Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones.
Clase: Saber
Clases alternativas: Archer, Assassin, Berserker, Lancer, Rider.
Identidad: Heracles, o Hércules
Alineamiento: Neutral caótico
Estadísticas:
Fuerza: A+
Resistencia: A+
Agilidad: A+
Mana: A
Suerte: B
Habilidades de clase:
- Montura: A
- Resistencia mágica: B
Habilidades personales:
- Divinidad: A
- Valentía: A+
- Continuación de batalla: A
- Ojo de la mente (Falso): B
- Fuerza Monstruosa: B+
- Continuación de batalla: A
Nobles Fantasmas: A+
- Nemea Regulus (Dorado trofeo de guerra del temible león). Clase: Soporte. Rango: B. Efecto: Una tela, piel de león, que Saber usa, aunque posible mostrarse como una verdadera piel de león, Saber la ha trabajado hasta convertirlo en una tela dorada que usa a modo de capa, capa lo suficientemente grande para envolver su cuerpo, este es, probablemente, el noble fantasma defensivo más poderoso de Saber, capaz de anular cualquier daño efectuado por armas hechas por manos humanas, delimitando el tipo de armas utilizables a armas divinas, con propiedades santas o demoniacas, al mismo tiempo reduce a un doceavo todo daño que reciba, contando con que los ataques den contra la piel, puesto que la piel del león es la que tiene tales propiedades su cuerpo sigue siendo vulnerable, siendo un noble fantasma traspasable que evita todo el daño que viene del exterior, en comparación, la piel del león es más frágil desde dentro.
- Hydra decapitation (Prohibida arma destinada a decapitar). Clase: Anti-unidad. Rango: A++. Efecto: Una espada común, o cuando menos lo fue, el noble fantasma al que Saber mantiene un profundo desprecio y por el cual es más probable que use una Espada-hacha sin nombre como arma principal, siendo que según el mito Heracles decapito a la Hidra, algunas versiones dicen que fue con una espada otras con un garrote, pero en el proceso la espada con la que decapito innumerables veces al temible monstruo quedo bañada de su venenosa sangre, volviéndolo una cuchilla envenenada, con un veneno del cuál es imposible sobrevivir sin tener santidad, afección de los dioses, afección de las hadas o divinidad, en todo caso, mientras mayor sea el rango de Divinidad el efecto del veneno será mayor, provocando un inmenso dolor, solo aquellos con inmunidad al veneno o resistencia al veneno alto pueden ignorar este veneno, siendo que Saber lo considera un modo indigno de enfrentar cuerpo a cuerpo a un enemigo de ahí que no lo use si la situación no es desesperada.
- Nine Lives (Disparó a las 100 cabezas). Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejercito. Rango: C~A+. Efecto: Una técnica, que varía y se adapta según el arma que utilice, siendo capaz de usarse con un hacha, una espada, una lanza, un arco, un garrote y en general con cualquier arma, un noble fantasma que consiste en nueve golpes, prácticamente simultáneos, con el poder destructivo suficiente, hechos en una velocidad vertiginosa, que solo puede considerarse que Saber está usando un arco de destrucción pura, siendo casi imposible de sobrevivir a semejante ataque, el poder de este noble fantasma tiende a resultar más útil en su clase Archer, pero en la clase Saber sería la segunda clase más útil de este noble fantasma, siendo capaz de sumar a esta técnica Hydra Decapitation lo que lo convierte, casi, en la definitiva destrucción.
Una técnica creada posteriormente a su enfrentamiento contra la hidra de Lerna, o durante esta, para poder atacar al ejercito de cabezas del monstruoso ser que le rodeaba, siendo que la venenosa sangre del monstruo también resultaba peligrosa para Saber, haciéndolo, técnicamente, en un ataque en la que ni siquiera la sangre de sus enemigos puede tocar a Heracles, al mismo tiempo tiene poderosas propiedades anti-monstruo.
- God Hand (Los doce trabajos). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Un noble fantasma continuamente activo, dotando a Saber de un cuerpo que no conoce la muerte siendo una bendición divina otorgada tras superar los 12 trabajos, siendo que si lo perdiese, volviendo Alcides, perdería este noble fantasma, siendo que la verdadera forma de este noble fantasma es, en sí mismo, el cuerpo de Saber, necesitando de ataques de gran alcance y potencia para poder causar un daño significativo, defendiéndole de cualquier ataque de rango B o inferior, independientemente de la naturaleza del ataque.
También entrega el efecto de regeneración automática, incluyendo la resurrección tras la muerte, el cual lo revive con una reserva de 11 vidas extras, a través de la resurrección en capas, necesitando para morir ataques de rango A, siendo necesario que haya al menos una estadística de fuerza de rango A, un noble fantasma de rango A, un ataque mágico de rango A, siendo cuestión absoluta de rango en lugar de algo acumulable, aunque gana una considerable resistencia ante lo que le quite una de sus vidas, al mismo tiempo parece tener un limite de daño que cuenta como una "vida" prueba de esto es que es posible quitarle varias al mismo tiempo.
Aquí algo parecido al Wukong, siendo que casi lo consideraría la espada definitiva, debido a sus poderosas estadísticas y aún más brutales nobles fantasmas, en cuanto a Hydra decapitation es más una cuestión lógica que algo seguro, siendo que sabemos que bañó sus flechas en la sangre de la hidra y estas se volvieron venenosas, seguramente lo mismo le pasaría a una espada que cortara cincuenta veces el cuello de este monstruo.
