Quiero recordarles que siempre son bien aceptadas las sugerencias, me ahorran tener que investigar personajes aleatorios hasta encontrar algo por lo que siempre son bien recibidos ya que al menos guían o centran un poco más mis opciones, estoy pensando en revivir mi historia Fate/ New War, probablemente le cambiaría el nombre, pero creo que esperaré a que haya 200 caps aquí o más.
Normalmente el primer servant después de un Saber es un Archer, pero debido a que tengo que preguntarte algo a quién me lo envió empezaré por un Assassin, Miguelguliano, una pregunta, cuáles serían las clases alternativas para el Archer que me enviaste? Sería lo único que me hiciera falta, junto a los nobles fantasmas, aunque con lo dicho puedo inventarme esto último
Y mi parte favorita de todas, Los reviews, aunque en los últimos capítulos he estado muy idiota porque no he respondido unos cuantos.
Guest or Giuseppe; Muchas gracias por la aclaración sobre la idea, y las estadísticas de Rider, y sí, es algo que sabía, pero estaba tan encarrerado haciendo el servant que se me pasó ponerle ese pero, pero bueno lo añadiré en su forma Berserker, y siendo que mató a un Dios del rayo pensé que sería más apropiado el ataque a los seres divinos.
Clase: Assassin
Clases alternativas: Monster
Identidad: Bogeyman, hombre del saco, El coco, etc.
Alineamiento: Mal caótico
Estadísticas:
Fuerza: E
Resistencia: E
Agilidad: E
Mana: E
Suerte: E
Habilidades de clase:
- Ocultamiento de presencia: N/A ~ EX
Habilidades personales:
- Presencia de terror: A+ (Semejante a Anuncio de presencia de Krampus, solamente concentrada únicamente en provocar una sensación de miedo, terror y pánico, lo que tiende a funcionar para ocultarlo al difundir su presencia por toda un área)
Nobles Fantasmas:
- Boggart (El mayor temor de todos). Clase: Soporte, Anti-unidad, Anti-ejército. Rango: E~EX. Efecto: Un noble fantasma raro, principalmente porque es el todo de Assassin, y que, en parte, depende de su habilidad de Presencia de Terror.
Assassin libera mana en toda el área de su presencia de terror, haciendo que cualquiera dentro de este empiece a sufrir alucinaciones, desde el repiqueteo de una ventana, un bache en la noche, el rechinar de alguna suela de madera, una sombra por el rabillo del ojo, un olor desagradable, y aunque las ilusiones varían relativamente entre víctimas, si el deseo de Assassin de asustar con algo en concreto es lo suficientemente fuerte puede doblar la ilusión para ello, otra inmensa ventaja de este noble fantasma es que se alimenta del miedo, o más bien de la energía vital, si el miedo es suficiente podría, literalmente, robar toda la vida de una persona.
Es poco probable que servants, héroes de antiguas épocas, la mayoría de ellos que enfrentaron cosas que para la mayoría de personas bastaría para destruir la mente o el valor de cualquiera, Berserkers, junto a cualquiera con alguna habilidad para evitar las interferencias mentales, o aquellos con Valentía suficiente, podrían superarlo, haciendo de este un noble fantasma inútil.
Pero este noble fantasma no solo sirve para convertir áreas o edificios en laberintos mentales de terror, dejando en ridículo hasta la casa embrujada más aterradora, sirve para alterar a Assassin, permitiéndole adoptar otras formas, y aunque no dejan de ser ilusiones, mientras mayor mana y miedo, hasta la ilusión más tonta será tan real como uno mismo lo pueda creer.
- De Graue Mann (El monstruo de Wysteria). Clase: Soporte. Rango: E-~EX. Efecto: Honestamente, solo un loco o un idiota invocaría a este Assassin, a Assassin no le importa nada ni nadie, solo el miedo, nació del terror de los niños, el terror a la oscuridad, es el miedo al que el mundo le dio forma, Assassin probablemente matará a su Master si este es capaz de tener miedo y usara el escaso mana que necesita, más su capacidad de producir miedo y absorber energía de sus víctimas para seguir produciendo terror, sería incluso capaz de arriesgar su vida, no escaparía ni aunque su vida dependa de ello si con ello puede producir y disfrutar del miedo, pero el miedo no solo le sirve para obtener placer, no solo lo vuelve mana con el que sobrevivir y producir más miedo.
Y, quizás, lo peor es que, aunque Assassin como concepto es una ilusión, es que este miedo tiene bases reales, y este noble fantasma manifiesta el poder del miedo, mientras más miedo la gente tenga, mientras más miedo Assassin haya acumulado, este noble fantasma le permite incrementar sus estadísticas, capaces de pasar sus estadísticas base hasta ser monstruosas, capaces de adoptar habilidades propias de la forma que él haya adoptado.
En caso de que se pregunten sobre sentir las ilusiones reales, que mencionó en el primer noble fantasma, es básicamente algo parecido al efecto placebo, la ilusión de que te cortaste y engañará a tu mente haciéndote sentir el dolor del corte, mientras que algunos Assassin podrían ganar mediante una mezcla de habilidad, conocimiento, estrategia y sigilo, Bogeyman dependerá casi exclusivamente de estrategia y qué tan eficaz pueda ser su noble fantasma, tengo ganas de usarlo.
