¡Si, volví a publicar de esta! ¡¿Y qué?! Vengo inspirado últimamente. Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, hago mención, me encantaría hacer una guerra con Wukong (Lancer) y con Heracles (Saber).

Clase: Archer

Clases alternativas: Caster, Rider, Saber

Identidad: Seti I

Alineamiento: Legal neutral

Estadísticas:

Fuerza: C+

Resistencia: C+

Agilidad: A

Mana: B

Suerte: D

Habilidades de clase:

- Acción independiente: B

- Resistencia mágica: C

Habilidades personales:

- Divinidad: C+ (Por llevar el nombre de un dios su divinidad aumenta ligeramente)

- Tácticas militares: B

- Constitución débil: D (Debido a la creencia de un problema cardiaco, tiene riesgo de agotarse repentinamente como si le fallase el corazón, esto puede ocurrir aleatoriamente, aunque debido al bajo rango en teoría no ocurrirá frecuentemente)

Nobles Fantasmas: B+

- Sethy Meremptah (El del dios Seth, Amado de Ptah). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Una flecha cargada con el poder del desierto, consumirá aquello que tenga agua hasta secarlo, como una flecha reforzada por un taladro de viento ardiente, que al impactar liberara una tormenta de arena en el área circundante, incapaz de ser frenada por cualquier fuerza mágica de rango inferior al de este noble fantasma, todo aquel que quede atrapado en la tormenta de arena perderá un rango de Agilidad.

- Menmaatra (Eterna es la justicia de Ra).Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejército. Rango: A. Efecto: Otra flecha, dorada cual rayo de sol, un noble fantasma fácilmente compartido por los otros sirvientes que fueron nombrados faraones, por el mero hecho de serlo los hace protegidos de Ra, el dios del sol, una flecha que se dispara con la velocidad imposible de seguir por el ojo humano, e incluso complicado de seguir por los sirvientes, cuando esta flecha impacta una explosión de luz ardiente llegara, bañando todo cuando se tope, quemando lo posible, pero cualquiera que esté un poco lejos estaría a salvo, mientras más lejos estés del punto donde la flecha impacto menor daño recibirás, dejando quemaduras con propiedades divinas.

El padre de Ramsés II, si bien más débil que su hijo tiene más diversidad en cuanto a trucos se refiere, o eso me lo parece a mí.