Cambiando el mensaje a uno probablemente más permanente, acepto sugerencias para hacer servants, o sus opiniones sobre los que ya están hechos, o pedirles concejo referentes a futuros servants, en este caso sería Nerón, siendo que encontré información sobre ella, en realidad él, que la hacen viable como Saber, Caster, Rider y Berserker, pero nada que la haga Lancer o Archer, siendo que he visto que algunos le representan con estas clases, ¿Alguien podría ayudarme con esto?, tomando en cuenta que un servant puede ser personajes "recientes" que sean suficiente notables o llegasen al termino de misterio, o personajes de literatura, inclusive cuentos, así que no les sorprenda que de vez en cuando haya alguno de estos
Clase: Archer
Clases alternativas: Assassin, Berserker, Caster, Saber.
Identidad: Abraham Van Helsing
Alineamiento: Bien Caótico
Estadísticas:
Fuerza: C+
Resistencia: B-
Agilidad: B
Mana: D
Suerte: C
Habilidades de clase:
- Resistencia a la magia: C
- Acción independiente: D
Habilidades personales:
- Maestro de muchas artes: C
- Monsterslayer: EX (Pese a que su verdadera profesión es la de un médico o profesor, el asesinato del que fue considerado el rey de los monstruos lo ha vuelto la máxima eminencia de los asesinos de monstruos, siendo que siendo que su leyenda lo convierte en el enemigo jurado de Drácula y gracias a las distorsiones en un cazador de monstruos de máximo calibre, entregándole el poder de que su mera presencia provoque temor y malestar, ya sea físico o mental, a cualquier servant con algún nivel de monstruo, ni se diga de los efectos que provocan sus heridas)
- Valentía: A+
- Ojo de la mente (Falso): C+
- Proyectiles (Cuchillos o dagas): C
Nobles Fantasmas: C+
- Dracula's handhaver (Armamento que llevará a su fin a Drácula). Clase: C. Rango: Anti-unidad. Efecto: Un sencillo revólver negro, tan común y banal como suena y se ve, pero que esconde un temible poder, cada bala está hecha de plata, dada las propiedades anti-monstruos que este metal tiene, como tal no tiene nada que sea particularmente peligroso para otros servants, pero su verdadero poder, el que lo hace temible no solo para Drácula sino que para cualquier enemigo, se da cuando se pronuncia su verdadero nombre, seis disparos consecutivos, cada una de estas balas se convierte en un contador, por cada disparo que dé en el blanco su víctima esta perderá un rango en una estadística aleatoria, excepto suerte, pero si los seis disparos dan en el blanco su víctima quedará maldecida para que su muerte ocurra en menos de 48 horas.
- Van Helsing's bewapening (Armamento del caza monstruos). Clase: B. Rango: Anti-unidad. Efecto: Una ballesta de carga rápida más propia de las alteraciones de su leyenda, capaz de lanzar proyectiles bañados en agua bendita, aumentando el poderío anti-monstruo de sus armas, pero también debilitando considerablemente cualquiera que tenga Afección de los dioses o Divinidad, siendo que solo aquellos con propiedades de santo podrían evitar tal efecto, así mismo, sí su verdadero nombre es revelado su próximo proyectil desencadenará innegablemente la muerte de su objetivo, debido a que Van Helsing asesino lo que no podía ser asesinado por lo tanto se convierte en una maldición que desencadenará la muerte de su víctima, ya sea que afectando la causalidad dé en un punto fatal o la herida cueste demasiado en sanar, inclusive más de lo que haría una herida de mayores proporciones, siendo que el único modo de evitar tal cuestión es directamente evitar aquel ataque, algo notablemente complicado no solo por la velocidad de la ballesta sino que gracias a su propia agilidad y ojo entrenado se vuelve una tarea titánica.
Un Archer que tiene inclusive más cualidades de un Assassin, aunque en términos reales es que incluso sí Van Helsing fue mitificado como un cazador de monstruos su principal misión era matarlos, por lo que inclusive si sus habilidades en combate son mejores que en su versión Assassin sigue siendo ante todo un asesino que no tiene que divertirse con su labor, por lo que podríamos decir que este servant tiene tres facetas, tal vez cuatro, la de un asesino cazador, propio de Archer y Assassin, un curandero y protector, más inclinado a Caster, y un peleador, más orientado a Saber y Berserker siendo que aun queda la posibilidad de que este último dé lugar a otra faceta, la del propio monstruo.
