Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones.

Clase: Archer

Clases alternativas: Assassin, Berserker, Lancer, Rider, Saber

Identidad: Heracles

Alineamiento: Bien legal

Estadísticas:

Fuerza: A

Resistencia: A

Agilidad: A

Mana: A

Suerte: B

Habilidades de clase:

- Resistencia mágica: A

- Acción independiente: B

Habilidades personales:

- Ojo de la mente (Falso): B

- Valentía: A

- Continuación de Batalla: A

- Divinidad: A

- Fuerza monstruosa: A

- Puntería: A+

Nobles Fantasmas:

- Nemea Regulus (Primer trabajo: León de Nemea). Clase: Soporte. Rango: B. Efecto: La piel del león de nemea que Archer usa a modo de capa, con la capacidad de negar cualquier daño causado por alguien que carezca de cualidades divinas, santas, demoniacas o monstruosas, aunque la debilidad de este noble fantasma es que la defensa se limita exclusivamente a lo cubierto por la capa, y un ataque que pueda venir entre la capa y la carne no puede ser evitado.

- Hydra Bow (Segundo trabajo: Hidra de Lerna). Clase: Anti-unidad. Rango: A. Efecto: El arco de Heracles, o mejor dicho las flechas disparadas por ese arco, estas flechas fueron bañadas en la sangre de la hidra volviéndolas ponzoñosas, pero esta cualidad solo entra en rigor cuando se pronuncia el nombre verdadero de este noble fantasma, si no se hace son flechas normales lanzadas por una fuerza extrema, tras pronunciar el nombre adquieren un veneno que duplica el daño contra cualquier ser con propiedades divinas, además de negar temporalmente los extras que la divinidad trae consigo.

- Stymphalian Birds (Sexto trabajo: Las aves de Estínfalo). Clase: Anti-ejército. Rango: A+. Efecto: El noble fantasma más poderoso de Archer, tal vez incluso más poderoso que Nine Lives, la capacidad de convertir una flecha normal, o envenenada por el poder de Hydra Bow, y convertirla en centenares o millares de flechas de bronce con igualdad de condiciones, pero, a diferencia de otros nobles fantasmas de Archer tiene un gran gasto de mana, no solo por la cantidad masiva de flechas, sino que estas tienen propiedades anti magia, la capacidad de perforar incluso el concreto, y es casi imposible alterar su trayectoria, por lo que no puede usarse a la ligera.

- Nine Lives (Disparo a las cien cabezas). Clase: Anti-unidad ~ Anti-ejército. Rango: A+. Efecto: El habitualmente considerado mejor combo de Heracles, pero en esta situación, donde cuenta con Stymphaliam Birds se convierte en su mejor basa a corta distancia, puesto que usar una flecha a corta distancia es complicado, en esto se vuelve un combo casi imparable de frenar que incluye golpes usando su arco y disparos de flechas, aunque el infortunio es que no puede mezclarse con Stymphalian Birds, ni viceversa.

- God Hand (Los doce trabajos). Clase: Anti-unidad. Rango: B. Efecto: Un noble fantasma que podríamos considerar como el propio cuerpo de Heracles, otorgándole la capacidad de negar cualquier daño igual o inferior a rango B, sea un ataque de fuerza, un noble fantasma, una fuerza mágica, pero aunque es una de las más poderosas cualidades de este noble fantasma la más reconocible es entregarle doce vidas adicionales a Archer, haciendo necesario que le asesinen un total de 13 veces, teniendo una capacidad de regeneración comparable a regresar en el tiempo antes de recibir el daño, aunque eso no significa que si se acumula el daño suficiente no pueda asesinarle más de una vez al mismo tiempo, pero Archer aumenta su resistencia ante el tipo de daño que le asesinó anteriormente.

La tercera forma de Heracles, como arquero, que según los mitos era su primer método de combate, uno increíblemente poderoso y habilidoso por lo que creo que esta forma de Heracles sería interesante de usar en una guerra del grial.