Clase: Lancer.

Clases Alternativas: Rider. Berserker. Shielder.

Nombre Verdadero: Aquiles.

Sexo: Masculino.

Títulos: Héroe de la Guerra de Troya. El Guerrero mas Fuerte.

Altura/Peso: 185cm/97kg.

Alineamiento: Legal Neutral.

Atributo Oculto: Tierra.

Apariencia:

Armamento: Lanza.

Parámetros:

Fuerza: B+

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: C

Noble Phantasm: A+

Habilidades de Clases:

Resistencia Mágica: B

Rechaza la magia de tres versos.

Divinidad: C

Hijo de la diosa del mar, Thetis y el héroe Peleus.

Habilidades Personales:

Continuación de Batalla: A+

Es una habilidad que permite la continuación del combate después de sufrir heridas mortales. También reducirá la tasa de mortalidad por lesiones. Esta habilidad representa la capacidad de sobrevivir y/o la mentalidad de alguien que no sabe cuando darse por vencido, que consiste en la fuerza de vitalidad de uno en los apuros.

Incluso después ee haber sido golpeado en sus puntos débiles, el talón de Aquiles y el corazón, siguió luchando con pura fuerza de voluntad.

Valentía: A+

Es la capacidad de negar la interferencia mental como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo.

A pesar de conocer el final su destino como héroe, lo enfrentó y lo siguió sin vacilar.

Afectos de la Diosa: B

Es una habilidad que indica que uno es amado por una diosa. El cariño es de su madre, Thetis. Aparte de Mana y Suerte, todas las estadísticas reciben un impulso de un rango.

Pankration: A

Es un arte marcial griego. El arte del boxeo antiguo tiene su origen en Apolo. Pankration es el primer y mas antigui arte marcial mixto del mundo, que combina técnicas de boxeo y lucha libre. Su significado es "El Poder de Todos". Llamadas las "técnicas perfectas de combate cuerpo a cuerpo", que consiste en técnicas de golpes y lanzamientos. Aprendió este arte de su maestro Quiron.

Ojo de la Mente (Falso): B

Es un talenti natural para prever/sentir y evitar el preligro sobre la base de un sexto sentido innato, intuición o presciencia. La precisión de este instinto puede aumentar con la experiencia. La habilidad también otorga un efecto de ofrecer resistencia contra penalizaciones causadas por obstrucciones visuales.

Noble Phantasm:

Dromeus Komētēs: Forma de Cometa del Héroe: A+ (Soporte, Anti-Unidad)

Es una habilidad de Aquiles, un Noble Phantasm de tipo continuamente activo cuando no usa su carro, Troias Tragoida.

Δρομεύς Κομήτης. Corredor Cometa.

La encarnación de la leyenda de Aquiles de que es el más rápido entre todos los héroes de todas las épocas. Le permite correr a través de un campo de batalla gigante en un solo respiro, y los obstáculos en el campo no lo ralentizarán incluso mientras carga a través de un denso bosque.

Aunque la destreza física de Aquiles es alta, no es un estándar imposible para un Sirviente, pero su velocidad se destaca enormemente. Esa velocidad se equipara al movimiento instantáneo, y para todo lo que entra en su campo de visión, la distancia entre Aquiles y su objetivo puede cerrarse instantáneamente. Su uso requiere que su punto débil, el Talón de Aquiles, esté expuesto, pero no hay muchos Espíritus Heroicos que puedan seguir su velocidad.

Andreias Amarantos: Amaranto del Valiente Héroe: B (Soporte, Anti-Unidad)

Es el Noble Phantasm que mantiene el don de la inmortalidad Aquiles por haber sido bendecido y exaltado por los Dioses del Olimpo, protegiéndolo de toda mala voluntad e intención asesina.

Ανδρείας Αμάραντος. El hombre eterno del heroísmo.

Aunque su madre, la diosa Tetis, había querido convertirlo en un dios completamente inmortal calentándolo dentro de llamas sagradas para extinguir su sangre humana, su esposo, Peleo, se opuso porque "lo destruiría como humano", por lo que solo una parte de él, su talón, siguió siendo humano después de que detuvo el proceso a mitad de camino. Su talón es el único punto débil vital para el héroe, por lo demás invencible, pero no tiene miedo de atacar a los oponentes con él si es necesario. Su inmortalidad le impidió recibir heridas en vida hasta que su punto débil quedó expuesto durante su pelea con Héctor, y luego fue utilizado por Paris para matarlo bajo la guía de Apolo. El hecho de que le golpeen el talón niega su inmortalidad, lo que permite que numerosas flechas atraviesen su corazón mientras realizaba su última carga contra el ejército troyano en vida.

Se anula cualquier tipo de ataque contra él, incluido el daño físico, los "ataques normales" de los Servants e incluso grandes Noble Phantasms como el Balmung clasificado A+. No puede ser atravesado solo por el poder, pero tiene tres debilidades. La primera es que solo aquellos que poseen la sangre de un dios en sus venas pueden hacerle daño. Solo puede ser negado por completo por aquellos que poseen la Habilidad de Divinidad igual o superior a la Divinidad de rango C de Aquiles, por lo que aquellos que poseen Divinidad de rango D verán reducidos sus ataques al 75% de su daño total y aquellos de Divinidad de rango E tendrá sus ataques reducidos al 50% de su daño total. Aquellos sin Divinidad pero en posesión de Construcciones Divinas pueden infligir daño siempre que la Construcción Divina se use para atacar, y el daño se basará en el rango del arma de la misma manera que la Divinidad. La segunda debilidad es que su invencibilidad no se aplica a los actos que muestran amistad. El acto deser mordido por un vampiro es un acto destinado a convertirlo en un compañero en lugar de matarlo, por lo que su cuerpo responderá debilitando una parte de sí mismo en respuesta a esa solicitud. La tercera es que dañar su talón negará esta bendición, lo que hará que pierda su inmortalidad y reduzca su velocidad en aproximadamente un 70%.

