Allez mes petits, lisez la suite ! J'espère que vous allez aimer. Ah la la la ! Heureusement que les filles sont là parce que sinon, pauvre soldats.

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Samantha et Dark arrivèrent pratiquement en même temps au Q.G. Riza les accueillit avec empressement, et les conduisit au bureau. Là, elle relata l'affaire en détail. La nouvelle catastropha Sam.

" Encore deux meutres ! " s'exclama-t-elle.

" Oui mais ... tu n'y est pour rien, ce n'est pas toi qiu les a tués." fit Riza.

La brunte soupira, et détourna la tête. Son regard se posa alors sur le jeu de société. C'est là qu'elle comprit.

" Tu as dit que je n'y étais pour rien. Au contraire, c'est entièrement de ma faute." reprit Samantha.

" Mais non enfin ! Tu étais chez toi et avec Jean, il s'en serait aperçu si tu t'étais absentée." fit Dark.

Samantha s'approcha du jeu. Cinq pions étaient posés dessus.

" Bon sang mais c'est bien sûr. Comment ne l'ai-je pas compris plus tôt." dit-elle.

" De quoi ?" firent ses deux amis.

" Mes cauchemars, ces morts et la disparitions des gars, tout est lié à ce foutu jeu." répondit Sam énigmatique.

" Tu peux traduire s'il te plaît ? Je suis pas douée pour les énigmes moi." reprit Dark en mettant les mains sur les hanches.

Samantha se retourna.

" C'est tout bête. Tout a commencé quand j'ai ramené cette relique d'un petit village. Mon conservateur me l'avait demandé. J'y étais un peu réticente, car il était dit que c'était un objet dangereux. Vous allez me dire que je suis bien supertitieuse, seulement j'ai vécu tellement de trucs bizarres que j'en suis devenue méfiante. Quand j'ai déterré ce jeu, j'ai eu l'impression de faire une grosse bêtise. Ca m'a turlupiné toute la journée. Juste après mes cauchemars ont commencé, et ces meurtres ont suivi." raconta-t-elle.

Riza et Dark froncèrent les sourcils, ne comprenant pas bien où elle voulait en venir.

" Riza, est-ce que dans le rapport que vous avez reçu de cette affaire, le jeu était mentionné ?" demanda Samantha.

" Euh ... je vais te dire ça tout de suite."

Le lieutenant attrapa le rapport, et feuilleta les pages.

" Oui en effet, il était toujours à coté des victimes. Ca veut dire quoi selon toi ?"

" Accrochez-vous bien, car c'est un peu fort de café. Dans mes recherches j'ai lu que ce jeu était réputé pour être hanté. Autrement dit je pense que c'est la cause de toute cette histoire." répondit Samantha.

" Tu veux dire que ce jeu est responsable de ces meurtres et de la disparitions des garçons ?" résuma Dark en désignant la boîte.

" Oui. Mais pour savoir comment les tirer de là, je dois retourner à l'endroit où je l'ai découvert."

" En effet, c'est un peu gros." reprit Dark.

" Que vous me croyez ou pas ne change rien à ma décision. Je vais y aller seule s'il le faut." fit Samantha.

" Hé ho ! Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit. On est toutes dans le même bateau je te rappelle."

" Si tu va quelque part, on t'accompagne. Les reliques c'est ton domaine, et si tu pense que ce jeu est la clé de l'énigme, moi je te fais confiance." ajouta Riza.

" Idem pour moi. Je sais bien que tu n'es pas folle. Je te suis." compléta Dark.

" Alors en route." conclut Sam.

Riza ferma le bureau à clé, et les filles passèrent chez elles prendre juste le strict nécessaire pour le voyage. Comme ce n'était pas bien loin, elles iraient en voiture. Samantha prit le volant, et les conduisit au villge où avait été conçu ce jeu maudit.

" Vous êtes revenue, je vous attendais." fit un vieil homme alros qu'elles se dirigeaient vers une auberge.

Il s'adressait à Samantha. Celle-ci le reconnut, elle l'avat déjà croisée la première fois qu'elle était venue ici.

" On dirait que vous me connaissez." dit Sam.

" Oui, mais pas à cause de votre réputation. Vous êtes là pour le jeu, pas vrai ?" répondit le vieil homme.

" Qui vous a dit qu'elle avait ramené cette relique ?" releva Riza.

" Pour la bonne et simple raison que j'ai vécu à l'époque où ce fléau semait la terreur dans le village. Je suis sûrement le dernier à m'en souvenir, et personne n'y croit quand j'en parle." expliqua le vieillard.

" Vous êtes certainement centenaire dans ce cas." intervint Dark.

" Exact, j'avoisine les 105 ans. Mais là n'est pas le propos. Allez donc vous trouver une chambre. Ensuite, retournez à l'endroit où vous avez retrouver cette horreur. Vous y trouverez des réponses, que je complèterais par la suite." ajouta l'aïeul.

Il s'éloigna du trio féminin, appuyé sur sa canne. Les filles se regardèrent un instant.

" C'est étrange, j'avais l'intention de faire exactement ce qu'il vient dire." dit Samantha.

