En el Refugio 7.

Si bien varios de los Refugios de Vault-Tec, estaban diseñados para su propósito original, ayudar a preservar a la raza humana y darles los recursos y conocimientos necesarios para que después de determinado tiempo de bajar los niveles de radiación, pudieran sus Moradores salir a la superficie y reconstruir el Mundo Antiguo. También era cierto que en muchos de ellos se diseñaron distintos escenarios o pruebas que servirían de experimentos sociales para sus Moradores.

Por ejemplo hubo Refugios donde se haría que fallaran a propósito los sistemas que evitaban la entrada de radiación, otros donde el mecanismo encargado del sistema de purificación de agua conocido como: "Chip de Agua", fallaran tras determinado tiempo y sus moradores se vieran en la necesidad de enviar a alguien al exterior para conseguir uno nuevo o una forma de repararlo. Tal como sucedio en el Refugio 13 en el año 2161.

Otros donde moradores de distintas ideologías políticas o credos tenían que convivir todos juntos en el mismo Refugio. Y encontrar la forma de convivir en relativa paz dejando de lado sus diferencias o con treguas.

Había otros donde habia una mayor población de hombres que de mujeres o viceversa muchas mujeres y pocos hombres en un Refugio.

Había otro con todos los recursos necesarios (comida, agua, etc), espacio y armas para prosperar, así como lugar para albergar a mas de mil moradores, pero con la condición de jamás salir al mundo exterior y permanecer por siempre en el Refugio. "Pues aquí es donde naciste y aquí es donde móriras", tal era la primera regla no escrita del Refugio 101.

Hubo uno donde se hizo un experimento donde todos sus Moradores eran músicos de renombre y se utilizaron mensajes subliminales con una especie de máquina de ruido blanco, cabe decir que aquello termino en desastre con sus Moradores enloquecidos y matandose los unos a los otros, tal fue el destino del Refugio 92.

En el Refugio 108, muchos de sus Moradores no sobrevivieron por enfermedad y otros factores, así que se optó por la tecnología de clonación y poblar el Refugio con puros clones. Aquello también termino siendo un fracaso rotundo, ya que los clones se salieron de control y no hicieron prosperar al Refugio sino todo lo contrario, había por asi decirlo algo "mal" en ellos.

En el Refugio 21 de la ciudad de "New Vegas" todas las desiciones importantes se tomaban por medio de los juegos de azar.

El Refugio 111 por su parte llevo a cabo el experimento de usar la tecnología de congelación criógenica y descongelar luego a sus Moradores cuando hubieran pasado varios siglos y fuera factible volver a la superficie.

Estas y muchas más eran las historias de los diferentes Refugios de Vault-Tec a lo largo y ancho de la otrora "Unión Americana".

Y si bien varios de los experimentos sociales o de supervivencia resultaron en fracaso, hubo otros que salieron medianamente bien o incluso resultaron en un éxito para bien de sus Moradores y el probable futuro de lo que quedaba de la humanidad.

En tanto que el experimento llevado a cabo en el Refugio 7 fue el "Proyecto Deméter". El cual consistía en una inteligencia artificial que llevaba el control de todos los cultivos del Refugio y pondría a pruebas las habilidades agrícolas de sus moradores.

Estaba diseñada de tal modo que podía hacer simulaciones de todos los tipos de clima ya fuera desde una cálida Primavera, un caluroso Verano, lluvias generosas o tormentas tempestuosas, granizo y nieve.

Incluso podía desatar plagas y enfermedades sobre los cultivos todo esto para que los Moradores se enfrentaran a estas adversidades y encontraran las mejores formas o métodos para lidiar con ello y cada año lograr que al menos el cuarenta por ciento o el cincuenta por ciento como mínimo de los cultivos llegaran a condiciones óptimas para su posterior consumo.

Tenían todas las herramientas, fertilizantes y conocimientos del pasado para hacerle frente a semejante reto.

Aquello se dio durante los primeros setenta años del Refugio, por lo cual a los tatarabuelos, la bisabuela Harriet y el abuelo Albert en una parte de su juventud les toco vivir todo eso.

Pero una vez paso el tiempo que la inteligencia artificial Deméter considero adecuado, y viendo la dedicación, esfuerzo y constancia pese a las adversidades de sus Moradores, que considero la prueba como superada. Y sobra decir que esto fue muy bueno para los supervivientes porque de haber fracasado el experimento, la inteligencia artificial tenía una directriz de purgar a todos sus habitantes, soltando una toxina poderosa en los ductos de ventilación de haber sido ese el caso, así que bien por ellos.

Pero ya que los Moradores tuvieron éxito en su tarea, la programación de Deméter había cambiado al subprograma "Cornucopia" y ahora proveía de un calor primaveral y lluvias generosas todo el año, así como estar libre de plagas y enfermedades para los cultivos por lo cual siempre había abundantes cosechas.

Si bien no hubo problemas con tener suficiente abastecimiento de comida, pues había una buena reserva de comida enlatada y procesada, no había nada como una buena ración diaria de frutas y vegetales frescos para tener una dieta balanceada.

