Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, bueno, sigue la parte favorita de este autor ¡Los review!

alfil94: Supongo que la idea era que fuera la montura del Rider que me enviaste, sí bien me resultó curioso que no lo enviaras no sería la primera vez que alguien me envía un Rider al que no le ponen directamente una montura pero bueno.

Clase: Archer

Clases alternativas: Assassin

Identidad: Billy The Kid, William H. Boney

Alineamiento: Caótico neutral

Estadísticas:

Fuerza: D

Resistencia: D

Agilidad: A+

Mana: E+

Suerte: B+

Habilidades de clase:

- Acción independiente: B+

- Resistencia mágica: D

Habilidades personales:

- Naturaleza de espíritu rebelde: A

- Puntería: A++

- Desenganche: B

- Disparo rápido: A+

- Equitación: C

- Ojo de la mente (Falso): C

Nobles Fantasmas: B

- ¡Trueno! (El trueno que rompe el sonido). Clase: Anti-unidad. Rango: C++. Efecto: Sí bien podría parecer que este noble fantasma es el revolver que utiliza Archer, en realidad no lo es, el noble fantasma es la acción de Archer al disparar esta arma, siendo un noble fantasma que roza el ser solo una habilidad, implicando un gasto tan bajo de mana que no resulta problema para repetirse rápidamente. Al pronunciar el nombre de este noble fantasma se desencadena un ataque de tres tiros que ocurren a una velocidad tan rápida que son casi instantáneos, logrando que sea casi imposible de evitar, sumado a la gran puntería de Archer es casi con seguridad la ejecución de cualquiera que sea su enemigo.

- The Old West (La tierra de los forajidos). Clase: Anti-ejército. Rango: B. Efecto: Hay ciertas cosas peculiares sobre Archer, especialmente que tras su muerte paso poco tiempo para que la época del viejo oeste muriera también, volviéndolo un representante y símbolo de esta era, por lo que podríamos considerar que estos dos están estrechamente relacionados, por eso es capaz de realizar una realidad mármol que adopta la apariencia del viejo oeste clásico, sí bien Trueno no puede activarse mientras esta realidad mármol se encuentre activa esta incrementa en un rango todas las habilidades de Archer, así como darle la habilidad "Ocultamiento de presencia" de rango D mientras se encuentre activo este noble fantasma

Termine por realizar al primer servant que hice, ahora que lo tengo hecho una parte de mi considera que debí haberlo dejado como último capítulo o algo así, pero ya lo hice y me da demasiada pereza para investigar a otro o de rehacer la ficha.