Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, hago mención, me encantaría meter al último Saber que hice, Heracles, contra el último Lancer, Sun Wukong, siento que sería una guerra interesante.

Clase: Ruler

Clases alternativas: Archer, Rider.

Identidad: Bhisma

Alineamiento: Bien legal

Estadísticas:

Fuerza: B-

Resistencia: A+

Agilidad: A+

Mana: B

Suerte: D

Habilidades de clase:

- Resistencia mágica: EX

- Discernimiento de los pobres: A

Habilidades personales:

- Divinidad: A

- Continuación de batalla: A

- Clarividencia: A

- Carisma: A

- Tácticas militares: B+

Nobles Fantasmas: EX

- Swa-chanda Mrityu (Regalo del padre por el absoluto sacrificio). Clase: Soporte. Rango: EX. Efecto: Una bendición entregada por su padre tras que Bhisma sacrificara su derecho al trono, la posibilidad de tener herederos, manteniéndose siempre casto, así como jurar que siempre seguiría las ordenes de quien se sentará en el trono de su padre, siendo una bendición que le permite elegir el momento en que morirá, exactamente como suena, podrían borrar su cuerpo de la existencia pero seguiría vivo, regenerando su existencia al cabo de un rato, permitiéndole elegir el momento en que habrá de morir, podría quedarse sin flujo de mana, podría ser decapitado, en general, no podrá morir si no lo quiere, siendo que el modo de eliminarlo, evitando este noble fantasma, destruir su concepto, pero hay dos situaciones en las que podrá aceptar la muerte incluso si eso le conlleva perder la guerra, o en esta clase, solo uno, quedar inmovilizado, de tal manera que no pueda moverse, y tras un largo tiempo, aceptará su propia muerte, siendo el noble fantasma que le asegura el poder preservar la guerra del santo Grial como Ruler.

- Prashwapastra (Pacifica manera de detener los conflictos). Clase: Anti-ejercito. Rango: A++. Efecto: Un astra que estuvo a punto de utilizar contra Parashurama, siendo solo evitado porque una voz del cielo le dijo que usarlo sería un insulto contra su Gurú, pero su efecto es tan simple como poderoso, provocara que todos los afligidos caigan dormidos, o al menos ese es el efecto en todos los humanos que no sean servants, en cambio para los servants dejaran de poder pelear, no importa que los nobles fantasmas ya hayan sido llamados, estos se verán anulados, el daño se verá recuperado, las maldiciones borradas, prácticamente será volver el tiempo atrás antes de que el combate empezara, los master perderán temporalmente la capacidad de usar hechizos de comando, sintiendo el imperioso deseo de retirarse, ninguna habilidad que evite la interferencia mental podrá evitar este noble fantasma, pues como tal no se considera interferencia mental, sino sería Pedir a la paz.

- Kurukshetra (Guerra donde pereció e más poderoso general). Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejercito. Rango: A. Efecto: Una flecha lanzada por el arquero más poderoso, o el guerrero más poderoso, dentro de lo que cuentan en su historia, una flecha destinada a acabar con su enemigo, capaz de ser una flecha o una lluvia de flechas, en ambos casos, son flechas aleatorias capaces de matar a cualquier servant de baja clase o humano, con pocas defensas capaces de responder a tiempo, siendo incluso que grandes servants poderosos tendrían problemas para evitar flechas capaces de hacer tanto daño, siendo casi obligatorio retirarse en caso de sobrevivir a ellas, serán flechas capaces de reducir todo a la nada, siendo un remanente de su vida divina, siendo flechas que aparecerán aleatoriamente en una lluvia de flechas.

¡Mi primer Ruler! Creo que tal vez lo haga cada 4 serie de servants, cada 28 sirvientes, más o menos, este servant fue recomendado por una persona que ya ha recomendado otros servants Misterghoul66 muchas gracias por recomendarlo, la verdad es que como Rider o Archer sería temible, me gusta más como un Ruler, no sé.