Así como granos de trigo y maíz para la producción de harina. Ya que las reservas que había en las bodegas no iban a durar para siempre. Asegurando así un suministro diario de pan y hasta darse el lujo sus Moradores de poder consumir repostería.

Además todo el conocimiento y experiencia obtenidos del proyecto Deméter sería muy útil a futuro, sobre todo con la recuperación de la tecnología del G.E.C.K.

Bien se podría decir que aquello era la Segunda Fase del experimento del Refugio 7.


Terminadas las clases Lana Loud solía ir por algunas horas a la Planta Purificadora del Refugio para pulir sus habilidades de Reparación y Fontanería.

Su gemela Lola por su parte iba con su hermana mayor Leni a ayudarle con la confección de ropa en la Sastrería en que trabajaba y fungir así como su aprendiz.

Lana agradecía al Maestro Ingeniero Geoff Steelson por recibirla junto con otros jovenes, algunos de su edad y otros un poco mayores, para ser la nueva generación que se encargaría de dar mantenimiento a todos los servicios de plomería, purificación y depuración de agua, los sistemas de irrigación de los cultivos hidróponicos, las cañerias y/o drenaje, etc...

Aún solo teniendo trece años ya había demostrado tener talento natural para ser una "mil usos", una "manitas", una "arreglatodo", en pocas palabras. Sin duda tendría un buen futuro como Ingeniera.

También gustaba de ir de vez en cuando a la Granja Avícola en la zona de Granjas valga la redundacia, donde también había una zona Apícola para la cría de abejas que a su vez se encargaban de polinizar los cultivos, había otra zona encargada de la producción de algunas hierbas medicinales como manzanilla, ruda, ajenjo, aloe vera, hierba buena, etc... Además de la zona de Cultivos Hidróponicos y Árboles Frutales la más grande de todas las zonas de aquellas granjas.

Lana ayudaba a alimentar a los pollos y pavos criados para la producción de carne y huevos.

Y si bien era cierto que Lana sentía un gran cariño hacía todos los animales, en ese Universo comprendió mejor el "ciclo de la vida" y que hay animales que cumplen la función de presas y por ende de alimento. Además en un mundo postapocalíptico uno no puede andar de quisquilloso o caprichoso con ciertas cosas, sobre todo las que permiten la supervivencia de tu propia especie.

Gracias a sus habilidades se había ganado el favor de los granjeros de esa zona pues había ayudado con el mantenimiento y reparación de los bebederos y el sistema de nebulización para mantener fresca la temperatura de los corrales de las aves.

Por lo cual era recompensada con huevos para su familia cada semana así como un par de pollos al mes y hasta un pavo gordo y jugoso cada tres o cuatro meses.

Su padre solía prepararlos horneados y a las finas hierbas o con "Achiote", un regalo de los Santiago su familia política. O incluso fritos con la receta secreta de un tal "Coronel Kentucky" un cocinero legendario del antiguo mundo, pero cuyas recetas gracias a Dios prevalecieron hasta esos aciagos días.

Lana sentía cierto orgullo al poder contribuir a su númerosa familia, igual que sus padres obviamente y sus hermanas mayores.


El dinero que se usaba en el Refugio era puramente digital y se le conocía como "créditos", estos eran transferidos al Pip-Boy de su usuario una vez terminado un trabajo ya fuera desde la computadora central del Refugio o de un morador a otro.

También se fomentaba el pago en especie o el trueque cuando se necesitara.

En aquel día Leni se mostraba muy feliz pues 750 créditos habían sido transferidos a la cuenta de su Pip-Boy, después de entregar el último pedido de su confección.

Si bien Leni Loud no era precisamente la más inteligente de los Loud, tenía un gran corazón y muy buenas habilidades creativas sobre todo con la ropa, así como también una singular habilidad de "Ganzúa" pues podía abrir casi cualquier puerta, candado o incluso una caja fuerte cuando lo requiriera.

Su jefa la felicito ese día por su buen trabajo así como su pequeña aprendiz su hermana Lola.

-Un buen trabajo merece una buena paga, siempre lo he dicho- agrego Lola.

-Gracias hermanita- respondió Leni con un abrazo.

En este mundo cabe mencionar que Lola no crecio como una princesita malcriada, para empezar no había certamenes de belleza infantil de los cuales pudiera alardear y sus padres se mostraron más firmes ante ella.

La disciplina, el orden y la unión eran exigidos como tal por el Supervisor del Refugio 7, Zachary Champbell. Y más valía que los Moradores cumplieran con las normas del Refugio, o si no...

Pero volviendo con Lola, si bien no se convirtió en una malcriada, siguió siendo muy femenina y tenía un gusto compartido por la moda y vestidos que su hermana Leni creaba y con quien a parte de su gemela Lana, tenía un fuerte vínculo también.

Leni le había enseñado hasta entonces sobre los distintos tipos de telas y sus cuidados, ya fuera algodón, lino, nylon, poliéster o lana de oveja (de la que aún quedaba de las reservas), como seguir los patrones y que en sí cada prenda se arma como una especie de rompecabezas tanto el boceto de las piezas como a la hora de unirles.

