Contribution : Isa'ralia Faradien
#32 - L'armure Sith
La guerre contre les Jedi a révélé de grands progrès dans les combats dans les deux camps. Les armuriers n'ont eu de cesse d'améliorer leurs articles, mais la technologie du sabre-laser est restée la même. À la fin de la guerre, un Padawan Jedi pouvait se trouver nez à nez avec un Maraudeur Sith et survivre à la première rencontre. Endosser une armure exige de comprendre deux choses : comment tuer un adversaire portant une armure, et comment utiliser une armure pour se protéger d'une contre-attaque. Pour le premier point, il faut s'entraîner au combat. Pour le second, il faut connaître les matériaux capables d'endurer un coup de sabre-laser tout en permettant une certaine mobilité.
Si vous êtes habitué à un entraînement sans armure, mieux vaut commencer par une armure tissée. Elle est fabriquée à partir d'une maille métallique légère, qui conserve à l'étoffe sa souplesse. Une armure tissée peut être conçue à partir de différentes parties de tissu, ou portée comme une grande cape. Elle protège des acides et des flammes. Elle diffuse l'énergie des blasters, mais pas leur impact cinétique. La pointe d'un sabre-laser peut transpercer et brûler une armure tissée, mais elle vous permettra de faire fi des coups obliques portés par le tranchant d'une lame.
Beskar'kandar est une armure à plaques fabriquée avec du fer mandalorien. Si la lame d'un sabre-laser ne peut pratiquement pas l'atteindre, elle est extrêmement lourde et exige de celui qui la porte qu'il adopte le style Puissant, ou djem so, comme position de combat.
L'armure noire à plaques est propre aux Sith. Grâce à l'alchimie Sith, il lui a été insufflé l'essence du Côté Obscur. On la voyait rarement jadis, mais elle afflua des ateliers des armuriers Sith pendant la dernière guerre. Beaucoup d'entre elles furent très prisées par les charognards des champs de bataille, et on peut probablement en dénicher sur le marché noir de la pègre. Si vous en trouvez une, récupérez-la - et ceux qui tentent de profiter de notre héritage devront être éliminés.
La cuirasse d'orbalisks est pratiquement impossible à atteindre avec des sabres-lasers. Elle est conçue à partir de parasites qui se reproduisent dans les tombeaux de Dxun. Ils s'accrochent sur la peau, absorbent l'énergie de la Force, et libèrent de l'adrénaline. Une fois fixés, il est dangereux de vouloir les déloger.
Un bouclier à main en beskar poli peut renforcer la protection qu'offre une armure et servir d'arme de frappe. Ses bords, quand ils sont affûtés, deviennent aussi tranchants qu'un rasoir.