" Retourner à l'endroit de ta découverte, c'est ça ?" devina Dark.

Samantha acquiesça, et les filles se décidèrent à entrer dans l'auberge. Elles prirent chacune une chambre, puis se retrouvèrent à l'extérieur. Sam mena ses amies dans la forêt, plus précisément à la grotte qui renfermait le jeu. Elles y entrèrent, et s'avancèrent jusqu'au trou creusé par la chasseuse. Cette dernière l'agrandit un peu, et découvrit une autre boîte. A l'intérieur, un journal.

" On dirait que ça raconte ce qui s'est passé ici quand le jeu faisait des ravages." dit Sam en parcourant les pages jaunes.

" Si ça peut nous aider à retrouver nos fiancés et mes collègues, on va devoir étudier ça à fond." fit Riza.

" Retournons à l'auberge et retrouvons l'ancêtre. Il nous expliquera mieux de quoi il retourne." ajouta Dark.

Elles sortirent donc, et de retour au village trouvèrent le vieil homme qui les attendait devant l'auberge. Il se leva à leur approche, et Dark l'invita à se joindre à elles dans une de leur chambre.

" Ce journal a été écrit par une femme, si j'en juge par le prénom sur la première page." commença Samantha en ouvrant le journal.

" Tout à fait. Il s'agissait d'une alchimiste envoyée par les autorités pour élucider des meurtres horribles. Je dois vous dire que vous lui ressemblez comme deux gouttes d'eau, c'est ça qui m'a interpellé la première fois que je vous ai vue. Un instant j'ai vraiment cru que c'était elle." révéla le vieil homme.

" Je vois."

" Je vais donc vous dévoiler ce que je sais sur cette sombre période. Tout d'abord, sachez que je m'appelle Bartholomé Finellius. J'avais cinq ans quand c'est arrivé. Dans mon village vivait un alchimiste qu'on connaissait sous le nom de Mogliani. Il était très doué en la matière, et on le considérait comme un véritable génie. Certes, Mogliani était renfermé et pas vraiment social, néanmoins personne ne pensait qu'il ferait une telle chose. D'après ce que j'ai appris par la suite, il a agit par rancoeur : dans sa jeunesse il était la tête de Turc de ses camarades de classe. Il a donc créé ce jeu à partir d'un déjà existant, je crois qu'il l'a transmuté je ne sais comment, et s'est arrangé pour le faire parvenir à un ancien condisciple le jour de son mariage. C'est à partir de là que les meurtres ont commencé." raconta Bartholomé.

" Il a rendu le jeu vivant ?" fit Riza incrédule.

" Exactement, j'en ai eu la preuve quand cette jeune femme l'a démasqué. Mais n'allons pas trop vite. Les disparitions s'enchaînaient rapidement dans le village, sans qu'on ne parvienne à découvrir le ou les responsables. Ce fut la panique comme on l'imagine, les gens n'osaient plus sortir de chez eux. La bonne entente qu régnait parmi nous s'est transformée en suspicion et en paranoïa. Notre maire s'est enfin décidé à écrire aux autorités du pays, pour leur faire part de notre cas. Ils ont alors envoyée cette alchimiste, mais je n'ai jamais su son nom ni comment elle a su qui était le vrai responsable."

" Sur le journal il est marqué qu'elle s'appelait Flore Lavallée. Voyons un peu ce qu'elle a découvert." répondit Samantha.

Elle ouvrit le journal à la seconde page, et commença la lecture :

Le 21 avril 1815.

Je viens d'arriver au village de DeepValley, où des meutres bizarres ont eu lieu. Encore une affaire étrange, confiée une fois de plus par ce cher général Brook. Il est mignon d'accord, seulement je ne suis pas alchimiste pour le paranormal.

Quoi qu'il en soit les gens d'ici sont terrifiés, et me regardent comme si j'annonçais la fin du monde. Non, moi je suis juste là pour vous délivrer de votre cauchemar, enfin je l'espère. Je loge dans une auberge du coin. En venant j'ai commencé à lire la copie du rapport fournie par Brook. C'est vraiment bizarre, la chose qui a tués ces pauvres gens ne laisse aucune trace. Je dis la chose car je doute que ce soit un être humain. Nous ne sommes pas équipés pour de tels massacres, morphologiquement s'entends.

Samantha marqua une pause. Tout était exactement comme maintenant : pas de traces, sauf sur les cadavres qui semblaient avoir été déchiquetés par un animal.

Je décide de commencer par inspecter le village. Il est désert, les gens sont cloîtrés chez eux et m'espionnent derrière leur rideau. Ca va être très pratique pour les questionner. D'autant plus que je ne veux pas qu'ils sachent pourquoi je suis là. Après tout, le coupable est sûrement parmi eux, intutile donc d'éveiller sa méfiance. J'ai vite fait de faire le tour du patelin. Au vu de sa position géographique, au beau milieu d'une plaine et proche d'un cours d'eau, je dirais qu'il est assez improbable que personne ne voit arriver cette bête assassine. Les crimes ont lieu en plein jour, et même s'ils ne sortent pas ils guettent ce qui se passe.

