Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, y ahora, la parte favorita de este autor, ¡Los review!

Ryuuto779: Niccolò Paganini fue un violinista, conocido como el violinista del diablo, y él mismo se encargó de propagar estos rumores, y sí, tome cierta inspiración en Salieri

: Voy a responder tantos de tus comentarios como pueda, primero, gracias por las aclaraciones sobre Elizabeth, y ciertamente esas ideas para Caperucita roja sería increíble, en retrospectiva yo mismo reconozco que en los primeros servants era mucho más dado a la exageración, un detalle que creo que he ido corrigiendo con el tiempo, y gracias, aún tengo tiempo para hacer a más Crisaor, por lo que lo tendré en cuenta para los próximos casos, en cuanto a Arturo, yo reconozco que cuando lo hice como Berserker no estaba del todo seguro que enfoque darle, mientras que creo que ahora puedo hacer un mejor enfoque de él reconozco que ese está lejos de ser mi mejor trabajo. Pasando a Muramasa y Karna, me alegro de que te hayan gustado, aunque Parashurama como Shiro es algo que no había terminado de considerar, tendría que investigarlo un poco más para hacerlo un Berserker. En cuanto a Seti, admito que es quizás el peor de mis trabajos en opinión personal, no fui tan exhaustivo en su investigación como lo hice con los otros, faltaron muchas habilidades y me fui por lo fácil, me encantaría volver a hacerlo para hacerlo mejor. Gracias por las recomendaciones y me alegra que te haya gustado Lu-Bu, sería un uso interesante para meter a los servants de broma en una historia seria, te agradezco la idea, y sí, debí hacerle mejor la habilidad de Acción independiente-

: Gracias por ahorrarme el buscar un Rider, en cuanto llegue a ese servant lo pondré, aún falta el Berserker y Lancer, pero con esto ya me ayudaste para hacer un Rider interesante.

Clase: Berserker

Clases alternativas: Rider

Identidad: Caperucita Roja

Alineamiento: Bien neutral / Mal caótico

Estadísticas:

Fuerza: E+ (B+)

Resistencia: D+ (A+)

Agilidad: D+ (A+)

Mana: D (A)

Suerte: B+ (E-)

Habilidades de clase:

- Mejora de Locura: A

Habilidades personales:

- Dialogo animal: A

- Ojo malvado del abismo: B

- Instinto: B

- Reestructuración: C

- Prana Burst (Viento): B

Nobles Fantasmas:

- Fenrir (Lobo demoniaco que no conoce limite). Clase: Anti-unidad. Rango: A+. Efecto: Al ser convocado en la clase Berserker este noble fantasma se encuentra permanentemente activo, le permite convertirse en un licántropo de proporciones considerables, al aplicar este noble fantasma incrementa su fuerza, agilidad, resistencia e inclusive su mana en tres rangos con la consecuencia de reducir su suerte al nivel más bajo, con este noble fantasma adquiere cualidades demoniacas al mismo tiempo como la cualidad de expulsar torrentes de viento. La mayor debilidad de este noble fantasma es que consume cantidades abismales de mana, pero gracias a sus cualidades demoniacas es que es capaz de absorber las almas de las personas para adquirir Prana. Sus garras comparten el mismo efecto que Holzfällerwaffe. Mientras este noble fantasma se encuentre activo Mejora de Locura se mantendrá activa en rango A, aumentando al rango A la habilidad de Dialogo animal, se pierde la habilidad de Ojo de la mente (Falso) y es cambiada por Ojo malvado del abismo, a la vez que adquiere las habilidades de Instinto y Reestructuración.

- Rotkäppchen (Infantil secreto rojo). Clase: Soporte. Rango: C. Efecto: Una caperuza roja que puede adoptar cualquier vestimenta de ese tipo de color rojo, usarla genera un efecto psicológico en las personas que evitaran que las personas puedan reconocerla, generando un dejo de que la persona que use este noble fantasma resultara vagamente conocido, este noble fantasma se encuentra sellado mientras Fenrir se encuentre activo.

- Holzfällerwaffe (Arma que termina con la bestia y salva a los inocentes). Clase: Anti-unidad. Rango: D+. Efecto: El arma clásica del leñador, en términos prácticos no es diferente a un hacha común y corriente, lo que lo hace diferente es lo que pasa cuando el arma siquiera se acerca al vientre de una persona se dará una tirada a la suerte entre las suertes de Berserker y del objetivo, sí Berserker supera a la del oponente este último se verá inmediatamente destripado incluso si el ataque original no fuera a hacerlo, ignorando todo tipo de defensas, este noble fantasma se encuentra sellado mientras Fenrir se encuentre activo.

Como dije, ya que altere levemente el orden alfabético que estaba utilizando poniendo un Caster antes que un Berserker iba a usar este capítulo para poner al Berserker, ya que alguien me recordó a Caperucita roja que hice en los principios de este fic, así que decidí volver a sacarlo, ahora tengo que pensar en un Lancer.