Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones.

Clase: Rider

Clases alternativas: Assassin, Avenger, Berserker, Monster

Identidad: Ewan, Dullahan, Mercenario Hessiano, El jinete sin cabeza (Debido a las modificaciones de la leyenda, y que propiamente es un ser o una especie, bien puede responder a cualquiera de los nombres)

Alineamiento: Mal legal

Estadísticas:

Fuerza: C

Resistencia: C+

Agilidad: B+

Mana: D

Suerte: E

Habilidades de clase:

- Equitación (Montura): C+

- Ocultamiento de presencia: D+

Habilidades personales:

- Doble invocación: B (Clase Assassin)

- Desenganche: D

- Borrado de presencia: B

- Asesino de la noche brumosa: D

Nobles Fantasmas: B

- Crom Dubh (Encarnación del dios que clama sacrificios). Clase: Soporte. Rango: A. Efecto: La montura, no montura, de Rider, siendo que aunque este servant es un Rider no entra en la misma categoría que otros Rider, siendo que su montura no es un arma como lo es en otros casos, siendo en realidad la llave a una metamorfosis, convirtiendo al servant en uno junto a su montura, mientras que en su forma habitual, sin invocar este noble fantasma, parecería poco más que una especie de guerrero celta común y poco llamativo.

Pero al invocar este noble fantasma, un fantasmal equino negro, que tendrá la apariencia de estar construido a base de humo, mientras que de sus fosas nasales y ojos saldrá fuego, despidiendo un olor putrefacto, Rider se convertirá literalmente en un jinete sin cabeza, dándole a su cuerpo una apariencia putrefacta y de constante descomposición, que no hace merito a sus habilidades siendo que realmente se encuentra en perfecto estado, entregándole protección a cualquier intento de decapitación o ataque dirigido a la cabeza, anulando cualquier daño físico de rango C o menos, y reduciendo a un cuarto todo daño físico inferior a rango A, al mismo tiempo en este estado su habilidad de Desenganche sube a rango A, atravesando paredes, deshaciendo barreras, y abriendo cerraduras automáticamente con su presencia, aunque en este estado adquiere una peligrosa debilidad al oro, siendo que incluso un pequeño pendiente de oro podría evitar que Rider ataque a su víctima ante el miedo que le provoca, también tiene una poderosa debilidad ante ataques santos o anti-monstruos.

- Dúlajan (Atemorizante arma que trae la muerte). Clase: Anti-unidad. Rango: C. Efecto: El arma principal de Rider, una espina dorsal humana que usa a modo de látigo, como tal esta arma tiene el concepto de "muerte" y "podredumbre" por lo que adquiere dos poderosas cualidades, mientras que cualquier ser carente de protección mágica morirá al ser dañado aunque sea ligeramente por esta arma, todos los que tengan magia, o servants, no morirán, sino que a partir de la herida el cuerpo de la víctima comenzará a pudrirse, dependiendo de la resistencia y de la resistencia a la magia, aunque los que tienen cualidades como "Monsterslayer" "Santidad" "Protección de la fe" o "Protección de las hadas" de rango igual o superior al de esta arma directamente no se verán afectados.

- Sleepy Hollow (Paramo tenebroso donde el espectro caza). Clase: Anti-ejercito. Rango: B. Efecto: Probablemente el lugar, o la leyenda, que más fama le dio a Rider, un noble fantasma solo activable de noche, mientras la luna este en el cielo y mientras Crom Dubh se encuentre activo, creando una zona delimitada, normalmente por una niebla blanquecina, aunque el área varía del poder mágico del Master, dentro del área de este noble fantasma todos los que no sean Rider perderán la capacidad de orientarse, sucumbiendo al miedo lentamente, progresando lentamente mientras más tiempo se encuentre dentro del área, si bien Rider tiene pleno conocimiento de todo lo que ocurre dentro de este noble fantasma tiene que llegar a sus víctimas montando a caballo, mientras este noble fantasma este activo Rider no podrá pasar por puentes techados, ni salir de su territorio, mientras que humanos, servants y master si pueden, este noble fantasma solo puede ser activado una vez por noche.