Contribution : Isa'ralia Faradien
#33 - Les combats du Côté Obscur
Vous êtes un Seigneur Sith, et non un simple combattant sachant comment tenir une lame. La Force vous a donné les outils pour vaincre vos ennemis. Pendant le combat, le Côté Obscur rampe sous votre peau et électrifie l'air autour de vous. Si vous ne parvenez pas à le canaliser à ce moment-là, vous n'êtes pas digne du titre Sith.
Il existe trois écoles, ou courants de combat par la Force, qui mettent en jeu le Côté Obscur : l'école de l'Attaque, l'école du Corps et l'école de l'Esprit. Étudiez les trois, apprenez laquelle mettre en pratique dans l'action et transmettez ce que vous avez appris à votre apprenti. Il ne faut rien garder pour vous. N'oubliez pas : l'Ordre Sith prévaut sur un Seigneur Sith.
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• L'Attaque fait appel aux talents de la Force qui peuvent être utilisés immédiatement pour un combat au sabre-laser. Ceux-ci exigent relativement peu d'effort, aussi peuvent-ils être mis en pratique à tout moment. Pensez à l'Attaque comme à un poignard gardé en réserve pour un coup fatal. L'Attaque se décline avec :
- La poussée : Une vague cinétique qui provient de vos mains ou de votre tête, et peut déséquilibrer un seul ennemi ou disperser un groupe dans toutes les directions.
- L'étouffement : Une prise télékinésique qui, lorsqu'elle vise le cou d'un ennemi, peut bloquer le passage de l'air et briser les vertèbres. L'étouffement demande plus de concentration que la poussée, et il nécessite une main libre pour que le poing contrôle la prise. Le cou est une cible facile parce qu'il est vulnérable. Les fervents adeptes de l'étouffement peuvent broyer un corps entier, armure comprise.
- L'inertie : Amplification de la vitesse de votre corps, qui utilise la Force pour rediriger ce qui ressemble à une charge pesante et asséner un coup de crochet. Cela peut surprendre un ennemi, car vos mouvements sont imprévisibles.
- La cécité : Une explosion d'énergie de Force qui éblouit les nerfs optiques et les aveugle momentanément.
- Le lancer : Une tactique de Force par laquelle vous contrôlez le trajet de votre sabre-laser lorsqu'il est lancé. Vous l'envoyez tourbillonner parmi les ennemis embusqués, avant qu'il ne vous revienne en main. En perfectionnant cette technique, on peut l'utiliser pour viser et suivre tout objet comme, par exemple, une pierre ou un détonateur thermique.
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• Le Corps, la deuxième école (ou courant), englobe les aptitudes empruntées à la Force vivante. Elles émanent de vos propres cellules et affectent les structures physiques des autres. Pour cette raison, tout membre ou amélioration cybernétique va gêner votre capacité à faire surgir les effets du Corps. Vous n'y êtes pour rien : il s'agit d'une des lois de la Force vivante. Les exigences du Côté Obscur peuvent ravager la chair mais, heureusement, il est possible de trouver un équilibre en transvasant la vie d'un autre individu pour vous fortifier.
- L'éclair : Une arme qui provoque des décharges électriques venant du bout de vos doigts. C'est l'incarnation de votre rage qui frappe le cœur de votre ennemi. L'éclair rampe à travers la peau et envoie des vagues de douleur dans les organes internes. Une exposition prolongée à l'éclair calcine la chair, calcifie le squelette et arrête le cœur.
- La convection : L'énergie de la Force est concentrée, ce qui rend vos poignets chauds au toucher, et peut même faire augmenter leur température jusqu'à ce qu'ils soient brûlants. Mais cela ne vous blessera pas. Toucher un ennemi de vos poignets peut lui occasionner des cloques et enflammer ses vêtements.
- La cryokinésis : Ce transvasement de l'énergie vitale filtre l'intensité de la vie d'un autre individu, ne laissant plus de lui qu'un cadavre dans son linceul glacé. Cette tactique permet souvent de prendre la chaleur vitale d'un individu, mais il est impossible de canaliser cette vitalité pour votre usage personnel.
- Aspirer la vie : Une procédure délicate qui ôte l'énergie de vie d'un individu pour la transmettre directement en vous. Elle est extrêmement difficile à employer au cours d'un combat. Elle provient des enseignements de Zelashiel, le blasphémateur de l'Holocron de Darth Revan.
- Le champ de la mort : Une concentration irrépressible d'énergie du Côté Obscur provoquée par votre hostilité physique jaillissant sous la forme d'une sphère. Tout être vivant qui pénètre ce champ se flétrit comme une balle de foin sèche. Elle est portée par votre volonté, mais elle essaiera aussi de vous dévorer.
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• La troisième école (ou courant) est celle de l'Esprit. Elle englobe les talents que l'on tire de la Force unificatrice. Ces talents œuvrent sur un autre plan que celui du physique : nous sommes ici dans l'univers de la pensée et de la mémoire. Les disciplines de l'Esprit demandent une concentration intense. La force physique ne vous aidera en rien ici.
- Le tesson spirituel : Un éclat de douleur psychique qui est projeté de votre conscience vers le cerveau de votre ennemi. Si votre attaque réussit, la douleur intense rendra votre adversaire vulnérable aux coups de votre sabre-laser. Même s'il est difficile de mettre en place un verrou mental, sachez que vos chances de succès seront accrues si ce talent est utilisé conjointement au sarcasme oral de dun möch.
- La promenade du souvenir : Ce lien permet d'ouvrir l'esprit de votre ennemi et de le contraindre à revivre ses souvenirs tragiques ou humiliants. Utilisée sur des périodes prolongées, cette discipline peut se révéler une méthode d'interrogatoire sophistiquée. Cette technique a été dérobée à la Guilde des Défenseurs des Droits, dont les membres affichent un zèle certain lorsqu'il s'agit de dévoiler les péchés des autres.
- La haine : Vous vous concentrez sur votre feu intérieur, et ce, de telle sorte qu'il soit alimenté par l'indignation, le dégoût et la peur, jusqu'à ce qu'il s'enflamme et chauffe intensément. Lorsqu'elle se brisera, cette fournaise irradiera des vagues de haine palpables susceptibles de plonger l'esprit des autres dans la catatonie.
- L'horreur : Une manipulation mentale qui suscite la peur dans l'esprit de l'autre. En amplifiant cette émotion, vous déclencherez l'horreur et, finalement, la démence. Une cible touchée sera trop égarée pour songer à se défendre.
- Crucitorn : Une technique qui permet de séparer l'esprit d'un individu des sensations de son corps. Un maître dans cette technique peut endurer n'importe quelle torture et résister à n'importe quelle maladie.