Diatrekhōn Astēr Lonkhē: Punta de Lanza de Estrellas que Atraviesa los Cielos: B+ (Anti-Unidad)

Es la lanza para matar héroes de Aquiles, que le dio su padre Peleus, quien Quirón le dio previamente a Peleus como regalo de bodas. No puede invocar el Nombre Verdadero contra oponentes femeninas debido a que se arrepiente mucho de haber matado a la Reina Amazona Pentesilea con esta lanza.

A diferencia de la lanza de Karna destinada a provocar la destrucción con un peso inmenso, es una lanza simple con una mano de obra robusta que está bien diseñada para el combate cuerpo a cuerpo. Perfora el pecho de los héroes, lo sostiene ligeramente en una mano como un medio para usarlo para su propósito original como arma arrojadiza. Habiendo sido capaz de atravesar a todos los demás héroes, siente que es superior a cualquier otra arma en el aspecto de su empuje, lo que le permite perforar corazones y penetrar cráneos con cada golpe que realiza.

Cuando se invoca como Lancer, esta lanza también gana habilidades similares a Gáe Buidhe, en las que las heridas infligidas por esta lanza no se pueden curar mientras exista. Aunque la misma lanza puede curar las heridas inflingidas si Aquiled así lo quiere, una habilidad similar a la lanza sagrada Longinus.

No tiene su carro en la clase Lancer, pero puede empuñar esta lanza con una velocidad divina mientras corre por el campo de batalla a pie para moverse, por lo que es una amenaza inmanejable en cualquier clase.

Durante su vida, desarrolló una habilidad con la lanza que ni siquiera Quiron conocía, usando hechicería para crear un Campo de Duelo, un campo de batalla justo entre dos oponentes, donde no hay dioses, ayuda externa o elementos de la suerte que puedan intervenir. Crea una arena aislada de todo el entorno y el tiempo que la rodea, que no se libera hasta que uno de los combatientes es derrotado. En términos de teoría mágica, es prácticamente lo mismo que Aestus Domus Aurea. Es una dimensión separada fuera del tiempo que es comparable a un Reality Marble, por lo que cuando el duelo interno concluya, habrá durado solo un segundo desde una perspectiva externa. Debido a que Héctor no deseaba luchar contra Aquiles con la ventaja de su inmortalidad, desarrolló la habilidad para que pudieran luchar de manera uniforme.

Sin embargo, su lanza solo puede usarse contra "aquellos contra los que Aquiles quiere luchar uno a uno". En otras palabras, si Aquiles no "desea pelear con ellos" y el oponente tampoco tiene suficiente coraje y habilidad para responder a su desafío, Aquiles no usará esta lanza. Además, incluso si el propio Aquiles quiere luchar contra ellos, no intentará llevar a la fuerza a sus oponentes a la arena uno a uno si no quieren. Es un Noble Phantasm con una estrecha gama de enemigos contra los que puede usarse. Si bien la lucha contra Quiron en Fate/Apocrypha solo involucra puños, se puede permitir el uso de armas. Y debido a la naturaleza de este Noble Phantasm y la maldición de la Reina Amazona, no puede ser usado en alguien más débil que él o en una mujer. Las tres personas con las que Aquiles nunca quiere tener una revancha sin importar si es antes o después de su muerte son Héctor, Pentesilea y Quirón.

Akhilleus Kosmos: El Cielo Azul Encerrado en un Pequeño Mundo: A+ (Barrera, Anti-Ejercito)

Es el escudo de Aquiles, una Construcción Divina forjada por el dios herrero griego Hefesto. Es un Noble Phantasm tipo defensivo que crea un Campo Acotado comparable a Rho Aias, que se dice que puede resistir casi cualquier ataque al desplegar un mundo en miniatura. Descrito dentro de cien líneas de texto en el Libro 18 de la Ilíada, es el mundo en el que vivió Aquiles el que fue reproducido por Hefesto en forma de miniatura en el escudo, presentando remolinos de corrientes oceánicas en la circunferencia exterior debido al dios del mar. Se dice que "oponerse a este escudo es lo mismo que hacer que el mundo sea tu oponente", lo que le permite protegerse contra los Noble Phantasms Anti-Unidad, Anti-Ejército, Anti-Divino, Anti-Fortaleza y Anti-País. Algo que Hefesto probablemente nunca ideó, el escudo se puede usar para "atacar", Aquiles con el objetivo de aplastar al oponente con el mundo en miniatura empujando continuamente hacia adelante después de su despliegue.

Fue capaz de bloquear completamente Vasavi Shakti. A pesar de que la luz de la lanza se derritió, hirvió y pisoteó el mundo de Aquiles, el Escudo pudo soportarlo ya que el poder de Vasavi Shakti es suficiente para destruir una existencia "única", ya sea una persona, un ejército, una fortaleza o un Dios. Pero es incapaz de destruir el mundo de Aquiles, ya que matar a un Dios no significa matar a un mundo. Si el dios muere, todo lo que queda es un mundo sin dios. Incluso sin un dios, los vastos cielos, la tierra, los océanos continuarán extendiéndose sin límites, la canción triunfal de la humanidad continuará resonando. Lo que frustró la lanza fue el mundo mismo. Después de bloquear la luz de la lanza, el escudo fue destruido ya que soportar su poder era demasiado.

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