cuerpo natural y perfecto como el de una diosa, preservando la belleza. A diferencia de la habilidad del Cuerpo Natural, cuya forma del cuerpo no cambia a pesar de la cantidad de calorías ingeridas, no hay efecto en el parámetro Fuerza del propietario de la Habilidad.

Su belleza física fue capaz de encantar al mismísimo dios de la guerra, volviéndose una de sus amantes mas destacables.

Noble Phantasm:

Goddess of War: Faja Militar del Dios de la Guerra: A (Anti-Unidad, Anti-Fortaleza)

Es una banda perteneciente a cada reina de las Amazonas, remodelada a partir de una ramificación del estandarte de guerra de su amante, Ares. Es una banda de tela con un dibujo sencillo que lleva en el brazo. A pesar de su apariencia, hierve con una cantidad anormal de energía mágica y posee un aura divina lo suficientemente espesa como para que parezca que un dios mismo lo ha usado. Gilgamesh comenta que el aura es diferente a la de los dioses babilónicos con los que está familiarizado, pero señala que posee las mismas raíces. Usarlo aumenta en gran medida los parámetros de divinidad, fuerza, resistencia, agilidad y maná del usuario. Su fuerza no puede exceder un cierto punto debido a que el Misterio en la sociedad moderna es débil.

Gilgamesh ha llamado a la faja un "legado que un dios impuso a los humanos". Se usa principalmente para empoderar al usuario aumentando la energía en la banda por todo su cuerpo. Incluso con el poder limitado debido a la cantidad de Misterio en la era moderna, sigue siendo un Noble Phantasm formidable. Su poder es suficiente para permitir que la persona que lo utilice provoque una erupción con un solo golpe.

Striker of War: Chispas de la Batalla de la Reina de la Guerra: A (Movimiento Especial Anti-Unidad)

La habilidad especial de Otrera, aprendido de su mentora, la reina Lisipe, un arte de combate cuerpo a cuerpo instruido a todas las Amazonas para enfrentar cualquier amenaza, especialmente a los hombres, lo cual ejerce un daño tremendo contra dicho genero.

Puede ser utilizado en cualquier tipo de situación y con cualquier tipo de arma, ya sea una espada, lanza, arco, escudo, entre otros, incluso es posible realizarlo con las manos desnudas.

A diferencia del Nine Lives, que nació para "exterminar sin importar cuántas veces resucite su enemigo", el Striker of War nace ante la "erradicación sin importar que tan fuerte sea su enemigo". Esta característica le permite dañar a aquellos que son más fuertes o resistentes que Otrera, incluso si combate con un enemigo con una defensa conceptual, este ataque revoca esa defensa para que caiga ante "la supremacía de las Amazonas".

Aunque Otrera considera que su antecesora y sus hijas son mejores que ella en esta técnica, ha ganado una gran maestría en el Striker of War gracias a la tutoría personal de su amante, Ares.

Un ataque especial que amplifica enormemente el ataque de Otrera cuando ella aplica su energía mágica en el tiempo exacto de una millonésima de segundo, ni un instante antes ni un instante menos. Cuando ella logra esto, su energía mágica al impactar destella de un color negro con rojo, y el poder destructivo detrás de su ataque es equiparable al doble o quizás el trible de lo normal.

Debido a la condición de tiempo exacto, son pocas las oportunidades que alguien podría activar este ataque. Por lo tanto, que una amazona haya logrado acertar el ataque más de una vez durante un combate, es un milagro en si mismo.

Sin embargo, Otrera conoce el truco de la reina Lisipe para activar con mayor frecuencia esta habiludad mediante el uso del Goddess of War que amplifica sus capacidades físicas y divinas, es capaz de regular su propio sentido del tiempo, siendo capaz de acertar de manera precisa el momento exacto en que debe aplicar su energía mágica para deformar el espacio y golpear directamente al oponente con un golpe catastrófico.

Para aquellos que dominan esta forma de combate, su comprensión en las condiciones de combate son inmensamente superiores entre las debilidades y fortalezas de un enemigo. De hecho, se cree que mientras más aciertos se logren con esta técnica, el usuario se convierte más en un "Dios de la Guerra".

Aristo Astrateias: Gran Flecha de la Diosa de la Guerra: A+ (Anti-Unidad, Anti-Ejercito)

Una flecha consagrada por la mismísima diosa Artemisa, señora de la caza y venerada por las amazonas tanto como Ares, y Otrera especialmente rendía tributo a la diosa de la luna. Es una flecha que solo puede ser utilizada en la noche, donde los poderes de la luna están en su mayor punto. Disparada hacía el objetivo, la flecha funciona mas como un marcador que un arma, donde una forma de autoridad limitada de Artemisa es desplegada, disprando un rayo lunar hacia el objetivo. Esto solo es posible debido a que Otrera era la amazona mas devota a Artemisa.

Potnia Theron Areia: Encarnación Primordial de la Diosa Salvaje: B+ (Anti-Ejercito)

Un Noble Phantasm que representa a Otrera como una de las sacerdotisas de Artemisa mas destacables y protectora de lo que representa. Esto le permíte la invocación de varios tipos de bestias para el combate, algunos clasificando como Bestias Fantasmales para el combate y apoyo. Además, esta habilidad también funciona como una Equitación no estándar que le permite montar estas criaturas sin problemas.

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