Samantha tourna la page, pour arriver au jour suivant, qui était en fait une semaine plus tard.

Ca fait des jours que je relis ce foutu rapport sans comprendre ce qui relie tous ces gens. Ils sont tous différents au possible. Doit pourtant bien y avoir un rapport entre eux. Je pars de l'hypothèse qu'un humain est derrière tout ça, car il est rare qu'un animal décide seul de s'attaquer à l'homme, surtout dans un village. Tout à coup, je trouve enfin la réponse. A chaque fois qu'on découvre un drame, il y a un jeu auprès des victimes. Il est ouvert, et une partie a été entamée. Comme j'ai la description de ce jouet, je vais aller voir si je le trouve dès demain.

Nouveau bruit de page tournée.

29 avril 1815

J'avais vu juste pour le coupable humain. En allant à la boutique de jouets du coin, j'ai appris que le jeu en question a été très peu vendu. En fait, un seul exemplaire est parti du magasin, il y a cinq ans. Il a été vendu à un alchimiste qui est très connu ici. Ma théorie est donc qu'il a transmuté ce jeu pour le rendre vivant, et pour tuer des gens. Y'a de ces malades je vous jure ... j'ai pris un exemplaire du jeu moi aussi. On ne fait pas plus banal comme truc. Il y a eu un autre meutre ici. Je suis allée voir de quoi il s'agissait, et c'était vraiment pas beau à voir. Je sens que je vais en faire des cauchemars. Tant que j'y étais, j'ai demandé où habitait l'alchimiste. J'ai dit aussi que j'étais là pour élucider les meurtres, je suis pas sûre qu'ils aient bien compris. Je suis allée inspecter le domicile du suspect. Là-bas j'ai remarqué un petit détail qui m'a donné une bonne idée. Le fameux jeu contient des carte, censées vaincre les monstres que les joueurs croisent au cours d'une partie. Or celles qui étaient dans le sien n'ont pas été transmutées. Je décide donc de les prendre, afin de faire comme lui.

" Des cartes ? Mais il n'y en avait pas quand j'ai trouvé le jeu." nota Samantha.

" Continue, on saura sûrement pourquoi par la suite." fit Riza.

Son amie acquiesça, et tourna la page. Flore y racontait comment elle tentait de transmuter les cartes. Cela lui avait prit six semaines, aussi Sam tourna-t-elle plusieurs pages.

10 Juin 1815.

Ca y est, mes cartes sont prêtes. Il est temps d'en finir. Je prends le jeu vivant, les cares et me rends sur la place du marché. Je ne l'ai pas perdu de vue l'autre malade. Je sais donc où il est. Je le trouve devant un étalage de fruits, sur la place du marché. Je l'interpelle sans cérémonie, en traitant devant tout le monde d'assassin. Le silence qui suit est impressionnant. Mogliani me demande comment j'ai su, et je lui explique ma découverte. Il avoue bien que c'est lui. J'ai jeté le jeu à ses pieds quelques instants plus tôt. L'alchimiste décide de s'en servir pour me mater, exactement comme je m'y attendais. Il en fait sortir une affreuse bête reptilienne à trois têtes. Il a donc le pouvoir de contrôler ce jeu. De mon côté je lui rappelle l'existence des cartes et leur fonction. Nous nous affrontons donc à coup de monstres de jeu et d'alchimie. Mogliani n'a pas comme moi l'habitude de se battre, ce qui me donne un avantage. J'ai déjà décidé quelle punition il allait recevoir. Brook ne sera pas content mais tant pis.

Je m'approche donc du jeu, et fait apparaître un cercle de transmutation autour. Une main jaillit de la pierre et l'emprisonne. J'enferme ce type dans le jeu. Ca m'épuise, et je m'évanouis. A mon réveil le général Brook est là. Il m'annonce qu'il a compris que le jeu était la clé. Je sors de chez le docteur. Je dois encore faire quelque chose. Je prends le jeu, ce journal et vais aller les enterrer, dans une grotte pas loin. J'en camouflerais l'entrée, et j'espère vraiment que personne ne viendra l'en sortir. J'ai quand même un doute, et laisserais donc mes notes à côtés. J'ai remarqué que les pions du jeu étaient revenus tout seuls à leur place. Je crois que c'est pour dire que la partie entamée par les victimes est terminée. Le jeu s'est refermé, jusqu'à la prochaine partie.

Samantha referma le journal. Maintenant, elle et ses amies savaient qu'elles devaient terminer la partie pour délivrer les autres.

" Ca n'explique quand même pas tes cauchemars." souligna Riza.

" Peut-être que si. Batholomé a dit que je ressemblais à cette fille. Il se pourrait donc que soit davantage des souvenirs que de cauchemars. Les ... personnes que je voyais m'appelaient toutes à l'aide. Mais j'étais terrifiée par leur apparence. J'ai enterré ce jeu il y a cent ans, pour le ramener aujourd'hui. J'avais la sensation d'avoir fait une erreur. C'est donc à moi de rectifier le tir. Sauf que cette fois, je m'arrangerais pour que plus personne n'y joue. Définitivement." répondit Samantha.