Acepto sugerencias para hacer servants, o sus opiniones sobre los que ya están hechos, en concreto este servant tengo ciertos problemas, he visto que lo mencionan algunos como un Saber y otros como un Berserker, por lo que me encuentro curioso sobre la información que puedan tener sobre esto para saber si lo agrego o tomo en cuenta posteriormente.
Clase: Archer
Clases alternativas: Caster, Lancer, Rider, Ruler
Identidad: Karna, hijo de Suria, dios del sol
Alineamiento: Bien legal
Estadísticas:
Fuerza: B-
Resistencia: B
Agilidad: A
Mana: A
Suerte: E
Habilidades de clase:
- Acción independiente: D
- Resistencia a la magia: C
Habilidades personales:
- Discernimiento de los pobres: A+
- Divinidad: A
- Prana Burst (Fuego, llamas): A
- Artes marciales sin corona: N/A
- Ojo de la mente (Verdadero): B
- Clarividencia: B
Nobles Fantasmas: A+
- Kavacha y Kundala (Oh sol, hazte armadura). Clase: Anti-unidad. Rango: A. Efecto: El conjunto de armadura y aretes con los que nació Archer, por herencia de su madre, Kunti, que demostraban su ascendencia como hijo del dios del sol, Suria. Indra, notando la inmensa dureza de esta armadura maquino como quitárselas, disfrazándose como un sacerdote brahmán mientras Karna estaba en sus ritos, en los cuales había prometido que si alguien iba a él mientras los hacía para pedirle algo, ese no se iría con las manos vacías, Indra disfrazado de brahmán, pidió su armadura y sus pendientes como limosna, pese a que Karna supo que se trataba de Indra aceptó arrancándose la armadura y los pendientes, Indra, admirado ante tanta nobleza de parte de Karna en tal momento, le entrego una lanza, aunque según algunas traducciones es un dardo, que llevaría a la muerte a su enemigo, pese a haberlo perdido en vida es algo tan poderoso en su leyenda como para convertirse en un noble fantasma que mantiene como servant.
Un noble fantasma del tipo defensivo extremadamente poderoso, que emite el resplandor del sol, siendo luz materializada es una defensa que inclusive los dioses encontrarían complicado destruir, defendiendo a Karna de cualquier daño físico o conceptual, mientras este activo reducirá cualquier daño que reciba Karna en un 90%, siendo capaz de aminorar el daño exterior, más no el interior, convirtiendo poderosos golpes en meros rasguños, es un noble fantasma que se encontrará activo desde la invocación de Archer por lo que aumenta considerablemente el gasto de Prana para mantenerlo.
- Vijaya (Oh Shiva, préstame tu visión). Clase: Anti-unidad. Rango: C. Efecto: Un arco que fue concedido a Shiva, que posteriormente se lo paso a Indra, a lo que luego le siguió Parshumara y que este le paso a Karna, quien era su estudiante, siendo que el arco es mencionado en su epopeya, misma que relata la muerte de Archer, pero sus poderes y características divinas si llegan a ser mencionadas, siendo un arco técnicamente indestructible, su verdadera cualidad es que cualquier flecha lanzada por este arco se transforma en una flecha brillante que retumba como un trueno sembrando el miedo en sus enemigos, convirtiendo cualquier proyectil disparado con este arco se convertirá en un noble fantasma sin nombre de rango E.
- Brahmastra (Oh Brahma, cubre la tierra). Clase: Anti-ejército, anti-país. Rango: A+++. Efecto: Siendo un Astra entregado a Karna por su maestro Parshurama, siendo también lo que le permite entrar en la clase Caster, según se llega a explicar crea una lluvia de armas, en este caso es la capacidad de disparar una flecha que se transformara en una lluvia de flechas ardientes con poderes divinos, capaces de asolar y destruir ejércitos, siendo prácticamente llevar el noble fantasma de su clase Lancer con el mismo nombre al nivel de hacerlo parecer una lluvia laser capaz de borrar países, por ende tiende a ser un noble fantasma que requiere de considerar si el daño valdrá la pena.
- Brahmastra Kundala (Oh Brahma, maldíceme). Clase: Anti-país. Rango: A+. Efecto: Un proyectil entregado por su maestro, Parshurama, tomando la forma de una flecha dorada imbuida en con el poder de las llamas, siendo equiparable a una bomba nuclear en términos destructivos.
- Nagapaasha (Oh Naga, concédeme tu ayuda). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: En esencia son proyectiles que se transforman en venenosas serpientes que atacarán y morderán a su objetivo con un veneno que ardera como si inyectasen fuego mismo, siendo poseído por la ocasión, en el último día de la guerra donde Karna se enfrentó a su medio hermano Arjuna, siendo que este último se había ganado el desprecio de las Nagas por lo que estas le prestaron su fuerza a Karna en la batalla
Honestamente, investigando para este servant, me doy cuenta del motivo por el que no lo pusieron como un Archer, es un maldito chetado, casi todo lo que encontré de su leyenda es sobre sus habilidades como arquero, siendo un servant increíblemente peligroso, e incluso creo que me han faltado nobles fantasmas posibles para este servant, hasta me pienso que si llegará a utilizarlo para Fate New War me costaría ver cómo matarlo sí esa fuera mi intención.
