Cambiando el mensaje a uno probablemente más permanente, acepto sugerencias para hacer servants, o sus opiniones sobre los que ya están hechos, o pedirles concejo referentes a futuros servants, en este caso sería Nerón, siendo que encontré información sobre ella, en realidad él, que la hacen viable como Saber, Caster, Rider y Berserker, pero nada que la haga Lancer o Archer, siendo que he visto que algunos le representan con estas clases, ¿Alguien podría ayudarme con esto?
Clase: Rider
Clases alternativas: Berserker
Identidad: Caperucita Roja (Como tal el servant acepta cualquier espíritu, los literarios también, siempre y cuando estén en la memoria colectiva, y las muchas versiones que se han dado lo permiten)
Alineamiento: Bueno neutral
Estadísticas:
Fuerza: E+
Resistencia: D+
Agilidad: D+
Mana: D
Suerte: B+
Habilidades de clase:
- Montura: C-
- Resistencia a la magia: D-
Habilidades personales:
- Monstruo inocente: C (La gran variedad de versiones, distorsionando su historia, llegando a cambiar la visión de Caperucita roja como un licántropo, hombre, o mejor dicho mujer, lobo, entregándole esta habilidad)
- Dialogo animal: D
- Ojo de la mente (Falso): D-
Nobles Fantasmas:
- Rotkäppchen (Infantil secreto rojo). Clase: Soporte. Rango: C. Efecto: La mítica capucha roja que le da nombre a Rider, y que también le entrega nombre a este noble fantasma es una capucha roja, una caperuza roja, aunque su forma varía permitiéndole adoptar la forma de chamarras o sudaderas cuando no toma su aspecto de combate, dígase cuando intenta pasar desapercibida en su forma material, entrega la habilidad de confundir a la gente, en lugar de saber quién es en cuanto vean la capucha provocará la vaga idea de conocerle sin poder estar seguros de quién es.
- Holzfällerwaffe (Arma que termina con la bestia y salva a los inocentes). Clase: Anti-unidad. Rango: C+. Efecto: El arma clásica del leñador que salvo a Caperucita y a su abuela, debido a las distorsiones en las leyendas que convierte al cazador en el padre de caperucita, en algunos casos en quien en un futuro sería su esposo se podría considerar como un arma heredada, un hacha de leñador clásica, una cabeza de hierro con un cuerpo de madera ligeramente torcido, teóricamente capaz de destruir cualquier cosa de madera aunque es una habilidad técnicamente inútil en combate su contraparte es lo contrario, si el filo del arma siquiera roza el vientre se hace una tirada a la suerte, siendo que si ambas son iguales es un tiro a 50/50 esto aumenta a favor de Rider mientras menor sea la suerte del rival, y se reduce si la del contrincante es mayor, una vez el tiro a la suerte se da, en cuestión de nano segundos, quizás menos, entonces su víctima será destripada de golpe replicando el momento en que el cazador salvó a Rider.
-Böser Wolf (Oh gran lobo malo, pesadilla infantil). Clase: Anti-fortaleza. Rango: B. Efecto: La montura de Rider, un enorme lobo de pelaje negro y ojos rojos, un noble fantasma obtenido tras su conquista contra el lobo de su leyenda, mismo lobo que según la distorsionada historia vendría a ser el mismo que con sus soplidos podía destruir edificios, con sus garras y colmillos capaces de pulverizar acero como si nada y un soplido capaz de compararse a la fuerza de un huracán, la mayor necesidad de este noble fantasma es que si Rider no sostiene en sus manos Holzfällerwaffe esta montura se negará a obedecer las órdenes de Rider, siendo que si no está en sus manos esta montura no dudará en atacar a Rider para comérselo, siendo lo que impide tal acto el miedo que perdura en la bestia al arma que le arrebato la vida por primera vez.
Ahora el Rider probablemente menos esperado, ¿Qué que me fumé? Nada, o eso creo puesto que de la casa de mi vecina lleva un rato saliendo un olor bastante raro por lo que tampoco lo descarto, pero me gusta este Rider.