Le enseño sobre el punto de cruz y los diferentes resultados de coser ya fuera a mano o en máquina de coser.

Y de pedir un precio justo en base a los materiales, el tiempo invertido y el trabajo en la creación de cada prenda.

Sin duda Leni había influido positivamente en Lola y bien se podría decir que para esta última era como una segunda madre.

En cuanto a las otras hermanas Loud, Luan atendía la Sala de Juegos del Refugio que contaba con boliche, algunos arcades, máquinas de Pinball, tablero de Ping Pong, algunas mesas de billar y una zona para jugar cartas, backgammon y algunos juegos de mesa.

Ella junto a otros empleados y su novio Benny también servían bocadillos y bebidas tanto alcohólicas como sin alcohol. Haciendo a su vez de meseros y "bar tenders".

Lucy estaba estudiando para ser maestra de Literatura y la pequeña Lily aún seguía tratando de definir su camino en la vida. Aunque inspiración de parte de sus hermanas y hermano no le faltaban.


En aquella mañana del Verano del año 2275, el grupo de Lincoln había caminado por no más de dos kilometros desde el Refugio cuando divisaron lo que en su día fue una estación de combustible de la marca "Red Rocket". Decidieron pues que sería un buen lugar para detenerse a explorar y hacerse con posibles recursos que les ayudarían en su travesía por el Yermo.

Había algunos autos destartalados de la Preguerra alrededor y la puerta no tenía seguro o candado, producto seguro de saqueos anteriores, al entrar vieron que se habían llevado casi todo lo bueno sin embargo pudieron encontrar en el fondo una puerta que daba a una especie de taller y en los cajones de un escritorio encontraron una "Cinta Americana" y dos unidades de "Pegamento Mágico".

Así como también tres unidades de "Chatarra Metálica" y dos de "Basura Electrónica". Ronnie Anne se las arreglo con sus habilidades en Ganzúa para abrir un compartimiento cerrado con llave en el mostrador de la entrada y encontró dos revistas en buen estado.

-Miren chicos y chicas a que esto nos es útil- dijo Ronnie Anne orgullosa de su descubrimiento.

-Nada mal Ronnie, un número de "Vamos de Arreglos" y otros de "Todo sobre Gachetas"- agrego Luna al tiempo que tomaba entre sus manos aquellos ejemplares y los revisaba detenidamente.

-Contienen información que nos ayudara a mejorar nuestras habilidades de Reparación y Ganzúa respectivamente, muy buen trabajo Ronnie Anne- le felicito Lincoln ante lo cual la morena no pudo evitar un leve sonrojo.

Después de eso continuaron caminando hacia el este por espacio de una hora, cuando por fin divisaron los restos de un granero y una cerca despintada, así como varios y curiosos montículos de tierra en los campos.

Habían llegado finalmente a la zona de granjas algo que emociono al grupo, sin embargo pronto esa felicidad se convirtio en una señal de alerta pues al adentrarse un poco en los terrenos y llegar a la zona del granero viejo, comenzaron a escuchar ruidos de pequeñas pisadas, sonaban como el ruido de insectos o algo similar.

Pronto descubrirían que en el Yermo de Michigan no habían que bajar la guardia en ningún momento y que la radiación de las bombas había creado a sus propios monstruos.

-Escucharon eso chicos- dijo Lynn volteando a los lados y colocandose su Servopuño.

-No se separen y ponganse en guardia- advirtio Lincoln.

Todos empuñaron sus armas preparados para lo que fuera, y desde lejos una extraña figura los había estado observando desde hacía tiempo, a la distancia, acompañado de dos canes que también se mostraban alertas al lado de su amo.


Y bueno he aquí otro capítulo de este historia, por si se lo preguntan las cosas que encontraron en aquella gasolinería nuestros protagonistas, son materiales de crafteo en este tipo de juegos, tu sabes los que llevas a una Mesa de Trabajo y conviertes en Armas, Equipo, Kits de Reparación o incluso estos componentes sirven para ayudar a completar misiones secundarias, diarias o hasta principales. Así como también venderlas a un precio adecuado con el suficiente nivel de Trueque y obtener algo de dinero.

También remarco en mayúsculas las habilidades de Ganzúa, Reparación y otras a futuro, pues son habilidades de los personajes en el juego, así como las del manejo de Armas de Fuego, Armas de Energía, Explosivos, Ciencia, para el Hackeo de computadoras o creación de farmácos y/o drogas, Carisma y Trueque muy útiles para superar desafíos de conversación y superar ciertas misiones más fácilmente asi como lograr mejores precios con los Mercaderes del juego base respectivamente.

Y eso solo por poner unos ejemplos lo bueno de Fallout es que permite construir un personaje según tu estilo de juego en base a los puntos que puedes distribuir en estas habilidades al subir de nivel, así como los Extras o Perks, habilidades pasivas y permanentes que mejoran aún más a tu personaje.

Sin más que decir mis mejores deseos para ustedes en este día y un excelente fin de semana, nos vemos pronto con el favor de Dios.